Статьи, которые привлекли внимание за последние 24 часа:
Много про механику достижений (примеры и разбор) — https://gdcuffs.com/achievements-in-games/
Часть 1 серии статей про игровые механики в целом. В этой части про определение механики и их слои, динамику, циклические процессы и состояния — https://gdcuffs.com/game_mechanics_deconstruct_1/
Часть 2 про атомарность игровых механик, описание физических, экономических и ментальных механик — https://gdcuffs.com/game_mechanics_deconstruct_2/
Старый (от 2013 года), но не менее актуальный русскоязычный гайд по CJM (Customer Journey Map) — https://medium.com/@copylove/customer-journey-map-8a5ac61d6b5e
🇬🇧 Вновь про важные правила построения контента — https://blog.prototypr.io/the-most-important-rule-in-ux-design-that-everyone-breaks-1c1cb188931
🇬🇧 Luke Wroblewski про HCD (Human-Centered Design) в больших организациях — https://www.youtube.com/watch?v=mAiNdU1go1A
Что такое MVP, MVE и MAP и чем они отличаются — https://da-14.com/blog/mvp-vs-mve-vs-map-what-best-approach-starting-your-own-business/
#механики #игрофикация #CJM #контет #HCD #MVP #MAP #MVE
Много про механику достижений (примеры и разбор) — https://gdcuffs.com/achievements-in-games/
Часть 1 серии статей про игровые механики в целом. В этой части про определение механики и их слои, динамику, циклические процессы и состояния — https://gdcuffs.com/game_mechanics_deconstruct_1/
Часть 2 про атомарность игровых механик, описание физических, экономических и ментальных механик — https://gdcuffs.com/game_mechanics_deconstruct_2/
Старый (от 2013 года), но не менее актуальный русскоязычный гайд по CJM (Customer Journey Map) — https://medium.com/@copylove/customer-journey-map-8a5ac61d6b5e
🇬🇧 Вновь про важные правила построения контента — https://blog.prototypr.io/the-most-important-rule-in-ux-design-that-everyone-breaks-1c1cb188931
🇬🇧 Luke Wroblewski про HCD (Human-Centered Design) в больших организациях — https://www.youtube.com/watch?v=mAiNdU1go1A
Что такое MVP, MVE и MAP и чем они отличаются — https://da-14.com/blog/mvp-vs-mve-vs-map-what-best-approach-starting-your-own-business/
#механики #игрофикация #CJM #контет #HCD #MVP #MAP #MVE
Самое интересное за выходные по нашей любимой теме:
Начинающим про вёрстку "Как устроена bootstrap 4 сетка / Главная ошибка дизайнеров / Модульная сетка" — https://www.youtube.com/watch?v=QNgj6d9ntnM
UX Club порадовал полезной статьей про восемь именных законов в UX дизайне (первая часть) — https://habr.com/ru/company/dbtc/blog/443306/
🇬🇧 5 Steps Of UX Studio UX Design Process — https://uxstudioteam.com/ux-blog/ux-design-process-steps/
🇬🇧 Ребята из Purrweb из Омска рассказывают о своих дизайн-процессах на английском — https://www.purrweb.com/blog/the-ultimate-guide-to-design-projects-concept-creation/
🇬🇧 Для начинающих про метрики в дизайне — https://uxstudioteam.com/ux-blog/measure-user-experience/
🇬🇧 MVP VS MVE VS MAP — https://da-14.com/blog/mvp-vs-mve-vs-map-what-best-approach-starting-your-own-business/
#верстка #bootstrap #психология #процессы #метрики #MAP #MVP #MVE
Начинающим про вёрстку "Как устроена bootstrap 4 сетка / Главная ошибка дизайнеров / Модульная сетка" — https://www.youtube.com/watch?v=QNgj6d9ntnM
UX Club порадовал полезной статьей про восемь именных законов в UX дизайне (первая часть) — https://habr.com/ru/company/dbtc/blog/443306/
🇬🇧 5 Steps Of UX Studio UX Design Process — https://uxstudioteam.com/ux-blog/ux-design-process-steps/
🇬🇧 Ребята из Purrweb из Омска рассказывают о своих дизайн-процессах на английском — https://www.purrweb.com/blog/the-ultimate-guide-to-design-projects-concept-creation/
🇬🇧 Для начинающих про метрики в дизайне — https://uxstudioteam.com/ux-blog/measure-user-experience/
🇬🇧 MVP VS MVE VS MAP — https://da-14.com/blog/mvp-vs-mve-vs-map-what-best-approach-starting-your-own-business/
#верстка #bootstrap #психология #процессы #метрики #MAP #MVP #MVE
YouTube
Как устроена bootstrap 4 сетка / Главная ошибка дизайнеров / Модульная сетка
Сегодня я хочу вам рассказать как устроена bootstrap grid. Дело в том, что лишь единицы дизайнеров знают как ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работает эта сетка в вебе. Остальные же пользуются правилами, которые действительны для полиграфии, поскольку там нет динамических элементов.…