UX Horn 🌀
21.6K subscribers
221 photos
12 videos
8 files
2.45K links
Регулярная подборка актуальных статей по UX

Профессиональный гугл и крупнейшее UX СМИ в Рунете

В канале @uxdigest публикуются зарубежные статьи

Чат ограничен из-за засилья ботов, со всеми вопросами и комментариями сюда @lightmaker

7018117386
Download Telegram
Свежая подборка образовательных программ, курсов и интенсивов на ближайшие месяцы:

1. Виталий Быков: Обновленный интенсив по позиционированию и продажам в креативном бизнесе. К базе по управлению агентством добавили блок по B2B продажам.

2. ИКРА: Курс по креативным методикам и генерации идей. Учат применять шесть методологий, включая ТРИЗ, CRAFT и дизайн-мышление, для системного решения задач.

3. AI Mindset Lab: Лаборатория про смену мышления на AI-first. Разбирают не промпты, а системный подход к задачам и работе с контекстом для снижения энтропии.

4. Вадим Сотников: Авторская комната для сценаристов. Шестинедельный интенсив по разработке сериала с финальным питчингом продюсерам.

5. Sostav School: Курс «Нейросети в работе». Упор на хард-скиллы и инструменты: генерация видео, аватаров, озвучка и автоматизация процессов.

6. Катя Телегина: Курс «Работа с цветом в кино и видео». Для режиссеров, операторов и всех, кто работает с визуалом. Учат анализировать палитры, выстраивать драматургию через цвет и ставить задачи цехам.

7. Точки: AI Camp. Лекции и воркшопы про AI-ориентированное мышление. Фокус на оптимизации времени, адаптивности и внедрении ИИ-ассистентов в личные и бизнес-процессы.

8. АКАР: Вторая волна курса по Self-PR для агентств. Лекции и практикумы по внешнему продвижению и внутрикорпоративным коммуникациям.

9. Universal University: Интенсивы для подготовки к поступлению в 2026 году. Программы по созданию портфолио для направлений дизайна, архитектуры, кино и маркетинга.

10. UPROCK: Продакт дизайн & UX-исследователь. Флагманский курс по продуктовому дизайну от экспертов рынка. Карьерный путь в продуктовый дизайн: исследования, метрики, системный подход, портфолио и поддержка на каждом этапе.

#education #courses
🔥1🫡1
UX-профессия в январе 2026: коллективный портрет тревог и надежд
Профессия UX в 2026 году расколота: многие боятся замены AI и сжатия рынка, ощущая себя в тупике. Те же, кто уже работает с AI, сталкиваются не со страхом, а с практическими проблемами вроде низкого качества кода и изоляции. Ключевая задача сообщества — преодолеть этот разрыв и найти общий язык в новой реальности


Как собирать обратную связь от пользователей в Базе знаний
Статья предлагает стратегию сбора обратной связи для Базы знаний на трех ключевых этапах: при внедрении, во время пилотного запуска и при постоянной эксплуатации. На ранних этапах важно тестировать и согласовывать каждый элемент структуры и дизайна по отдельности с рабочей группой. Рекомендуется внедрить встроенные в платформу инструменты


🔊 О "дворце культуры ценностного предложения", обмене и мотивационном конфликте. Интервью с Михаилом Руденко, основателем ОКБ Понедельник
Поговорили про обмен между людьми, парнтерами и клентами как полезной константе. ДКЦП как модель описания обмена и ценностного предложения, почему понятие ценности стало расплывчатым и многом другом


Проектирование: Как 2ГИС снизил стоимость онбординга в 3 раза и удвоил конверсию через ПромоСтраницы
Благодаря использованию Яндекс ПромоСтраниц добилась значительных результатов в оптимизации онбординга. Им удалось снизить его стоимость в три раза и при этом удвоить конверсию пользователей. Ключом к успеху стало тщательное изучение правил площадки и готовность тестировать новые источники трафика


ИИ: Промпт, который превращает ИИ в UX-исследователя (и почему это реально работает)
Статья предлагает конкретный промпт, который превращает ИИ-ассистента в UX-исследователя. Он заставляет модель провести быстрый аудит продукта: выявить точки трения, сформулировать гипотезы и предложить проверяемые улучшения. Это работает, потому что структурированная инструкция фокусирует ИИ на практических задачах, а не на общих рассуждениях


Мнение: Где ставить название инпута — слева или сверху/внутри. Обзор научных статей
Дизайн форм на сайтах поменялся всё время. Раньше названия полей ставили слева, а теперь они почти всегда сверху. Понятно, что сервисы реагируют на то, что большинство людей заходит с телефона, но как же на самом деле? По итогу: общее время остается плюс-минус одинаковым


Основы: Как провести юзабилити-тестирование - пошаговый гайд 2026
Профессиональное юзабилити-тестирование — это структурированный процесс от формулировки гипотез до анализа. Ключ к успеху — тестировать на реальной аудитории и формулировать для них конкретные сценарии, а не общие задачи. Итогом должен стать не просто список проблем, а приоритизированный план улучшений с расчётом влияния на бизнес-метрики


Опыт: Как я заплатил 2000 рублей за плохой UI Яндекс.Еды
О том как мелкие косяки интерфейса в приложении и отсутствие нужной функциональности в моменте привели к потере денег и огромному батхёрту пользователя


Визуал: Это будущее было прекрасно - ретрофутуризм в дизайне
Ретрофутуризм — это современное обращение к утопическим образам будущего, каким его видели в 1950-е: с оптимизмом, летающими машинами и хромированными формами. Его ключевые визуальные признаки — яркие цвета, геометрические фигуры, скруглённые линии и намеренные «винтажные» эффекты вроде глитча. Этот ностальгический стиль, полный веры в технологии, используется в дизайне, моде и архитектуре, отличаясь своим светлым настроением от мрачного киберпанка


Подборка статей за неделю от @askusers_ux:

В карточке товара не подгружаются характеристики вариантов товара без перезагрузки страницы

В карточке товара нет информации о противопоказаниях

В карточке товара нет информации о сроке годности и условиях хранения

В карточке товара не указан бренд — проблема мультибрендовых магазинов

Не указана скидка рядом с итоговой суммой

В корзине нельзя восстановить удалённый товар

В карточке товара не указан объём или количество товаров

В карточке товара нет наименования и ключевых характеристик в названии товара

@uxhorn
🔥7🎉3🤝21
📼 Вебинар "Качества успешного UX исследователя в 2026 году"
Как начинающему так и опытному UX-исследователю важно понимать какие навыки на рынке UX-исследований требуются работодателям на сегодняшний день. Это важно и для поиска новой работы и для соответствия требованиям времени на занимаемой должности


ИИ: Огромная библиотека с курсами от OpenAI, Google, Microsoft и других топов. Спасибо каналу @neuraldvig
Тут есть: курсы по конкретным специализациям и универсальные гайды, всё это со ссылками на видеоуроки и практические задания. А если лень учиться — есть сборник готовых промтов


Интересное: Трёхликий Будда или Великая Глитча о Цифровом Цвете. Перевод этой статьи
Статья поможет создателям изображений выжить в мире, полном чепухи, касающейся цифрового цвета. Через серию вопросов заставляет читателя отказаться от интуиции и принять суровую правду: цвет — это не про ощущение, а физика, математика и договорённости


Основы:

Ваш мозг — предатель - 3 когнитивных бага, из-за которых вы неадекватно воспринимаете реальность
Статья описывает три главных когнитивных искажения, мешающих бизнесу: предвзятость подтверждения (поиск только выгодных фактов), мотивированное рассуждение (интеллектуальное оправдание провала) и ловушку невозвратных затрат (продолжение убыточного проекта из-за уже потраченных ресурсов). Автор советует принимать решения на основе объективных данных, а не эмоций или веры в идею, проверяя гипотезы строгими правилами


Золотые правила интерфейсов: система мышления Бена Шнайдермана, которая пережила десятилетия
Восемь золотых правил Шнайдермана — это инженерная модель для проектирования интерфейсов, а не просто советы по стилю. Они фокусируются на ограничениях человека: давать пользователю контроль, предотвращать ошибки, снижать нагрузку на память и проектировать под его задачи. Эта система остаётся актуальной десятилетиями, потому что создаёт стабильную рабочую среду


Управление клиентским опытом
Статья рассказывает, что клиентский опыт — это не просто сервис или UX, а совокупное впечатление от всех точек контакта с компанией: от рекламы до поддержки после покупки. Управлять им выгодно, так как удержание клиентов обходится дешевле их привлечения, а плохой опыт напрямую ведёт к потере прибыли. Ключевые шаги — смотреть на бизнес глазами клиента, измерять его впечатления с помощью метрик вроде NPS и работать с «картой пути клиента», чтобы находить и устранять главные проблемы


@uxhorn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥411👀1🤝1
Forwarded from Сдоба
Исследователи не только проводят исследования, но и выстраивают процессы и развивают исследовательскую культуру в команде. Делимся подборкой материалов Сдобы на эту тему😉

Продвижение исследовательской культуры внутри продукта
- Как вовлекать команду в исследовательский процесс
- Взаимодействие с другими ролями: перекрестные обучения
- С чего начать проводить исследования дизайнеру
- Кому и зачем рассказывать о пользователях за пределами команды разработки
- Участие команды в встречах с пользователями

Выстраивание процессов внутри продукта
- Работа в лаборатории vs в продукте
- Опыт взаимодействия продуктового дизайнера и UX-исследователя
- Как выстроить взаимодействие в продукте с разными исследователями
- Как «оживить» discovery-процесс в продукте
- Систематизация и хранение обратной связи от пользователей

Выстраивание процессов внутри отдела исследователей
- Как мы развиваем исследовательское комьюнити Контура
- Про формат летучки: дискуссионный клуб
- Про формат летучки: «прожарка»
- Совместный просмотр докладов: про ценность формата и опыт организации
- Как мы проводим ретроспективу UX-отдела
🔥7🤩43
Время выполнения заданий в немодерируемых UX-тестах: как измерить и проверить?
В немодерируемых UX-тестах среднее время выполнения заданий — плохой показатель, так как его искажают выбросы. Вместо него используйте медиану и 5–95-й процентили для анализа основной массы данных, а для сравнения групп применяйте тест Манна–Уитни. Этот подход помогает точно находить элементы интерфейса, которые реально замедляют пользователей


Исследование: Поведение пользователей Smart TV в России. PDF лежит тут
Если кратко: 80% пользователей включают Smart TV ежедневно. Это главный экран в доме. 56% замечают рекламу на стартовом экране сразу после включения. 76% предпринимают целевые действия после просмотра (клик, поиск, переход на сайт). Аудитория Smart TV - это платежеспособные семьи, которые всё чаще отказываются от классического ТВ


Проектирование: Изучаем яблочную лояльность. Какие механики использует Золотое Яблоко в своей новой программе лояльности?
Обновлённая программа лояльности «Золотого Яблока» делает шопинг игрой. Она использует уровни, прогресс-бар и геймификацию: внутреннюю валюту «бьютисы» для покупок в киоске, ежедневную рулетку с призами и секретные задания. Эти механики повышают вовлечённость, увеличивают частоту покупок и средний чек, превращая обычные траты в увлекательный опыт


Опыт: S3, дизайн-система и испытательный срок - заметки начинающего в Selectel
Автор статьи рассказывает о своём опыте стажёра-дизайнера в Selectel, где столкнулся с реальными задачами вместо студенческих иллюзий. Его первым заданием был паттерн «Show More», анализ которого привёл к неожиданному выводу: часто лучше показывать всю информацию сразу, а не скрывать её. Этот опыт научил его, что настоящий UX — это работа на стыке коммуникации, глубины задач и технических ограничений


Визуал: Дизайн или функциональность - как мы разрабатывали внешний вид серверного безеля
Ребята разработали уникальный паттерн на основе своего логотипа, который не мешает охлаждению, соответствует инженерным требованиям и делает продукт узнаваемым. В итоге получился не просто элемент защиты, а цельный брендовый компонент, отражающий зрелость продуктового подхода компании


Маркетинг: Готовый чек-лист успешной маркетинговой стратегии
Чек-лист предлагает строить маркетинговую стратегию не с каналов, а с рыночной цели — например, «занять нишу». Ключ — выбрать одну доминирующую ценность для клиентов, на её основе определить позиционирование бренда и чётко отказаться от всего, что ему не соответствует. Готовая стратегия должна объяснять источник роста и быть экономически устойчивой


Основы: UX-исследователь - чем он отличается от дизайнера и как исследования превращают продукт в миллионы
UX-исследователь — это детектив, который изучает поведение пользователей, чтобы найти истинные проблемы продукта и перевести их в конкретные бизнес-рекомендации. Его главная роль — быть «адвокатом пользователя», связывая инсайты с целями компании и напрямую влияя на выручку, в отличие от дизайнера, который фокусируется на создании интерфейсов. Работа исследователя может стоить миллионы, как в случае, когда изменение текста на одной кнопке принесло $300 млн


Интересное: Цена искусства - что влияет на стоимость и как оценить произведение самостоятельно
Основными факторами, формирующими цену картины, являются репутация художника, история владения, подтверждённая подлинность и физическое состояние работы. Высоко ценятся редкие произведения, созданные в ключевой для автора период, а также работы с уникальным сюжетом или исторической значимостью. На стоимость также влияют практические аспекты: размер, качество материалов и текущие тенденции на арт-рынке. Для самостоятельной оценки автор советует собрать максимум документов об истории работы и изучить аукционные результаты художника в специализированных базах


@uxhorn
🔥432
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#друзья

@uifail — с 2018 радует лучшими фейлами в интерфейсах и прочем юиксе. Канал ведет Денис Пушкарь, дизайн-лид и стартапер.
Фишка канала: если твою предложку опубликуют в канале, получишь 500р
🤩5🤝3🔥2
4 исследования, которые должен знать каждый продуктовый дизайнер
Статья разбирает четыре исследования: ментальный учёт Талера (мы по-разному тратим «лёгкие» и «заработанные» деньги), умеренное несоответствие (интерфейсы, слегка нарушающие ожидания, запоминаются лучше), эмоциональные траектории (смена эмоций удерживает внимание, ровный позитив — усыпляет) и сенсорный маркетинг (звук и вибрация создают ощущение качества)


Проектирование: Скрытая цена принуждения к выбору в интерфейсах
Принуждение пользователя к немедленному выбору в интерфейсах (как в длинных анкетах) создаёт скрытую цену: оно перекладывает на человека бремя неопределённости, к которой он не готов, что ведёт к потере конверсии и доверия. Решение — отказываться от жёстких форм в пользу адаптивных, диалоговых сценариев, которые помогают пользователю постепенно прийти к ясности, а не требуют её сразу


Книга: Рецензия на книгу «UX для бизнеса - как создавать цифровые решения, ценные для бизнеса и пользователей»
Книга Джоэла Марша — не про интерфейсы, а про то, как UX-дизайнеру говорить с бизнесом на языке денег. Автор предлагает фреймворк VDP (ценность → диагностика → вероятность) и учит не собирать жалобы пользователей, а ставить диагнозы и проверять гипотезы. Это книга для тех, кто устал доказывать ценность своей работы и хочет встроить UX в реальные бизнес-процессы


Кейс: Как исследования в Mail помогли запустить новый сервис
Исследователи Mail обнаружили, что почта стала личным архивом с чеками и билетами, но пользователи тонут в письмах и теряют важное. На основе интервью и фокус-групп они создали сервис «Покупки» — отдельное пространство, где письма превращаются в готовые карточки заказов, билетов и напоминаний. Сами пользователи в ходе исследований описали этот продукт почти дословно


ИИ: Дизайн-мышление (Design Thinking) в эпоху ИИ - почему этот UX-фреймворк важен в 2026 году как никогда
В эпоху, когда ИИ мгновенно генерирует код и интерфейсы, он не способен ответить на главный вопрос: «А ту ли проблему мы вообще решаем?». Дизайн-мышление даёт структуру — от эмпатии до тестирования — которая превращает мощь алгоритмов в реальную пользу для людей. Будущее за гибридом: ИИ генерирует варианты и анализирует данные, а человек, опираясь на эмпатию и этику, выбирает правильное направление и задаёт верные вопросы


Мнение: Топ-10 интернет-магазинов товаров для строительства и ремонта (DIY) - 60 удачных UX-решений
Разбор 10 DIY-магазинов выявил 60 рабочих UX-решений. Ключевые: закреплённая навигация, умные фильтры (поиск внутри, подсказки), отображение цен и остатков прямо в каталоге, быстрые кнопки для сравнения и подписки на отсутствующий товар. Готовый чек-лист для аудита своего сайта


Визуал: Бесплатные библиотеки 3D-моделей для Blender
В статье собраны ресурсы под разные задачи: BlenderKit с интеграцией прямо в программу, Sketchfab с удобным предпросмотром, Poly Haven с максимально свободной лицензией CC0, Mixamo для быстрой анимации персонажей и другие. Автор также кратко объясняет, как импортировать модели в Blender и разбирает основные типы лицензий (CC0, CC-BY, Royalty-Free), чтобы избежать проблем с авторскими правами


Редактура: Как оценить буквы в цифрах и улучшить качество текста в три раза
Редакция Госуслуг создала Excel-калькулятор, который оценивает тексты по чётким критериям: польза для пользователя, актуальность, наличие ссылок, понятность языка и соответствие редполитике. Каждый критерий имеет вес, есть проходной балл. Это позволило за два года снизить долю дизлайков к ответам в разделе «Помощь» с 52% до 19–21%. Инструмент открыт и может быть адаптирован под другие проекты


Основы: 3 когнитивных эффекта, которые сделают ваш продукт запоминающимся
Статья описывает три когнитивных эффекта для запоминающегося продукта: внезапное начало движения захватывает внимание; кривая Эббингауза и эффект края требуют повторять важное с интервалами и размещать ключевую информацию по краям списка; конкретные сенсомоторные метафоры (например, «сервер — это дом») снижают когнитивную нагрузку. Важно использовать их как помощь, а не манипуляцию


@uxhorn
🔥75🕊21
Исследование: Что требуют работодатели от UX-исследователей в 2026 - анализ рынка вакансий и реальные зарплаты
Резко вырос спрос на количественные навыки (A/B-тесты, аналитика, Excel) и работу с ИИ-инструментами (требует каждый шестой работодатель). Базовые требования — интервью, опросы, CJM, Figma и Miro — остаются обязательными для всех уровней. От специалистов ждут не просто данных, а бизнес-результата: понимания метрик (конверсия, NPS) и умения защищать решения перед командой


Проектирование: UX для бабушек и дедушек - как сделать цифровые продукты понятными для 60+
Для пользователей 60+ важны не «милые» интерфейсы, а предсказуемость и защита от чувства собственной глупости. Ключевые правила: крупные элементы и чёткий контраст, явные состояния (чтобы понять, сломалось или работает), понятные тексты с примерами и возможность отменить действие. Самый простой тест — показать экран человеку 60+ и спросить «Что делать дальше?». Если ответ начинается с «наверное», экран нужно переделывать


ИИ: Нейросети для генерации текста - Рейтинг лучших ИИ для написания текстов в 2026 году
Рейтинг лучших нейросетей для текстов в 2026 году: Claude — для глубоких, человечных текстов, ChatGPT — лучший маркетолог, Gemini — для анализа огромных документов, DeepSeek — бюджетный вариант для простых задач. Автор советует использовать их в связке, а не полагаться на одну модель


🗞 Дайджест: новостей в дизайне за неделю 07.02.26—13.02.26
Туроператор FUN&SUN обновил стиль с «паспортными штампами», телеканал Start Air провёл ребрендинг, у Чехии появился государственный шрифт Czechia Sans. Также выделяются упаковка чая Indigo с музыкальными QR-кодами, айдентика культурного центра Kanal и проекты для рестобистро «ЕваЕла»


Кейс: В логистике фуры не важны - как мы пересобрали стратегию 3PL-оператора вокруг Сервиса и JTBD, а потом забустили «сарафан»
Логистическая компания перестала конкурировать ценами и размерами, найдя свободную нишу — простоту и скорость реакции. Вместо «у нас есть фуры» они начали продавать решение конкретных задач клиента (чтобы завод не встал, чтобы товар доехал). Внутри внедрили портфельное управление, снаружи — понятный сайт и контент. Кейс достаточно поверхностный, но с пивком потянет


Фронт: Как выбирать правильно - быстрая оценка масштаба пользовательского интерфейса цифрового продукта
Автор предлагает оценивать масштаб интерфейса не по количеству макетов, а по числу уникальных разделов, глубине вложенности и количеству нестандартных компонентов. Результат записывается в виде кода (например, M6U2-2), что позволяет объективно сравнить сложность продуктов и обосновать затраты. Метод помогает избежать ложных выводов, когда один продукт «раздут» макетами, а другой нет


Визуал: Эмоциональный дизайн в интерфейсах
Эмоциональный дизайн управляет ощущениями пользователя на трёх уровнях: первое впечатление, удобство использования и послевкусие. В интерфейсах Т2 это работает через живые анимации ожидания, кастомизацию карточек и неожиданные пасхалки (панда на самокате). Такие мелочи снимают напряжение и формируют привычку, но важно соблюдать меру: в тревожных сценариях (оплата, блокировки) нужна строгость, а не «милота»


Мнение: Редизайн Telegram - как Павел Дуров вновь разозлил пользователей
Главные претензии: нижняя панель занимает место и неудобна, дизайн называют «стилевой кашей», а анимация расходует больше заряда. На этом фоне мессенджер оказался под угрозой замедления в России из-за претензий Роскомнадзора, что волнует пользователей куда сильнее, чем внешний вид


Интересное: Frutiger Aero - почему интерфейсы конца 2000-х до сих пор выглядят «живыми»
Frutiger Aero — это эстетика интерфейсов конца 2000-х (Windows Vista, macOS Leopard, ранний iOS) с полупрозрачными стеклянными панелями, градиентами и природными мотивами. В 2020-х к ней возвращаются не как к тренду, а как к цифровому наследию — через архивы и сообщества, чтобы сохранить ощущение времени, когда технологии казались «добрее» и менее агрессивными


@uxhorn
🔥11
#рекомендация

28 февраля (в субботу) пройдёт традиционная онлайн-конференция UX-Марафон #42, в этот раз на горячую тему «Антикейсы. UX-провалы»

Жизненные истории про то:
Как исследования могут врать, а фичи бесить пользователей
Почему локализация убивает продукты, даже если переводят носители
Что делать лиду, если команда разваливается, а найм идет не так

🔥Впервые расскажем, как личный UX-провал привел к созданию проекта @uxmarafon

🟢 Впервые — круглый стол и нетворкинг в эфире.

Промокод для своих: UXHorn
Важно! Промокод действует до 21 февраля

⚡️Программа и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥97
ИИ ускоряет ресёрч — и так же быстро может вас утопить
Автор предлагает метод ускорения продуктовых исследований с помощью ИИ, основанный на детальных промптах с пошаговыми инструкциями. Ключевые шаги: конкурентный анализ, проверка сценариев, сбор аргументов и черновой роадмап. При этом обязательна проверка источников — ИИ ускоряет рутину, но решения остаются за человеком


🗞 Дайджест: Пачка свежего из 2026 года про свежие интерфейсные паттерны и практики от Юры Ветрова
Подборка из 10 свежих материалов по интерфейсам: коллекции паттернов для магазинов (GoodCart), разбор ошибок в подсказках от NN/g, кейсы по безопасности и ИИ-интерфейсам (Luke Wroblewski, Adobe), анализ игровых интерфейсов, accessibility-шпаргалка и исследование юзабилити торговых сетей от MeasuringU


Проектирование: Дизайн интерфейса - когда лучше ничего не менять
Статья предостерегает от бессмысленного «осовременивания» интерфейсов, особенно в B2B. Пользователь ждёт результата, а не перемен. Устойчивые паттерны (загрузка файлов, фильтры) работают десятилетиями — менять их стоит только при объективной необходимости, иначе интерфейс из рабочего инструмента превращается в источник ошибок


Мероприятие: 25 февраля (сегодня) с 18:30 до 20:30 (мск) пройдёт онлайн UX TOP Talks #19. «UX и Скрайбинг» вместе с Лилией Чуевой. Трансляция будет тут
Традиционная онлайн встреча про скрайбинг и это не просто «красивые картинки в презентации». Это способ мышления, при котором сложные сценарии обретают форму, а стейкхолдеры — общий язык. Это не о том, как рисовать человечков. А о том, как превращать хаос исследований в стройную визуальную историю. Как упаковывать смыслы так, чтобы их покупали


Кейс: Редизайн страницы тарифы для SaaS. Как упростить выбор тарифа и повысить конверсию
Убрали лишний текст, заменили абстрактные названия на понятные, добавили триальный тариф и интерактивный конфигуратор цены. Главный акцент — на мобильную версию, где карточки теперь помещаются на первый экран. Очень маленький, но приятный кейс


Мнение: Anti-design - как «уродливые» сайты стали новым шиком в цифровом мире
Anti-design — это намеренно «ломаная» эстетика (хаос, резкие контрасты), которая выросла из усталости от шаблонных интерфейсов. Он привлекает внимание и придаёт бренду характер, но работает только по правилу: хаос в подаче, порядок в сценарии. Подходит для медиа и арт-проектов, но опасен в медицине и финансах


Дизайн: История дизайна 2010–2020-х. Графический дизайн
Главный сдвиг десятилетия — дизайн перестал быть «картинкой» и превратился в систему. Вместо статичных логотипов появились адаптивные айдентика и дизайн-системы (Material Design, Figma), motion стал языком навигации, а алгоритмы — персонализированными кураторами визуального опыта (Spotify, Netflix). В итоге пользователь перешёл от роли зрителя к активному участнику среды — через AR-фильтры, игры и интерактивные пространства


Основы: Цена клика - Как плохой UX приводил к миллиардным убыткам и человеческим трагедиям
Плохой UX может стоить миллиардов и даже жизней. Примеры: Citibank потерял $500 млн из-за запутанного интерфейса, гавайская система оповещения вызвала панику из-за неразличимых кнопок, а баги в ПО Horizon отправили невинных людей в тюрьму. Apple Maps и Snapchat потеряли миллиарды капитализации из-за неудачных редизайнов. Главный урок: UX — это не просто удобство, а безопасность и деньги


Интересное: Классификация точек
Яков Друскин вводит понятие «точки» как любого «что-либо», чьё значение определяется не порядком, а субъективной близостью к нам. Он делит точки на имеющие ко мне отношение (существующие) и не имеющие (несуществующее), вводя «предельную точку» как границу знания. Истинное существование — в единственной «новой системе»: моменте «сейчас», когда я обращаю на что-то внимание


@uxhorn
🔥64
UX-прожарки: что жарим и с кем едим? Или как мы дополнительно исследуем интерфейсы
«Прожарка» в БКС — это регулярная командная встреча, где дизайнеры и продакты показывают свои флоу коллегам для живой критики до разработки. Формат ускоряет валидацию, снижает риск ошибок и создаёт культуру открытой обратной связи. Главное правило: критика должна быть конструктивной, а цель — сделать продукт лучше, а не поругать автора


🎥 Выпуск подкаста "охотники за инсайтами": как формируют UX-зрелость в Rustore
Поговорили о том как развивать команду, матрицу компетенций, внутренних метриках и замерах UX-зрелости, встречах эмпатии, OKR для исследователей, Атомик Рисёрче, оценку качества работы исследователя и много другом


Проектирование: Дизайн интерфейса - когда лучше ничего не менять. Часть 2, а 1 была тут
Во второй части статьи разобраны устойчивые UX-паттерны (поля ввода, выпадающие списки, datepicker, валидация, тултипы, модальные окна, меню, табы), где изменения не нужны — пользователи уже имеют устоявшуюся ментальную модель их работы. Задача команды — обеспечить стабильную и корректную реализацию, а не придумывать велосипед


Мнение: Чек-лист из 92 пунктов по маркетингу, UX, копирайтингу и техчасти. Каким сайт должен быть в 2026 году?
Чек-лист охватывает главный экран (без слайдеров, заголовок с выгодой), формы захвата (до 5 полей), тексты (конкретика вместо воды) и доверие (кейсы с цифрами). Если сайт не проходит 80% пунктов — бизнес теряет деньги


Фронт: Искусство бесшовных переходов в iOS от 60 FPS до идеального UX
Плавность интерфейса — это не только 60 FPS, но и логика: анимация должна начинаться без задержки и использовать простые трансформации. Главные ошибки — микрофризы, мигание и прыгающие элементы — решаются prefetch-ем данных, фиксированными размерами и правильным использованием matchedGeometryEffect


Основы: Хоторнский эффект - как внимание руководителя меняет продажи и обманывает метрики
Хоторнский эффект — временный рост продаж из-за внимания руководителя, который исчезает, когда наблюдение становится рутиной. Чтобы не обманываться метриками, оценивайте результаты не сразу после внедрения, а через несколько месяцев


Интересное: Тренды в дизайне сенсорных экранов и физических элементов управления
Главный тренд в автомобильных интерфейсах — отказ от «экранного максимализма» и возврат к физическим кнопкам для быстрых действий. Экран остаётся для информации, голос помогает в сложных сценариях, а AR HUD выводит подсказки на линию взгляда. Цель — безопасность и естественность, чтобы водитель не отвлекался


Подборка статей за неделю от @askusers_ux:

В карточке товара нет галереи с изображениями и видео товаров

В карточке товара нет описания условий действия акции у акционных товаров

В карточке товара нет характеристик товара

В карточке товара нет информации о доставке

В корзине при оформлении заказа не видны сумма и условия на каждом этапе оформления заказа

В карточке товара нет информации о наличии товара в офлайн-точках

@uxhorn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🎉4🤝3
Всем привет, в эфире 10 выпуск подкаста UX Horn, где продолжаем обсуждать интересные статьи прошедших недель

В этом выпуске вместе с Олегом Королёвым - UX Research Leadом онлайн кинотеатра Start обсудили понравившиеся нам статьи вышедшие за последние 3 недели

Достаём наушнички, наливаем чаёк и погнали!

📱 Телега

🔊 Яндекс.Музыка

🔊 Apple Podcast

🔊 YouTube

🔊 Podster


Таймкоды:

4:53 - Редизайн Telegram: как Павел Дуров вновь разозлил пользователей. Обсудили редизайн и переход в другие мессенджеры

18:36 - Что требуют работодатели от UXR в 2026. На сколько ситуация тревожная, а так же каких людей нанимает Олег

36:58 - Изучаем яблочную лояльность. Порадовались за ЗЯ, а так же подушнили на тему геймификации

48:30 - UX-профессия в январе 2026: коллективный портрет тревог и надежд

57:52 - Цена клика: Как плохой UX приводил к миллиардным убыткам и человеческим трагедиям. В преддверии UX-Марафона на тему антикейсов, который пройдёт в субботу обсудили, что нужно продукту, чтобы сохранить доверие пользователей

1:14:01 - Тренды в дизайне сенсорных экранов и физических элементов управления. Обсудили оффлайн исследования и вообще на сколько тач-интерфейсы это норм или в статье всё-таки перебор
1:26:57 - Финал
1:27:50 - Самая важная информация


Всех причастных с праздником и отдыха перед новой короткой неделей

Ну и поддержать звукорежиссера можно, традиционно, через бусти по ссылке

(Для тех кому удобно слушать сразу в телеге удобнее - в комментариях файл)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🎉3🤩2
Маркетинговые исследователи открывают для себя UX. А мы — их
Маркетинговые и UX-исследователи движутся навстречу: первые учатся давать конкретные рекомендации, вторые — методологической строгости. Главные выводы совпадают: бизнесу нужны не отчёты, а ответ «что делать», ИИ делает умных умнее, а глупых глупее, и, внезапно - человеку нужен человек


Проектирование: Закупаемся во ВкуссВилл. Как компания улучшает опыт клиента на этапе корзины и оформления заказа - 10 интересных моментов
«ВкусВилл» улучшает опыт в корзине через мелкие, но важные детали: предлагает заказать отсутствующий товар на завтра, показывает аналоги по кнопке «Привозите больше», даёт выбрать несколько единиц товара и оставить комментарии сборщику. Также есть экологичная опция «Меньше пакетов», видны остатки, а контакт получателя можно выбрать из адресной книги


Мероприятие: 11 марта (среда) 2026 года, с 19 до 22 часов пройдёт оффлайн круглый стол от ResearchOPS Education на тему - Поиск работы, найм, увольнения
Офлайн встреча исследователей чата ResearchOps в Москве в ресторане, в центре города. Возможность обсудить важные темы, познакомиться, завести полезные контакты. Что планируется: организованный нетворкинг, круглый стол по теме встрече (будет микрофон), свободное общение


Исследование: Клиентоцентричная зрелость в российских компаниях
Российские компании в основном на стадии «Активация» (46%): клиент стал стратегическим приоритетом, данные собирают почти все (93%), но СХ-цели совпадают с бизнес-стратегией лишь у 11%. Клиентоцентричность держится на энтузиастах — только в 6% компаний она внедрена на уровне всех сотрудников. Главный вызов: перейти от пилотов к системной связке СХ с бизнес-решениями


Опыт: Убийца конверсии - Как мы заменили 7 экранов регистрации на один и перестали терять клиентов
Старую регистрацию из 7 экранов (почта + телефон + данные) заменили на один: оставили только телефон с вводом кода прямо в поле, а email перенесли в личный кабинет. Время заполнения сократилось в 3–4 раза, число активированных триалов выросло вдвое


Визуал: Продуктовая колористика - рабочий инструментарий
Обзор профессиональных инструментов для работы с цветом: Hueplot (изучение моделей), Foundation и OKLCH Color Picker (построение перцептивных шкал), Atmos и ColorBox (управление палитрами в дизайн-системах). Все они помогают перейти от подбора «на глаз» к системной, доступной и масштабируемой колористике, используя современные цветовые пространства (OKLCH, P-3)


Основы: Доступность превыше всего - почему inclusive design стал обязательным к 2026 году
К 2026 году инклюзивный дизайн стал обязательным: 16% населения имеют инвалидность, но временные ограничения касаются всех; вступил в силу European Accessibility Act, а WCAG 2.2 стал стандартом. Недоступность — прямой бизнес‑риск (потеря клиентов, репутация, иски). Доступность делает продукт чётким, быстрым и понятным, а не «сложным и некрасивым»


Интересное: Дополненная реальность уже здесь - как AR меняет опыт пользователя на сайтах
AR в браузере позволяет пользователю сразу «примерить» товар (мебель, одежду) у себя, не скачивая приложение. Это меняет первый экран сайта: вместо истории бренда — интерактивная демонстрация. AR эффективна там, где есть вопросы про размер и посадку, и сразу вскрывает несоответствия маркетинга реальности


@uxhorn
🔥32
🎥 Дмитрий Рогозин — Секретный доклад про стандартизацию и реальность. VKVideo или YouTube
Почему в исследованиях и социальной политике формальные процедуры всё чаще оказываются важнее реальности, а данные описывают мир, которого на самом деле не существует? Дмитрий Рогозин на конкретных примерах показывает, как культ объективности и доказательности приводит к производству удобной, но искусственной реальности, из которой исчезают опыт людей и ответственность исследователя


Опыт: Как научить дизайнеров пользоваться Pathway - пошаговый гайд
Гайд по внедрению Pathway в команду дизайнеров за месяц: опрос потребностей → инструкция + ссылка на гайд → вебинар → контроль первых запусков. Результат: дизайнеры валидируют решения за часы, меньше споров, появилась опора на данные и «счастливый блеск в глазах». Главное — не заставлять, а дать нужный инструмент


Исследование: Цифровая эволюция России - анализ главных трендов Рунета за 10 лет
За 10 лет Россия стала Android-страной (71% трафика), время в сети выросло до 8,5 часов в день, а голосовой поиск и камера вытесняют текст. Скорость мобильного интернета выросла втрое, что позволило родиться TikTok и видеосервисам. В финансах мы перепрыгнули эру кредиток — сразу к платежам с телефона, а западная статистика потеряла доступ к реальным данным Рунета


Мнение: Додобоня и символический обмен
История с курьером и собакой («Додобоня») — пример символического обмена: на фоне всеобщей тревоги компания дала повод выплеснуть фрустрацию и получила тонну внимания. Реакция Фёдора (извинения, забота о сотруднике, обещание стать pet-friendly) исправила контекст и укрепила ценности бренда. Люди получили разрядку, компания — укрепление позиций


Основы: Дизайн без интерфейса - эра Zero UI и бесшовных взаимодействий
Zero UI — подход, где интерфейс уходит на второй план, а взаимодействие идёт через голос, жесты и контекст. Главное — пользователь думает о задаче, а не о приложении. Это требует проектировать поведение системы: предсказание, прозрачность и безопасность. Zero UI уже работает в финансах, умном доме, навигации


Интересное: Постмодернизм в искусстве - игра смыслов, провокация и распад универсальной истины
Постмодернизм — это не стиль, а набор стратегий: цитирование, ирония, смешение жанров и критика идентичности. Он проявился в поп-арте (Уорхол), концептуализме, архитектуре, дизайне («Мемфис») и гендерных проектах. Главный парадокс: он критикует систему, но участвует в ней



Проектирование:

Увеличение конверсии интернет-магазина: что на самом деле мешает людям покупать
В карточке товара важны фото с разных ракурсов, понятные размеры и отзывы с фото. На чекауте — никакой регистрации, автоподстановка адреса, индикатор прогресса и оплата в одно касание. Мобильная версия: кнопки от 44 px, формы под ввод. Каждое лишнее поле стоит денег


5 ошибок accessibility в дизайне интерфейсов, которые ломают UX
Пять ошибок accessibility в дизайне: кнопки-пустышки, placeholder вместо label, цвет как единственный сигнал, иконки без подписи, отсутствие структуры. Доступность — это не про «инвалидов», а про любого в стрессе или усталости. Проблемы закладываются в макетах — разработчик их не исправит


18 решений для фильтрации и сортировки товаров в интернет-магазине, которые упростят выбор и повысят конверсию
Ключевые решения для фильтров: уникальные параметры под каждую категорию, популярные — над списком товаров, обрезанные списки с кнопкой «Показать все», возможность комбинировать несколько значений (например, цвета), фильтры совместимости и тематические параметры. Обновлять выдачу лучше по кнопке «Применить», а не мгновенно



Подборка статей за неделю от @askusers_ux:

В карточке товара нет подробной инструкции по использованию товара

В карточке товара нет функционала выбора размера товара

В карточке товара название бренда не является ссылкой на список товаров этого бренда

Нет уведомлений об ошибках в корзине при оформлении заказа

Нет проверки личных данных при оформлении заказа в корзине

@uxhorn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🤩2🤝2
🎥 Михаил Руденко — Модель ДКЦП как решение лингвистической проблемы в бизнесе. И на YouTube
В докладе Михаил Руденко разбирает, почему в бизнесе «все говорят об одном», но договорённости не складываются: руководители, разработчики, маркетологи, HR и клиенты описывают одну и ту же ситуацию разными языками: метрик, технологий, сегментов или повседневных проблем. В качестве ответа предлагается модель ДКЦП как общий каркас, позволяющий привести эти разрозненные описания к структуре обмена ценностью


Проектирование: Увеличение конверсии интернет-магазина: что на самом деле мешает людям покупать
Для роста конверсии в карточке товара нужны фото с ракурсов, понятные размеры и отзывы с фото. В корзине — прозрачная стоимость и свёрнутое поле для промокода. На чекауте — без регистрации, 6–8 полей, автоподстановка адреса и привычные способы оплаты. На мобильном — кнопки от 44 px и оплата в одно касание


Кейс: Рецепт лидерства - как системный UX вывел food-приложения X5 в топ рынка
Приложения «Перекрёстка» и «Пятёрочки» стали лидерами рынка food-ритейла благодаря системному улучшению ключевых пользовательских сценариев (поиск, рекомендации, уведомления, сервис). Выполнив 2/3 из 126 рекомендаций, они росли почти вдвое быстрее рынка. Успех обеспечил не масштаб изменений, а их фокус


ИИ: Исследование — реакция потребителя на ИИ в рекламе. Все идет к худшим ожиданиям и прогнозам, как всегда и бывает
60–70% пользователей не отличают AI-контент от человеческого. Негатив возникает не от технологии, а от скрытого использования. AI даёт рост метрик (CTR +15–35%), рынок растёт на 32–36% в год. Главный риск — потеря доверия. Вывод: AI — в перформанс и персонализацию, бренд-коммуникации — под контролем человека с прозрачной маркировкой


Книга: Рецензия на книгу «UX-презентация - как представить дизайн убедительно»
Книга — не про дизайн, а про то, как продавать решения внутри команды. Главное: относиться к дизайну как к гипотезе и начинать «презентацию» задолго до показа экранов — договариваться о проблеме и метриках. Иначе ЛПР будут обсуждать цвет кнопок, а не суть. Дизайнер — переводчик между пользователем, бизнесом и разработкой


Маркетинг: 12 книг для маркетолога в 2026 году — про офферы, сайты, тексты и продажи
Подборка 12 практических книг для маркетолога без классиков. Ключевые: «Офферы на 100 миллионов» (схема продающих офферов), «Онлайн-влияние» (конверсионные сайты), «Пиши, сокращай» (тексты), «Большая книга о соцсетях», B2B-гайд и редкая «Этой кнопке нужен текст» про UX-копирайтинг


Фронт: Инклюзивность без галочки - как мы внедряли доступность в большой продукт и не развалили архитектуру
Внедрение доступности в большой продукт — это не «добавить alt и поправить контраст», а пересборка архитектуры: замена кастомных div на семантические теги, управление фокусом, связка ошибок с полями через aria, тесты в CI. Когда пользователь со скринридером сказал «наконец-то я могу сам пройти этот процесс», все сложности окупились


Основы: Дизайн интерфейса мобильного приложения - от исследования до готового продукта
Дизайн мобильного приложения строится поэтапно: исследование контекста → структура и вайрфреймы → прототип для тестирования → визуальный UI. Особенности: кнопки от 44 px, ключевые действия внизу экрана, прогрессивное раскрытие информации, типографика от 16 px, skeleton screens вместо спиннеров. Переделки после релиза обходятся в разы дороже


Интересное: Кто такой архитектурный визуализатор и как им стать. Как сделать сложный проект простым и наглядным
Архитектурный визуализатор переводит чертежи в фотореалистичные 3D-изображения зданий и интерьеров. Он отвечает за моделирование, свет, материалы и постобработку, работая с готовой архитектурной идеей. Основные инструменты: 3ds Max, Corona Renderer, Photoshop. Вход через вуз, курсы или самообучение


@uxhorn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥102
Классификация ошибок в глубинных интервью
Константин Ефимов и Анастасия Жичкина написали про ошибки в глубинных интервью, которые возникают из-за напряжения: исследователи либо дистанцируются (не уточняют), либо становятся директивными (перебивают, наводят). Обе стратегии снижают качество данных. Осознание этого — первый шаг к исправлению


🔊 Сдобный подкаст с Кириллом Фоминым — исследователем в ecom.tech. Яндекс.Музыка, Apple Podcast и приложение внутри телеги
Поговорили о том как складывался карьерный путь Кирилла, как устроены исследования в ecom.tech, какие необычные методы и виды исследований применяют в компании


Мероприятие: 11 марта (среда) в 19:00 пройдёт бесплатная онлайн-игра в бизнес-симулятор СХ конструктор
Это настольная деловая игра, созданная с помощью AI-алгоритмов для команд, которые хотят улучшать клиентский опыт, продукты и корпоративную культуру. Это бизнес-симулятор в формате конструктора, где из инсайтов, трендов, персон и кейсов собираются рабочие решения: карты пути клиента (CJM), сервисные модели и CX стратегии


Проектирование: Как не делать таблицы (если вы очень стараетесь)
Главные уроки: таблица нужна для сравнения и фильтрации данных, а не для выбора. Универсальных таблиц не бывает — под разные сценарии нужны разные наборы колонок. Объединение данных в ячейке ломает ритм, а поведение скролла надо чётко прописывать


🗞 Дайджест: Новости дизайна за февраль
Главные дизайн-новости февраля: Flowwow стал «Флаувау», у белорусского рубля — новый символ («Б» с чертой), ТНТ Music переименован в FON Music, Western Digital — в WD. Пулково обновило логотип, Yahoo! вернул стиль 90-х, BMW Alpina стал минималистичным. Также прошли ребрендинги Vici, FUN&SUN, «М.Косметик» и ARNY PRAHT


Визуал: Как пофиксить отвратительные интерфейсы с помощью подходящих цветов бренда
Четыре цвета на основе основного: чистый — для акцентов, светлый — для фона, тёмный — для кнопок и заголовков, с серым — для текста. Это создаёт целостный бренд и доверие


Фронт: Нет соединения — не значит нет UX. Как не потерять доверие пользователя вместе с интернетом
Офлайн-режим — это управление тревогой: состояние сети должно быть явным, действия — видимыми с объяснением. Для действий в офлайне нужна очередь с идемпотентными операциями. Если данные могут быть потеряны — предупредить заранее


Основы: A/B‑тестирование для дизайнеров
A/B-тест — такой же UX-инструмент, как интервью. Он проверяет гипотезы о поведении людей и говорит с бизнесом на языке метрик. Дизайнеру важно смотреть не только на конверсию, но и на время до действия, ошибки и удержание. Сильная гипотеза опирается на наблюдения, а не на догадки. Главное: тестировать одно изменение за раз, не останавливать тест раньше времени и следить за guardrail-метриками


Интересное: История распространения бордюрного пандуса
Первый пандус появился в 1945 году, но настоящую революцию совершили студенты The Rolling Quads в Беркли — они ночами заливали пандусы своими руками. Их борьба привела к закону ADA и эффекту бордюрного пандуса: решения для меньшинств улучшают жизнь всех. Сегодня 9 из 10 здоровых пешеходов выбирают пандус



Мнение:

Семантика в IT - почему нас бесят удобные программы
Плохой UX живёт не из-за дизайна, а из-за инерции: привычка, экосистема и страх перемен удерживают пользователей. Маркетинг привлекает первых, инерция не даёт уйти. Хорошему продукту этого недостаточно — он должен быть настолько прорывным, чтобы перекричать шум и преодолеть инерцию


Виджеты Windows - что с ними не так и как Microsoft пытается их исправить
Microsoft 30 лет пытается внедрить виджеты, реализуя философию «ambient computing» (информация появляется сама). Все попытки — от Active Desktop до живых плиток — проваливались из-за проблем с производительностью, безопасностью и удобством. Пользователи их игнорировали или отключали. Windows 11 — очередная попытка, вопрос её успеха открыт


@uxhorn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥72
История UX
153 статей о людях, изобретениях и идеях, создавших область пользовательского опыта — от бритвы Оккама (1300) до AI-агентов (2025)


🎥 UX-Talks 19. UX и Скрайбинг с Лилией Чуевой (scriber.biz)
Скрайбинг — это не просто «красивые картинки в презентации». Это способ мышления, при котором сложные сценарии обретают форму, а стейкхолдеры — общий язык. О том, как превращать хаос исследований в стройную визуальную историю. Как упаковывать смыслы так, чтобы их покупали


Мероприятие: 2 апреля (четверг), 18:30 оффлайн и онлайн пройдёт ZVUK Research meetup: от IT-исследователей — для тебя. Регистрация через бота
Митап про работу над измерением пользовательского опыта, подход к оценке качества рекомендаций, поиск смысла за слоем алгоритмов машинного обучения и то, как выявлять, где нужно дорабатывать продукт, а где усилять маркетинг


ИИ: Анализ доступности Open Academy для незрячих и текстовых ИИ-моделей + рекомендации по улучшению удобства использования
Незрячий пользователь протестировал Open Academy: кнопки без подписей, курсор не попадает в модальные окна, нет кнопок закрытия, контент уроков не распознаётся. Главная рекомендация — добавить текстовые подписи ко всем элементам и обеспечить фокус клавиатуры



Проектирование:

Тёмная сторона dark mode
Dark mode не всегда лучше: светлый фон читается быстрее и точнее, а для людей с астигматизмом белый текст на чёрном расплывается. Лучшее решение — дать пользователю выбор, но по умолчанию использовать светлую тему


8 правил для переноса названия поля внутрь поля и его выравнивания по верхнему краю
Высота поля 60px, все отступы 12px, обводка серая 2px. Текст ввода — чёрный жирный 16px, название — серое на два пункта меньше. Это улучшает сканирование формы


Как обезопасить нажатие на опасные кнопки удаления
Для опасных действий (удаление) добавьте чекбокс с подтверждением необратимости — только после него кнопка удаления становится активной. Это проще, чем ввод слова, и эффективнее простого модального окна. Используйте красный цвет и дружелюбный язык


Проверили 103 карточки на Wildberries. Средний балл 53 из 100. Вот 5 ошибок, которые мешают продавать
Средний балл карточек на Wildberries — 53 из 100. Пять главных ошибок: однотипные фото, слабые заголовки, формальные описания, игнорирование отзывов и работа без анализа конкурентов. Лучшие карточки отличает системный подход ко всем параметрам



Подборка статей за неделю от @askusers_ux:

В карточке товара нет якорных ссылок в начале страницы

В карточке товара нет поля для ввода номера телефона в форме заявки на приобретение товара

В карточке товара не предлагаются аналоги или похожие товары, даже если товар есть в наличии

В карточке товара не предлагаются аналоги, если товара нет в наличии

@uxhorn
🔥7🤝4🤩2
Всем привет, в эфире 11 весенний выпуск подкаста UX Horn, где продолжаем исследовать UX в разных его проявлениях

В этом выпуске вместе с Анастасией обсудили понравившиеся нам статьи вышедшие за последние 2 недели в телеграмм-канале

Обсудили новую промышленную революцию, состояние рынка исследований, что из старых знаний пора доставать и сдувать с этого пыль, и с разных сторон подошли к теме сегментации

Достаём наушнички, наливаем чаёк и погнали:

Таймкоды
00:00 - Интро - поговорили про то какие клиенты есть у студии и почему показывать некомпетентность в бизнесе заказчику скорее благо

16:53 - Проверили 103 карточки на Wildberries. Средний балл 53 из 100. Вот 5 ошибок, которые мешают продавать - получилось достаточно подробно обсудить маркетплейсы и их влияние на мелких селлеров и то, что интерфейсы превратились в свалку теряя, таким образом, лояльность аудитории и при чём тут банки, и почему маркетплейсы - это новый телек

38:05 - Клиентоцентричная зрелость в российских компаниях - пользователь это главное на флаге пользователей еще или уже нет? - как должны взаимодействовать между собой UX/CX и маркетинг, состояние пользовательского опыта на данный момент и почему компании перестают декларировать борьбу за пользовательский опыт

50:35 - Дмитрий Рогозин — Секретный доклад про стандартизацию и реальность - про стандартизацию и ритм исследований, а заодно поговорили про сегментацию и что исследования, на самом деле, дешёвые

1:07:43 - Классификация ошибок в глубинных интервью - поговорили о том, на сколько исследователи вообще могут избегать ошибок и можно ли внутри продукта быть максимально независимым

1:20:16 - Михаил Руденко — Модель ДКЦП как решение лингвистической проблемы в бизнесе - обсудили имеет ли смысл применять и в каких ситуациях, а так же взаимоотношения сегментаций соцдема и JTBD, ну и вообще обсудили претензии к соцдему, звучащие в видео

1:30:56 - История UX - выяснили есть ли понимание UX у продуктовых команд и что можно было бы актуализировать из древних знаний и мечты про Баухаус 2.0, а заодно задали вопросик авторам

1:41:04 - В финале узнали про то, когда исследования тормозят продукт и какая самая большая ложь исследовательской индустрии

1:45:26 - Традиционный лайффак для одиноких



📱 Приложение Mave в телеге

🔊 Яндекс.Музыка

🔊 Apple Podcast

🔊 YouTube

🔊 На Podster

Ну и файликом в комментариях

Прекрасных девушек с наступившим праздником 🌸

А поддержать звукорежиссера можно, традиционно, через бусти по ссылке

@uxhorn
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥142🕊2
Женщины, которые создали UX
Статья о женщинах, без которых не было бы UX. Лилиан Гилбрет первой применила эргономику на кухне, сократив лишние движения. Шесть
программисток ENIAC создали первый workflow взаимодействия с компьютером. Сьюзан Кэр нарисовала культовые иконки Macintosh. Карен Хольтцблатт придумала метод контекстного исследования. Бренда Лорел увидела в интерфейсе театр, вовлекающий эмоции. Их вклад — от холодильника до интерфейса — живёт в каждом нашем проекте


Исследование: Свой в банковском сервисе - какие банки лучше всего решают задачи клиентов-иностранцев
Лидер среди банков для иностранцев — Т-Банк с системным подходом: явные продукты, гид для мигрантов, поддержка на 5 языках. ВТБ стабилен в базовых операциях, но слабее в адаптации. Сбер и Альфа сильны инфраструктурой, но проседают в стартовых сценариях. Главное: универсальные операции работают у всех, конкуренция — в адаптации и прозрачности


Процесс: Онбординг UX-исследователей - адаптация и наставничество новичков в Контуре
Три наставника (от команды, исследователь, руководитель), план адаптации с чекбоксами и курс из 10 лекций. В конце — оценка по матрице компетенций. Цель: поддержка без потери самостоятельности


Проектирование: Вертикальный timeline для видео — спорно?
Вертикальный таймлайн позволяет управлять видео одним пальцем в полноэкранном режиме, когда вторая рука занята. Это удобнее горизонтального бегунка, до которого сложно дотянуться. Автор призывает внедрить такое решение в стриминговые сервисы


ИИ: Когда AI ставит диагноз - где проходит граница ответственности врача и алгоритма
AI в медицине и UX должен помогать, а не заменять человека. В UX — адаптировать интерфейс, но не манипулировать. В медицине — поддерживать диагностику, но решение остаётся за врачом. Ключевые требования: прозрачность, защита приватности, инклюзивность


Опыт: Цветная революция в поликлиниках - Минздрав тестирует дизайн-мышление
Минздрав ввёл цветную униформу для медработников, и это решило проблему навигации в поликлинике. Пациенту теперь не нужно вглядываться в бейджик — цвет халата мгновенно подсказывает, к кому обратиться. Цвет работает быстрее текста и снижает напряжение в очереди


Мнение: Виджеты Windows - что с ними не так и как Microsoft пытается их исправить
Microsoft 30 лет пытается внедрить виджеты, реализуя идею «фоновых технологий», но все попытки проваливались из-за проблем с безопасностью и удобством. Пользователи их игнорируют или отключают, потому что на ПК, где люди сосредоточенно работают, фоновый информационный поток воспринимается как отвлечение, а не помощь


Редактура: Как хорошо уметь писать! Особенно, когда вокруг сплошной ИИ
Умение хорошо писать становится важнее в эпоху ИИ: текст проясняет мысли, учит убеждать и выделяет автора. ИИ не способен на это — у него нет личного опыта и идей


Визуал: Как страна, любящая максимализм, стала известна своим минимализмом
Японский минимализм вырос из дзен-буддизма, ограниченного пространства и традиций ремесла, где каждый элемент имеет назначение, а пустота так же важна, как форма. Он существует в контрасте с яркой максималистской культурой (манга, неон) — и именно этот контраст делает его сильным: простота сигнализирует о спокойствии среди хаоса. Такой подход повлиял на глобальный дизайн, UX и брендинг


Интересное: Рабочий день без перегруза - как распределять когнитивную нагрузку, а не задачи
Планируйте день по типам нагрузки: утром — один блок глубокой работы, коммуникации — одним окном, обязательная пауза, вечером — лёгкие задачи. Это сохраняет ясность мышления, даже когда дел много


@uxhorn
🔥1243
Инфляция UX словаря. Перевод этой статьи Якоба Нильсена
Нильсен ввёл термин «инфляция словаря»: в UX постоянно переименовывают старые понятия, создавая путаницу и обесценивая опыт. За 40 лет профессия сменила 10 названий (от MMI до Product Design) при неизменной сути. Он призывает сопротивляться этой моде и сохранять базовый язык


Учимся предсказывать конверсию в опросах часть 2. Часть 1 тут
Анализ 999 опросов выявил ключевые факторы конверсии: каждая лишняя минута снижает её на 4,3%, необязательные вопросы уменьшают кумулятивно, а старт с интерактивного блока (тест первого клика) повышает на 16% по сравнению с открытым вопросом. Шкала в начале, напротив, снижает конверсию на 25%


Инструмент: Google Search Console неожиданно стал инструментом исследования клиентов
Google Search Console теперь позволяет увидеть длинные разговорные запросы (10+ слов), которые пользователи задают в AI-поиске. Они раскрывают не просто интерес к товару, а логику выбора: боли, критерии, возражения. Это превратило SEO-инструмент в источник клиентских инсайтов. Выигрывают компании, чьё объяснение продукта понятнее для пользователя и ИИ


Мероприятие: 3 июля (пятница) в Екатеринбурге пройдёт Kontur UX Base 2026. Тема этого года - исследования в турбулентности, антихрупкость в бизнесе, а сейчас собираются заявки на выступления
Седьмая ежегодная конференция UX-исследователей от команды Контура. Встреча в офлайн в штаб-квартире Контура в Екатеринбурге. Знакомства, общение, обмен полезными практиками с комьюнити. В конференции участвуют по 100-120 исследователей грейда middle и выше


Мнение: Почему сильные команды делают посредственные продукты и как дизайн меняет поведение компании
Сильные команды создают посредственные продукты из-за «невидимой нормы качества» — негласного потолка, выше которого компании «не положено». Смелые идеи отбрасываются ещё до обсуждения. Ситуацию меняет не процесс, а конкретный, убедительный образ будущего продукта. Он показывает, что ограничения были не техническими, а лишь ожиданиями


Интересное: Шрифты в виртуальной и дополненной реальности
В AR/VR текст живёт в 3D-пространстве, что создаёт новые проблемы: непредсказуемый фон, искажения по краям линз, вибрация при движении. Ключевое — расположение текста: фиксированный относительно головы (только для коротких важных сообщений) или привязанный к пространству. Для читаемости важен высокий контраст и тонкая обводка, особенно в промышленности и медицине, где цена ошибки — жизнь


Подборка статей за неделю от @askusers_ux:

В карточке товара нет возможности добавить товар в избранное без регистрации на сайте

В карточке товара нет функционала добавить товар в избранное

В карточке товара нет видеообзора

Нет блока «Вопрос-ответ» в карточке товара

Запрашивается избыточная личная информация для идентификации и связи

Нет пояснений к способам оплаты в корзине

Нет возможности связаться с консультантом через чат, мессенджер или телефон

В карточке товара нет отзывов покупателей

@uxhorn
🔥52🤝2