Gaming Days — Игры, фильмы, книги
330 subscribers
8 photos
1 video
431 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь: https://www.wattpad.com/user/nightingle1

Мой подкаст о культуре и искусстве: https://tttttt.me/patternrecognition1
Download Telegram
Prodeus

Вместо предисловия: тут нужно вернуться к теме, которую я вскользь поднял, говоря о стратегии Loria. С конца 2020 года дела в индустрии видеоигр если и улучшились, то не сильно. Крупная игра в нынешних реалиях — почти всегда либо ремейк классики, либо третья-четвёртая часть какого-то сериала. Любые эксперименты стали невозможными, и даже независимые студии часто предпочитают просто скрестить пару старых, хорошо работавших игр, не добавив к этой смеси вообще ничего.

Именно к такой категории относится Prodeus, постмодернистское чудище, собранное из лучшего, что было в стрелялках 90-х, нулевых и, отчасти, десятых годов. Одинокий герой, толпы несущихся со всех сторон монстров, которых приходится отстреливать под слишком громкие гитарные рифы, бесконечный поиск секретов и тайных проходов, и сюжет, не играющий во всём этом вообще никакой роли. Но совместить лучшее — вовсе не значит получить лучшее и на выходе. Prodeus хорошая игра, но мы играли в неё уже миллион раз. И свежее дуновение быстро сменяется запахом старого чулана.

#игры #инди #стрелялка
Missing Hiker

Снег серебрится в свете фар, извилистая горная дорогая петляет в темноте. Изредка навстречу едут такие же одинокие путники. И наконец из-за поворота возникают огни захудалой заправки. Единственное пятно в окружающей бездонной темноте. Вокруг топорщатся силуэты елей, и если отойти на пару десятков метров, заправка утонет во тьме, будто её никогда и не было...

Эстетика VHS и игр с PS One — наверное, лучшее, что произошло с хоррор-играми за последние годы. Помехи и шумы маскируют простоту исполнения, и в результате один человек вполне способен преуспеть там, где часто проваливаются целые команды. Короткая игрушка Missing Hiker как раз пример такого успеха. Пройти её можно, наверное, минут за 20. Но зато какие это минуты! Главный герой разыскивает пропавшего в горах брата, и сразу понятно, что с братом не случилось ничего хорошего. Но важно, как выполнено это короткое расследование, итог которого абсолютно предсказуем.

Когда-то в заметке о «Ведьме из Блэр» я отметил: главный ужас картины заключается в том, что люди действительно пропадают в лесу. Missing Hiker показывает один из сценариев такого исчезновения. Будничный, и от того только более жуткий. Без ведьм, но со страшным домом.

Впрочем, т-с-с-с... Ни слова больше.

#игры #инди #ужасы #Freetoplay
Wretched Depths

В крохотном городке Твин Пайнс происходит что-то странное. В нём пропадают люди. Но Сэм, приехавшей в это уединённое место рядом с таинственным озером Импириум, чтобы порыбачить в тишине, всё это невдомёк. Вооружившись снастями своего отца, она отправляется к озеру, игнорируя истории о пропавших людях, призраках и другой небывальщине. В этом крохотном, укутанном тумане водоёме есть что-то притягательное. Там, в глубине, из которой поднимаются странные создания и диковинные рыбы, словно таятся несметные сокровища или спит какая-то очень важная тайна. И вскоре Сэм с этой тайной познакомится...

Еще подобно Царство Небесное неводу, закинутому в море и захватившему рыб всякого рода, который, когда наполнился, вытащили на берег и, сев, хорошее собрали в сосуды, а худое выбросили вон. Так будет при кончине века: изыдут Ангелы, и отделят злых из среды праведных, и ввергнут их в печь огненную: там будет плач и скрежет зубов.

Мф. 13:47-50

#игры #инди #freetoplay #ужасы
System Shock Remake

Я пытался полюбить эту игру. Я бегал по запутанным коридорам, чувствуя себя жалким созданием из плоти и костей, потерянным в лабиринтах свихнувшейся Шодан. Я исследовал закоулки, разыскивая каждый лишний патрон и стимулятор, и даже приучил себя любить это. Я лишал Шодан её металлических глаз, которыми были утыканы палубы, отрубал её полимерные руки, тянущиеся изо всех углов. Нырял в океан киберпространства, где течения несут тебя прямиком в гущу разноцветных злых созданий, напоминающих обитателей коралловых рифов. Но в конце концов меня охватила скука. Апатия одинокого создания, чей век короток, а силы ограничены. Адепты Шодан не закончатся никогда, так что продолжать этот бесконечный бег в колесе просто незачем. Подопытная крыса устала. Пусть продолжает кто-то другой.

#игры #инди #киберпанк
«Симулятор прыганья по гаражам»

Эту короткую интерактивную поделку не стоит, наверное, даже называть игрой. В ней нет ни той проработанности и глубины, которая есть, к примеру, в It’s Winter, ни той атмосферы. Лишь неинтуитивно натыканные, будто расставленные нейросетью декорации. Вместо духа прошедшего в девяностых детства эта мини-симуляция, заполненная страшными моделями людей, воскрешает скорее какие-то незапоминающиеся сны о прошлом: долетающий из окна стук мяча, детские крики и громыхание нагретого солнцем железа. Здесь действительно можно попрыгать по гаражам, но если отправиться изучать окрестности, то буквально тут же обнаружишь себя в аквариуме с невидимыми стенками, из которого нет выхода. Скачущих по крышам гаражей школьников не пугает перспектива «вынести воды». Она им не нужна, да и домой их никто уже не загонит.

#игры #инди
Short Horror Story

Название этой страшилки не врёт — она короткая и она жуткая. Остановившийся в прерии путник сталкивается со странными существами, которые похищают его лошадь, утащив вглубь извилистой пещеры. Вооружённый верным шестизарядником, он бросается следом и быстро понимает, что хотя полковник Кольт и уровнял шансы сильных и слабых людей, но только относительно друг друга. В столкновении с несущимися на тебя из темноты жуткими созданиями револьвер далеко не так хорош, так что путнику предстоит проявить всю свою ловкость и меткость, чтобы выбраться западни.

#ужасы #Freetoplay #инди #игры
The Lancaster Leak

Хочу рассказать вам ещё об одном инди-хорроре, который, как и Fears to Fathom, выходит в свет постепенно. К настоящему моменту создатели выпустили два эпизода — O'Brien State Park и Crisis At Call Center. И надо сказать, что при некоторой режиссёрской неопытности геймдизайнеров, игре удаётся по-настоящему залезть под кожу. За историей мы наблюдаем из глаз сотрудника особого отдела ФБР, изучающего плёнки с записями «инцидентов», во время которых несчастные американские обыватели сталкивались с потусторонними «сущностями». И, как ни парадоксально, именно из-за попытки нанизать эти эпизоды на общий сюжет, создатели отчасти портят впечатление об игре. К простым и понятным страхам ночных походов в лес или пустого офиса добавляется огромный красный штамп «Top Secret», в простонародье — «Власти скрывают». Он горит в темноте, словно рождественская ёлка, отпугивая её обычных обитателей.

Там, где есть государство, бояться чего-то другого уже не особенно интересно.

#игры #инди #ужасы #freetoplay
Симулятор одиночества в русской деревне

Все мы иногда немного сходим с ума, сказал известный фигурант одного классического фильма. И когда это происходит, а пелевинское «Ом мани падме хум» уже не помогает, приходит время побега от природы искусственной к природе натуральной. Проще говоря, перейти от «Симулятора прыганья по гаражам» и «Симулятора сидения у подъезда» (да, есть и такой) к «Симулятору одиночества в русской деревне».

За деревянными створками окна, открыть которые примерно так же тяжело, как и в жизни, простираются под грозовым небом зеленеющие дали, хромированный самовар окружают прибитые к тарелкам пироги и краснобокие груши, по углам тихо стоят тяжёлые дедовские сундуки, полные таинственных сокровищ, а из серванта надменно глядят лубочные тарелки. Но стоит выйти со двора, и сказка быстро рассеивается. Тебя встречают покосившиеся домики, развалившееся здание почты и сарай с убедительным граффити: «Креатив кончился». Уйдёшь в поля, и через пять минут натолкнёшься на трёхметровую стену. И только птичье пение, да продолжающая крутиться ветряная мельница создают хрупкую иллюзию того, что в этом месте все ещё гостит жизнь.

#игры #инди
Bloodwash

Главный неправильный выбор в своей жизни Сара сделала вовсе не когда отправилась в круглосуточную прачечную на окраине города, а гораздо раньше: связавшись со своим бойфрендом. Но выбор сделан: собрав разбросанные её парнем грязные вещи, она садится в пустой полуночный автобус. Мимо тянутся умирающие кварталы. Время растягивается, словно жвачка, давая Саре хорошенько обдумать принятые ею решения.

Назвать Bloodwash глубоким и психологическим хоррором язык не повернётся. Это творение в духе рассказов раннего, ещё не обременённого прожитого годами Стивена Кинга. Никакой особой тонкости тут нет, лишь животный, совершенно приземлённый ужас. Скример, страшная музыка, затишье, скример. Но как же прекрасно всё это собрано воедино. Эта машина, если хотите — стиральная, не тарахтит, не скрипит и исправно выжимает вещи, а это уже достижение.

#игры #ужасы #инди
Симулятор сидения у подъезда

В правой руке пиво, в левой руке — сига. С неба падают крупные предновогодние хлопья снега. Вы с Коляном примостились под козырьком подъезда, наблюдая за обкуренными пацанами, исполняющими одним им понятную танцевальную партию. Постепенно две обдолбанные фигуры скрываются под покровом снегопада, удалившись в сторону соседнего двора. Ничего не происходит, но вы с Коляном физически чувствуете неумолимый, хоть и медленный бег времени. Скоро опустятся ранние зимние сумерки и в хрущёвке напротив зажгутся разноцветные окна. Подъедет на своей пятёре Толян и вы втроём поедете кататься по ночным дворам. День завершится, но завтра будет точно такой же. Остаётся лишь провожать утекающее время сигаретными затяжками, глотками горького пива и немного сентиментальными возгласами «Сука!» и «Блять!»

#игры #инди
September 1999

Называть эту короткую новеллу игрой было бы неправильно, но формально это всё-таки игра. Она не даёт вообще никакой свободы и отбирает у игрока любой выбор. Запирает его в крохотной квартире, лишённой почти всякой мебели и предметов интерьера, и оставляет один на один с тем жутким состоянием, в котором существует главный герой, то проваливающийся в забытьё, то выныривающий в реальность, с которой не хочет мириться.

В линчевском «Шоссе в никуда» есть момент, где выясняется, что главный герой не любит видеокамеры, потому что запоминает происходящее по-своему: не обязательно так, как оно было на самом деле. September 1999 — короткая зарисовка на эту тему.

#игры #ужасы #инди #freetoplay
The Caregiver

Быстро ли, медленно ли, но к хорошему привыкаешь. И тем неприятней удар бездарностью и вторичностью, который тебе исподтишка наносит любимая студия. Я, конечно, драматизирую для эффекта, но доля истины здесь есть. Даже лучшие из нас совершают промахи. Вот и создающая по-настоящему жуткие японские хорроры Chilla's Art их не избежала.

The Caregiver — история девушки-соцработника. В какой-то момент ей предстоит подменить коллегу, которая не вышла на работу, после того как отправилась ухаживать за живущим на отшибе столетним стариком. Дальнейшее повествование наполнено рекордным числом штампов: страшные лица с другой стороны стекла, резкие звуки, шаги, доносящиеся из пустых комнат, силуэты в конце коридора, жуткий подвал и немного дурацких головоломок. Выглядит этот суповой набор так, будто участникам Chilla's Art захотелось поразвлечься и выпустить проходную избитую пугалку для показа на стриме. Если цель была в этом, то она достигнута. Никаких кривотолков быть не может.

#игры #ужасы #инди #ChillasArt
SIMULACRA и SIMULACRA 2. Ужастики про убивающий телефон

«Симулякра» стала настоящим первопроходцем нового жанра, в котором ключевым элементом расследования предстаёт телефон пропавшей персоны. Исчезла она, естественно, при загадочных и жутких обстоятельствах. Постепенно смартфон по кускам выплёвывает проглоченные огрызки общей картины, и та собирается в сюжет или, по крайней мере, его подобие. Но от этого становится только хуже. Чем ближе расследователь, то есть мы, продвигается вперёд, тем натужней и нелепей становится действие. Будто начинаешь смотреть «Гамлета» в МХТ, а заканчиваешь в деревенском ТЮЗе.

Любой хоррор страдает от излишних объяснений, становится благодаря ним ходульным и унылым. Именно это и происходит с «Симулякрой». Под страшные события, в понимании авторов, обязательно нужно подогнать некую базу, зло нужно непременно персонифицировать. Но от называния его по имени оно не предстаёт чем-то более опасным. Происходит ровно наоборот. Что портит и первую, и вторую игру.

И если первая часть ужастика — фактически театр одного актёра, то вторая превращается уже в настоящую пьесу и целой тройкой подозреваемых и двумя участниками расследования. Отношения между этой парой — отдельная тема, а с трудом управляющийся с телефоном детектив Мурильо, собранный из всех возможных детективных клише на свете, заслуживает за свою работу если не «Оскара», то «Золотого глобуса». Однако становится ли Simulacra 2 страшнее? Нет. Она привычней, она вторичней, хотя и масштабней первой игры. Она — забавная поделка, развлекающая, но почти пустая. «Симулякры», сильно упрощая, можно назвать смесью Orwell и Her Story, но первая на голову умнее, а вторая изощрённее как хоррор.

#игры #инди #ужасы #квест #расследование
Buckshot roulette

Сегодня говорим ещё об одной игре от Майка Клубники, создавшего короткие, но невероятно талантливые Control Room Alpha и The Other Side. И его последняя вещь не только держит планку. Она выходит на новый уровень.

Диспозиции почти нет. Ночной клуб, биение рэйва на танцполе, разноцветные прожектора. Герой, собравшись с силами, пинком открывает нужную дверь. Его встречает зубастая гримаса Дилера и лежащий на зелёном сукне дробовик. Хозяин услужлив и всегда готов сыграть в рулетку. Хоть с зелёным неофитом вроде нас, хоть с самим Господом богом. Патроны, боевые вперемешку с пустышками, с щёлкающим звуком заходят в магазин. Противостояние начинается. Руки дрожат, за стеной беснуется толпа, бесформенная рожа Дилера проступает из темноты, словно маска. Не нужно заблуждаться, этим лицом он не раз ловил заряд дроби и возвращался к жизни. А вот выдержит ли его твоё тщедушное тельце, неизвестно.

Поехали!

#игры #ужасы #MikeKlubnika #инди
Drone Delivery Despair

Человечество доживает последние дни. Вокруг царит безрадостный мир бесконечного дождя и вечного карантина. Вечность эта, как водится, весьма коротка.

Впрочем, пока хрупкая людская жизнь ещё теплится, рядом почти незаметно течёт другая жизнь, механическая и самоотверженная. Дроны продолжают сновать между зданиями умирающего мегаполиса, прерываясь лишь на подзарядку в своих крохотных сотах. Но что будут делать электронные пчёлы, когда последняя посылка будет доставлена, а новые заказы прекратятся?

Будет ласковый дождь, будет запах земли,
Щебет юрких стрижей от зари до зари,
И ночные рулады лягушек в прудах,
И цветение слив в белопенных садах
...

#ужасы #инди #игры
Teleforum

После десятка с лишним фильмов о вылезающих из телевизора монстрах кажется, что тема проклятых видеокассет заезжена настолько, что сказать что-то новое здесь просто невозможно. Оказывается, это не так. Авторам короткой, но очень насыщенной игры Teleforum удалось отбить своё место под чёрным, так похожим на колодец солнцем.

Съёмочная группа приезжает ко вдове своего недавно покончившего с собой коллеги, чтобы, по официальной версии, почтить его память биографической передачей, а по неофициальной — выпытать у несчастной информацию о странной видеокассете. Эту запись покойный очень хотел предать огласке, но так и не успел. Очень быстро журналисты выясняют, что у их собеседницы есть вторая видеокассета. Подчиняясь профессиональным инстинктам, они тут же вставляют её в магнитофон. Нет нужды говорить, что это — фатальная ошибка, за которой нечастных ждут только бесконечные мытарства и тьма.

#игры #ужасы #инди #freetoplay
Concrete Tremor: причины тряски

Бессчётное число раз игроделы пытались погрузить нас в авторитарную антиутопию, где люди низведены до бесплатной рабочей силы, не муравьёв даже — тараканов. Иногда эти попытки воссоздать на экране бессмертный роман Оруэлла по-настоящему умны, иногда — довольно банальны и вторичны. Но никому не удавалось сделать это так лаконично и просто, а оттого и ужасно, как автору короткой инди-игры Concrete Tremor.

Ты считаешь себя живым, мыслящим созданием. У тебя, пока что, есть личная койка, безвкусная каша на обед и бесконечные разговоры с соседями по многоэтажке. Можно подняться на крышу и понаблюдать, как в обрамлённом стальными балками небе пролетает хищная металлическая стрекоза. Муравью невдомёк, что он — лишь крохотная статистическая единица в огромной игре, ведомой невообразимо большими силами. Таракан может и понимает, что его вот-вот раздавят, но до последнего надеется найти для себя какую-то щель. Крестики, нолики, фантики — все рассчитывают на лучший исход. Просто случилась большая ошибка, которую кто-то умный сумеет откатить назад и исправить.

И кто-то действительно этим займётся. И всё поправит. Невиновные будут наказаны, непричастные — награждены. Но тоже по-своему.

#игры #инди #ужасы #MikeKlubnika
That's not my neighbor

Насколько хорошо мы знаем своих соседей? Это риторический вопрос, но ровно до той поры, пока ты не живёшь в постапокалиптическом мире, наполненном коварными доппельгангерами. Зловещие двойники уже вокруг нас, а до постапокалипсиса осталось не так долго. Поэтому спрошу ещё раз, как хорошо вы знаете соседей?

Небольшая игра That's not my neighbor бросит вызов вашей внимательности, предложив вжиться в роль самого обычного консьержа. Но от того, насколько хорошо он подмечает детали, зависит и его собственная жизнь, и жизнь всей гигахрущёвки, вход в которую он охраняет. Любая ошибка фатальна, а потому хорошенько вглядывайтесь в лица жильцов, изучайте их документы и одежду. Это те навыки, которые пригодятся вам и в обычной жизни. Особенно после 60 лет.

#игры #инди
Antarctica 88

Эту небольшую игру обычно рекламируют как нечто, близкое по духу к легендарному фильму Джона Карпентера (специально не буду писать название, чтобы не было тавтологии, поняли, да?). Но много ли в действительности общего между сделанной на коленке инди-поделкой и одним из величайших хорроров всех времён? Спойлер: не очень.

Фильм Карпентера был силён постепенно нагнетавшимся саспенсом и пронизывавшей всё в кадре атмосферой паранойи. Творение же инди-студии Euphoria Games сходу бросает тебя на оккупированную монстрами полярную станцию, так что параноидальная история моментально превращается в не самый лучший на свете электронный тир. Вместо атмосферы всепроникающего ужаса здесь лишь атмосфера проникающей повсюду деградации, а вместо пронизывающего арктического ветра в уши бьёт пугающая своей бездарностью озвучка. В качестве комплимента от заведения в конце протагонисту дают не имеющий никакого смысла выбор. Спасибо, Euphoria Games, это было действительно сильно (не очень).

#инди #ужасы #игры
Carcass

Трупы приходят по трубе. Всегда в чёрных мешках и всегда женские. Внутренние органы поражены, но иногда — не все. Трудно сохранить себя в мире, где бушуют бесконечные бури и кислотный дождь слизывает с поверхности всё, что было когда-то создано людьми. Человечеству осталось недолго, но некоторые его осколки ещё послужат. Они станут кирпичиками, из которых будет создан новый безупречный организм. Но он пока слаб, а времени всё меньше. Скоро они ворвутся в подвал, ощетинившись стволами, и заберут его. Или уничтожат.

Мы сделаем всё, чтобы он жил. Трупы приходят в мешках. Некоторые из них частично съедобны. Он меняется, он растёт. И в конце концов наследует землю.

#ужасы #инди #игры