Какие вестерны произвели на вас самое большое впечатление?
Посмотрим, насколько мы похожи.
#дискуссия
Посмотрим, насколько мы похожи.
#дискуссия
Пост про «Индустрию» навёл меня на мысль. Давайте поговорим о не вполне удачных играх, которые, тем не менее, чем-то нам нравятся. Бумеры вроде меня могут помнить российскую игру «Князь». Она совершенно неудобна и безумно сложна, но наполнена какой-то тёмной, чисто славянской атмосферой. Нечто подобное можно ощутить в Black Book.
А у вас есть какие-то похожие примеры?
#дискуссия
А у вас есть какие-то похожие примеры?
#дискуссия
Недавно говорили о вестернах. Давайте обсудим ужастики последних лет, которые нас зацепили. Как и вестерн, жанр эволюционирует, всё больше приближаясь к авторскому кино, подхватывая всё более непростые темы.
Три новых фильма ужасов, которые поразили лично меня: «Собиратель душ» (красиво снятый, но плоский сюжетно фильм), «Тихое место» (отлично снятый, очень неглупый фильм) и «Костяной томагавк» (прекрасный фильм для тех, у кого крепкий желудок).
#дискуссия
Три новых фильма ужасов, которые поразили лично меня: «Собиратель душ» (красиво снятый, но плоский сюжетно фильм), «Тихое место» (отлично снятый, очень неглупый фильм) и «Костяной томагавк» (прекрасный фильм для тех, у кого крепкий желудок).
#дискуссия
Игры деградируют?
Давайте поговорим об очевидном и, одновременно, неочевидном процессе. Такое ощущение, что в подавляющее большинство AAA-игр стало просто невозможно играть. Последней большой игрой, которая мне понравилась, и то, с оговорками, был Cyberpunk 2077. Без оговорок я её оценил только к выходу Phantom Liberty.
Вот ещё пример: не так давно я попытался поиграть в ремейк Mafia: The City of Lost Heaven, но это оказалась совершенно унылая, прямолинейная и вторичная игра. Какая-то совершенно безжизненная и безликая. Чтобы сравнить впечатления, я скачал оригинал, и игра 2002 года оказалась почти во всём лучше.
Мне кажется, с большими играми происходит примерно то же, что и с 46-м президентом США. Или я не прав?
#дискуссия
Давайте поговорим об очевидном и, одновременно, неочевидном процессе. Такое ощущение, что в подавляющее большинство AAA-игр стало просто невозможно играть. Последней большой игрой, которая мне понравилась, и то, с оговорками, был Cyberpunk 2077. Без оговорок я её оценил только к выходу Phantom Liberty.
Вот ещё пример: не так давно я попытался поиграть в ремейк Mafia: The City of Lost Heaven, но это оказалась совершенно унылая, прямолинейная и вторичная игра. Какая-то совершенно безжизненная и безликая. Чтобы сравнить впечатления, я скачал оригинал, и игра 2002 года оказалась почти во всём лучше.
Мне кажется, с большими играми происходит примерно то же, что и с 46-м президентом США. Или я не прав?
#дискуссия
Скоро в прокат выходит «Чужой: Ромул». Как большой поклонник Чужого и Рипли, очень хочу сходить. Трейлеры были неплохи, хотя в них не заметно вообще ничего нового.
А вы ждёте фильм? Рассчитываете ли вообще на что-то после «Завета»?
#дискуссия #Alien #кино
А вы ждёте фильм? Рассчитываете ли вообще на что-то после «Завета»?
#дискуссия #Alien #кино
YouTube
Alien: Romulus | Final Trailer
The final trailer for Alien: Romulus has arrived.
Get tickets now and experience it in IMAX. In theaters everywhere August 16. www.fandango.com/AlienRomulus
“Alien: Romulus” takes the phenomenally successful “Alien” franchise back to its roots: While scavenging…
Get tickets now and experience it in IMAX. In theaters everywhere August 16. www.fandango.com/AlienRomulus
“Alien: Romulus” takes the phenomenally successful “Alien” franchise back to its roots: While scavenging…
Героини игр становятся всё более страшными?
Тема не нова и тянется уже несколько лет. Есть такое ощущение, что западные компании намеренно «ухудшают» внешность героинь видеоигр, хотя изначально для их отрисовки используются привлекательных моделей и актрис. Заметить это можно было ещё в Control: на ранних артах протагонистка выглядит женственно, а в финальном варианте её превратили в XX-хромосомную версию Брэда Питта.
То же самое произошло и в Star Wars Outlaws, которая выходит на днях. С одной стороны, в игре много того, что мне нравится, но с другой, увидев то чудище, за которое предстоит играть, я решил, что как-нибудь обойдусь. Привлекательного изначально персонажа не то чтобы сделали менее симпатичным и более приземлённым, его, будем политкорректны, превратили в какую-то транс-персону.
Что это, лобби ЛГБТ-сообщества, проделки Sweet Baby Inc. или просто наше искажённое восприятие? Зачем это делается? Давайте обсудим.
#дискуссия #игры
Тема не нова и тянется уже несколько лет. Есть такое ощущение, что западные компании намеренно «ухудшают» внешность героинь видеоигр, хотя изначально для их отрисовки используются привлекательных моделей и актрис. Заметить это можно было ещё в Control: на ранних артах протагонистка выглядит женственно, а в финальном варианте её превратили в XX-хромосомную версию Брэда Питта.
То же самое произошло и в Star Wars Outlaws, которая выходит на днях. С одной стороны, в игре много того, что мне нравится, но с другой, увидев то чудище, за которое предстоит играть, я решил, что как-нибудь обойдусь. Привлекательного изначально персонажа не то чтобы сделали менее симпатичным и более приземлённым, его, будем политкорректны, превратили в какую-то транс-персону.
Что это, лобби ЛГБТ-сообщества, проделки Sweet Baby Inc. или просто наше искажённое восприятие? Зачем это делается? Давайте обсудим.
#дискуссия #игры
Крутых режиссёров всё меньше?
Волнует меня один вопрос. Неужели в мире больше не рождается кинематографистов уровня Кубрика, Куросавы, Копполы или Линча?
Да, есть визионер Вильнёв, который снимает прекрасные музыкальные клипы на три часа. Алекс Гарланд всё ещё в расцвете сил. Но всё-таки они оба не Тарковские и не Эйзенштейны. И по мере ухода и вырождения старой гвардии становится очевидна некая пустота, царящая в кино.
Возможно, мне это просто кажется. Что думаете? Есть сейчас кинематографисты уровня Бог?
#дискуссия
Волнует меня один вопрос. Неужели в мире больше не рождается кинематографистов уровня Кубрика, Куросавы, Копполы или Линча?
Да, есть визионер Вильнёв, который снимает прекрасные музыкальные клипы на три часа. Алекс Гарланд всё ещё в расцвете сил. Но всё-таки они оба не Тарковские и не Эйзенштейны. И по мере ухода и вырождения старой гвардии становится очевидна некая пустота, царящая в кино.
Возможно, мне это просто кажется. Что думаете? Есть сейчас кинематографисты уровня Бог?
#дискуссия
Какие игры вас по-настоящему поразили?
Недавно мы говорили об играх из серии «странная, но что-то в ней есть». Давайте обсудим проекты, которыми можно восхищаться без оговорок. Вот ты увидел игру, и твой мир уже никогда не будет прежним.
Для меня одной из таких игр была GTA III. Ещё недавно ты мог лишь представлять происходящее в мире «автоугонщика», глядя на двухмерную пиксельную картинку, а тут перед тобой появляется целый трёхмерный город, заполненный спешащими по своими делам прохожими, автомобилями, гопниками, проститутками, полицейскими и бандитами. Ветер носит по улицам газеты, шумят поезда надземки, несутся куда-то автомобили скорой помощи. По утрам на улицы выползает туман, дымка сменяется солнцем, а к вечеру небо становится угрюмым и свинцовым. Это было какой-то фантастикой.
#дискуссия #игры
Недавно мы говорили об играх из серии «странная, но что-то в ней есть». Давайте обсудим проекты, которыми можно восхищаться без оговорок. Вот ты увидел игру, и твой мир уже никогда не будет прежним.
Для меня одной из таких игр была GTA III. Ещё недавно ты мог лишь представлять происходящее в мире «автоугонщика», глядя на двухмерную пиксельную картинку, а тут перед тобой появляется целый трёхмерный город, заполненный спешащими по своими делам прохожими, автомобилями, гопниками, проститутками, полицейскими и бандитами. Ветер носит по улицам газеты, шумят поезда надземки, несутся куда-то автомобили скорой помощи. По утрам на улицы выползает туман, дымка сменяется солнцем, а к вечеру небо становится угрюмым и свинцовым. Это было какой-то фантастикой.
#дискуссия #игры
Повестка окончательно испортила игры?
Обсуждать неприятное веселее, чем приятное, так что мне захотелось продолжить тему, уже поднятую недавно. Ещё несколько лет назад за слова о том, что игры намеренно портит какая-то злая сила, можно было получить по лицу канделябром, но сейчас, когда примерно раз в две недели появляются новые безрукие и безногие игроуроды, отрицать это уже очень трудно. Игры портят намеренно. Потрошат и выворачивают в угоду людей, которые в них никогда не играли и никогда не будут.
В конце августа Sony Interactive Entertainment выпустила командный шутер Concord, который даже на старте оказался никому не нужен. Спустя две недели обошедшуюся в сотни миллионов долларов игру, которую разрабатывали 8 лет, отправили на переработку. Вероятно, теперь она переродится в формате условно-бесплатной микроплатёжной скотоублюдии, но даже в этом виде вряд ли будет кого-то интересовать.
Наблюдательные люди могут заметить, что Concord просто вышел не в то время. Восемь лет назад многие начали штамповать клоны Overwatch. Сколько их было, никому ненужных уродцев, уже и не вспомнить. А «Конкорд» просто опоздал на этот фестиваль неудачников.
Но это часть правды. Другая заключается в том, что особенности игры, которые разработчики считали за достоинства —небинарные асексуальные персонажи, каждый из которых отзывается на нестандартное местоимение и обладает (наверное) кучей ментальных проблем — никак не пересекаются с запросами аудитории.
То же самое происходит сейчас с Dragon Age: The Veilguard. Журналисты уже заранее носят игру на руках, восхищаясь тем, что в её редакторе можно создать существо с отрезанной грудью. Но выяснилось, что подавляющее большинство игроков вместо этого хочет создавать женщин с большой грудью, а транс-эльфы с кожными проблемами и шрамами от операций их, мягко говоря, мало интересуют. Насколько оглушительный провал ждёт и без того деградировавшую с каждой итерацией серию, сказать пока невозможно. Но понятно, что хлопок будет виден даже в космосе, пусть крик фанатов Dragon Age там никто и не услышит.
Прав я или заблуждаюсь? Давайте обсудим. Здесь приветствуют любые мнения.
#дискуссия #игры #Concord #DragonAge
Обсуждать неприятное веселее, чем приятное, так что мне захотелось продолжить тему, уже поднятую недавно. Ещё несколько лет назад за слова о том, что игры намеренно портит какая-то злая сила, можно было получить по лицу канделябром, но сейчас, когда примерно раз в две недели появляются новые безрукие и безногие игроуроды, отрицать это уже очень трудно. Игры портят намеренно. Потрошат и выворачивают в угоду людей, которые в них никогда не играли и никогда не будут.
В конце августа Sony Interactive Entertainment выпустила командный шутер Concord, который даже на старте оказался никому не нужен. Спустя две недели обошедшуюся в сотни миллионов долларов игру, которую разрабатывали 8 лет, отправили на переработку. Вероятно, теперь она переродится в формате условно-бесплатной микроплатёжной скотоублюдии, но даже в этом виде вряд ли будет кого-то интересовать.
Наблюдательные люди могут заметить, что Concord просто вышел не в то время. Восемь лет назад многие начали штамповать клоны Overwatch. Сколько их было, никому ненужных уродцев, уже и не вспомнить. А «Конкорд» просто опоздал на этот фестиваль неудачников.
Но это часть правды. Другая заключается в том, что особенности игры, которые разработчики считали за достоинства —
То же самое происходит сейчас с Dragon Age: The Veilguard. Журналисты уже заранее носят игру на руках, восхищаясь тем, что в её редакторе можно создать существо с отрезанной грудью. Но выяснилось, что подавляющее большинство игроков вместо этого хочет создавать женщин с большой грудью, а транс-эльфы с кожными проблемами и шрамами от операций их, мягко говоря, мало интересуют. Насколько оглушительный провал ждёт и без того деградировавшую с каждой итерацией серию, сказать пока невозможно. Но понятно, что хлопок будет виден даже в космосе, пусть крик фанатов Dragon Age там никто и не услышит.
Прав я или заблуждаюсь? Давайте обсудим. Здесь приветствуют любые мнения.
#дискуссия #игры #Concord #DragonAge
Перечитываете ли вы старые книги по-новому?
На отдыхе решил погрузиться во «Властелина колец». В последний раз читал лет 20 назад, и теперь отчетливо вижу то, что прежде там не находил. Написан то роман человеком, прошедшим войну, и насмотревшимся там как на ужасы, так и на те небывалые доблесть и мужество, которую простые люди проявили во время тяжелых испытаний…
А вы с возрастом на какие книги начали глядеть иначе?
#дискуссия #книги
На отдыхе решил погрузиться во «Властелина колец». В последний раз читал лет 20 назад, и теперь отчетливо вижу то, что прежде там не находил. Написан то роман человеком, прошедшим войну, и насмотревшимся там как на ужасы, так и на те небывалые доблесть и мужество, которую простые люди проявили во время тяжелых испытаний…
А вы с возрастом на какие книги начали глядеть иначе?
#дискуссия #книги
Игры, которые нельзя осилить
Вчера у меня в одном месте сломался ремейк Silent Hill 2, и я почувствовал только облечение, потому что и без того проходил его маленькими кусками. Теперь, видимо, пройду на YouTube, и слава Богу. Это была какая-то пытка. Десятки однообразных коридоров, однообразные враги, давящий санудтрек. Просто эмоционально выносить это было тяжело. Bloober Team как сделали когда-то Layers of Fear, наполненную бэд-трипами чуть более чем полностью, так до сих пор продолжают её делать. Но она проходилась за пару часов, а в Silent Hill 2 и на десятом часу ты словно и не приближаешься к концовке. Такое ощущение, что игру искусственно растягивали. Итог — в это очень скучно играть. Ты просто живёшь от катсцены к катсцене.
Та же самая история у меня с Hellblade II, только там напортачили не польские разработчики, а создатели оригинальной игры. Не могу заставить себя пройти её, хотя и интересно, чем закончится сюжет. Духота, духота и скука, не говоря уже про звенящую пошлость.
А у вас было подобное?
#дискуссия #игры
Вчера у меня в одном месте сломался ремейк Silent Hill 2, и я почувствовал только облечение, потому что и без того проходил его маленькими кусками. Теперь, видимо, пройду на YouTube, и слава Богу. Это была какая-то пытка. Десятки однообразных коридоров, однообразные враги, давящий санудтрек. Просто эмоционально выносить это было тяжело. Bloober Team как сделали когда-то Layers of Fear, наполненную бэд-трипами чуть более чем полностью, так до сих пор продолжают её делать. Но она проходилась за пару часов, а в Silent Hill 2 и на десятом часу ты словно и не приближаешься к концовке. Такое ощущение, что игру искусственно растягивали. Итог — в это очень скучно играть. Ты просто живёшь от катсцены к катсцене.
Та же самая история у меня с Hellblade II, только там напортачили не польские разработчики, а создатели оригинальной игры. Не могу заставить себя пройти её, хотя и интересно, чем закончится сюжет. Духота, духота и скука, не говоря уже про звенящую пошлость.
А у вас было подобное?
#дискуссия #игры