UX Horn 🌀
20.7K subscribers
178 photos
8 videos
8 files
2.14K links
Крупнейшее Российское UX СМИ

Регулярная подборка лучших постов про UX-исследования и смежных областей.

Свежие статьи и библиотека полезных материалов

В канале @uxdigest публикуются зарубежные статьи

Со всеми вопросами сюда @lightmaker
Download Telegram
Подборка самого интересного за выходные по нашей любимой теме:

Отличная статья на тему: почему идеальный пользовательский опыт достигается при нулевом интерфейсе

Открылся и запустилася бесплатный курс «Психология труда, инженерная психология и эргономика» от Томского государственного университета на Coursera. Старт был уже 14 февраля, самое время поинтересоваться включиться

Customer Development и Custdev. Пояснение разницы. Самое смешное, что ни Бланк, ни Рис ничего нового не придумали, просто упростили до предела методологию разработки новых продуктов, рожденную в Японии более 60 лет назад.

Ещё одна статья про геймификацю, на этот раз — про игрофикацию любовных игр. Это разбор самых популярных дейтинговых приложений с точки зрения игрофикации.

Ясность, удобочитаемость, краткость: семь принципов удачного дизайна иконок

Дизайнерам: Особенности проектирования темной темы

🇬🇧 🎥 Разъяснение канваса Value proposition (английская версия). Один из стратегических вариантов подхода к созданию продукта для людей и улучшения его характеристик (в том числе, интерфейсных) с целью получения бизнес-профита.

🇬🇧 Невредные советы по проектированию от Microsoft. UX checklist for desktop applications

#zeroUI #психология #видео #курс #дизайн #проектирование #чеклист #геймификация #custdev
Самое интересное по теме UX за несколько дней:

Вебинар Константина Ефимова на тему получение данных из интервью теперь можно посмотреть в записи

Разбирая тему eye-трекинга в выходные наткнулся на отличную статью Натальи Спрогис (Head of UX Mail.ru) про то как айтрекинг используется в исследованиях

Важная, в наших условиях, статья от Руслана Крючкова про утечку видеозаписей разговоров в Zoom: проверьте свои настройки приватности

Дарья Кошкина о геймификации в дизайне: пятое колесо или полезный инструмент? О самых основах, но может кому полезно будет

Кейс: Как маленькая команда создала дизайн-систему сайта figma.com

Милая история о том как мужики за 30 ушли в геймдев, что они читали, как развивались и к чему пришли

#видео #eyetracking #исследования #игрофикация #геймификация #дизайнсистема #кейс #геймдев #безопасность
Самое интересное по теме UX за последние 48 часов:

Об эффекте маски в дизайне интерфейсов и важности индивидуальности

Статья про проблемы продуктов, методологию USM и то, как она влияет на функциональную архитектуру продукта

Как провести интервью, если вас двое: правила подготовки и принципы парного общения

🇬🇧 Книга Luke Wroblewski «Mobile First» теперь доступна бесплатно в онлайне

🇬🇧 Jeff Sauro и Jim Lewis провели сравнительное юзабилити-тестирование сервисов для видео-звонков. Как пользователи оценивают их по метрикам UMUX-LITE и NPS

Продактам

Юра Ветров традиционно собрал дайджест продуктового дизайна за апрель 2020

Иван Замесин обновил свою статью про то как стать продактом с полезными материалами внутри (есть что поизучать не только продактам)

🎥 Геймификация и аналитика от Lingualeo. Как измерять вовлеченность пользователей

🇬🇧 OWOX открыл бесплатный доступ к больше, чем 300 крутым докладам по аналитике с конференций Analyze!, GoAnalytics!, Ecommerce. Получить бесплатный доступ можно оставив почту

🇬🇧 Когда хороший дизайн зарабатывает больше


Дизайнерам

Достаточно подробно о дропдаунах, ну и ссылка на оригинал статьи

Как сделать ui анимацию естественной и приятной глазу: физические законы в анимации интерфейсов на практике


Мероприятия

14 мая (четверг) 2020 в 16:00 пройдет бесплатный онлайн-митап при участии USABILITYLAB про то как найти баланс между элегантной простотой и широкой функциональностью приложения. Как не забыть при этом про доступность? Много интересных спикеров. Необходима регистрация

21 мая (четверг) 17:00 Саввотин Руслан (руководитель команды UX исследований Ostrovok.ru) расскажет про глубинные интервью

#дизайн #продактам #дайджест #мероприятие #USM #архитектура #видео #UMUX #интерфейс #юзабилити #исследования #геймификация
Самое интересное по теме UX за выходные:

21 метод UX-исследований: какой выбрать. Кстати, надо добавить тут, что выбирать метод исследования надо исходя из стоящей задачи перед исследователем, а не стадии продукта!

Марина Суслова (VP Passenger Expirience Utair) отвечает на вопросы про то как определить оптимальное время отправки пуш-уведомлений и писем пользователям


🔈Пилотный выпуск USABILITYLAB, в которой говорят о юзабилити и пользовательском опыте с проектом ЦЕХ

Дизайнерам: Иллюстрации для статей: скрины, гифки, мокапы

Из чего состоит сквозная аналитика в продукте

Пагинация, бесконечный скролл или кнопка «Загрузить еще»

Геймификация в бизнесе. Основы

Нейропродажи. Изменение парадигмы восприятия системы продаж

Сегментация потребителей на основе психографики

Про важность дизайна для маркетологов

🎥 🇬🇧Дэвид Трэвис про отслеживание глаз. Спасибо фб источнику

🇬🇧 Text fields & Forms design — UI components series


🇬🇧 Мини-подборка от Юры Ветрова:

Серия обзорных статей о профессии дизайнера интерфейсов от UX Collective. Описаниие базовых понятий и рекомендации книг, статей и видео.

Danny Sapio собрал вместе свою коллекцию статей для начинающих дизайнеров

Дизайн-команда Airbnb рассказывает, как изменялся интерфейс, продукт и работа команды в целом во время пандемии

Небольшое исследование текущего состояния профессии UX-писателя на основе опроса 110 человек и интервью 6 экспертов. Суть роли, профиль специалиста, проф.сообщества.

#исследования #процесс #маркетинг #дизайн #дизайнерам #айтрекинг #рекомендации #uxwriting #подкаст #геймификация #коммуникация #аналитика #сегментация
Самое интересное по теме UX за прошедшие выходные. Все по отпускам, так что собирал как мог:

Перевод статьи UX и психология: введение в понимание внимания человека. А тут оригинал статьи

Важная тема, которая влияет и на проектирование интерфейсов: как работает сквозная аналитика. Объяснение для новичков

Геймификация быта и оборотная сторона положительного подкрепления. С геймификацией чего бы то ни было надо быть крайне осторожными, помните это

Геймификация в бизнесе. Мотивация со всех сторон

Дайджест продуктового дизайна одной статьёй за июнь 2020 от Юры Ветрова

Интересный экскурс по дизайну в СССР от ребят из uprock'a

Про то скролят ли пользователи на сайте и как

Про сторителлинг: почему это помогает и как пользоваться для улучшения пользовательского опыта

Тут злой брат бухтел на тему "Как проводить юзабилити для сайта", типа не сделать ли мне статью "Как наливать чай, инструкция по шагам". Так вот, сделай как ты умеешь: закажи доставку, засранец


#психология #геймификация #дизайн #сторителлинг #аналитика
Самое интересное по теме UX за последние несколько дней:

Game-based learning VS геймификация: 5 основных отличий

Дмитрий Подлужный описал канвас описания гипотез, который можно использовать при их написании. Канвас похож на User Story, но содержит в себе ещё пару важных пунктов.
Рекомендую его тем, кто делает продукты, а также исследователям, которые проверяют такие гипотезы на людях (чтобы ваше понимание гипотезы совпадало с пониманием заказчика). Спасибо за ссылку фб-группе UX Mentor и естественно, автору

Моя любимая тема с когнитивными искажениями: 22 когнитивных искажения и как их использовать в маркетинге

Юра Ветров вновь собрал дайджест продуктового дизайна за август, с чем всех нас и поздравляю, так как вкусного там как всегда много

Дизайн — это про эстетику или удобство? (спойлер: 1. Положительное первое впечатление за счет приятного интерфейса 2. Долгосрочное использование за счет удобства 3. Доверие продукту и сайту)

Кейс: как «Авито» делали внутренний сервис для менеджеров в рекламном отделе

🇬🇧 Beyond empathy in design. Про новые стратегии в дизайне, ориентированном на человека

🇬🇧 UX New, New UX:

Young on Design Thinking

Мероприятие: 'Distributed 2020' - free virtual conference from MIRO on October 13-15. Featuring: Irene Au, Jake Knapp, Henrik Kniberg and many more

#геймификация #канвас #гипотезы #когнитивныеискажения #дизайн #кейс #продакту #стратегия #дизайнмышление #мероприятие
Самое интересное по теме UX за прошедшие выходные:

В UX-комьюнити часто говорят о необходимости понимания пользователей даже на уровне эмоций. Но вот только возникает вопрос - а какие инструменты могут предоставить нам такую информацию?

Ментальные модели в проектировании и дизайне интерфейсов продукта

Неплохая подборка книг для дизайнеров, которые стоят внимания. Не увидел книгу "Дизайн привычных вещей" Дона Нормана и у книги "100 главных принципов дизайна" есть вторая, не менее достойная часть

9 трендов в дизайне интерфейсов в 2020 году

*ссылка удалена* Нет больше 5-ти вопросов, ну их лесом, полное говно

Несколько правил проектирования интерфейсов, о которых стоит помнить

🇬🇧 Крутая статья про сильные и слабые стороны количественных и качественных исследований

🇬🇧 Серия статей про инклюзивный дизайн:
Часть 1 - Введение в инклюзивный дизайн
Часть 2 - Доступное руководство по инклюзивному дизайну

🇬🇧🎥Vocabulary Inflation in UX. Про заимствование и понятность текстов (13-ти минутное видео от Якоба Нильсена)

🇬🇧Шикарнейший рассказ Christopher Nash о демократизации пользовательских исследований в Dropbox. Как они обучают и вовлекают дизайнеров и менеджеров продуктов, освобождая время профессиональным исследователям для стратегических проектов (Юра, привет тебе)

🇬🇧 Кейс: Инклюзивный дизайн: практичный vs доступный. Ключ к любому продукту - удобство использования. Если люди не могут его использовать, он становится «бесполезным». Насколько удобно использовать приложение, если оно не поддерживает настройки специальных возможностей, но потенциально может использоваться кем-то, кто полагается на эту функциональность

🇬🇧 Интересно: Как когнитивные искажения и эвристики могут способствовать отказу от COVID. Почему так сложно убедить некоторых людей в том, что пандемия COVID-19 представляет собой вполне реальную опасность.

🇬🇧 Геймификация: действительно ли мы улучшаем или просто манипулируем? (Важно: полный текст доступен подписчикам Medium)

#uxhorn #процессы #инклюзивность #книги #дизайн #проектирование #исследования #uxwriting #кейс #видео #геймификация #когнитивныеискажения
Самое интересное по теме UX к середине недели:

Функциональная архитектура цифровых продуктов, часть 2. Первую часть можно найти тут

В Банковском Обозрении вышел интересный материал про UX в банкоматах

Как организовать стратегическую сессию своими руками. Часть 3 Первые две части постил, но повторю, чтобы не искать первая и вторая части

🎥 Почти месяц назад Касперский провели онлайн-митап про международные исследования в UX. Презентации тут, а полная запись трансляции тут

Геймификация: 11 советов по повышению вовлеченности и удовлетворенности пользователей

Советы по проектированию форм

11 красивый оптических иллюзий в визуальном дизайне

Принципы онбординга новых пользователей

13 инструментов маркетинга для диджитал удовольствия

Мероприятие: 30 октября (пятница) — 01 ноября (воскресенье) пройдет бесплатный онлайн хакатон по темам “Искусственный интеллект в городе” и “Цифровизация городских структур”. Призовой фонд 10 миллионов руб.

🇬🇧 Кейс: Пищевая аллергия или когда поисковый UX становится опасным

🇬🇧 Переосмысление конструкции вопросов о расе и этнической принадлежности в опросах


🇬🇧 Рубрика от Юры:

Коллекция маркетинговых паттернов: промо-сайты, промо-письма, публикации в блогах и целые цепочки встречи нового пользователя

Неплохая памятка по сеткам и их адаптивности от Nitish Khagwal

#uxhorn #архитектура #стратегия #видео #геймификация #проектирование #иллюзии #онбординг #маркетинг #мероприятие #кейс #опрос
Самое инетересное по теме UX за прошедшие пару дней:

Во время проведения глубинного интервью часто возникают сложные ситуации: к ним нужно быть готовым, чтобы беседа прошла результативно, а не просто в формате поверхностного обсуждения тем. Ребята выделили 5 сложных моментов на интервью и делятся советами о том, что делать, если вы с ними столкнулись

Геймификация как основа долгосрочных отношений с клиентами. Предполагается серия статей, это первая часть под названием Миссия

UX-дизайн интернет-магазина: свежие фишки для промокодов, акций и распродаж (спойлер: геймификация акций, учет онлайн опыта, сторисы)

Ребята из Mojo написали про eCommerce 2021: тренды UX и CX. Не до конца согласен по поводу чат-ботов, а в целом да + есть кейсы

Как найти респондентов из нового сегмента и собрать ценные инсайты для бизнеса на зарубежном рынке

18 решений для фильтрации и сортировки товаров в интернет-магазине, которые упростят выбор и повысят конверсию

Как дизайн TikTok увлекает пользователей. Перевод этой статьи

Материалы с прошедшего недавно Avito Design Talk: видео и презентации

Скорость загрузки страниц - важная составляющая клиентского опыта и на эту тему Доклад Яндекса: быстрый и простой способ ускорения загрузки страниц


Переводы статей от NNG

Принцип близости в визуальном дизайне. Перевод этой статьи

Темная тема vs. Светлая тема: Что лучше? Перевод этой статьи

🇬🇧 Как создать сильную иерархию в цифровом дизайне

🇬🇧 Проектная документация - руководства по стилю и дизайн-системы

🇬🇧 Мышление вне чата (про проектирование взаимодействия чата на сайте)


🇬🇧 Кейсы:

Кейс-исследование где при помощи визуального дизайна изучали целевую аудиторию

Создание платформы для чтения и письма для детей

Как продать помаду не без помощи UX-а, понятное дело

Создание банковского шаттла SpaceUX


🇬🇧 Мнение:

Геймификация опасна, и вот почему (кстати, соглашусь, можно серьёзно встрять без погружения в тему)

Добавляют ли веб-сайты проблемы со здоровьем потребителей?


🇬🇧 Статьи от Юры Ветрова:

Каталог паттернов игровых интерфейсов. Авторы собрали более 300 игр.

Oliver Lindberg собрал мнения дизайнеров интерфейсов, работающих в здравоохранении, об особенностях и сложностях предметной области

#uxhorn #процессы #геймификация #кейс #мнение #NNG #дизайн #тренд #иерархия #дети #видео #паттерны #проектирование #исследования

Всем отличных выходных
Самое интересное по теме UX за прошедшие пару дней:

🎥 UX-исследования эмоциональных продуктов: как исследовать игры и не перегореть эмоционально (статья + видео)

Закон Миллера, или как снизить когнитивную нагрузку на пользователей (в статье говорится про волшебное число семь плюс-минус два, но надо учитывать, что сейчас это 5 +-2)

Развитие — это суть концепции Jobs to be Done. Перевод этой статьи

Юра Ветров про дизайн в предстоящем году

🔈 Редизайн, сторителлинг и важность исследований: гости подкаста «Дизайн Такой» о работе в IT и не только. Нарезка из подкастов с участием прекрасных Кости Горского, Алины Ермаковой, Юлей Урасовой, Юрой Ветровым и других не менее прекрасных представителей индустрии


Переводы статей от NNG:

Изменение процесса коммуникации с покупателем: последствия COVID-19. Перевод этой статьи

Повторяющиеся ссылки на одной и той же странице: помогают или вредят? Перевод этой статьи


Мероприятие: запускается первый курс по цифровой доступности для дизайнеррв и разработчиков. Лично моё мнение - это стезя как и с историей про 152 ФЗ - будет обязательной, я уже не говорю о полезности такого подхода целиком. Не самое дешевое удовольствие, но оно точно окупится


Интересно

Искусство интерфейса: инфографика для экранов в кино

Автоворонка продаж


🇬🇧 Ускоряем выполнение задач в интерфейсе с помощью дофамина

🇬🇧 Сосредоточение на кнопках. Важность фокуса для доступности кнопок

🇬🇧 Геймификация и двойной цикл - феймворк за 2 минуты

🇬🇧 Важность информационного "запаха". Как понимание поведения при поиске улучшает опыт

🇬🇧 Кейс: Понимание модели взаимодействия человека с только что изученным интерфейсом

#uxhorn #геймификация #видео #NNG #паттерны #JTBD #дизайн #тренд #подкаст #процессы #проектирование #мероприятие #инфографика #воронка #интересное #инклюзивность #кейс

Всем отличных выходных 🙂
Самое интересное по теме UX за прошедшие выходные:

Поведенческая экономика или как применять открытия Нобелевских лауреатов в дизайне сайтов + хороший набор рекомендуемых книг

Геймификация как основа долгосрочных отношений с клиентами. Часть 2. Достижение. Первая статья под названием "Миссия" тут

Проектируем более эффективные формы: структура, поля ввода, лейблы и действия. Перевод этой статьи

Кстати, у Михаила Грекова выходила на эту тему интересная статья "UX форм, с которыми работают"

ТРИЗ и нейминг: попытки автоматизировать придумывание. Обещают серию статей

Недавно была статья про LTV, но тут еще и про связанные с ним метрики

Кейс: как мы внедряли исследования в продуктовый процесс банка «Точка»

SWOT-анализ. Почему сразу нельзя выделять сильные и слабые стороны по отдельности?

Юра Ветров выложил традиционный дайджест продуктового дизайна за ноябрь 2020

От Юры же: Jim Ross даёт советы по обустройству рабочего места UX-исследователя дома. А также общие рекомендации по тому, как вести себя с респондентами в условиях полной удалёнки.

Как правильно предлагать проходить опросы в сообществах и социальных сетях?

Мнение: претотипирование — новый термин в словаре или как проверить идею очень дешево и очень быстро

🇬🇧🎥 Как подходить к проектированию Tone of Voice, рассказывает Anna Pickard из Slack.

🇬🇧 Аналитический паралич в дизайне продукта. Про улучшение принятия решений в вашем продукте

🇬🇧🎥 Видео от NNG про дополненную, виртуальную реальности и экраны компьютеров

#uxhorn #swot #NNG #дайджест #дизайн #проектирование #ТРИЗ #процессы #геймификация #мнение #кейс #LTV #ToV #видео
Самое интересное по теме UX за последние пару дней:

Исследование: чем занимаются UX-исследователи в России и почему они так ценны

Эффект фрейминга, или как управлять восприятием пользователей. Психология и поведенческая экономика в дизайне

О том, как и какими сервисами пользуются люди старшего возраста и те, кто использует ассистивные технологии. Полная версия исследования тут, а вот статья от СберПро

🔥Как ускорить проведение качественного исследования? Семь рекомендаций и три барьера

Как увеличить количество инсайтов в UX-исследованиях. Перевод этой статьи от NNG

Дизайн для привлечения внимания. Перевод этой статьи

Чему может научить пандемия в виртуальном мире

Опросы в email-рассылках: кому, зачем и как?


Расширяем горизонты знаний:

Искусство реиграбельности. Почему второе прохождение всегда ощущается по-другому.

Навыки для виртуальных ассистентов на веб-технологиях


🇬🇧 Как ограничения способствуют творчеству и инновациям

🇬🇧 Применимость нейробиологии к UX

🇬🇧 Продуктовое мышление. Для тех кто не понимает, насколько важен продуктовый подход или UX

🇬🇧 Можно ли использовать дизайнерское мышление в архитектуре?

🇬🇧 Применение дизайн-мышления к воспитанию детей

🇬🇧 Мнение: Творчество в мире технологий: существует ли оно? Исследуется сложная динамика, связанная с отношениями между творчеством и технологиями, и обсуждается, существует ли еще творчество


Рубрика Юры Ветрова

🇬🇧 Интерактивный и визуально бодрый тест на частые заблуждения в дизайне интерфейсов

Дайджест продуктового дизайна за декабрь 2020

#uxhorn #исследование #процессы #опрос #NNG #нейронаука #дизайнмышление #геймификация #мнение #интересное #творчество #дизайн #дайджест #инклюзивность #архитектура

P.S. Завтра обязательно будет пост) А потом мы все уйдем на заслуженный отдых вплоть до конца праздников, но это не значит, что если что-то будет интересное, то не поделюсь 🙂 Не смогу сдеражаться же
Самое актуальное по теме UX за прошедшие выходные и не только:

Когнитивные искажения: Эффект изоляции (эффект Ресторфф). Или как направлять пользователей и запоминать необходимые объекты на сайте

Про обязательность полей формы

Визуальная иерархия главной страницы. Перевод этой статьи

Статья по мотивам прошедшего доклада Валерии Курмак на прошедшем UX-марафоне "Информационная архитектура для незрячего пользователя"

Образцы структурных схем страниц (wireframes) от ведущих дизайнеров. Перевод этой статьи


Про продуктовые метрики, спасибо каналу alexcouncil:

Про методику удержания

Про определение интервала времени для замера retention

Про когортный анализ и связь retention с другими метриками


Кейс: Геймификация мобильного приложения. Советы и примеры

Мероприятие: 19 февраля (в пятницу) в 19.30 пройдёт бесплатный zoom-meetup на тему разницы между продуктовыми и маркетинговыми исследованиями и о том, как мы можем взять лучшее из обоих миров. Записаться можно через гугл-форму

🇬🇧 Персонализация и настройка как дифференциация продукта

🇬🇧 Мнение: Издание для китайского Нового года. Удовольствие для клиентов, выходящее за рамки удобства использования

🇬🇧 Как разработать интерфейс, рассчитанный на быструю загрузку


🇬🇧 Свежие статьи от NNG:

🎥 Что быстрее даёт результаты: A/B-тестирование или юзабилити-тестирование?

🎥 Создание контента в процессах Agile-разработки

Внутренняя и внешняя валидность UX-исследований

Опасный UX: Consequential Options Close to Benign Options

#uxhorn #когнитивныеискажения #проектирование #IA #wireframes #метрики #кейс #геймификация #мероприятие #мнение #исследования #AB #тесты #контент #инклюзивность #NNG
Самое актуально по теме UX за прошедшие выходные:

Почему рыбный текст — это плохо и чем настоящий контент лучше Lorem Ipsum. Старая статья, но периодически встречаются макеты с рыбным текстом и это расстраивает. Используйте тот контент, который будет в окончательной версии

Serious Games: прошлое, настоящее и будущее геймификации в новой экономике

🎥 Валерия Курмак и Анатолий Попко — пользовательский опыт незрячего человека (по мнению зрителей конференции Яндекса «Я люблю фронтенд» этот доклад вошел в тройку самых интересных)

Дефицит в UX: Психологическое предубеждение, ставшее нормой. Оригинал тут

Как улучшить понимание интерфейса с помощью интуитивных действий

Про приоритизацию функций. Оригинал тут

Еще раз про Customer Journey Map: какие карты бывают, как их составить и использовать

🇬🇧 Четыре вещи, которые забывают участники исследования. Спасибо UX News, New UX за ссылку

🇬🇧 Создание опыта вместо функций (давно пора)

🇬🇧 Набор полезных ссылок и материалов под названием "Полный список методов и подходов в UX"

🇬🇧 5 причин не использовать значок меню "гамбургер"


🇬🇧Серия статьей от NNG:

A Framework for CX Transformation: How to Operationalize CX at Scale

Asset Mapping for Experience Consistency

🎥 Советы по мотивации стейкхолдеров к участию в исследованиях пользователей

🎥 Сравнение качественных и количественных исследований

🎥 Про преодоление проблем удаленных исследований (запись беседы группы UX-лидов)

#uxhorn #uxwriting #геймификация #когнитивныеискажения #процессы #проектирование #приоритизация #CJM #инклюзивность #видео #инструменты #методы #исследования #NNG #CX #трансформация #тесты

Всем отличной недели! Ура, нас больше 10 тысяч :)
Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:

Адаптация таблиц под мобильные устройства

Почему красивое кажется удобным или про основные методы, которые помогают управлять визуальным восприятием человека. Первая часть статьи тут

Про дизайн-спринты для продуктовых дизайнеров

Новичкам: 4 правила тестирования гипотез, выстраданных на собственном опыте

Мнение: Про гипотезы и ошибки, которые допускаются. Весь мир — гипотеза, а мы в нем вставьте слово

Интересно: Огромное интервью Димы Соловьева с ребятами, которые занимаются изменениями неэффективных моделей поведения в организациях, а ещё есть большое поле практик и теорий, которые работают с состоянием человека. Обретение чувствительности. Интервью с Максимом Тимофеевым и Дарьей Кравченко из deep mind. (По итогу прочтения, решил попробовать медитацию, а почему нет)

🇬🇧 Подробно про закладки в браузерах

🇬🇧 Подробно про автозаполнение

🇬🇧 Создание дизайн-библиотеки по инклюзивности

🇬🇧 Как сделать выводы UX-исследований видимыми, прослеживаемыми и увлекательными

🇬🇧 Геймификация в UX-дизайне: создание увлекательного опыта для серьезных ситуаций

🇬🇧 Третья часть полезных советов о UI и UX. Первая часть тут, вторая тут

🇬🇧 Кейс: Редизайн приложения для найма грузовиков в Бангладеше

🇬🇧 Мнение: Процесс UX-редактуры в технологиях - демистификация

#uxhorn #проектирование #дизайн #процессы #гипотеза #новичкам #мнение #интервью #интересное #инклюзивность #дизайнсистема #геймификация #советы #кейс

Всем среды
Сто лет юзабилити. UX-исследования 1950-2050 гг.

И сразу вторая часть: Сто лет роста UX профессии. Факторы быстрого подъема и прогнозы

В чем разница между Job Story и User Story

5 ошибок интерфейса интернет-магазинов, которые могут снижать конверсию в покупку

Разбор: Анализ образовательных сертификатов как интерфейсов

Как улучшить ваши A/B-тесты: лайфхаки аналитиков Авито. Часть 2. Первая часть про особенности для новичков тут


Новичкам:

Гайд: Как создавать гипотезы в продуктовом дизайне. Перевод этой статьи

Кто такой Lead UX-Writer, чем он занимается в компании и почему на российском рынке его не найти (даже если очень надо)

Кратко об этапах создания цифровых продуктов

Какими должны быть тексты

7 “слепых” зон при создании цифрового продукта и способы их устранения. Перевод этой статьи


Мнение:

Международное юзабилити‑тестирование - зачем вам это нужно. Перевод этой статьи от NNG

Любовь, роботы и UI. Роль искусственного интеллекта в индустрии дизайна. Перевод этой статьи


Интересное:

Прошлое, настоящее и будущее геймификации в новой экономике

Спрос на дизайнеров за последний год вырос на 78%: Нетология и AGIMA изучили рынок дизайна в России

🇬🇧 В забугорной части сегодня про то как продать ислледования доступности, инструменты для удаленных тестов и прототипирования, гуманизацию банковского приложения, справедливый обмен с пользователем в дизайне, как ведут себя пользователи с продуктом, когда злятся и многое другое

@uxhorn #история #юзабилити #футризм #JobStory #UserStory #проектирование #разбор #AB #новичкам #гайд #гипотезы #uxwriting #процессы #мнение #NNG #ии #геймификация #интересное #исследования

Всем отличных выходных 🏕
Как происходит принятие решений с перспективы поведенческих наук. Спасибо @dsoloveev за ссылку

Разбор метода “Настольной игры” про дизайн, направленный на удержание пользователей. Перевод этой статьи

Оффбординг: Расстаемся с пользователями красиво. Перевод этой статьи

Мероприятие: 17-18 ноября с 15:00 до 18:30 пройдет еще одно мероприятие посвященное Всемирному Дню Юзабилити, на этот раз от прекрасных ребят из Фабузы. Тема первого дня Data Science в UX-исследования, второй про измерения в UX. Набор спикеров не кислый, рекомендую зарегистрироваться и посмотреть


Интересное:

ESH Gruppa стали частью проекта о проблеме насилия - дизайн и социальная ответственность

5 книг о дизайне

«О шрифте»: простые принципы хорошей типографики

В 🇬🇧 части сегодня про базовый шаблон для проведение интервью, новый инструмент удаленного тестирования от майкрософта, как правильно структурировать исследовательский отчёт, целый список статей про доступность подсказок/тултипов, список основных ошибок при проведении интервью, построение онбординга в играх и многое другое

#поведение #геймификация #оффбординг #мероприятие #интересное #типографика #дизайн #книги

Кстати, с праздником всех и отличных выходных 🙂

@uxhorn
Основы информационной архитектуры от Алексея Бородкина

Интервью с Ириной Моториной из СберМаркета про то как UX-писатель завязан на команде

Плюсы и минусы кастомных vs тиражных игровых механик

Маркетинг: 5 вопросов, которые следует задать покупателям, чтобы увеличить продажи. Перевод этой статьи

🔥 Кейс: Пример Customer Journey Map - на этот раз карта построена по iOS приложению для управления задачами Perform


Мнение:

Как реагировать на меняющееся поведение потребителей

Как найти баланс между смыслом и эмоциями в дизайне. Перевод этой статьи


В 🇬🇧 части канала сегодня про UX в метавселенных, третью волну HCI, адаптив и доступность в дизайн системах, альт текст для картинок и советы по аккордионам с каруселями, транскрибаторы на основе ИИ, инструменты для проектирования VUI и ворох кейсов

#IA #uxwriting #интервью #геймификация #маркетинг #мнение #поведение #кейс #CJM

@uxhorn
Давайте поговорим о бесконечной прокрутке. Перевод этой статьи

Создаем незабываемый опыт взаимодействия продуктовыми командами. По факту про вкрапление элементов геймификации в существующее решение, аккуратнее надо быть с таким и предварительно погрузиться в тему, а потом херачить фичи. Перевод этой статьи

Книга: Перевели Калбаха, посвященную созданию CJM “Путь клиента”. Стоимость 700 рублей, а команде Wonderfull Lab спасибо (а тут инфа про 25% скидку на электронную версию)

Карьера: Делегирование задач - зачем это делать, как правильно и что мешает

Мнение: Главное в дизайне 2021 года. Ребята расспросили 10 арт-директоров и основателей студий, каким они запомнят этот год и какие события могли бы назвать самыми главными

🎥 Интересное: Ирина Якутенко: жизнь вируса (Kuji Podcast). Вообще полезно понять/чуть глубже разобраться, но и многое в её рассказе про исследования откликается

В 🇬🇧 сегодня как всегда дофига нового, в том числе подборки лучших зарубежных статей за год. ТЫЦ

#проектирование #геймификация #книга #карьера #мнение #интересное #видео

@uxhorn
12 злостных ошибок копирайтеров: гайд для исполнителей и заказчиков

🎥 UX-Марафон побывал в гостях у Альфа-Банка по случаю открытия центра исследований клиентского опыта

8 ошибок при создании прототипов и как их избежать. Перевод этой статьи


Тренды:

Антитренды в UX

Метавселенная, психоделическое искусство и эстетика 2000-х: какими будут креативные тренды 2022 по версии Depositphotos

6 трендов, которые изменят маркетинг, поддержку и продажи в 2022 году

Тренды UI / UX-дизайна на 2022 год. Скроллтеллинг, визаулизация данных, анимация и 3D. Перевод этой статьи

6 трендов дизайна в 2022 году

Дизайн логотипов: 20 ключевых тенденций 2022 года. Перевод этой статьи


Кейс: Дизайн-система в реалиях студии

Маркетинг: Главная ошибка маркетологов - почему человек ≠ покупатель


Интересное:

Почему слуховые аппараты не могут быть красивыми. Перевод этой статьи

Почему игры в жанре «3 в ряд» всегда популярны

В 🇬🇧 части канала сегодня снова жарко, самое клевое, что наткнулся на Research Skills Framework, им и многим другим поделился тут

#uxwriting #лаба #прототипирование #видео #кейс #маркетинг #интересное #дизайнсистема #геймификация #тренды (надеюсь к трендам больше не вернёмся)

@uxhorn