Самое интересное по теме за последние 2 дня (что-то много получилось):
🎥 Ребята из devtodev сделали все свои курсы бесплатными на 3 месяца. Если вы интересуетесь геймдизайном - велком. Лично я начал проходить курс про психологию в геймдеве, немного тягомотно из-за специфики преподавателя (крутой маркетолог ушел в психологию), но обстоятельно
Очень интересная статья про восприятие как интерфейс, закон сохранения сложности, продуктивная паранойя и шифровальная конспирология от канала Qetzal
Из статьи про Product Architecture Framework, о которой было в последнем подкасте: «Многие думают, что мастерство применения инструментов, моделей или практик заключается в том, что вы знаете, когда их нужно применять, чтобы они работали. Это не так. Мастерство заключается в знании границ, после которых они перестают работать»
Краткий чек-лист, когда исследование делать не нужно
Там же накопал:
1) Методичка как перевести бизнес-задачу в исследовательскую
2) Какие бывают методы исследований
3) Как выбрать нужный методы исследования
Первый этап исследования задачи в проекте. Только про дискавери и его основные вехи. Непонятно почему исследования оказались в разделе UX-дизайн, да и чем отличается UX-проект от обычного проекта тоже вопрос :/
Команда WrongTech по результатам конференции Russian User Studies выпустили специальный номер в "Журнале социологии и социальной антропологии" под названием Исследования пользователей цифровых технологий!
Выпуск 1 Выпуск 2
Кейс: О создании интерфейса игры
Дизайнерам: Переход на Figma экономическое обоснование для руководства, процесс и библиотеки
Дизайнерам: Анимация в маркетинге и веб-дизайне: кейсы и тренды — 2020
🎥 Интервью с Германом Грефом (вдруг пропустили) о клиентооцентричности сбербанка. Было бы круто, чтобы так думали если уж не все, то большинство руководителей бизнесов
Ещё одна статья о рекрутинге от ребят из Контура как жить, если тебе сложно находить респондентов для исследования
Нестареющая классика от ребят из юзетикса юзабилити-тестирование по дешевке (точно размещал давно, но коль всплыло - стоит повторить)
Цикл статей про подготовку исследования, рекрут, проведение и айтрекинг от Натальи Спрогис (Head of UX Mail.ru)
🇬🇧 3 метода тестирования UX-текстов
🇬🇧 Использование шаблонов Notion для получения результатов тестирования пользователей от фб группы UX News, New UX
#учёба #исследования #видео #процессы #дизайн #кейс #психология #методичка #uxwriting #рекрутинг #маркетинг
🎥 Ребята из devtodev сделали все свои курсы бесплатными на 3 месяца. Если вы интересуетесь геймдизайном - велком. Лично я начал проходить курс про психологию в геймдеве, немного тягомотно из-за специфики преподавателя (крутой маркетолог ушел в психологию), но обстоятельно
Очень интересная статья про восприятие как интерфейс, закон сохранения сложности, продуктивная паранойя и шифровальная конспирология от канала Qetzal
Из статьи про Product Architecture Framework, о которой было в последнем подкасте: «Многие думают, что мастерство применения инструментов, моделей или практик заключается в том, что вы знаете, когда их нужно применять, чтобы они работали. Это не так. Мастерство заключается в знании границ, после которых они перестают работать»
Краткий чек-лист, когда исследование делать не нужно
Там же накопал:
1) Методичка как перевести бизнес-задачу в исследовательскую
2) Какие бывают методы исследований
3) Как выбрать нужный методы исследования
Первый этап исследования задачи в проекте. Только про дискавери и его основные вехи. Непонятно почему исследования оказались в разделе UX-дизайн, да и чем отличается UX-проект от обычного проекта тоже вопрос :/
Команда WrongTech по результатам конференции Russian User Studies выпустили специальный номер в "Журнале социологии и социальной антропологии" под названием Исследования пользователей цифровых технологий!
Выпуск 1 Выпуск 2
Кейс: О создании интерфейса игры
Дизайнерам: Переход на Figma экономическое обоснование для руководства, процесс и библиотеки
Дизайнерам: Анимация в маркетинге и веб-дизайне: кейсы и тренды — 2020
🎥 Интервью с Германом Грефом (вдруг пропустили) о клиентооцентричности сбербанка. Было бы круто, чтобы так думали если уж не все, то большинство руководителей бизнесов
Ещё одна статья о рекрутинге от ребят из Контура как жить, если тебе сложно находить респондентов для исследования
Нестареющая классика от ребят из юзетикса юзабилити-тестирование по дешевке (точно размещал давно, но коль всплыло - стоит повторить)
Цикл статей про подготовку исследования, рекрут, проведение и айтрекинг от Натальи Спрогис (Head of UX Mail.ru)
🇬🇧 3 метода тестирования UX-текстов
🇬🇧 Использование шаблонов Notion для получения результатов тестирования пользователей от фб группы UX News, New UX
#учёба #исследования #видео #процессы #дизайн #кейс #психология #методичка #uxwriting #рекрутинг #маркетинг
EDVICE
Edvice | Experience Sharing Platform
Get in touch with dozens of experts, solve your business problems during one-on-one consultations, and improve your skills with free educational content.
Самое актуальное по теме UX за прошедшие выходные:
Эффект Рестофф. Как сделать отдельные элементы интерфейса более запоминающимися. Оригинал тут
🔈 Подкаст с Андреем Балканским (руководителем лаборатории в центре юзабилити и смешанной реальности Университета ИТМО) рассказывает про основные тренды, практику по теме юзабилити-тестирования и даёт рекомендации новичкам
🧠 Китайский портрет - простой и эффективный метод для определения типа личности клиента. Включаем мозг и не забываем про фактчекинг
🎥 Видеоинтервью с Екатериной Логиновой, руководителем международных юзабилити-исследований в Лаборатории Касперского про рекрутинг респондентов, исследования, опыт Лаборатории Касперского
Новичкам: Карты эмпатии. Первый шаг в дизайн-мышлении. Оригинал от NNG тут
Интересное: Современные технологии или дизайн газет и журналов разных эпох
🇬🇧 Влияет ли пользовательский опыт (UX) на качество обслуживания клиентов (CX)
🇬🇧 Мнение: Новый взгляд на закон Якоба. Не изобретайте велосипед, но иногда делайте это
🇬🇧💵 Рекомендации по заполнению полей формы даты рождения
🇬🇧 NNG:
🎥 Доклад Якоба Нильсена — UX 2050
Про выстраивание многоканального взаимодействия с пользователем
🎥 Набор из 7 основных правил для любого UX-воркшопа, которые можно комбинировать
@uxhorn #дизайн #проектирование #когнитивныеискажения #подкаст #юзабилити #тесты #дизайнмышление #видео #портрет #интервью #интересное #рекрутинг #новичкам #CX #мнение #NNG #многоканальность #воркшоп
Эффект Рестофф. Как сделать отдельные элементы интерфейса более запоминающимися. Оригинал тут
🔈 Подкаст с Андреем Балканским (руководителем лаборатории в центре юзабилити и смешанной реальности Университета ИТМО) рассказывает про основные тренды, практику по теме юзабилити-тестирования и даёт рекомендации новичкам
🧠 Китайский портрет - простой и эффективный метод для определения типа личности клиента. Включаем мозг и не забываем про фактчекинг
🎥 Видеоинтервью с Екатериной Логиновой, руководителем международных юзабилити-исследований в Лаборатории Касперского про рекрутинг респондентов, исследования, опыт Лаборатории Касперского
Новичкам: Карты эмпатии. Первый шаг в дизайн-мышлении. Оригинал от NNG тут
Интересное: Современные технологии или дизайн газет и журналов разных эпох
🇬🇧 Влияет ли пользовательский опыт (UX) на качество обслуживания клиентов (CX)
🇬🇧 Мнение: Новый взгляд на закон Якоба. Не изобретайте велосипед, но иногда делайте это
🇬🇧💵 Рекомендации по заполнению полей формы даты рождения
🇬🇧 NNG:
🎥 Доклад Якоба Нильсена — UX 2050
Про выстраивание многоканального взаимодействия с пользователем
🎥 Набор из 7 основных правил для любого UX-воркшопа, которые можно комбинировать
@uxhorn #дизайн #проектирование #когнитивныеискажения #подкаст #юзабилити #тесты #дизайнмышление #видео #портрет #интервью #интересное #рекрутинг #новичкам #CX #мнение #NNG #многоканальность #воркшоп
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Эффект Рестофф. Как сделать отдельные элементы интерфейса более запоминающимися
Немецкий психиатр Хедвиг фон Ресторфф указала, что, если объект / форма отличается от остальных объектов в наборе, его с большей вероятностью запомнят. Давайте применим это в дизайне
Самое актуальное по теме UX за прошедшие пару дней:
Вышла статья про рекрутинг респондентов зарубежом: как это делать в разных странах, какая может быть специфика при рекрутинге, сколько это может стоить, какие случаи бывали при рекрутинге и как проводить работу над ошибками если что-то пошло не так. Спасибо фб группе UX Mentor за ссылку
Как UX влияет на поисковую оптимизацию сайта (SEO). Оригинал статьи тут, за линк спасибо СПNЗЖУ DESIGN
Про то, что каждый браузер видит цвета видео по-разному
5 правил хорошего мобильного магазина
Переводы статей от Nielsen Norman Group:
Ментальные модели для облачных систем хранения. Про то что пользователи имеют примитивное представление об облачных сервисах и пытаются приспособить их к своим существующим, более простым ментальным моделям, которые они сформировали для аналогичных, более традиционных сервисов. Перевод этой статьи
Кейс: Проектирование голосования по почте и что делает процесс голосования излишне сложным и подверженным ошибкам. Перевод этой статьи
Новичкам: Юзабилити 101 - Введение в юзабилити. Переведено норм, но надо помнить, что юзабилити "степень удобства", а не просто "качественный атрибут". Перевод этой статьи
Типичное соотношение между дизайнерами, исследователями и разработчиками в командах. Перевод этой статьи
Разумная достаточность: быстрое удовлетворение основных потребностей пользователей. Про эвристику минимализма, что кроме случаев, когда речь идет о жизненно важной информации, большинство посетителей сайта не будут читать весь представленный контент, а согласятся на “достаточно хороший” ответ. Перевод этой статьи
Маркетинг/Мнение: Ideal customer profile, про то как ускорить команду продаж и закрывать больше сделок.
Разбор: Дизайн первой встречи с врагом в игре Ghost of Tsushima. Перевод этой статьи
Мнение: И пусть никто не уйдёт обиженный: три принципа опытоцентричности. Спасибо Продуктовошной за линк
Мнение: Как эффективно проектировать продукты и интерфейсы и не утонуть в деталях
Интересное: Неудачная попытка Джеффа Безоса сделать Amazon таким же “крутым”, как Apple и Nike. Перевод этой статьи
🇬🇧 В зарубежном выпуске сегодня про то как максимально увеличить эффективность проведенных исследований, новый взгляд на UMUX-Lite, список бесплатных инструментов для прототипирования, дизайн-система города Хельсинки, обосновать заказчику важность инклюизвности и игра про поп-ап окна
UX Horn #рекрутинг #SEO #проектирование #цвета #NNG #кейс #новичкам #юзабилити #процессы #эвристика #маркетинг #мнение #разбор #интересное #дизайн #игры
Всем среды 🐸
Вышла статья про рекрутинг респондентов зарубежом: как это делать в разных странах, какая может быть специфика при рекрутинге, сколько это может стоить, какие случаи бывали при рекрутинге и как проводить работу над ошибками если что-то пошло не так. Спасибо фб группе UX Mentor за ссылку
Как UX влияет на поисковую оптимизацию сайта (SEO). Оригинал статьи тут, за линк спасибо СПNЗЖУ DESIGN
Про то, что каждый браузер видит цвета видео по-разному
5 правил хорошего мобильного магазина
Переводы статей от Nielsen Norman Group:
Ментальные модели для облачных систем хранения. Про то что пользователи имеют примитивное представление об облачных сервисах и пытаются приспособить их к своим существующим, более простым ментальным моделям, которые они сформировали для аналогичных, более традиционных сервисов. Перевод этой статьи
Кейс: Проектирование голосования по почте и что делает процесс голосования излишне сложным и подверженным ошибкам. Перевод этой статьи
Новичкам: Юзабилити 101 - Введение в юзабилити. Переведено норм, но надо помнить, что юзабилити "степень удобства", а не просто "качественный атрибут". Перевод этой статьи
Типичное соотношение между дизайнерами, исследователями и разработчиками в командах. Перевод этой статьи
Разумная достаточность: быстрое удовлетворение основных потребностей пользователей. Про эвристику минимализма, что кроме случаев, когда речь идет о жизненно важной информации, большинство посетителей сайта не будут читать весь представленный контент, а согласятся на “достаточно хороший” ответ. Перевод этой статьи
Маркетинг/Мнение: Ideal customer profile, про то как ускорить команду продаж и закрывать больше сделок.
Разбор: Дизайн первой встречи с врагом в игре Ghost of Tsushima. Перевод этой статьи
Мнение: И пусть никто не уйдёт обиженный: три принципа опытоцентричности. Спасибо Продуктовошной за линк
Мнение: Как эффективно проектировать продукты и интерфейсы и не утонуть в деталях
Интересное: Неудачная попытка Джеффа Безоса сделать Amazon таким же “крутым”, как Apple и Nike. Перевод этой статьи
🇬🇧 В зарубежном выпуске сегодня про то как максимально увеличить эффективность проведенных исследований, новый взгляд на UMUX-Lite, список бесплатных инструментов для прототипирования, дизайн-система города Хельсинки, обосновать заказчику важность инклюизвности и игра про поп-ап окна
UX Horn #рекрутинг #SEO #проектирование #цвета #NNG #кейс #новичкам #юзабилити #процессы #эвристика #маркетинг #мнение #разбор #интересное #дизайн #игры
Всем среды 🐸
vc.ru
Как найти пользователей для зарубежных юзабилити-исследований? — Дизайн на vc.ru
За время работы мы нашли и пообщались с сотнями пользователей из Европы, США, Китая и Латинской Америки. Помимо этого у нас были проекты в ОАЭ, Израиле, Индии, Индонезии и других странах. Рассказываем, что мы извлекли из опыта поиска респондентов, как усовершенствовали…