Самое интересное по теме UX за последние несколько дней:
Game-based learning VS геймификация: 5 основных отличий
Дмитрий Подлужный описал канвас описания гипотез, который можно использовать при их написании. Канвас похож на User Story, но содержит в себе ещё пару важных пунктов.
Рекомендую его тем, кто делает продукты, а также исследователям, которые проверяют такие гипотезы на людях (чтобы ваше понимание гипотезы совпадало с пониманием заказчика). Спасибо за ссылку фб-группе UX Mentor и естественно, автору
Моя любимая тема с когнитивными искажениями: 22 когнитивных искажения и как их использовать в маркетинге
Юра Ветров вновь собрал дайджест продуктового дизайна за август, с чем всех нас и поздравляю, так как вкусного там как всегда много
Дизайн — это про эстетику или удобство? (спойлер: 1. Положительное первое впечатление за счет приятного интерфейса 2. Долгосрочное использование за счет удобства 3. Доверие продукту и сайту)
Кейс: как «Авито» делали внутренний сервис для менеджеров в рекламном отделе
🇬🇧 Beyond empathy in design. Про новые стратегии в дизайне, ориентированном на человека
🇬🇧 UX New, New UX:
Young on Design Thinking
Мероприятие: 'Distributed 2020' - free virtual conference from MIRO on October 13-15. Featuring: Irene Au, Jake Knapp, Henrik Kniberg and many more
#геймификация #канвас #гипотезы #когнитивныеискажения #дизайн #кейс #продакту #стратегия #дизайнмышление #мероприятие
Game-based learning VS геймификация: 5 основных отличий
Дмитрий Подлужный описал канвас описания гипотез, который можно использовать при их написании. Канвас похож на User Story, но содержит в себе ещё пару важных пунктов.
Рекомендую его тем, кто делает продукты, а также исследователям, которые проверяют такие гипотезы на людях (чтобы ваше понимание гипотезы совпадало с пониманием заказчика). Спасибо за ссылку фб-группе UX Mentor и естественно, автору
Моя любимая тема с когнитивными искажениями: 22 когнитивных искажения и как их использовать в маркетинге
Юра Ветров вновь собрал дайджест продуктового дизайна за август, с чем всех нас и поздравляю, так как вкусного там как всегда много
Дизайн — это про эстетику или удобство? (спойлер: 1. Положительное первое впечатление за счет приятного интерфейса 2. Долгосрочное использование за счет удобства 3. Доверие продукту и сайту)
Кейс: как «Авито» делали внутренний сервис для менеджеров в рекламном отделе
🇬🇧 Beyond empathy in design. Про новые стратегии в дизайне, ориентированном на человека
🇬🇧 UX New, New UX:
Young on Design Thinking
Мероприятие: 'Distributed 2020' - free virtual conference from MIRO on October 13-15. Featuring: Irene Au, Jake Knapp, Henrik Kniberg and many more
#геймификация #канвас #гипотезы #когнитивныеискажения #дизайн #кейс #продакту #стратегия #дизайнмышление #мероприятие
Хабр
Game-based learning VS геймификация: 5 основных отличий
Игровые механики давно используются в неигровых процессах: продажах, маркетинге, управлении персоналом и обучении. Геймификация зарекомендовала себя как действенный способ вовлечения в образовательный...
Сто лет юзабилити. UX-исследования 1950-2050 гг.
И сразу вторая часть: Сто лет роста UX профессии. Факторы быстрого подъема и прогнозы
В чем разница между Job Story и User Story
5 ошибок интерфейса интернет-магазинов, которые могут снижать конверсию в покупку
Разбор: Анализ образовательных сертификатов как интерфейсов
Как улучшить ваши A/B-тесты: лайфхаки аналитиков Авито. Часть 2. Первая часть про особенности для новичков тут
Новичкам:
Гайд: Как создавать гипотезы в продуктовом дизайне. Перевод этой статьи
Кто такой Lead UX-Writer, чем он занимается в компании и почему на российском рынке его не найти (даже если очень надо)
Кратко об этапах создания цифровых продуктов
Какими должны быть тексты
7 “слепых” зон при создании цифрового продукта и способы их устранения. Перевод этой статьи
Мнение:
Международное юзабилити‑тестирование - зачем вам это нужно. Перевод этой статьи от NNG
Любовь, роботы и UI. Роль искусственного интеллекта в индустрии дизайна. Перевод этой статьи
Интересное:
Прошлое, настоящее и будущее геймификации в новой экономике
Спрос на дизайнеров за последний год вырос на 78%: Нетология и AGIMA изучили рынок дизайна в России
🇬🇧 В забугорной части сегодня про то как продать ислледования доступности, инструменты для удаленных тестов и прототипирования, гуманизацию банковского приложения, справедливый обмен с пользователем в дизайне, как ведут себя пользователи с продуктом, когда злятся и многое другое
@uxhorn #история #юзабилити #футризм #JobStory #UserStory #проектирование #разбор #AB #новичкам #гайд #гипотезы #uxwriting #процессы #мнение #NNG #ии #геймификация #интересное #исследования
Всем отличных выходных 🏕
И сразу вторая часть: Сто лет роста UX профессии. Факторы быстрого подъема и прогнозы
В чем разница между Job Story и User Story
5 ошибок интерфейса интернет-магазинов, которые могут снижать конверсию в покупку
Разбор: Анализ образовательных сертификатов как интерфейсов
Как улучшить ваши A/B-тесты: лайфхаки аналитиков Авито. Часть 2. Первая часть про особенности для новичков тут
Новичкам:
Гайд: Как создавать гипотезы в продуктовом дизайне. Перевод этой статьи
Кто такой Lead UX-Writer, чем он занимается в компании и почему на российском рынке его не найти (даже если очень надо)
Кратко об этапах создания цифровых продуктов
Какими должны быть тексты
7 “слепых” зон при создании цифрового продукта и способы их устранения. Перевод этой статьи
Мнение:
Международное юзабилити‑тестирование - зачем вам это нужно. Перевод этой статьи от NNG
Любовь, роботы и UI. Роль искусственного интеллекта в индустрии дизайна. Перевод этой статьи
Интересное:
Прошлое, настоящее и будущее геймификации в новой экономике
Спрос на дизайнеров за последний год вырос на 78%: Нетология и AGIMA изучили рынок дизайна в России
🇬🇧 В забугорной части сегодня про то как продать ислледования доступности, инструменты для удаленных тестов и прототипирования, гуманизацию банковского приложения, справедливый обмен с пользователем в дизайне, как ведут себя пользователи с продуктом, когда злятся и многое другое
@uxhorn #история #юзабилити #футризм #JobStory #UserStory #проектирование #разбор #AB #новичкам #гайд #гипотезы #uxwriting #процессы #мнение #NNG #ии #геймификация #интересное #исследования
Всем отличных выходных 🏕
www.fabuza.ru
Сто лет юзабилити. UX-исследования 1950-2050 гг.
Профессия юиксера (UX-исследователя) с момента своего официального появления в 1950-х существенно развилась, и сейчас она приобрела действительно мировой масштаб. Тем не менее ее рост, прогнозируемый к 2050, превзойдет все, что мы наблюдали до этого. Многие…
Как создавать гипотезы в продуктовом дизайне: пошаговое руководство. Перевод этой статьи
Топ-5 грубых ошибок в UX-райтинге, которых следует избегать
Появился перевод статьи, где сравнивают интерфейсы консолей Playstation 5 и Xbox Series X. Спойлер: оба так себе. Оригинал тут
5 ошибок, которые убьют ваш лендинг
Новичкам: Кратко про базовые продуктовые метрики
Интересное:
Почему люди так плохо прогнозируют будущее
Железобетон, церковь Ле Корбюзье и «стеклянные стены»: история французских архитекторов
Отрывок из книги «Дизайн всего» Скотта Беркуна, которая выйдет в ноябре 2021 года. Хороший дизайн незаметен: как визуальными приёмами помочь пассажиру в аэропорте и уборщику туалетов
💵 Мероприятие: Платный курс из 4 лекций на тему психология мышления: как люди решают задачи и проблемы, делают открытия и придумывают что-то новое. Лекции начинаются с 12.11, общая стоимость всех лекций 2200, можно брать по отдельности
В 🇬🇧 части канала сегодня про октализис и его развитие, что такое юзерфлоу в дизайне новичкам, почему психология - это супер сила при разработке дизайна, ошибки, которые стоит избегать на исследованиях, свеженькое от NNG, куча интересных разных мнений и кейсов
#гипотезы #uxwriting #интересное #лендинг #новичкам #метрики #архитектура #книга #мероприятие
Бодрой недели всем ✊
@uxhorn
Топ-5 грубых ошибок в UX-райтинге, которых следует избегать
Появился перевод статьи, где сравнивают интерфейсы консолей Playstation 5 и Xbox Series X. Спойлер: оба так себе. Оригинал тут
5 ошибок, которые убьют ваш лендинг
Новичкам: Кратко про базовые продуктовые метрики
Интересное:
Почему люди так плохо прогнозируют будущее
Железобетон, церковь Ле Корбюзье и «стеклянные стены»: история французских архитекторов
Отрывок из книги «Дизайн всего» Скотта Беркуна, которая выйдет в ноябре 2021 года. Хороший дизайн незаметен: как визуальными приёмами помочь пассажиру в аэропорте и уборщику туалетов
💵 Мероприятие: Платный курс из 4 лекций на тему психология мышления: как люди решают задачи и проблемы, делают открытия и придумывают что-то новое. Лекции начинаются с 12.11, общая стоимость всех лекций 2200, можно брать по отдельности
В 🇬🇧 части канала сегодня про октализис и его развитие, что такое юзерфлоу в дизайне новичкам, почему психология - это супер сила при разработке дизайна, ошибки, которые стоит избегать на исследованиях, свеженькое от NNG, куча интересных разных мнений и кейсов
#гипотезы #uxwriting #интересное #лендинг #новичкам #метрики #архитектура #книга #мероприятие
Бодрой недели всем ✊
@uxhorn
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Как создавать гипотезы в продуктовом дизайне: пошаговое руководство
В статье, я расскажу вам (с пошаговым руководством) о дизайне, основанном на гипотезах