UX Horn 🌀
20.8K subscribers
170 photos
8 videos
8 files
2.15K links
Крупнейшее Российское UX СМИ

Регулярная подборка лучших постов про UX-исследования и смежных областей.

Свежие статьи и библиотека полезных материалов

В канале @uxdigest публикуются зарубежные статьи

Со всеми вопросами сюда @lightmaker
Download Telegram
Статьи, которые привлекли внимание за последние 24 часа:

Много про механику достижений (примеры и разбор) — https://gdcuffs.com/achievements-in-games/

Часть 1 серии статей про игровые механики в целом. В этой части про определение механики и их слои, динамику, циклические процессы и состояния — https://gdcuffs.com/game_mechanics_deconstruct_1/

Часть 2 про атомарность игровых механик, описание физических, экономических и ментальных механик — https://gdcuffs.com/game_mechanics_deconstruct_2/

Старый (от 2013 года), но не менее актуальный русскоязычный гайд по CJM (Customer Journey Map) — https://medium.com/@copylove/customer-journey-map-8a5ac61d6b5e

🇬🇧 Вновь про важные правила построения контента — https://blog.prototypr.io/the-most-important-rule-in-ux-design-that-everyone-breaks-1c1cb188931

🇬🇧 Luke Wroblewski про HCD (Human-Centered Design) в больших организациях — https://www.youtube.com/watch?v=mAiNdU1go1A

Что такое MVP, MVE и MAP и чем они отличаются — https://da-14.com/blog/mvp-vs-mve-vs-map-what-best-approach-starting-your-own-business/

#механики #игрофикация #CJM #контет #HCD #MVP #MAP #MVE
Самое интересное по теме UX за последние 48 часов:

Как, а главное зачем, проектировать мобильные приложения для одной руки

Как перестать "касдевить"? Чудесный разбор искаженного понимания пользовательских исследований в разработке продуктов и жаргона "Кастдев (Custdev)".

Полезно будет тем кто общается с пользователями. Гид по стрессу: глубинное интервью с настоящим пользователем

Мнение: Принципы дизайна мертвы

Экономика внимания. Как конкурировать за внимание пользователей

Эмоции как часть реакции пользователей на дизайн продукта. Спасибо кэп!

Елена Бородина рассказала подробно о применении методики 5-second-test для оценки визуального дизайна

Люблю такие истории из мира эргономики или Почему немецкая канистра для бензина не тонет в воде и зачем ей три ручки

🇬🇧 Ross Landles, studio head of frog London, about the limitations of HCD and next 10 years challenge fro frog

Очередное комбо от Юры Ветрова (не надо думать, что всё, что размещает Юра автоматически попадает сюда, не не не, дизайнерам и продактам маст хэв подписочку на его канальчик):

🇬🇧 Kate Kaplan из Nielsen/Norman Group сделала памятку по встречам и рабочим сессиям, которые может проводить дизайн-команда. Она также показывает разницу между форматами и рекомендацию по использованию в типичных ситуациях.

🇬🇧 Aurora Harley из Nielsen/Norman Group даёт советы по тому, как сделать обучающие видео и фото понятнее для пользователей.

🇬🇧 Шикарная памятка по проектированию и дизайну интерфейса перетаскивания от Page Laubheimer из Nielsen/Norman Group. Как сделать его хорошо в вебе и на мобильных.

🇬🇧 O'Reilly выпустили книгу Torrey Podmajersky «Strategic Writing for UX» о текстах в интерфейсе. Обзор от UXmatters

🇬🇧 Годный разбор истории появления дизайн-мышления и вообще системных подходов к дизайну от Maggie Gram. И, само собой, проблемы с их маркетингом, когда такой шильдик применяется не к месту.

🇬🇧 Tridip Thrizu предлагает свой подход к отработке состояний интерфейса. Он делит способы отображения на постоянные и временные, ключевые и вспомогательные.

Юр, спасибо!

#uxwriting #Accessibility #проектирование #Custev #исследования #мнение #внимание #тесты #5sectest #история #эргономик #HCD #рекомендация #видео #интерфейс #дизайнмышление