Самое интересное по теме UX за последние 48 часов:
В понедельник была статья на тему применений методов исследований относительно фазы разработки продукта, так вот - это искажение статьи Christian Rohrer с сайта 2014 года (🇬🇧). Ну и как правильно заметил Константин Ефимов - в NNG пока не сошли с ума, чтобы конкретные методы привязывать к фазе создания (или жизни продукта), а ограничились делением на качественные-количественные и поведенческие-отношенческие.
20 Техник Приоритизации в Продукте: Карта и Руководство
Один день из жизни UX-менеджера перевод статьи A Day in the Life of a UX Manager
Еще одна статья на тему использования эмпатии для вовлечения пользователя
Про важность метрик дизайнеру
Кейс: Как доступно в цифровых каналах объяснить дорогу до локации
Клевая реклама от фольца и разбор социальных триггеров
🇬🇧 5 Methods to Improve Your Web Checkout Conversion Rate
Мероприятие: 23 июля (четверг) Yet Another Meetup #2 для продакт-менеджеров с 17:00 до 20:00 бесплатно, регистрация тут
И еще, злой брат нашего канала очнулся от комы и вернулся ругаться, разносить и материться (строго 18+)
#исследование #менеджер #процессы #метрики #дизайн #эмпатия #продакту #кейс #мероприятие
В понедельник была статья на тему применений методов исследований относительно фазы разработки продукта, так вот - это искажение статьи Christian Rohrer с сайта 2014 года (🇬🇧). Ну и как правильно заметил Константин Ефимов - в NNG пока не сошли с ума, чтобы конкретные методы привязывать к фазе создания (или жизни продукта), а ограничились делением на качественные-количественные и поведенческие-отношенческие.
20 Техник Приоритизации в Продукте: Карта и Руководство
Один день из жизни UX-менеджера перевод статьи A Day in the Life of a UX Manager
Еще одна статья на тему использования эмпатии для вовлечения пользователя
Про важность метрик дизайнеру
Кейс: Как доступно в цифровых каналах объяснить дорогу до локации
Клевая реклама от фольца и разбор социальных триггеров
🇬🇧 5 Methods to Improve Your Web Checkout Conversion Rate
Мероприятие: 23 июля (четверг) Yet Another Meetup #2 для продакт-менеджеров с 17:00 до 20:00 бесплатно, регистрация тут
И еще, злой брат нашего канала очнулся от комы и вернулся ругаться, разносить и материться (строго 18+)
#исследование #менеджер #процессы #метрики #дизайн #эмпатия #продакту #кейс #мероприятие
Nielsen Norman Group
When to Use Which User-Experience Research Methods
20 user-research methods: where they fit in the design process, whether they are attitudinal or behavioral, qualitative or quantitative, and their context of use.
Самое интересное по теме UX за последние несколько дней:
Game-based learning VS геймификация: 5 основных отличий
Дмитрий Подлужный описал канвас описания гипотез, который можно использовать при их написании. Канвас похож на User Story, но содержит в себе ещё пару важных пунктов.
Рекомендую его тем, кто делает продукты, а также исследователям, которые проверяют такие гипотезы на людях (чтобы ваше понимание гипотезы совпадало с пониманием заказчика). Спасибо за ссылку фб-группе UX Mentor и естественно, автору
Моя любимая тема с когнитивными искажениями: 22 когнитивных искажения и как их использовать в маркетинге
Юра Ветров вновь собрал дайджест продуктового дизайна за август, с чем всех нас и поздравляю, так как вкусного там как всегда много
Дизайн — это про эстетику или удобство? (спойлер: 1. Положительное первое впечатление за счет приятного интерфейса 2. Долгосрочное использование за счет удобства 3. Доверие продукту и сайту)
Кейс: как «Авито» делали внутренний сервис для менеджеров в рекламном отделе
🇬🇧 Beyond empathy in design. Про новые стратегии в дизайне, ориентированном на человека
🇬🇧 UX New, New UX:
Young on Design Thinking
Мероприятие: 'Distributed 2020' - free virtual conference from MIRO on October 13-15. Featuring: Irene Au, Jake Knapp, Henrik Kniberg and many more
#геймификация #канвас #гипотезы #когнитивныеискажения #дизайн #кейс #продакту #стратегия #дизайнмышление #мероприятие
Game-based learning VS геймификация: 5 основных отличий
Дмитрий Подлужный описал канвас описания гипотез, который можно использовать при их написании. Канвас похож на User Story, но содержит в себе ещё пару важных пунктов.
Рекомендую его тем, кто делает продукты, а также исследователям, которые проверяют такие гипотезы на людях (чтобы ваше понимание гипотезы совпадало с пониманием заказчика). Спасибо за ссылку фб-группе UX Mentor и естественно, автору
Моя любимая тема с когнитивными искажениями: 22 когнитивных искажения и как их использовать в маркетинге
Юра Ветров вновь собрал дайджест продуктового дизайна за август, с чем всех нас и поздравляю, так как вкусного там как всегда много
Дизайн — это про эстетику или удобство? (спойлер: 1. Положительное первое впечатление за счет приятного интерфейса 2. Долгосрочное использование за счет удобства 3. Доверие продукту и сайту)
Кейс: как «Авито» делали внутренний сервис для менеджеров в рекламном отделе
🇬🇧 Beyond empathy in design. Про новые стратегии в дизайне, ориентированном на человека
🇬🇧 UX New, New UX:
Young on Design Thinking
Мероприятие: 'Distributed 2020' - free virtual conference from MIRO on October 13-15. Featuring: Irene Au, Jake Knapp, Henrik Kniberg and many more
#геймификация #канвас #гипотезы #когнитивныеискажения #дизайн #кейс #продакту #стратегия #дизайнмышление #мероприятие
Хабр
Game-based learning VS геймификация: 5 основных отличий
Игровые механики давно используются в неигровых процессах: продажах, маркетинге, управлении персоналом и обучении. Геймификация зарекомендовала себя как действенный способ вовлечения в образовательный...