Fears to Fathom — Woodbury Getaway. Декабрьская страшилка
23-летняя Сидни изнывает от работы клерка, единственным просветом в которой является поездка с колледжскими друзьями на рыбалку. Троица планирует снять самый недорогой домишко в местечке Вудбери и на пару дней отвлечься от офисной рутины. Естественно, поездка обернётся беспросветным декабрьским кошмаром.
Со времён первого эпизода Fears to Fathom создатель серии, молодой парень с псевдонимом Рэйлл, прошёл огромный путь от простеньких пугалок до запутанных и сложносочинённых историй, в которых игрок совершенно не представляет, откуда ждать удара. Главный эпитет, которым можно описать Woodbury Getaway — это неуютность. Ею пропитана буквально каждая сцена, начиная от стартовой: тёмного офиса с видом на леденеющую улицу. Из соседнего помещения доносится клацанье клавиш, за окнами воет пурга, и кажется, вот так пройдёт вся оставшаяся жизнь, с перерывами лишь на кофе и походы в туалет. Но уже скоро Сидни предстоит уяснить, что в жизни существуют гораздо менее приятные вещи, нежели сверхурочная работа в душном помещении. К примеру, сидеть на заваленном хламом чердаке, боясь издать лишний звук, пока по комнатам внизу ходит человек с молотком…
#игры #ужасы #инди
23-летняя Сидни изнывает от работы клерка, единственным просветом в которой является поездка с колледжскими друзьями на рыбалку. Троица планирует снять самый недорогой домишко в местечке Вудбери и на пару дней отвлечься от офисной рутины. Естественно, поездка обернётся беспросветным декабрьским кошмаром.
Со времён первого эпизода Fears to Fathom создатель серии, молодой парень с псевдонимом Рэйлл, прошёл огромный путь от простеньких пугалок до запутанных и сложносочинённых историй, в которых игрок совершенно не представляет, откуда ждать удара. Главный эпитет, которым можно описать Woodbury Getaway — это неуютность. Ею пропитана буквально каждая сцена, начиная от стартовой: тёмного офиса с видом на леденеющую улицу. Из соседнего помещения доносится клацанье клавиш, за окнами воет пурга, и кажется, вот так пройдёт вся оставшаяся жизнь, с перерывами лишь на кофе и походы в туалет. Но уже скоро Сидни предстоит уяснить, что в жизни существуют гораздо менее приятные вещи, нежели сверхурочная работа в душном помещении. К примеру, сидеть на заваленном хламом чердаке, боясь издать лишний звук, пока по комнатам внизу ходит человек с молотком…
#игры #ужасы #инди
❤8🔥4👍1
Gaming Days подводит предновогодние итоги. Главные игры, кино и книги 2024 года
Говоря об играх, которые меня зацепили, нужно упомянуть Buckshot roulette, который вытащил создателя небольших страшилок Майка Клубнику из андеграунда в поле зрение нормисов. Его замечательная игра про русскую рулетку вышла в лидеры продаж Steam и, как пишет целевая пресса, плотно завладела умами.
Идём дальше. Кино. Тут трудно выделить что-то, кроме второй части «Дюны» Дэни Вильнёва. Как и почти все его фильмы, это в большей степени прекрасное зрелище, нежели что-то ещё. Передать саму внутреннюю суть книги Герберта удалось скорее Дэвиду Линчу.
В книгах всё просто. Тут победу одерживает Дарья Бобылёва и её работающий до наступления тьмы магазин. «Король в жёлтом» Чемберса мог бы посоревноваться с королевой русского хоррора, но он, всё-таки, не может участвовать в соревнованиях за давностью лет.
А у вас что запомнилось в уходящем году?
#дискуссия #игры #кино #книги #итоги
Говоря об играх, которые меня зацепили, нужно упомянуть Buckshot roulette, который вытащил создателя небольших страшилок Майка Клубнику из андеграунда в поле зрение нормисов. Его замечательная игра про русскую рулетку вышла в лидеры продаж Steam и, как пишет целевая пресса, плотно завладела умами.
Идём дальше. Кино. Тут трудно выделить что-то, кроме второй части «Дюны» Дэни Вильнёва. Как и почти все его фильмы, это в большей степени прекрасное зрелище, нежели что-то ещё. Передать саму внутреннюю суть книги Герберта удалось скорее Дэвиду Линчу.
В книгах всё просто. Тут победу одерживает Дарья Бобылёва и её работающий до наступления тьмы магазин. «Король в жёлтом» Чемберса мог бы посоревноваться с королевой русского хоррора, но он, всё-таки, не может участвовать в соревнованиях за давностью лет.
А у вас что запомнилось в уходящем году?
#дискуссия #игры #кино #книги #итоги
❤6👍1🫡1
Mouthwashing:
«Москва-Петушки» в космосе
Ржавое корыто под названием «Тулпар», перевозившее в неведомые глубины космоса груз ополаскивателя для рта, врезается в астероид, на котором в итоге и остаётся. Пятерым членам экипажа удаётся выжить, но удачным это стечение обстоятельств назвать трудно. Тяжелее всего приходится капитану Кёрли, который превратился буквально в обгорелый живой труп и теперь проводит свободное время либо крича от боли, либо забываясь в заполненных чувством вины бредовых видениях. Поразмыслить ему есть над чем: именно он привёл в компанию своего друга Джимми, который после аварии самостоятельно повысил себя до капитана, о чём прежде мог только мечтать. Но если Кёрли — плохой капитан, хоть и хороший человек, то его друг — плох и в том, и в другом.
Разбившийся корабль уже не нуждается ни в каком управлении, а всё, что остаётся его команде — попытаться прожить подольше, запивая горе ополаскивателем для рта, найденным в грузовом отсеке, и надеясь на спасение. Однако Джимми умудряется и без того отчаянную ситуацию сделать ещё более безысходной, превратив последние дни жизни товарищей в безумный шабаш.
#игры #инди #ужасы #квест
«Москва-Петушки» в космосе
Ржавое корыто под названием «Тулпар», перевозившее в неведомые глубины космоса груз ополаскивателя для рта, врезается в астероид, на котором в итоге и остаётся. Пятерым членам экипажа удаётся выжить, но удачным это стечение обстоятельств назвать трудно. Тяжелее всего приходится капитану Кёрли, который превратился буквально в обгорелый живой труп и теперь проводит свободное время либо крича от боли, либо забываясь в заполненных чувством вины бредовых видениях. Поразмыслить ему есть над чем: именно он привёл в компанию своего друга Джимми, который после аварии самостоятельно повысил себя до капитана, о чём прежде мог только мечтать. Но если Кёрли — плохой капитан, хоть и хороший человек, то его друг — плох и в том, и в другом.
Разбившийся корабль уже не нуждается ни в каком управлении, а всё, что остаётся его команде — попытаться прожить подольше, запивая горе ополаскивателем для рта, найденным в грузовом отсеке, и надеясь на спасение. Однако Джимми умудряется и без того отчаянную ситуацию сделать ещё более безысходной, превратив последние дни жизни товарищей в безумный шабаш.
#игры #инди #ужасы #квест
🔥9👍2💯1
MiSide:
Неплохо очень совсем без жены
Идейно в этой небольшой страшилке, созданной отечественными разработчиками, нет чего-то принципиально нового. Игры про свихнувшиеся игры, одержимые духами телефоны и населённую призраками виртуальную реальность давно отвоевали для себя отдельный уголок. Однако MiSide удалось привлечь в этот тупичок новую кровь — людей, доселе не знакомых с законами жанра. Ошеломлённые, они бросились исследовать странный мир страшных девочек, вылезающих из мониторов. Точно такая же история произошла ранее с побившей рекорды Buckshot roulette. Широкие массы геймеров вдруг осознали, что прямо у них под носом таятся настоящие игры, а не заполненные повесткой агитки.
Начинается MiSide совершенно стандартно: главный герой начинает играть в дейтинг-симулятор, знакомится там с компьютерной девочкой по имени Мита, но вскоре понимает, что мир этой странной игры таит в себе какую-то малоприятную подноготную. Проще говоря, попал он вовсе не в райский уголок, а в скорее в мрачный дом, который в фильмах ужасов обычно возвышается где-то на отшибе, окружённый вороньём и могилами. И самое страшное в этом доме — сама Мита, превратившаяся в поехавшую владычицу компьютерной реальности. Дальше нашего героя ждёт безостановочная поездка на американских гонках, в которой редкие замедления сменяются ураганным драйвом, а ужас периодически разбавляют короткие забавные эпизоды. И пропускать эту поездку я никому не советую.
#игры #инди #ужасы #квест
Неплохо очень совсем без жены
Идейно в этой небольшой страшилке, созданной отечественными разработчиками, нет чего-то принципиально нового. Игры про свихнувшиеся игры, одержимые духами телефоны и населённую призраками виртуальную реальность давно отвоевали для себя отдельный уголок. Однако MiSide удалось привлечь в этот тупичок новую кровь — людей, доселе не знакомых с законами жанра. Ошеломлённые, они бросились исследовать странный мир страшных девочек, вылезающих из мониторов. Точно такая же история произошла ранее с побившей рекорды Buckshot roulette. Широкие массы геймеров вдруг осознали, что прямо у них под носом таятся настоящие игры, а не заполненные повесткой агитки.
Начинается MiSide совершенно стандартно: главный герой начинает играть в дейтинг-симулятор, знакомится там с компьютерной девочкой по имени Мита, но вскоре понимает, что мир этой странной игры таит в себе какую-то малоприятную подноготную. Проще говоря, попал он вовсе не в райский уголок, а в скорее в мрачный дом, который в фильмах ужасов обычно возвышается где-то на отшибе, окружённый вороньём и могилами. И самое страшное в этом доме — сама Мита, превратившаяся в поехавшую владычицу компьютерной реальности. Дальше нашего героя ждёт безостановочная поездка на американских гонках, в которой редкие замедления сменяются ураганным драйвом, а ужас периодически разбавляют короткие забавные эпизоды. И пропускать эту поездку я никому не советую.
#игры #инди #ужасы #квест
❤14👍5💯2
Искусственный интеллект в играх становится хуже?
Наткнулся недавно на интересный ролик, в котором сравниваются фишки из оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. и детали из S.T.A.L.K.E.R. 2. В итоге оказывается, что вторая часть почти во всём хуже игр 15-летней давности. Особенно убивает тупостью интеллект врагов. Разве что графика улучшилась, да и то, как посмотреть. Такие же параллели можно провести, например, с Far Cry 2 и всеми последующими играми этой серии. И в плане ИИ, и в плане различных деталей они только ухудшались.
А помните спецназ из первого Half-Life и врагов из F.E.A.R.? Такого тоже больше нет, и кажется, уже не будет.
Замечали ли вы, что противники в играх в основном только тупеют, а детали размываются в угоду пустым открытым пространствам, на которых нечего делать?
#дискуссия #игры
Наткнулся недавно на интересный ролик, в котором сравниваются фишки из оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. и детали из S.T.A.L.K.E.R. 2. В итоге оказывается, что вторая часть почти во всём хуже игр 15-летней давности. Особенно убивает тупостью интеллект врагов. Разве что графика улучшилась, да и то, как посмотреть. Такие же параллели можно провести, например, с Far Cry 2 и всеми последующими играми этой серии. И в плане ИИ, и в плане различных деталей они только ухудшались.
А помните спецназ из первого Half-Life и врагов из F.E.A.R.? Такого тоже больше нет, и кажется, уже не будет.
Замечали ли вы, что противники в играх в основном только тупеют, а детали размываются в угоду пустым открытым пространствам, на которых нечего делать?
#дискуссия #игры
YouTube
These Games AI are 15 Years Apart
The Original Trilogy was released in 2007, 2008 and 2009, Stalker 2 was released end of 2024, a lot of work needs to be done but im hoping.
Video Music: Premonition - Metro Exodus OST
#stalker2 #stalker #gameplay
Video Music: Premonition - Metro Exodus OST
#stalker2 #stalker #gameplay
💯7😢4👍2👎2❤1
MapFriend:
Если с другом вышел в путь
Эта крохотная игра с огромным старанием изображает обучающую географическую программу. До какого-то момента всё выглядит вполне невинно: игрок тыкает в области на мировой карте, изучает виртуальные достопримечательности и поразительные рассказы местного цифрового помощника («деревня, где скучал Евгений, была прелестный уголок…»). Помощник этот своей навязчивостью напоминает виндоусовскую скрепку, о которой с ужасом вспоминают люди бумерского и предбумерского возраста.
Но потом, как водится, в программе начинаются странности и подозрительные сбои. Волей-неволей помощник подталкивает игрока к неким координатам, и скоро становится ясно, что это отнюдь не местоположение сокровищ…
В общем, если вам нравятся пугающие приключения на пять минут, то MapFriend — самое страшное подобное приключение. Если, конечно, вынести за скобки исследование российской глубинки через GoogleEarth.
#ужасы #инди #игры #Freetoplay
Если с другом вышел в путь
Эта крохотная игра с огромным старанием изображает обучающую географическую программу. До какого-то момента всё выглядит вполне невинно: игрок тыкает в области на мировой карте, изучает виртуальные достопримечательности и поразительные рассказы местного цифрового помощника («деревня, где скучал Евгений, была прелестный уголок…»). Помощник этот своей навязчивостью напоминает виндоусовскую скрепку, о которой с ужасом вспоминают люди бумерского и предбумерского возраста.
Но потом, как водится, в программе начинаются странности и подозрительные сбои. Волей-неволей помощник подталкивает игрока к неким координатам, и скоро становится ясно, что это отнюдь не местоположение сокровищ…
В общем, если вам нравятся пугающие приключения на пять минут, то MapFriend — самое страшное подобное приключение. Если, конечно, вынести за скобки исследование российской глубинки через GoogleEarth.
#ужасы #инди #игры #Freetoplay
🔥11👍2🤔1😱1
Вышел четвёртый выпуск моего подкаста о культуре «Распознавание образов»
В этот раз разговор пойдёт о том, должен ли автор диктовать читателю или зрителю те смыслы, которые он пытался вложить в своё творение, или лучше, чтобы всё шло своим чередом. Прослушать выпуск можно на YouTube или в телеграм-канале проекта. Приятного прослушивания.
Предыдущие выпуски доступны по тегу #подкаст
#Матрица #StarWars #LastofUs #кино #игры
В этот раз разговор пойдёт о том, должен ли автор диктовать читателю или зрителю те смыслы, которые он пытался вложить в своё творение, или лучше, чтобы всё шло своим чередом. Прослушать выпуск можно на YouTube или в телеграм-канале проекта. Приятного прослушивания.
Предыдущие выпуски доступны по тегу #подкаст
#Матрица #StarWars #LastofUs #кино #игры
YouTube
Подкаст о культуре "Распознавание образов", выпуск 4
Перед вами четвёртый выпуск моего подкаста о культуре. В этот раз разговор пойдёт о том, должен ли автор диктовать читателю или зрителю те смыслы, которые он пытался вложить в своё творение, или лучше, чтобы всё шло своим чередом.
👍7🎉3🔥1
Doom 3:
Блуждают тени возле дома
Если в школе вы изучали литературу, то можете помнить бунинский сборник «Тёмные аллеи». Великий русский писатель, конечно, не мог знать, что кто-то додумается использовать его в подводке к рецензии на древнюю космическую стрелялку…
Но давайте отставим юмор в сторону и перенесёмся в лето 2002 года, когда Id Software продемонстрировали 15-минутный демонстрационный ролик Doom 3, игры, выход которой тогда обсуждали и ждали примерно как сейчас ждут новую GTA. Сначала видео выглядит страшновато: персонажи странно жестикулируют, выворачивают шеи и кривят страшные рожи, но как только дело доходит до геймплея, игра преображается. Металлический скрежет, глухие завывания, заполненные мраком коридоры, где немногочисленные светильники лишь слегка рассеивают темноту… И сами тени: то вытянутые и хищные, то огромные, но всегда не предвещающие ничего хорошего.
Тени были главным героем того ролика и, забегая вперёд, самой игры Doom 3. Она вышла спустя два года и, говоря откровенно, её графика, то, на что когда-то ставили разработчики, уже не выглядела чем-то настолько инопланетным и прогрессивным. Тени по-прежнему могли удивить, зато всё остальное в третьем «Думе» было пластмассовым, невзрачным и пыльным, словно его достали из нафталинового шкафа. Век Doom 3 был недолог. Пару месяцев спустя вышел Half-Life 2 (вот уж кто действительно перевернул всю индустрию с ног на голову), и про красивую технологическую демку, которая с большим трудом шла на лучших домашних компьютерах того времени, все просто забыли.
Doom 3 в итоге так и остался в истории игр чем-то вроде успешного неудачника, но скорее — прижизненного памятника огромным амбициям своих создателей, которые, надо отдать им должное, всё-таки сумели выпустить третий «Дум» в свет. В противном случае, сейчас бы уже совсем другие люди по крупицам собирали из старых кусков кода и демок «тот самый Doom 3», который пыжился всех обогнать, но загнулся под собственной тяжестью, как когда-то произошло с оригинальным Duke Nukem Forever.
#игры #ужасы #Doom #стрелялка
Блуждают тени возле дома
Если в школе вы изучали литературу, то можете помнить бунинский сборник «Тёмные аллеи». Великий русский писатель, конечно, не мог знать, что кто-то додумается использовать его в подводке к рецензии на древнюю космическую стрелялку…
Но давайте отставим юмор в сторону и перенесёмся в лето 2002 года, когда Id Software продемонстрировали 15-минутный демонстрационный ролик Doom 3, игры, выход которой тогда обсуждали и ждали примерно как сейчас ждут новую GTA. Сначала видео выглядит страшновато: персонажи странно жестикулируют, выворачивают шеи и кривят страшные рожи, но как только дело доходит до геймплея, игра преображается. Металлический скрежет, глухие завывания, заполненные мраком коридоры, где немногочисленные светильники лишь слегка рассеивают темноту… И сами тени: то вытянутые и хищные, то огромные, но всегда не предвещающие ничего хорошего.
Тени были главным героем того ролика и, забегая вперёд, самой игры Doom 3. Она вышла спустя два года и, говоря откровенно, её графика, то, на что когда-то ставили разработчики, уже не выглядела чем-то настолько инопланетным и прогрессивным. Тени по-прежнему могли удивить, зато всё остальное в третьем «Думе» было пластмассовым, невзрачным и пыльным, словно его достали из нафталинового шкафа. Век Doom 3 был недолог. Пару месяцев спустя вышел Half-Life 2 (вот уж кто действительно перевернул всю индустрию с ног на голову), и про красивую технологическую демку, которая с большим трудом шла на лучших домашних компьютерах того времени, все просто забыли.
Doom 3 в итоге так и остался в истории игр чем-то вроде успешного неудачника, но скорее — прижизненного памятника огромным амбициям своих создателей, которые, надо отдать им должное, всё-таки сумели выпустить третий «Дум» в свет. В противном случае, сейчас бы уже совсем другие люди по крупицам собирали из старых кусков кода и демок «тот самый Doom 3», который пыжился всех обогнать, но загнулся под собственной тяжестью, как когда-то произошло с оригинальным Duke Nukem Forever.
#игры #ужасы #Doom #стрелялка
YouTube
Doom 3 Alpha 2002 E3 Demo (Full Gameplay)
Video created and game played by MarphitimusBlackimus. Too bad the game didn't stay dark like this...
❤5🔥4👏1😢1💯1
Clive Barker’s Undying:
Добрым словом и револьвером
Низкополигональные холмы Ирландии остались позади и перед Патриком предстал мрачный особняк. Огромный дом был словно придавлен низким темнеющим небом, по которому тянулись из-за горизонта грозные спрайтовые облака. Испуганно скрипнули пиксельные ворота…
Скажу крамольной мысль, но имя писателя ужасов Клайва Баркера, которого в своё время расхваливал Стивен Кинг, гораздо больше известно по его работам в кино и играх. Плохо это или хорошо, сказать трудно, но Баркер, в отличие от Кинга, обожает шок-контент, и именно игры и кино позволяют его таланту разгуляться по полной, подставив публике гротескных в своей уродливости созданий. Увы, разгул фантазии не всегда выливается в коммерческий успех, иначе приставку «Clive Barker’s» мы видели бы примерно так же часто, как «Tom Сlancy's». Undying, или «Проклятые» — одна из таких историй. Провалившихся, но завоевавших особое место в сердцах.
Начинается игра довольно стандартно для всех жутких историй — знаток оккультных наук Патрик Гэллоуэй откликается на призыв боевого товарища, который когда-то спас ему жизнь. Тот доживает свои дни в фамильном особняке, и по прибытии ирландец застаёт фамильное гнездо в разрухе и почти что запустении. Слуги разбежались, а почти вся родня Иеремии — так зовут его умирающего друга — почила в Бозе. Само собой, очень быстро ирландец обнаруживает, что братья и сёстры Иеремии не так мертвы, как хотелось бы, а особняк полон самых мрачных и, как написал бы Лавкрафт, богохульных тайн. Гэллоуэю предстоит вывести жуткое семейство на чистую воду, используя свой старый добрый армейский револьвер и древние заклятия (некоторые из которых, скажем прямо, сильно полезней других).
Undying — прекрасная игра и тот редкий случай, когда стрелялка раскрывает своих героев гораздо лучше многих квестов или ролевых игр. Тем обиднее, что, как и ещё одна игра, над которой работал Баркер — Jericho, она так и не смогла продаться в достаточном количестве. Но такова жизнь. В 2001 году вышло слишком много серьёзных конкурентов, на фоне которых довольно сложная для шутера вещь просто не смогла найти своих поклонников. Время всё равно расставило всё и всех по местам.
#игры #ужасы #стрелялка
Добрым словом и револьвером
Низкополигональные холмы Ирландии остались позади и перед Патриком предстал мрачный особняк. Огромный дом был словно придавлен низким темнеющим небом, по которому тянулись из-за горизонта грозные спрайтовые облака. Испуганно скрипнули пиксельные ворота…
Скажу крамольной мысль, но имя писателя ужасов Клайва Баркера, которого в своё время расхваливал Стивен Кинг, гораздо больше известно по его работам в кино и играх. Плохо это или хорошо, сказать трудно, но Баркер, в отличие от Кинга, обожает шок-контент, и именно игры и кино позволяют его таланту разгуляться по полной, подставив публике гротескных в своей уродливости созданий. Увы, разгул фантазии не всегда выливается в коммерческий успех, иначе приставку «Clive Barker’s» мы видели бы примерно так же часто, как «Tom Сlancy's». Undying, или «Проклятые» — одна из таких историй. Провалившихся, но завоевавших особое место в сердцах.
Начинается игра довольно стандартно для всех жутких историй — знаток оккультных наук Патрик Гэллоуэй откликается на призыв боевого товарища, который когда-то спас ему жизнь. Тот доживает свои дни в фамильном особняке, и по прибытии ирландец застаёт фамильное гнездо в разрухе и почти что запустении. Слуги разбежались, а почти вся родня Иеремии — так зовут его умирающего друга — почила в Бозе. Само собой, очень быстро ирландец обнаруживает, что братья и сёстры Иеремии не так мертвы, как хотелось бы, а особняк полон самых мрачных и, как написал бы Лавкрафт, богохульных тайн. Гэллоуэю предстоит вывести жуткое семейство на чистую воду, используя свой старый добрый армейский револьвер и древние заклятия (некоторые из которых, скажем прямо, сильно полезней других).
Undying — прекрасная игра и тот редкий случай, когда стрелялка раскрывает своих героев гораздо лучше многих квестов или ролевых игр. Тем обиднее, что, как и ещё одна игра, над которой работал Баркер — Jericho, она так и не смогла продаться в достаточном количестве. Но такова жизнь. В 2001 году вышло слишком много серьёзных конкурентов, на фоне которых довольно сложная для шутера вещь просто не смогла найти своих поклонников. Время всё равно расставило всё и всех по местам.
#игры #ужасы #стрелялка
🔥8❤3👍2
Doom I и II:
Бойся человека с ружьём
Есть такие игры из детства, к которым страшно прикасаться: вдруг созданная разумом иллюзия развалится от лёгкого дуновения, и та прекрасная вещь, когда-то увиденная на компьютере в папином НИИ, окажется чем-то вроде сгнивших деревянных зверей, до сих пор украшающих парки в странах бывшего СССР. К счастью, с Doom всё оказалось иначе. Какой она мне когда-то запомнилась, такой навсегда и осталась. Нет, за прошедшие 30 или сколько-то там лет она только стала лучше.
Когда-то именно Doom укоренил в умах геймеров мысль о том, что настоящая компьютерная стрелялка может, по большому счёту, обойтись без сюжета (или запихнуть его в текстовый файлик), но обойтись без дробовика никак не может. Что тут сказать — главное отличие второго «Дума» от первого — наличие двустволки, то есть ещё более крутого дробовика. Годы прошли, и наши требования к нарративной части стрелялок постепенно стали несколько завышенными относительно старичков-думов, но вот требованиям по части самого экшена Doom I и II до сих пор полностью удовлетворяют. И даже где-то их превосходят.
Тот, кто слышал легендарный миди-саундтрек (а особенно версию, сыгранную матричным принтером и его друзьями). Тот, кто помнит звуки открывающихся пневматических дверей, часто не сулящие ничего хорошо. Тот, кто помнит, как только что вполне живые, швырявшиеся огненными шарами импы превращались в кровавую кашу после попадания заряда картечи, помнит, как страшно звучали механические шаги роботизированных пауков, звучащие где-то за стеной, как хрюкали несущиеся на тебя неповоротливые и совершенно тупые Пинки, уже не сможет довольствоваться ничем меньшим.
Формула проста. Их много, ты один. Но ты — это ты, а они это они. Кто победит: сотни демонический чертей или один американский десантник с двустволкой? Ответ очевиден примерно на столько же, как то, кто победит на любых российских выборах.
Если экономика должна быть экономной, то в стрелялке должно быть интересно стрелять. И с этим старые «Думы» до сих пор справляются лучше многих. Грустно это признавать, но лучше и своей третьей итерации.
#Doom #игры #стрелялка
Бойся человека с ружьём
Есть такие игры из детства, к которым страшно прикасаться: вдруг созданная разумом иллюзия развалится от лёгкого дуновения, и та прекрасная вещь, когда-то увиденная на компьютере в папином НИИ, окажется чем-то вроде сгнивших деревянных зверей, до сих пор украшающих парки в странах бывшего СССР. К счастью, с Doom всё оказалось иначе. Какой она мне когда-то запомнилась, такой навсегда и осталась. Нет, за прошедшие 30 или сколько-то там лет она только стала лучше.
Когда-то именно Doom укоренил в умах геймеров мысль о том, что настоящая компьютерная стрелялка может, по большому счёту, обойтись без сюжета (или запихнуть его в текстовый файлик), но обойтись без дробовика никак не может. Что тут сказать — главное отличие второго «Дума» от первого — наличие двустволки, то есть ещё более крутого дробовика. Годы прошли, и наши требования к нарративной части стрелялок постепенно стали несколько завышенными относительно старичков-думов, но вот требованиям по части самого экшена Doom I и II до сих пор полностью удовлетворяют. И даже где-то их превосходят.
Тот, кто слышал легендарный миди-саундтрек (а особенно версию, сыгранную матричным принтером и его друзьями). Тот, кто помнит звуки открывающихся пневматических дверей, часто не сулящие ничего хорошо. Тот, кто помнит, как только что вполне живые, швырявшиеся огненными шарами импы превращались в кровавую кашу после попадания заряда картечи, помнит, как страшно звучали механические шаги роботизированных пауков, звучащие где-то за стеной, как хрюкали несущиеся на тебя неповоротливые и совершенно тупые Пинки, уже не сможет довольствоваться ничем меньшим.
Формула проста. Их много, ты один. Но ты — это ты, а они это они. Кто победит: сотни демонический чертей или один американский десантник с двустволкой? Ответ очевиден примерно на столько же, как то, кто победит на любых российских выборах.
Если экономика должна быть экономной, то в стрелялке должно быть интересно стрелять. И с этим старые «Думы» до сих пор справляются лучше многих. Грустно это признавать, но лучше и своей третьей итерации.
#Doom #игры #стрелялка
👍7❤1🔥1🤔1
No One Lives Under the Lighthouse:
Дом свободный, живите, кто хотите
Угрюмое темнеющее небо нависает над крохотным островом с несколькими покосившимися строениями и серой башней. Опускаются сумерки. Два ярких луча вырываются из верхушки маяка и описывают в сгущающемся мраке круги. Но ночь в конце концов побеждает и свет меркнет. Остаётся только шум беснующихся в скалах волн.
Старый смотритель пропал. На маяк прибывает сменщик. Его задача — продержаться на этом одиноком острове всего неделю. Но вы будете правы, предположив, что шансов у него не много. Иначе мы бы с вами тут не сидели. Неуютный островок сразу даёт понять, что людям здесь не рады. Изломанные тени скользят по стенам, что-то стучит в подвале, огонь постоянно гаснет, а стёкла верхней площадки маяка облепляют страшные ночные бабочки. По ночам, кто-то ходит вокруг сторожки, оставляя чёрные угольные кляксы.
Не будем, как эта тварь, ходить вокруг да около. С первого взгляда понятно, чем вдохновлялись разработчики этой страшилки, и всё же — это вовсе не игровая копия фильма «Маяк». Картина запутывает, затуманивает зрителя, но в итоге не даёт никаких конкретных ответов. No One Lives Under the Lighthouse пытается такие ответы дать. И не могу сказать, что это улучшает историю.
Хоррор никогда не выигрывает от пояснений. Когда знаешь, кто воет на болотах, пугаться уже как будто и нечему. Надо отдать ей должное, игра не раскрывает все свои карты, но постоянно буксует в попытках сделать из истории о сумасшествии и одиночестве детектив про 12 негритят. Детектив этот периодически берёт игрока за грудки и требует, чтобы он наконец выяснил, кто, почему и зачем живёт под маяком.
А оно кому-то надо? Мне нет.
#игры #инди #ужасы
Дом свободный, живите, кто хотите
Угрюмое темнеющее небо нависает над крохотным островом с несколькими покосившимися строениями и серой башней. Опускаются сумерки. Два ярких луча вырываются из верхушки маяка и описывают в сгущающемся мраке круги. Но ночь в конце концов побеждает и свет меркнет. Остаётся только шум беснующихся в скалах волн.
Старый смотритель пропал. На маяк прибывает сменщик. Его задача — продержаться на этом одиноком острове всего неделю. Но вы будете правы, предположив, что шансов у него не много. Иначе мы бы с вами тут не сидели. Неуютный островок сразу даёт понять, что людям здесь не рады. Изломанные тени скользят по стенам, что-то стучит в подвале, огонь постоянно гаснет, а стёкла верхней площадки маяка облепляют страшные ночные бабочки. По ночам, кто-то ходит вокруг сторожки, оставляя чёрные угольные кляксы.
Не будем, как эта тварь, ходить вокруг да около. С первого взгляда понятно, чем вдохновлялись разработчики этой страшилки, и всё же — это вовсе не игровая копия фильма «Маяк». Картина запутывает, затуманивает зрителя, но в итоге не даёт никаких конкретных ответов. No One Lives Under the Lighthouse пытается такие ответы дать. И не могу сказать, что это улучшает историю.
Хоррор никогда не выигрывает от пояснений. Когда знаешь, кто воет на болотах, пугаться уже как будто и нечему. Надо отдать ей должное, игра не раскрывает все свои карты, но постоянно буксует в попытках сделать из истории о сумасшествии и одиночестве детектив про 12 негритят. Детектив этот периодически берёт игрока за грудки и требует, чтобы он наконец выяснил, кто, почему и зачем живёт под маяком.
А оно кому-то надо? Мне нет.
#игры #инди #ужасы
💯6🔥3🎉2👍1
The Thing:
У голов есть глаза
Чёрнильная полярная ночь, бесконечная пурга, цепочки синих светильников, ведущие куда-то во тьму. Там, во тьме, таятся создания, которые могут принимать форму людей. Хотя скорее — одно создание, разделённое на сотни и тысячи отдельных кусочков. Прилетевшее со звёзд, бесконечно чуждое и холодное, как окружающая ночь. Его единственная цель — ассимилировать живые виды.
Капитан Блейк и его люди прибывают на антарктическую станцию, где разворачивались события одноимённого фильма, и обнаруживают базу запущенной и частично разрушенной. Вскоре капитану придётся выяснить, что причастный к произошедшему организм способен идеально имитировать людей. Происходит всё так: солдат исправно выполняет приказы, стреляет во врага, рассказывает анекдоты, с ужасом хватается за голову и блюёт, если столкнётся с чем-то малоприятным, но уже в следующей момент распухает и превращается вкоммуниста космическую сущность, единственное желание которой — сделать тебя частью коллективного сознания. Страшно? Страшно.
К счастью, сумрачные антарктические учёные придумали невероятно эффективный способ выяснить, кто из твоих товарищей уже готовится петь «Интернационал» и голосовать за Камалу Харрис. Блейку достаточно взять кровь подчинённого на анализ, и если та вдруг отрастит ножки и начнёт убегать, то стоит задуматься о своих перспективах. Однако работает этот инновационный способ проверки на дурака ровно один раз — в заскриптованной сцене. И она действительно нагоняет жути, но за пределами этого сюжетного события капитану до самого последнего момента так и не удастся вовремя выяснить, что кто-то из его людей заразился космическим паразитом. Все они будут успешно проходить проверки, пока внезапно не превратятся в генетических уродов.
Это — главная и единственная претензия к The Thing. Аккуратно выстраиваемый в первых главах саспенс самоуничтожается выстрелом в голову, превращая вещь, вполне достойную карпентеровского оригинала, в ужастик категории «Б», наполненный кровавыми сортирами и бесконечными головами на ножках. Страшно? Уже скорее смешно.
#ужасы #игры #кино
У голов есть глаза
Чёрнильная полярная ночь, бесконечная пурга, цепочки синих светильников, ведущие куда-то во тьму. Там, во тьме, таятся создания, которые могут принимать форму людей. Хотя скорее — одно создание, разделённое на сотни и тысячи отдельных кусочков. Прилетевшее со звёзд, бесконечно чуждое и холодное, как окружающая ночь. Его единственная цель — ассимилировать живые виды.
Капитан Блейк и его люди прибывают на антарктическую станцию, где разворачивались события одноимённого фильма, и обнаруживают базу запущенной и частично разрушенной. Вскоре капитану придётся выяснить, что причастный к произошедшему организм способен идеально имитировать людей. Происходит всё так: солдат исправно выполняет приказы, стреляет во врага, рассказывает анекдоты, с ужасом хватается за голову и блюёт, если столкнётся с чем-то малоприятным, но уже в следующей момент распухает и превращается в
К счастью, сумрачные антарктические учёные придумали невероятно эффективный способ выяснить, кто из твоих товарищей уже готовится петь «Интернационал» и голосовать за Камалу Харрис. Блейку достаточно взять кровь подчинённого на анализ, и если та вдруг отрастит ножки и начнёт убегать, то стоит задуматься о своих перспективах. Однако работает этот инновационный способ проверки на дурака ровно один раз — в заскриптованной сцене. И она действительно нагоняет жути, но за пределами этого сюжетного события капитану до самого последнего момента так и не удастся вовремя выяснить, что кто-то из его людей заразился космическим паразитом. Все они будут успешно проходить проверки, пока внезапно не превратятся в генетических уродов.
Это — главная и единственная претензия к The Thing. Аккуратно выстраиваемый в первых главах саспенс самоуничтожается выстрелом в голову, превращая вещь, вполне достойную карпентеровского оригинала, в ужастик категории «Б», наполненный кровавыми сортирами и бесконечными головами на ножках. Страшно? Уже скорее смешно.
#ужасы #игры #кино
❤8🔥2😱1
SIN:
Под пятой арахно-капитализма
Студию Ritual Entertainment всю её относительно недолгую жизнь преследовал злой рок. Возможно, чисто ребяческая любовь к демонам и сатанизму вышла разработчикам боком. Начав с успешного набора миссий для Quake, уже вторым номером они решили сделать игру, которая порвёт индустрию и заставит конкурентов глотать пыль. Как учит грустный опыт Джона Ромеро и многих других талантливых людей, добром подобное не заканчивается.
В процессе разработки SIN, как обычно и бывает, пересел на новый движок, из-за чего задержался с выходом на полгода. И произошло страшное — на горизонте уже маячил Half-Life, предлагавший примерно то же самое — стрелялку, упор в которой будет сделан на сюжет, персонажей и убедительный мир. В конце концов творение Ritual Entertainment вышло в свет в виде, похожем на игросодержащий продукт — всё, лишь бы успеть до конкурентов. Это была большая ошибка. Едва работавший «Син» был моментально позабыт и выброшен на обочину. Выпущенные разработчиками патчи уже ничего не исправят — геймеры будут заняты кинематографичным «Халф-лайфом», мечтая уже о совсем других прорывных играх, которые должны перевернуть индустрию. А жаль, потому что SIN — хорошая, просто слегка недопонятая игра.
Секрет её крайне прост: невыдающуюся историю притворяли в жизнь очень убедительные актёры. Конечно, это всё актёры своего жанра, как Дуэйн Джонсон или Киану Ривз. Главный герой SIN как раз такой типичный парень из боевиков — нечто среднее между Дюком Нюкемом и Джей Си Дентоном. Он постоянно переругивается со своим напарником-хакером, несмешно шутит по поводу и без и предпочитает импровизацию нормальному плану. А его совершенно шаблонное имя — Джон Блейд — идеально подходит к характеру.
Главная злодейка не отстаёт. Это не какая-то хрупкая la femme fatale, а БДСМ-госпожа с квадратным лицом, огромной грудью и любовью к провокативным нарядам, но всё это не мешает ей быть талантливым биохимиком и возглавлять огромную корпорацию. В недрах своих лабораторий Элексис Синклер вынашивает планы по переустройству планеты при помощи наркотика-мутогена. Помешать её частной фирме может лишь частное охранное предприятие, на которое работает Блейд. Чтобы остановить злодейку, чернокожему здоровяку предстоит пробиться через толпы нанятых капиталисткой бандитов и армии созданных ею уродов и отбросов природы вроде гигантских пауков, взломать десятки компьютеров и записать сотни страниц материалов для сборников дедовских анекдотов.
SIN — появившийся не в то время бриллиант, некоторые грани которого, вроде возможности проходить историю нелинейно, остались почти нераскрыты. Наблюдая игру из сегодняшнего дня, можно заметить, что многое из её ДНК позднее воплотилось, к примеру, в Deus Ex. Сгинул недооценённый старина Джон Блейд, но сгинул совсем не зря. Он, конечно, ещё вернётся в SiN Episodes, которая станет для Ritual Entertainment лебединой песней, но это уже совсем другая история.
#игры #стрелялка
Под пятой арахно-капитализма
Студию Ritual Entertainment всю её относительно недолгую жизнь преследовал злой рок. Возможно, чисто ребяческая любовь к демонам и сатанизму вышла разработчикам боком. Начав с успешного набора миссий для Quake, уже вторым номером они решили сделать игру, которая порвёт индустрию и заставит конкурентов глотать пыль. Как учит грустный опыт Джона Ромеро и многих других талантливых людей, добром подобное не заканчивается.
В процессе разработки SIN, как обычно и бывает, пересел на новый движок, из-за чего задержался с выходом на полгода. И произошло страшное — на горизонте уже маячил Half-Life, предлагавший примерно то же самое — стрелялку, упор в которой будет сделан на сюжет, персонажей и убедительный мир. В конце концов творение Ritual Entertainment вышло в свет в виде, похожем на игросодержащий продукт — всё, лишь бы успеть до конкурентов. Это была большая ошибка. Едва работавший «Син» был моментально позабыт и выброшен на обочину. Выпущенные разработчиками патчи уже ничего не исправят — геймеры будут заняты кинематографичным «Халф-лайфом», мечтая уже о совсем других прорывных играх, которые должны перевернуть индустрию. А жаль, потому что SIN — хорошая, просто слегка недопонятая игра.
Секрет её крайне прост: невыдающуюся историю притворяли в жизнь очень убедительные актёры. Конечно, это всё актёры своего жанра, как Дуэйн Джонсон или Киану Ривз. Главный герой SIN как раз такой типичный парень из боевиков — нечто среднее между Дюком Нюкемом и Джей Си Дентоном. Он постоянно переругивается со своим напарником-хакером, несмешно шутит по поводу и без и предпочитает импровизацию нормальному плану. А его совершенно шаблонное имя — Джон Блейд — идеально подходит к характеру.
Главная злодейка не отстаёт. Это не какая-то хрупкая la femme fatale, а БДСМ-госпожа с квадратным лицом, огромной грудью и любовью к провокативным нарядам, но всё это не мешает ей быть талантливым биохимиком и возглавлять огромную корпорацию. В недрах своих лабораторий Элексис Синклер вынашивает планы по переустройству планеты при помощи наркотика-мутогена. Помешать её частной фирме может лишь частное охранное предприятие, на которое работает Блейд. Чтобы остановить злодейку, чернокожему здоровяку предстоит пробиться через толпы нанятых капиталисткой бандитов и армии созданных ею уродов и отбросов природы вроде гигантских пауков, взломать десятки компьютеров и записать сотни страниц материалов для сборников дедовских анекдотов.
SIN — появившийся не в то время бриллиант, некоторые грани которого, вроде возможности проходить историю нелинейно, остались почти нераскрыты. Наблюдая игру из сегодняшнего дня, можно заметить, что многое из её ДНК позднее воплотилось, к примеру, в Deus Ex. Сгинул недооценённый старина Джон Блейд, но сгинул совсем не зря. Он, конечно, ещё вернётся в SiN Episodes, которая станет для Ritual Entertainment лебединой песней, но это уже совсем другая история.
#игры #стрелялка
❤8🔥3😢1💯1
Kingdom Come: Deliverance 2:
Трое в бадье, не считая собаки
Когда-то я хвалил первую часть этой чешской игры в то числе за смелость её главного дизайнера Даниэля Вавры, который сделал всё, чтобы доставить радетелям за права чернокожих в Европе XV максимальный дискомфорт. К выходу второй части он переметнулся в другой лагерь. В тот, где отсиживаются разработчики из стана стремительно теряющего силу правителя, девиз которого — «не хотите, не играйте». Решение глупое, но люди часто ошибаются.
Надо сказать, что ко второй части кое-что в творении Вавры всерьёз поменялось. Богемия стала заметно прогрессивней и современней. Так что теперь заметить неточности в игре может уже не только человек с сальными волосами и заплатками на локтях, но и самый обычный любитель истории. Впрочем, после всей той травли, которая обрушилась на геймдизайнера после выхода прошлой игры, не удивительно, что он слегка ушёл влево и решил, как это принято, бороться с проблемами сегодняшнего дня при помощи исторического материала. Однако время для подобных демаршей было выбрано крайне неудачно. Фактически, получив по голове от одного лагеря, Вавра затем получил и от людей, которые семь лет назад носили его на руках за недопуск чернокожих туда, где им не место (в Чехию XV века).
Из моего длинного вступления можно понять, что статус дотошной энциклопедии средневековой жизни Kingdom Come в 2025 году потерял. Но статус прекрасной игры всё ещё при нём. Такие пасторальные пейзажи, наполненные лугами, ручьями, озёрами, скалами, речушками и дубравами, не найти ни в одной другой игре. Потягаться с чешским симулятором деревни тут может разве что The Hunter: Call of the Wild. И главное — Генри или Индржих — всё ещё самый обычный человек, пусть и сумевший слегка приподняться со дна жизни. Он не принц и не пан, а сын кузнеца (привет «Царствию небесному»), мастер чёрной работы и ответственных, но самоубийственных поручений. Приземлённость его ремесла и каждодневной жизни, в которой нужно есть, спать и читать книги, а иногда — нажраться до потери пульса — то, что дарит Kingdom Come неповторимое очарование.
#игры #RPG
Трое в бадье, не считая собаки
Когда-то я хвалил первую часть этой чешской игры в то числе за смелость её главного дизайнера Даниэля Вавры, который сделал всё, чтобы доставить радетелям за права чернокожих в Европе XV максимальный дискомфорт. К выходу второй части он переметнулся в другой лагерь. В тот, где отсиживаются разработчики из стана стремительно теряющего силу правителя, девиз которого — «не хотите, не играйте». Решение глупое, но люди часто ошибаются.
Надо сказать, что ко второй части кое-что в творении Вавры всерьёз поменялось. Богемия стала заметно прогрессивней и современней. Так что теперь заметить неточности в игре может уже не только человек с сальными волосами и заплатками на локтях, но и самый обычный любитель истории. Впрочем, после всей той травли, которая обрушилась на геймдизайнера после выхода прошлой игры, не удивительно, что он слегка ушёл влево и решил, как это принято, бороться с проблемами сегодняшнего дня при помощи исторического материала. Однако время для подобных демаршей было выбрано крайне неудачно. Фактически, получив по голове от одного лагеря, Вавра затем получил и от людей, которые семь лет назад носили его на руках за недопуск чернокожих туда, где им не место (в Чехию XV века).
Из моего длинного вступления можно понять, что статус дотошной энциклопедии средневековой жизни Kingdom Come в 2025 году потерял. Но статус прекрасной игры всё ещё при нём. Такие пасторальные пейзажи, наполненные лугами, ручьями, озёрами, скалами, речушками и дубравами, не найти ни в одной другой игре. Потягаться с чешским симулятором деревни тут может разве что The Hunter: Call of the Wild. И главное — Генри или Индржих — всё ещё самый обычный человек, пусть и сумевший слегка приподняться со дна жизни. Он не принц и не пан, а сын кузнеца (привет «Царствию небесному»), мастер чёрной работы и ответственных, но самоубийственных поручений. Приземлённость его ремесла и каждодневной жизни, в которой нужно есть, спать и читать книги, а иногда — нажраться до потери пульса — то, что дарит Kingdom Come неповторимое очарование.
#игры #RPG
👍11❤4🔥3💯2
Quake II:
Великая игра о великой войне
В 1997 году, когда вышел герой сегодняшней заметки, в игровом мире произошло настоящее землетрясение (не трясись читатель, это постмодернистский юмор). Целый ряд компаний принялся спешно переносить свои творения на новый движок id Software, и для многих, как для создателей SiN, это имело печальные последствия: сроки были упущены, дедлайны сгорели и финальный проект превратился в угольки. Одним словом, компания Джона Кармака одновременно и заработала на новой технологии хорошие деньги, и избавилась от конкурентов, хотя вряд ли такой эффект планировался.
Конечно, Quake II не был первым полностью трёхмерным шутером. Таковым являлся его предшественник. Но тот при совершенно новой, невиданной для 1996 года графике, обладал совершенно архаичным геймплеем и мало чем отличался от старичков Doom I и II. Сиквел же наконец обрёл достаточно внятную историю: отбивая атаку инопланетян, Земля устраивает отчаянную вылазку на их родную планету. Как водится, выживает лишь один из десантников, остальные либо погибают, либо оказываются в застенках, где повторяют судьбу жертв японского отряда 731. Но главный прорыв Quake II состоял вовсе не в сценарии.
Quake II — это уже даже не дедушка современных шутеров. Это недостижимый эталон, дотянуться до которого по-прежнему трудно. Стрелялки обросли сюжетами и кат-сценами, украсили себя блюром и прочими «размытиями в движениями», но давно позабыли о главном. А важных вещей всего три: крутая стрельба, крутой саундтрек и крутая атмосфера. Если к этому прибавляется сюжет — хорошо (тут мы получает Half-Life), но если нет — тоже неплохо.
Второй «Квейк» — это давящие виды бесчеловечной планеты, из которой выжали соки, это роботизированные существа, из которых изъяли душу. Это музыка, которая заставляет тебя бежать по тёмным коридорам строгговской базы, убивая, хотя скорее добивая всё живое.
Только космо-ВДВ, только хардкор! Только дух старой школы!
#игры #стрелялка #idSoftware
Великая игра о великой войне
В 1997 году, когда вышел герой сегодняшней заметки, в игровом мире произошло настоящее землетрясение (не трясись читатель, это постмодернистский юмор). Целый ряд компаний принялся спешно переносить свои творения на новый движок id Software, и для многих, как для создателей SiN, это имело печальные последствия: сроки были упущены, дедлайны сгорели и финальный проект превратился в угольки. Одним словом, компания Джона Кармака одновременно и заработала на новой технологии хорошие деньги, и избавилась от конкурентов, хотя вряд ли такой эффект планировался.
Конечно, Quake II не был первым полностью трёхмерным шутером. Таковым являлся его предшественник. Но тот при совершенно новой, невиданной для 1996 года графике, обладал совершенно архаичным геймплеем и мало чем отличался от старичков Doom I и II. Сиквел же наконец обрёл достаточно внятную историю: отбивая атаку инопланетян, Земля устраивает отчаянную вылазку на их родную планету. Как водится, выживает лишь один из десантников, остальные либо погибают, либо оказываются в застенках, где повторяют судьбу жертв японского отряда 731. Но главный прорыв Quake II состоял вовсе не в сценарии.
Quake II — это уже даже не дедушка современных шутеров. Это недостижимый эталон, дотянуться до которого по-прежнему трудно. Стрелялки обросли сюжетами и кат-сценами, украсили себя блюром и прочими «размытиями в движениями», но давно позабыли о главном. А важных вещей всего три: крутая стрельба, крутой саундтрек и крутая атмосфера. Если к этому прибавляется сюжет — хорошо (тут мы получает Half-Life), но если нет — тоже неплохо.
Второй «Квейк» — это давящие виды бесчеловечной планеты, из которой выжали соки, это роботизированные существа, из которых изъяли душу. Это музыка, которая заставляет тебя бежать по тёмным коридорам строгговской базы, убивая, хотя скорее добивая всё живое.
Только космо-ВДВ, только хардкор! Только дух старой школы!
#игры #стрелялка #idSoftware
🔥8❤4👍3
The Precinct:
Улицы разбитых фонарей
Молодой выпускник полицейской академии приходит на работу в участок, шефом которого когда-то был его погибший отец. Дело происходит в Аверно Сити — вымышленном клоне Нью-Йорка начала 1980-х. Время непростое. Улицы города заполнены шпаной, наркоманами и налётчиками, так что скучать Нику Корделлу — так зовут героя — просто некогда. Работа всегда найдётся: кому штраф на лобовуху наклеить, а кому — прописать электрошокером в брюхо. Но начав с обычной патрульной работы, молодой коп быстро оказывается в центре большой игры, которую ведёт с полицией поделившая город мафия.
Игрушка сильно похожа на смесь Police Quest и первых GTA: помните, как в тех древних «автоугонщиках» вам на хвост садись несколько полицейских машин, излюбленным тактическим приёмом которых был старый добрый таран? Этот же приём практикую и в полиции Аверно. Они воруют, мы тараним, они торгуют хмурым, мы — тараним, они припарковались у пожарного гидранта, мы — что? Правильно — тараним.
Это действительно весело, но настоящее достижение The Precinct совсем в другом: в ежедневной полицейской рутине, которую авторы смогли превратить в увлекательный квест. Обыскивать, досматривать, заставлять дуть в трубочку и, в конце концов, задерживать нарушителей, произнося легендарную фразу «у вас есть право хранить молчание» — то, чем в игре занимаешься большую часть времени. В любой момент задерживаемый гражданин может дать по газам, заскочив в свою машину, рвануть с места, словно марафонец, или просто выхватить пистолет. Словом: на этих улицах в любой момент могут воткнуть нож в спину. Работай, негр, пончики будут ближе к выходным!
#игры
Улицы разбитых фонарей
Молодой выпускник полицейской академии приходит на работу в участок, шефом которого когда-то был его погибший отец. Дело происходит в Аверно Сити — вымышленном клоне Нью-Йорка начала 1980-х. Время непростое. Улицы города заполнены шпаной, наркоманами и налётчиками, так что скучать Нику Корделлу — так зовут героя — просто некогда. Работа всегда найдётся: кому штраф на лобовуху наклеить, а кому — прописать электрошокером в брюхо. Но начав с обычной патрульной работы, молодой коп быстро оказывается в центре большой игры, которую ведёт с полицией поделившая город мафия.
Игрушка сильно похожа на смесь Police Quest и первых GTA: помните, как в тех древних «автоугонщиках» вам на хвост садись несколько полицейских машин, излюбленным тактическим приёмом которых был старый добрый таран? Этот же приём практикую и в полиции Аверно. Они воруют, мы тараним, они торгуют хмурым, мы — тараним, они припарковались у пожарного гидранта, мы — что? Правильно — тараним.
Это действительно весело, но настоящее достижение The Precinct совсем в другом: в ежедневной полицейской рутине, которую авторы смогли превратить в увлекательный квест. Обыскивать, досматривать, заставлять дуть в трубочку и, в конце концов, задерживать нарушителей, произнося легендарную фразу «у вас есть право хранить молчание» — то, чем в игре занимаешься большую часть времени. В любой момент задерживаемый гражданин может дать по газам, заскочив в свою машину, рвануть с места, словно марафонец, или просто выхватить пистолет. Словом: на этих улицах в любой момент могут воткнуть нож в спину. Работай, негр, пончики будут ближе к выходным!
#игры
❤7👍3
Draugen:
Деревня стоит, а в ней никого
Как любитель историй о загадочных исчезновениях и игр, в которых приходится что-то такое расследовать, я не мог пройти мимо этого творения норвежца Рагнара Тёрнквиста. Начинается «Драуг», как будто тебя ждёт действительно увлекательная мистическая история. Эдвард Харден, брюзжащий американец средних лет, подозрительно напоминающий одного американского писателя, прибывает в удалённую норвежскую деревню в поисках своей сестры. Деревня встречает героев угрюмым молчанием и безлюдными улицами.
Компанию Эдварду составляет едва ли совершеннолетняя девушка по имени Лесси. Характер взаимоотношений этой пары особо не раскрывается, но при этом создатели, сразу дающие массу подсказок на этот счёт, уже где-то ближе к концу игры делают из происхождения Эллис невероятно громкий и пафосный твист, который может удивить разве что безглазого и глухого.
Точно такой же твист происходит и с пропавшей сестрой Эдварда, и игрок, как и в случае с Лесси, должен сделать вид, что он ничего не понимал, ничего не видел и вообще — доверял ненадёжному рассказчику в лице книжного червя Хардена.
Словом, сюжет, как ни странно — самая слабая часть игры, что печально, ведь именно он в подобных «симуляторах ходьбы» выходит на первый план. Ах, да, я забыл сказать, что в действительности перед нами не вполне расследование, не квест, а именно эмоциональная история в духе Dear Esther. Но там, где последняя разумно оставляет пустоты, паузы и умолчания, Рагнар предпочитает рассказать о герое всё, и делает это в долгих и однообразных диалогах.
Давайте в конце скажем пару слов о хорошем. Безлюдный мир «Драуга» окутан атмосферой тайны и какого-то подкожного зла, таящегося в пустых домах. Можно назвать всё это скандинавским нуаром. Но для подобной игры этого маловато.
#игры #расследование #инди
Деревня стоит, а в ней никого
Как любитель историй о загадочных исчезновениях и игр, в которых приходится что-то такое расследовать, я не мог пройти мимо этого творения норвежца Рагнара Тёрнквиста. Начинается «Драуг», как будто тебя ждёт действительно увлекательная мистическая история. Эдвард Харден, брюзжащий американец средних лет, подозрительно напоминающий одного американского писателя, прибывает в удалённую норвежскую деревню в поисках своей сестры. Деревня встречает героев угрюмым молчанием и безлюдными улицами.
Компанию Эдварду составляет едва ли совершеннолетняя девушка по имени Лесси. Характер взаимоотношений этой пары особо не раскрывается, но при этом создатели, сразу дающие массу подсказок на этот счёт, уже где-то ближе к концу игры делают из происхождения Эллис невероятно громкий и пафосный твист, который может удивить разве что безглазого и глухого.
Точно такой же твист происходит и с пропавшей сестрой Эдварда, и игрок, как и в случае с Лесси, должен сделать вид, что он ничего не понимал, ничего не видел и вообще — доверял ненадёжному рассказчику в лице книжного червя Хардена.
Словом, сюжет, как ни странно — самая слабая часть игры, что печально, ведь именно он в подобных «симуляторах ходьбы» выходит на первый план. Ах, да, я забыл сказать, что в действительности перед нами не вполне расследование, не квест, а именно эмоциональная история в духе Dear Esther. Но там, где последняя разумно оставляет пустоты, паузы и умолчания, Рагнар предпочитает рассказать о герое всё, и делает это в долгих и однообразных диалогах.
Давайте в конце скажем пару слов о хорошем. Безлюдный мир «Драуга» окутан атмосферой тайны и какого-то подкожного зла, таящегося в пустых домах. Можно назвать всё это скандинавским нуаром. Но для подобной игры этого маловато.
#игры #расследование #инди
❤8👍5🔥3🫡1
Jungle Rot:
Джонни, они повсюду!
Попытки скрестить зомби-муви с войной во Вьетнаме уже были, и довольно удачные, но для того, чтобы сделать это именно в таком виде — превратив джунгли в аналог коридоров особняка из Resident Evil — нужна известная доля смелости. И в данном случае смелость окупилась.
Jungle Rot — совсем короткая игра, и не предполагает даже сохранений, но на этом небольшом отрезке сконцентрировано огромное количество самых разных эпизодов. Ты то проламываешься через кусты, отстреливая ходячие трупы и стараясь экономить каждый патрон, то плутаешь во вьетконговском подземелье, наполненном трупами и ловушками, то пробираешься через гнилые болта с пираньями… Более того, после каждого рестарта, а их будет как минимум несколько, игра переставляет ключевые предметы с места на место, и там, где прежде лежал автомат, может оказаться совсем другое. Хорошо, если дробовик.
Сюжет «Гнили» незамысловат — сержант Джон Кракхорн, вертолёт которого рухнул в джунгли, оказывается в эпицентре зомбиапокалипсиса, устроенного сумрачными американскими гениями, которые по старой доброй традиции разрабатывали биологическое оружие, чтобы покончить с узкоглазым противником. Выяснилось, что токсин действует не только на персонажей из аниме, но и на граждан стран первого мира и даже, кажется, рыб. Словом, упавшему в джунгли сержанту предстоит непростой денёк. Добраться до своих и не стать обедом для желтопузых зомби ему помогут давно заученные слова инструктора из учебки: «Здесь вам не курорт, калаш мне в зад!»
#игры #ужасы #инди #freetoplay
Джонни, они повсюду!
Попытки скрестить зомби-муви с войной во Вьетнаме уже были, и довольно удачные, но для того, чтобы сделать это именно в таком виде — превратив джунгли в аналог коридоров особняка из Resident Evil — нужна известная доля смелости. И в данном случае смелость окупилась.
Jungle Rot — совсем короткая игра, и не предполагает даже сохранений, но на этом небольшом отрезке сконцентрировано огромное количество самых разных эпизодов. Ты то проламываешься через кусты, отстреливая ходячие трупы и стараясь экономить каждый патрон, то плутаешь во вьетконговском подземелье, наполненном трупами и ловушками, то пробираешься через гнилые болта с пираньями… Более того, после каждого рестарта, а их будет как минимум несколько, игра переставляет ключевые предметы с места на место, и там, где прежде лежал автомат, может оказаться совсем другое. Хорошо, если дробовик.
Сюжет «Гнили» незамысловат — сержант Джон Кракхорн, вертолёт которого рухнул в джунгли, оказывается в эпицентре зомбиапокалипсиса, устроенного сумрачными американскими гениями, которые по старой доброй традиции разрабатывали биологическое оружие, чтобы покончить с узкоглазым противником. Выяснилось, что токсин действует не только на персонажей из аниме, но и на граждан стран первого мира и даже, кажется, рыб. Словом, упавшему в джунгли сержанту предстоит непростой денёк. Добраться до своих и не стать обедом для желтопузых зомби ему помогут давно заученные слова инструктора из учебки: «Здесь вам не курорт, калаш мне в зад!»
#игры #ужасы #инди #freetoplay
👍9🔥4❤1
Last Report:
Любовь, смерть и бюрократия
Если литературно описать начало этой небольшой игрушки, то может показаться, что перед нами нечто очаровательное. Сотрудник национального парка возвращается на работу после долгожданного отпуска. На столе его встречает кипа отчётов, которые ему предстоит вбить в компьютер. Опускается непроглядная ночь, и производственный роман, заполненный обычными рутинными задачами, постепенно начинает превращаться во что-то мрачное и пугающие. В отчётах, которые просматривает главный герой, появляются несостыковки и странности, молодой рейнджер пропадает где-то в лесу, как и старший коллега, похожие на людей тени маячат за окном… Словом, в заповеднике явно что-то не так.
Но чем дальше, тем нелепей и перегруженней становится сюжет, словно пытающийся выстрелить из всех орудий. Камерная инди-игра как будто мнит себя блокбастером о борьбе с демонами, при том, что главный герой так ни на секунду и не бросит свою бюрократическую рутину. И это расхождение между темой и геймплеем — главная проблема Last Report. Что бы ни случилось, герой будет до последнего нести свою вахту, разрываясь между стаканом с кофе, рацией, шредером и компьютером. И, как любой порядочный бюрократ, — ничего не решать и ни на что не влиять.
#игры #ужасы #инди
Любовь, смерть и бюрократия
Если литературно описать начало этой небольшой игрушки, то может показаться, что перед нами нечто очаровательное. Сотрудник национального парка возвращается на работу после долгожданного отпуска. На столе его встречает кипа отчётов, которые ему предстоит вбить в компьютер. Опускается непроглядная ночь, и производственный роман, заполненный обычными рутинными задачами, постепенно начинает превращаться во что-то мрачное и пугающие. В отчётах, которые просматривает главный герой, появляются несостыковки и странности, молодой рейнджер пропадает где-то в лесу, как и старший коллега, похожие на людей тени маячат за окном… Словом, в заповеднике явно что-то не так.
Но чем дальше, тем нелепей и перегруженней становится сюжет, словно пытающийся выстрелить из всех орудий. Камерная инди-игра как будто мнит себя блокбастером о борьбе с демонами, при том, что главный герой так ни на секунду и не бросит свою бюрократическую рутину. И это расхождение между темой и геймплеем — главная проблема Last Report. Что бы ни случилось, герой будет до последнего нести свою вахту, разрываясь между стаканом с кофе, рацией, шредером и компьютером. И, как любой порядочный бюрократ, — ничего не решать и ни на что не влиять.
#игры #ужасы #инди
❤5👍2🔥1
The Suicide of Rachel Foster:
Старый отель, в полночь меня укрой
Игра, о которой пойдёт сегодня речь — представитель того же рода сомнамбулических развлечений, что и недавно разбиравшийся здесь Draugen. Это бродилка, маскирующаяся под детективную историю, но маска слезает с неё довольно быстро.
После кончины матери героиня повествования — Николь Уилсон — вынуждена отправиться в отель, который принадлежал её покойному отцу, чтобы уладить все дела и продать эту опостылую собственность. Именно в отеле «Тимберлейн» несколько лет назад разыгралась семейная драма, которая привела к развалу семьи и скорой кончине обоих родителей девушки. Отец Николь начал тогда встречаться с той самой школьницей Рейчел Фостер, упомянутой в названии. В какой-то момент её найдут мёртвой в лесу.
Когда попадаешь в пустой отель, кажется, что вокруг настоящий Клондайк — горы таинственных сокровищ прошлого, которые только и ждут, что кто-то разгадает их историю и сложит паззлы воедино. Завороженной этой атмосферой, ты бродишь по «Тимберлейну», разглядывая каждое фото и картину на стене, пугаясь каждого скрипа и дёргая каждую дверную ручку. Эти моменты — лучшее, что дарит игра. Очень скоро тебе придётся ходить только по протоптанным дорожкам и делать только то, что скажут. Ты уже не контролируешь ситуацию, а только наслаждаешься открывающимися видами, как герой песни «The Passenger». Николь и её собеседник, направляющий девушку по телефону, сами разгребают эту гору сокровищ, почти во всём оставляя тебе роль стороннего наблюдателя. А жаль.
#игры #инди #бродилка #ужасы
Старый отель, в полночь меня укрой
Игра, о которой пойдёт сегодня речь — представитель того же рода сомнамбулических развлечений, что и недавно разбиравшийся здесь Draugen. Это бродилка, маскирующаяся под детективную историю, но маска слезает с неё довольно быстро.
После кончины матери героиня повествования — Николь Уилсон — вынуждена отправиться в отель, который принадлежал её покойному отцу, чтобы уладить все дела и продать эту опостылую собственность. Именно в отеле «Тимберлейн» несколько лет назад разыгралась семейная драма, которая привела к развалу семьи и скорой кончине обоих родителей девушки. Отец Николь начал тогда встречаться с той самой школьницей Рейчел Фостер, упомянутой в названии. В какой-то момент её найдут мёртвой в лесу.
Когда попадаешь в пустой отель, кажется, что вокруг настоящий Клондайк — горы таинственных сокровищ прошлого, которые только и ждут, что кто-то разгадает их историю и сложит паззлы воедино. Завороженной этой атмосферой, ты бродишь по «Тимберлейну», разглядывая каждое фото и картину на стене, пугаясь каждого скрипа и дёргая каждую дверную ручку. Эти моменты — лучшее, что дарит игра. Очень скоро тебе придётся ходить только по протоптанным дорожкам и делать только то, что скажут. Ты уже не контролируешь ситуацию, а только наслаждаешься открывающимися видами, как герой песни «The Passenger». Николь и её собеседник, направляющий девушку по телефону, сами разгребают эту гору сокровищ, почти во всём оставляя тебе роль стороннего наблюдателя. А жаль.
#игры #инди #бродилка #ужасы
👍5❤3