UX Horn 🌀
11.1K subscribers
93 photos
6 videos
6 files
1.64K links
Регулярная подборка лучших постов про UX с наших полей.

Не только свежие статьи с авторскими комментариями, но и библиотека полезных материалов!

Зарубежные материалы собираются тут @uxhorn_eng

По обоим канал писать: @lightmaker
Download Telegram
to view and join the conversation
Forwarded from UXSSR
Выпустили видео про проектирование приложений для iPad с учетом физиологии.

📌 Как использовать пользовательский опыт для проектирования приложений
📌 Карта безопасных зон на экране для размещения функционала
📌 Зоны экрана, куда точно не стоит помещать важные функции

Полезного просмотра!

#UX_uxssr
Самое актуальное на русском по теме UX за прошедшие выходные:

Полезные принципы дизайна мобильных приложений в 2021. Перевод этой статьи

Про диалоговый UX/UI в проектировании чат-ботов

🎥 Почему гайдлайны не панацея? Взгляд исследователя. Доклад на Profsoux 2020.

Как увеличить чистую прибыль компании на 31%, правильно рассчитав LTV? Новый метод расчета

Какие рефералки работают: с бонусами для себя, для того парня или для обоих? Исследование Спойлер: давайте возможность людям сделать что-то приятное для окружающим

Новичкам: Советы дизайнерам для успешной коммуникации в команде. Перевод этой статьи


Интересное:

От унитазов к блокбастерам - об истории визуальных эффектов

«Сказал девушке, что придумал звук камеры на iPhone — она лишь странно посмотрела»: история саунд-дизайнера Джима Рикса


🇬🇧 Об исследовании подписочных сервисов, интересной модели поведенческой науки, 3-х техниках геймификации, создании опроса в чате вотсапа, свежие статьи от NNG и многое другое - читайте в новом канале на англйиском языке @uxhorn_eng

UX Horn #дизайн #проектирование #чатбот #руководство #видео #мобильные #новичкам #исследование #LTV #метрики #интересное #саунддизайн
#промо

Факультет web-дизайна

Часто ловишь себя на мысли, что сайты, которыми ты пользуешься, можно сделать красивее, удобнее и функциональнее? Мы научим тебя как!

Всего за 12 месяцев обучения на факультете веб-дизайна GeekBrains ты научишься создавать мобильные и веб-интерфейсы, получишь диплом о профессиональной подготовке и соберешь классное портфолио.

3 причины почему стоит изучать профессию веб-дизайнера в GeekBrains

Актуальная программа.
Ты увидишь индустрию дизайна изнутри, освоишь ключевые дизайн-инструменты, научишься работать с брифами, гайдлайнами и ux-исследованиями. Программа разработана с экспертами Mail.ru Group, Студии Артемия Лебедева, Яндекса, Сбербанка, Miro, Лаборатории Касперского.

Гарантия трудоустройства. После обучения мы гарантированно поможем тебе трудоустроиться. Если ты не сможешь найти работу по новой специальности, мы вернем полную стоимость обучения. На связи с преподавателями Помимо обратной связи по каждому домашнему заданию, ты сможешь задавать преподавателям вопросы в любое удобное время, а не только на занятиях.

От новой профессии тебя отделяет только этот клик
Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:

Конспект выступлений с прошедших дизайн выходных 2021 в Суздале

Пять причин использовать открытые вопросы. Перевод этой статьи


Переводы статьей от NNG:

Паттерн “любовь с первого взгляда” при просмотре страниц с результатами поиска. Перевод этой статьи

Эффект свежего старта: как мотивировать пользователей новыми начинаниями. Перевод этой статьи


Новичкам: 6 психологических законов для создания хорошего UX-дизайна. Очень кратко, иногда сумбурно, используются термины какие-то новые, ну в целом для первого подхода нормально. Перевод этой статьи

Чем отличается WEB-дизайнер от UI-дизайнера и UX-дизайнера

Сравнение систем сквозной аналитики для корпоративного сайта B2B. Со ссылками на таблицу сравнения, а не только выводы

HTML и CSS ошибки, ухудшающие UX (читайте комментарии, там полезные замечания)

Figma: плагины для продуктового дизайна. Локальный топчик с видео-инструкцией

Кейс: Paradigm 2.0 — как переосмыслили дизайн-систему Mail.ru

Мнение: Почему не стоит бояться «пустоты» в дизайне

Читайте тут другие статьи на 🇬🇧 о: дизайне страниц ошибок, масштабировании дизайна и дизайн-системы, 5 часть советов по микровзаимодействиям (ждём перевод), кто такие дизайн-продюсеры, когда не нужна геймификация и почему нужны UX-исследования архивам. Читайте всё и больше в новом канале UX Horn

UX Horn #дизайн #конспект #паттерны #NNG #когнитивныеискажения #терминология #кейс #figma #верстка #новичкам #мнение
Forwarded from UXSSR
7 лайфхаков для проведения интервью

Исследователю нужно не только обладать знаниями о методологиях и выбирать наиболее подходящий способ проведения исследования. Он должен ещё уметь наладить связь с респондентом и провести встречу с максимальной пользой, не забывая при этом про главную цель – получить ответы на вопросы бизнеса.

Мы поговорили с нашими исследователями и собрали их личные лайфхаки для проведения интервью.

📌 Лайфхаки от исследователей:

1. Продемонстрировать респонденту, что я на его стороне в начале интервью. Например, сразу сказать, что я не являюсь разработчиком продукта и никак не обижусь, если он ему не понравится.

2. Задавать один и тот же вопрос (важный для исследования) несколько раз в ходе интервью. В самом начале ответ на ваш вопрос может быть «спонтанным», например: «Я не пользуюсь, потому что мне это не нужно». Спустя некоторое время, когда респондент немного освоится, на тот же вопрос он может дать другой ответ: «Я не пользуюсь, потому что у меня был негативный опыт общения с техподдержкой, и я не хочу снова испытывать стресс».

3. Вести себя максимально естественно, иногда даже специально заикнуться в начале или перепутать порядок слов в предложении, чтобы наладить более простой и доверительный контакт. Но! «Заикание и перепутывание слов» уместно не со всеми респондентами. Если вы общаетесь с топ-менеджментом или другими высокопоставленными лицами, ваша речь должна быть четко структурированной.

4. Использовать паравербальную коммуникацию – угуканье, жесты, кивки в унисон со словами респондента. Так он почувствует ненавязчивую поддержку и сможет расслабиться.

5. Нарративный подход: задавать вопросы по типу «какой эффект это на вас оказывает?», «о каких ваших ценностях говорит?», «почему это важно для вас?» и другие бесконечные «почему». Может показаться, что эта информация не релевантна исследованию, но ее анализ укажет на важные черты и ценности вашей ЦА.

6. Использовать правило «ум новичка» – уточнять даже самые простые ответы респондента. За ними может оказаться неожиданная мотивация.

7. Проявлять уважительное любопытство к респонденту и тому, что он говорит. Люди делятся личным, когда чувствуют искренний интерес, что позволяет исследователю получить более глубокие инсайты о продукте.

Нужно построить интервью таким образом, чтобы респонденту было с вами легко и уютно. При этом не забывать про главные цели беседы и стремиться извлечь максимум полезной информации.

Тогда вы получите крутые инсайты, а бизнес сможет усовершенствовать свой продукт.

#UX_uxssr
#промо

2 июня заканчивается сбор заявок на обучающую программу продакт-менеджменту с оплатой по завершению и трудоустройству!

Всего 100 мест и 8 недель интенсива, а запуск уже 10-ого июня!

Времени мало, желающие прибывают

Успей подать заявку
Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:

6 советов снизить пользователям когнитивную нагрузку от интерфейса

🔥 Обзор 20+ программ для UX-дизайнера: какую выбрать и когда

6 заблуждений по поводу хорошего дизайна и UX-а, с которым действительно можно часто встретиться

Как команды продуктовых дизайнеров могут создавать шаблоны ответов для диалога с клиентом с помощью принципов контент-дизайна. Перевод статьи от дизайн-команды фейсбука тут

Измерение, определение и повышение производительности: концепция дизайн‑продуктивности. Оригинал от дизайн-команды спотифая тут

Мероприятие: 1-ого июня в 19:00 пройдет бесплатный вебинар на тему как провести UX Research и узнать, чего пользователи хотят на самом деле. Нужна только регистрация


Переводы статей от NNG:

Три уровня “болевых точек” клиентского опыта. Про проблемы, которые возникают на разных уровнях клиентского опыта: на уровне взаимодействий, пути клиента или отношений с компанией. Оригинал тут

Элементы управления переключением состояния: печально известный случай кнопки отключения звука. Апрок еще раз перевёл статью, которую я переводил ранее (ну конечно, нафига искать, когда берешь всё подряд и переводишь) так что даю ссылку на свою версию 🙂 Оригинал тут

Левосторонняя вертикальная навигация в десктопной версии сайта. Оригинал тут


Мнение:

Рабство, поддерживаемое устройством в вашем кармане. Оригинал статьи тут

Проблема дизайна – это сами дизайнеры. Оригинал тут

Фабрика и есть продукт. Если вы будете лучше делать вещь, она станет лучше, что несовсем корректно. Оригинал тут


Новичкам: 9 пунктов, чтобы проверить насколько ваш дизайн можно назвать продуманным

Кейс: Оптимизация интерфейса для финансового проекта. Из MVP в продукт высокого уровня при помощи дизайна

Интересное: История появления и развития инструментов доступности на iOS

На англоязычном канале чуть позже выйдет подборка со статьями про: дизайн-системы, HCD в инклюзивности (кстати очень интересно), гайд/книга по инклюзивности для дизайнеров, дизайн-паттерны, разбор интерфейса OnlyFans, адобовский UI-кит, кейсы и многое другое в ближайший час

UX Horn #когнитивистика #дизайн #инструменты #миф #процессы #uxwriting #NNG #мероприятие #навигация #проектирование #мнение #новичкам #интересное #инклюзивность #кейс

Отличных выходных
Самое актуальное по теме UX за прошедшие выходные:

Дизайнеру: Обзор 19 лучших источников UI Kits и библиотек для вашего проекта

Новичкам: 10 стыдных вопросов о UX


Переводы статей от NNG:

Что значит «дизайн хорошо выглядит»? (спойлер: согласованная типографика, четкая иерархия, необычная цветовая палитра и всё четко по сетке). Перевод этой статьи

Почему вам нужно тестировать только с 5-ю пользователями (речь про один сегмент, прошу заметить). Перевод этой статьи

Отклонения от привычных паттернов становятся причиной ошибок. Прошлый опыт и повторяющиеся действия служат основой для ожиданий пользователей. Перевод этой статьи


Кейсы:

О создании гибкого пользовательского интерфейса на примере Instagram Threads Оригинал тут

Моя эволюция интерфейсов систем диспетчеризации


T-Shape: Продуктовая стратегия - факторы успеха и 4 главных ошибки

🇬🇧 Зарубежные материалы читайте тут. Сегодня там в подборке: свежие статьи от NNG, как фиксировать инклюзивный дизайн дизайнеру для разработки, вопросы для оценки применяемого метода исследования, кейс дизайна игровой платформы и чек-лист по поведенческому дизайну

UX Horn #инструменты #дизайн #UIKit #новичкам #терминология #NNG #процессы #опыт #кейс #стратегия

Всем отличной недели!🚀
​​Совет Про Аббревиатуры, Сокращения И Токсичность Ещё
#совет

Сначала вам кажется, что быстрее. Потом — что кому надо, те поймут. А однажды вы просыпаетесь и решаете, что все так говорят. И вот ваша речь похожа на пример из этой презентации (спасибо, Наташа!). Давайте так: все эти шифры могут быть полезны. Но только при одном условии.

Когда хорошо
Сокращения и аббревиатуры хороши, когда абсолютно ве участники их понимают. То есть это должен быть неизменный круг. Тогда важная аббревиатура будет каждый день экономить всем драгоценные секунды.

Когда плохо
Как только в круг общения выходит новый участник, издержки от сокращений начинают перевешивать любые преимущества. Не поймешь что за АСУТП — будешь переспрашивать, поймешь неправильно — можешь наворотить дел.

А ещё сокращалки токсичны: привыкнув использовать аббревиатуру, сотрудники начинают вставлять её во все тексты — включая переписки с контр-агентами и пресс-релизы. Никто ничего не понимает, коммуникация спотыкается.

Что делать:

1. Использовать только когда нет других вариантов. Например, когда полная форма жуткая и зубодробительная сама по себе.

2. Контролировать контур. Если в коммуникации может оказаться хотя бы один новичок — значит надо расшифровать в скобках. Если новичков больше, чем про — в скобки уже выносится сама аббревиатура.

3. Заменять на слово-ярлык: ПСИ приёмка, КС корпсвязь. Ненамного длиннее, но гораздо больше шансов понять правильно без подсказок.
#Вакансия

Middle UX/UI designer в дизайн-агентстве Humbleteam. Удаленно или в офис в Москве, full-time. Можно сразу сделать тык

Humbleteam — дизайн агентство, мы делаем мобильные и веб-приложения для стартапов по всему миру.

Наш подход — вникать в бизнес-модели клиентов, быстро тестировать с пользователями продуктовые гипотезы и итерировать свои решения.
Каждый наш проект — это крутой челлендж: от дизайна AR шлема для мотоциклистов до мобильного банка для сотни тысяч американских пользователей.

Мы тесно работаем с нашими удаленными клиентами: коммуницируем с каждым членом клиентской команды, созваниваемся несколько раз в день, собираем фидбек от пользователей.

Что нужно делать:
Работать в паре с арт-директором и дизайн-рисерчером
Превращать продуктовые задачи в прототипы и готовые дизайн решения
Уметь находить продуктовые точки роста. Работать с аналитикой, CJM, персонами и jobs-to-be-done
Проектировать и рисовать удобные интерфейсы
Итерировать дизайн по фидбеку от пользователей и статистическим данным

Must have:
Разговорный английский

Примеры своих работ и ожидаемую зарплату присылайте сюда
Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:

Вышла статья про рекрутинг респондентов зарубежом: как это делать в разных странах, какая может быть специфика при рекрутинге, сколько это может стоить, какие случаи бывали при рекрутинге и как проводить работу над ошибками если что-то пошло не так. Спасибо фб группе UX Mentor за ссылку

Как UX влияет на поисковую оптимизацию сайта (SEO). Оригинал статьи тут, за линк спасибо СПNЗЖУ DESIGN

Про то, что каждый браузер видит цвета видео по-разному

5 правил хорошего мобильного магазина


Переводы статей от Nielsen Norman Group:

Ментальные модели для облачных систем хранения. Про то что пользователи имеют примитивное представление об облачных сервисах и пытаются приспособить их к своим существующим, более простым ментальным моделям, которые они сформировали для аналогичных, более традиционных сервисов. Перевод этой статьи

Кейс: Проектирование голосования по почте и что делает процесс голосования излишне сложным и подверженным ошибкам. Перевод этой статьи

Новичкам: Юзабилити 101 - Введение в юзабилити. Переведено норм, но надо помнить, что юзабилити "степень удобства", а не просто "качественный атрибут". Перевод этой статьи

Типичное соотношение между дизайнерами, исследователями и разработчиками в командах. Перевод этой статьи

Разумная достаточность: быстрое удовлетворение основных потребностей пользователей. Про эвристику минимализма, что кроме случаев, когда речь идет о жизненно важной информации, большинство посетителей сайта не будут читать весь представленный контент, а согласятся на “достаточно хороший” ответ. Перевод этой статьи


Маркетинг/Мнение: Ideal customer profile, про то как ускорить команду продаж и закрывать больше сделок.

Разбор: Дизайн первой встречи с врагом в игре Ghost of Tsushima. Перевод этой статьи

Мнение: И пусть никто не уйдёт обиженный: три принципа опытоцентричности. Спасибо Продуктовошной за линк

Мнение: Как эффективно проектировать продукты и интерфейсы и не утонуть в деталях

Интересное: Неудачная попытка Джеффа Безоса сделать Amazon таким же “крутым”, как Apple и Nike. Перевод этой статьи

🇬🇧 В зарубежном выпуске сегодня про то как максимально увеличить эффективность проведенных исследований, новый взгляд на UMUX-Lite, список бесплатных инструментов для прототипирования, дизайн-система города Хельсинки, обосновать заказчику важность инклюизвности и игра про поп-ап окна

UX Horn #рекрутинг #SEO #проектирование #цвета #NNG #кейс #новичкам #юзабилити #процессы #эвристика #маркетинг #мнение #разбор #интересное #дизайн #игры

Всем среды 🐸
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда решил устроить редизайн и забыл про пользователей

@uxhorn
#промо

Здесь учат работать в фигме!

Не просто подборка плагинов, а подробные инструкции что и как.

Как тебе такое, Илон?

Не благодари, жми @pressFigma
Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:

Хороший подход к анализу новых фичей/функциональностей у конкурента

Юра Ветров традиционно собрал дайджест продуктового дизайна за май 2021

🎥 Выступление Серёжи Розума на RAUX 2021 о границах пользовательской рефлексии - про минусы, которые прячутся в пользовательских опросах

Быстро организованный перевод статьи про UI и UX микро-советы: часть 5. Перевод этой статьи

Ещё один перевод про то как улучшили сегментированные элементы управления (segmented control). Перевод этой статьи

О том как не испортить продукт в погоне за хотелками продвинутых пользователей. Очень вольный перевод рекомендую смотреть сразу оригинал тут


Свежие переводы статей от NNG:

Схемы обслуживания клиентов: определение. Спойлер: Про блюпринт и визуализацию организационных процессов, чтобы оптимизировать взаимодействие бизнеса и пользователя. Как вы знаете UX - это не только дизайн, но и процессы, которые влияют на опыт пользователя. Перевод этой статьи

Создание карт сценария: генерация идей с использованием персонажей. Перевод этой статьи

UX-специалисты и менеджеры по продуктам говорят, что другие люди вмешиваются в их работу. Результат опроса 372-х UX-специалистов и менеджеров по продуктам. Перевод этой статьи

Фреймворк для изменения Клиентского опыта: как реализовать CX во всей компании. Перевод этой статьи


О продуктовой стратегии. По факту - список полезных материалов по этой теме продуктовой стратегии

Как можно запустить MVP личного кабинета в WhatsApp и получить новый инструмент для проверки гипотез

Инструменты: Сеты бесплатных иконок для разработчиков и дизайнеров

Интересное: Краткая история 3D в видео-играх для чайников

Кейс: Плакат «законы юзабилити и психологии в дизайне». От идеи до реализации


Новичкам:

Путь к хорошему UI/UX: пять чек-поинтов, которые нельзя пропускать

🔥Что помогает вытаскивать информацию из пользователей для юзер-исследования (чек-лист для глубинок)


В 🇬🇧 части канала сегодня о том какие книжки по UX нужно почитать летом, в чем разница между копирайтером и UX-райтером, фигма-шаблоны и инструменты для исследователей, UX-уроки от Big Sur и частые проблемы формулировки вопросов в опросах

UX Horn #анализконкурентов #дайджест #видео #опросы #NNG #проектирование #blueprint #генерация #процессы #CX #MVP #стратегия #инструменты #интересное #кейс #новичкам #гайд #иконки

Всем отличных выходных 🏕
#вакансия #uiux #fulltime #remote

Welltory — приложение №1 в России про здоровье, 40 тысяч пятизвездочных отзывов и 3 миллиона пользователей по всему миру.

Мы начинали с того, что стали лучшим приложением в мире для измерения стресса, а сейчас потихоньку превращаемся в первое в мире персонализированное медиа про здоровье (немного sci-fi, умные алгоритмы собирают юзера данные из разных гаджетов и приложений и визуализируют это все в статистику, инсайты и рекомендации, формируя ленту новостей о человеке для человека).
Можно сказать, что это научный журнал, который генерируется на основе данных пользователя.

Мы ищем продакт-дизайнера (Mobile, UX, UI) , у которого есть хороший опыт в mobile UX, любовь к инфографике и умение делать сложные вещи простыми. Есть возможность сделать много необычных интересных фич, которые будут наносить людям измеримое добро.

В качестве ключевого дизайнера вы сможете сильно влиять на продукт, на впечатление юзеров от продукта и на их опыт. Подчинение - напрямую фаундеру, который является CPO.
Вы сможете собрать команду и у вас есть на это все полномочия. У нас уже есть иллюстратор, веб-дизайнер, аниматор и маркетинговый дизайнер, но мы мобильное приложение, поэтому фактически мы ищем человека, который будет задавать тон в основном продукте.

По зарплате - у нас нет ограничений или бюджета, мы ищем лучшего возможного человека на эту позицию и начнем с той зарплаты, которую вы назовете. Дальше Вы сможете расти вместе с компанией и своим вкладом в продукт. Все ключевые сотрудники компании являются ее акционерами и имеют опционы.

У нас гибкий график, свобода физического местонахождения, мы не следим за тем, когда вы начинаете или заканчиваете работать. Отпуска и дей-оффы — не считаем и оплачиваем полностью.
Можно работать удаленно или в офисе в Петербурге, ходить туда необязательно, но там очень уютно: виды на крыши Петроградки, работающий камин, мини-апарт-отель для наших сотрудников из других городов и стран.

Все подробности тут
Самое актуальное по теме UX за прошедшие выходные:

Сравнение методов отображения UX: Шпаргалка. На самом деле про типы карт: карты эмпатии, карты пути пользователя, карты опыта и план сервиса. Есть даже аудио перевод. Перевод этой статьи от NNG

7 способов проверить доступность вашего веб-сайта с помощью инструментов разработчика в браузере. Перевод этой статьи

Дополненная реальность в интернет торговле: Стала ли она полезной? Перевод этой статьи от NNG

Как создавать профессиональные формы. Включаем мозг при прочтении. Перевод этой статьи

Кейс: Как и зачем Mail Ru Group провела редизайн мобильной версии главной страницы портала

Интересное: Переосмысляем «настольный компьютер» как концепцию

В 🇬🇧 части канала появились статьи о дизайне для людей с когнитивными нарушениями, свежие статьи от NNG, когортном анализе, еще одна подорка книг по дизайну и психологии, карта инструментов исследований и о том, чему в дизайне и UXе нас может научить Япония

UX Horn #NNG #методы #инклюзивность #инструменты #проектирование #AR #кейс #интересное

Всем отличной недели! 🚀
Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:

Улучшаем производительность сайта с помощью PageSpeed от Google. Скорость работы сайта - одна из самых больших проблем для пользователей, ну и помимо рекомендаций в статьей не забывайте про кучу систем метрик, которые ставятся сразу и все, разные виджеты социальных сетей, чаты (упасибоже)

7 причин, по которым люди неправильно понимают вопросы из опросников. Перевод недавно размещенной этой статьи, а размещал её, понятное дело, в этом канале

Разбор: Создание аккаунта в Signal. Перевод этой статьи


Переводы статей от NNG:

Сотрудничество в омниканальном пользовательском опыте. Перевод этой статьи

Дополненная реальность в интернет торговле: стала ли она полезной с учетом ковида. Перевод этой статьи

Многозадачность на Microsoft Surface Duo. Про проблемы принципов дизайна для мобильного складывающегося телефона. Перевод этой статьи


Новичкам: Дизайн-системы - введение. Есть аудиоверсия перевода. Перевод этой статьи


Дизайн:

Главное в iOS 15 для дизайнеров от Юры Ветрова

Топ 14 навыков, необходимых любому веб‑дизайнеру для трудоустройства в 2021, есть аудио-версия перевода. Перевод этой статьи

Новичкам: Пошаговое руководство по работе в Figma. Урок по созданию мобильного приложения. Достаточно большой гайд, оригинал тут

Новичкам: Руководство по применению цвета в UI дизайне. Оригинал этой статьи

Мнение: Почему рекомендации и советы по дизайну вам не помогут? Перевод этой статьи


Маркетинг: Программа лояльности - когда нужна, какая бывает и как создать

В 🇬🇧 канале появились посты про UX в дизайн-системах, когнитивные искажения в дизайн-процессе, про оформление ссылок в интерфейсах, дизайн-гайд для дизайна терминалов, анатомию опросов и многое другое

UX Notes #разбор #опросы #NNG #опыт #AR #VR #новичкам #дизайнсистема #дизайн #ios #навыки #новичкам #мнение #гайд #маркетинг

Всем среды 🐸
Forwarded from Datalytics
Неплохой бесплатный курс по по A/B-тестированиям. Без сильного технического фарша и примеров кода, но раскрывающий основные важные моменты:
— Чем классические частотные подходы к расчёту вероятности отличаются от байесовских
— Как рассчитывается статистическая значимость и почему её расчёт важен в ходе оценки результатов A/B-тестирования
— Чем отличается статистическая мощность от статистической значимости
— Как правильно сделать сплит трафика
— Почему важно правильно аттрибуцировать конверсию при маркетинговых экспериментах
— Сравнение подходов тестирования на клиенте (client-side) и на сервере (server-side)
— Как анализировать и интерпретировать A/B-тесты

https://www.dynamicyield.com/course/testing-and-optimization/
Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:

Lead UX-Writer. Чем занимается и почему его не найти на российском рынке, даже если очень надо

Психологические приемы, которые помогут улучшить опыт пользователя (в оригинальной статье 8, в переводе почему-то 7). Перевод этой статьи

Опасные предубеждения, с которыми приходится жить каждому дизайнеру (есть 🔈). Перевод этой статьи

Доступная веб-анимация: разъяснение положений Руководства по обеспечению доступности веб-контента. Перевод этой статьи

Для чего можно используют немодерируемые тесты

10% сайтов электронной коммерции содержат описания, не соответствующие потребностям пользователей. Перевод этой статьи от Baymard

Почему вашей организации необходимы принципы продукта. Есть аудио версия. Перевод этой статьи от ребят из Slack

ТОП-11 принципов использования сеток в графическом и веб-дизайне

Маркетинг: Исследования UX и потребительской лояльности сервисов по доставке еды за 2021 год. Перевод этой статьи

Мнение: 32 важных элемента цифровой этики. Перевод этой статьи


Кейс:

Как работа с обратной связью помогла «Эльдорадо» повысить конверсию сайта. На самом деле об эффективности сбора обратной связи в конце целевого действия пользователя

«Чтобы чат-боты как технология стали крутыми, нужно их делать и развивать»: как в Carrot quest разработали лид-бота


В 🇬🇧 канале очень много свежих статей про доступность и работу с цветом, подборка советов по IU и UX одной статьёй, VR, гайд по проектированию кнопок CTA и гештатль принципы при визуализации данных

UX Horn #uxwriting #психология #паттерны #инклюзивность #проектирование #ожидания #сетка #дизайн #кейс #мнение #процессы #маркетинг #исследование

Всем отличных длинных выходных🏕