Gaming Days — Игры, фильмы, книги
446 subscribers
21 photos
1 video
508 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь: https://www.wattpad.com/user/nightingle1

Мой подкаст о культуре и искусстве: https://tttttt.me/patternrecognition1
Download Telegram
Doom 3:
Блуждают тени возле дома


Если в школе вы изучали литературу, то можете помнить бунинский сборник «Тёмные аллеи». Великий русский писатель, конечно, не мог знать, что кто-то додумается использовать его в подводке к рецензии на древнюю космическую стрелялку…

Но давайте отставим юмор в сторону и перенесёмся в лето 2002 года, когда Id Software продемонстрировали 15-минутный демонстрационный ролик Doom 3, игры, выход которой тогда обсуждали и ждали примерно как сейчас ждут новую GTA. Сначала видео выглядит страшновато: персонажи странно жестикулируют, выворачивают шеи и кривят страшные рожи, но как только дело доходит до геймплея, игра преображается. Металлический скрежет, глухие завывания, заполненные мраком коридоры, где немногочисленные светильники лишь слегка рассеивают темноту… И сами тени: то вытянутые и хищные, то огромные, но всегда не предвещающие ничего хорошего.

Тени были главным героем того ролика и, забегая вперёд, самой игры Doom 3. Она вышла спустя два года и, говоря откровенно, её графика, то, на что когда-то ставили разработчики, уже не выглядела чем-то настолько инопланетным и прогрессивным. Тени по-прежнему могли удивить, зато всё остальное в третьем «Думе» было пластмассовым, невзрачным и пыльным, словно его достали из нафталинового шкафа. Век Doom 3 был недолог. Пару месяцев спустя вышел Half-Life 2 (вот уж кто действительно перевернул всю индустрию с ног на голову), и про красивую технологическую демку, которая с большим трудом шла на лучших домашних компьютерах того времени, все просто забыли.

Doom 3 в итоге так и остался в истории игр чем-то вроде успешного неудачника, но скорее — прижизненного памятника огромным амбициям своих создателей, которые, надо отдать им должное, всё-таки сумели выпустить третий «Дум» в свет. В противном случае, сейчас бы уже совсем другие люди по крупицам собирали из старых кусков кода и демок «тот самый Doom, который пыжился всех обогнать, но загнулся под собственной тяжестью, как когда-то произошло с оригинальным Duke Nukem Forever.

#игры #ужасы #Doom #стрелялка
5🔥4👏1😢1💯1
Doom I и II:
Бойся человека с ружьём


Есть такие игры из детства, к которым страшно прикасаться: вдруг созданная разумом иллюзия развалится от лёгкого дуновения, и та прекрасная вещь, когда-то увиденная на компьютере в папином НИИ, окажется чем-то вроде сгнивших деревянных зверей, до сих пор украшающих парки в странах бывшего СССР. К счастью, с Doom всё оказалось иначе. Какой она мне когда-то запомнилась, такой навсегда и осталась. Нет, за прошедшие 30 или сколько-то там лет она только стала лучше.

Когда-то именно Doom укоренил в умах геймеров мысль о том, что настоящая компьютерная стрелялка может, по большому счёту, обойтись без сюжета (или запихнуть его в текстовый файлик), но обойтись без дробовика никак не может. Что тут сказать — главное отличие второго «Дума» от первого — наличие двустволки, то есть ещё более крутого дробовика. Годы прошли, и наши требования к нарративной части стрелялок постепенно стали несколько завышенными относительно старичков-думов, но вот требованиям по части самого экшена Doom I и II до сих пор полностью удовлетворяют. И даже где-то их превосходят.

Тот, кто слышал легендарный миди-саундтрек (а особенно версию, сыгранную матричным принтером и его друзьями). Тот, кто помнит звуки открывающихся пневматических дверей, часто не сулящие ничего хорошо. Тот, кто помнит, как только что вполне живые, швырявшиеся огненными шарами импы превращались в кровавую кашу после попадания заряда картечи, помнит, как страшно звучали механические шаги роботизированных пауков, звучащие где-то за стеной, как хрюкали несущиеся на тебя неповоротливые и совершенно тупые Пинки, уже не сможет довольствоваться ничем меньшим.

Формула проста. Их много, ты один. Но ты — это ты, а они это они. Кто победит: сотни демонический чертей или один американский десантник с двустволкой? Ответ очевиден примерно на столько же, как то, кто победит на любых российских выборах.

Если экономика должна быть экономной, то в стрелялке должно быть интересно стрелять. И с этим старые «Думы» до сих пор справляются лучше многих. Грустно это признавать, но лучше и своей третьей итерации.

#Doom #игры #стрелялка
👍71🔥1🤔1