UX Horn 🌀
20.8K subscribers
169 photos
8 videos
8 files
2.15K links
Крупнейшее Российское UX СМИ

Регулярная подборка лучших постов про UX-исследования и смежных областей.

Свежие статьи и библиотека полезных материалов

В канале @uxdigest публикуются зарубежные статьи

Со всеми вопросами сюда @lightmaker
Download Telegram
Статьи, которые привлекли внимание за последние 24 часа:

Много про механику достижений (примеры и разбор) — https://gdcuffs.com/achievements-in-games/

Часть 1 серии статей про игровые механики в целом. В этой части про определение механики и их слои, динамику, циклические процессы и состояния — https://gdcuffs.com/game_mechanics_deconstruct_1/

Часть 2 про атомарность игровых механик, описание физических, экономических и ментальных механик — https://gdcuffs.com/game_mechanics_deconstruct_2/

Старый (от 2013 года), но не менее актуальный русскоязычный гайд по CJM (Customer Journey Map) — https://medium.com/@copylove/customer-journey-map-8a5ac61d6b5e

🇬🇧 Вновь про важные правила построения контента — https://blog.prototypr.io/the-most-important-rule-in-ux-design-that-everyone-breaks-1c1cb188931

🇬🇧 Luke Wroblewski про HCD (Human-Centered Design) в больших организациях — https://www.youtube.com/watch?v=mAiNdU1go1A

Что такое MVP, MVE и MAP и чем они отличаются — https://da-14.com/blog/mvp-vs-mve-vs-map-what-best-approach-starting-your-own-business/

#механики #игрофикация #CJM #контет #HCD #MVP #MAP #MVE
Не очень много, но интересно по теме за последние 48 часов:

Отличный кейс: О том как проектировали интерфейс автомата Киевского метро. Статья хоть и 2015 года, но вновь появилась и активно обсуждается на просторах интернета

Статья, скорее, для продактов: Из серии статей “Когнитивные особенности креативности” в ней рассказывают о феномене когнитивной ригидности, обусловленным привязкой к ментальным границам и тому, как это сказывается на творческом поиске в бизнесе.

Интересная статья про игрофикацию в политике. Применимо не только там, понятное дело.

🇬🇧 NNG о продолжительности UI анимации в интерфейсах

🇬🇧 Kara Pernice тоже из Nielsen/Norman Group описывает подход к делению сценария юзабилити-тестирования на составлющие, которые дают разную наводящую информацию. Это позволяет проверить не только удобство работы с функциональностью, но и её обнаруживаемость.

#кейс #проектирование #NNG #игрофикация #дизайнерам #анимация #юзабилити #психология #инсайты
Самое интересное по теме UX за выходные

Интересные ссылки из материалов Димы Соловьева (вспоминаем последнюю QIWI - Кухню:

Опросник эмоциональной эмпатии Мехрабиана

Тест Голланда по определению типа личности и профессиональных предпочтений. Обращаем внимание на «Социальный тип»

Дизайнерам: Принципы использования межбуквенного интервала

AB-тесты, плоская земля и «три в ряд»: что делает игровой аналитик

🇬🇧 In the validation phase, do a proper market research to examine the competition and target market.

🇬🇧 Don Norman рассказывает почему recycle — задача дизайна

🇬🇧 Jim Kalbach's book on JTBD is available for a preorder

🇬🇧 Юра Ветров собрал дайджест продуктового дизайна за февраль 2020

#опросы #abtest #research #recycle #JTBD #дайджест #дизайн #эмпатия #игрофикация
Самое интересное по теме UX за несколько дней:

Вебинар Константина Ефимова на тему получение данных из интервью теперь можно посмотреть в записи

Разбирая тему eye-трекинга в выходные наткнулся на отличную статью Натальи Спрогис (Head of UX Mail.ru) про то как айтрекинг используется в исследованиях

Важная, в наших условиях, статья от Руслана Крючкова про утечку видеозаписей разговоров в Zoom: проверьте свои настройки приватности

Дарья Кошкина о геймификации в дизайне: пятое колесо или полезный инструмент? О самых основах, но может кому полезно будет

Кейс: Как маленькая команда создала дизайн-систему сайта figma.com

Милая история о том как мужики за 30 ушли в геймдев, что они читали, как развивались и к чему пришли

#видео #eyetracking #исследования #игрофикация #геймификация #дизайнсистема #кейс #геймдев #безопасность
Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:

Продукт + агентство. Как стать успешным UX-исследователем

Новый фреймворк Apple для продуктовых страниц

Как UX-дизайн может повысить рейтинг SEO. Перевод этой статьи

Улучшаем UX форм только с помощью HTML (один кейс и пример, читайте комментарии)

15 UX ошибок, от которых страдают интернет-магазины товаров класса люкс. Перевод этой статьи от Baymard

Кейс: Educate Online - как мы создали адаптивный лендинг на основе историй клиентов


Новичкам:

Важность человеческого фактора дизайне

Что такое голос и тон (ton of voice) в UX‑копирайтинге. Перевод этой статьи

Что такое концепция Jobs To Be Done и для чего она используется (кажется пора повторить)


Интересное:

Как дизайн приложений для знакомств снижает ваши шансы найти любовь? Рассказ о парадоксальном продуктовом дизайне. Перевод этой статьи

Тонкости левел-дизайна: как не «убить» свободу выбора игрока

Гайд: Как выйти продукту на новый рынок


🗓 Мероприятие: 7 августа (в эту субботу) 10:00-19:00 пройдет мастер-класс «Постановка дизайн-задачи». Фундаментальные и прикладные приёмы формирования постановки задачи на сервисное проектирование. Регистрация и подробности

В 🇬🇧 канале сегодня про то как считать коэффициент сарафанного радио, гайд по этическому дизайну, как получить максимум от опросов, UX музыки, редизайн иконок, гайд по дизайн принципам и многое другое

@uxhorn #привет #продактам SEO #кейс #ошибки #формы #проектирование #ToV #JTBD #uxwriting #интересное #игрофикация #гайд #мероприятие

Уже среда? О_о