Gaming Days — Игры, фильмы, книги
503 subscribers
42 photos
1 video
558 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь:
https://www.wattpad.com/user/nightingle1
https://proza.ru/avtor/nightingle

Мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@nightingle1
Download Telegram
Работы американца Эдварда Хоппера — квинтэссенция городского одиночества. Вероятно, именно поэтому его обожают создатели авторского кино и игроделы.

Мегаполис в работах Хоппера похож не на обжитое пространство, а на пространство, в котором давно нет жизни. Одинокие фигуры, размытые огни, чернильная темнота, выбеленный свет, зелёная муть. Тут нет ничего живого. И это прекрасно.

#картины
14🔥5👍3
Resident Evil: Revelations:
Откровения Василиана Убожского


Трудно сказать, зачем существует эта созданная для Nintendo 3DS игра. Ещё сложное понять, для чего её перенесли на другие платформы вроде любимого нами PC. Кажется, даже матёрый поклонное серии игр о страшных резиденциях и подземных биолабораториях не найдёт в них вообще ничего интересного.

Само собой, в Revelations тоже есть биолаборатория, но расположена она не в таинственном доме, на (внимание) на таинственном корабле. На этом отличия от любого другого Resident Evil заканчиваются. При этом любой другой Resident Evil отличается от «Откровений» в лучшую сторону. Там, где они не откровенно плохи, они просто совершенно посредственны. Корабль, который предстоит исследовать — это вовсе не заливаемое волнами мрачное судно из Cold Fear, хотя «Королева Зенобия» очень хочет им казаться. И, наверное, единственное, чем выделилась эта невыразительная игра — плавание по затопленным отсекам. Они, хотя и не особо приятны, хоть как-то нарушают монотонность и безликость этой некрасивой игры.

В Resident Evil 7 есть отрывок, действие которого происходит на корабле. Revelations — это как будто тот момент, самый слабый и скучный в повествовании, растянули в подземной гейм-лаборатории на отдельную игру. Игра получилась такая себе, но зато отличный инструмент селфхарма.

#игры #ужасы #ResidentEvil
5👎2🫡1
Решил отредактировать и выложить на Wattpad один из самых ранних моих рассказов. Наверное, это первый текст, где уже проступает тот я, которого вы знаете. Как и «Не только мёртвые», это ещё ученическая история. Но под не всегда удачными слоями у него есть что-то живое и жуткое.

Итак, встречаем: «Трупный яд». Слегка метафизический московский ужастик. Буду рад вашим замечаниям и реакциям. Текст также доступен на прозе.ру (бесплатно и без VPN).

#рассказ #wattpad #проза #ужасы
👍31👎1
Эндрю Уайет — второй мой любимый американский художник после Хоппера. Они очень похожи.

Они даже пишут об одном и том же: одиночестве, изоляции, меланхолии. Но Хоппер — художник городской, а Уайет больше про глубинку и американскую готику.

Оцените эти приглушённые цвета, эту мрачную тревогу и саспенс. Кто ещё так же может? Да никто.

#картины
9
Resident Evil Requiem:
Да не умер он в конце


Последняя на сегодняшний день серия био-террористического сериала от Capcom страдает всё от того же, что и всегда — за первой половиной, в которой ты погружаешься в кошмар, следует вторая, в которой дела становятся хуже с каждой минутой. Местами начинает казаться, что создателям всё уже сильно надоело и хочется поскорее закончить историю. Моменты вроде езды на байке и вовсе навевают воспоминания о шестой части RE, которая полностью превратилась в боевик категории «б».

Resident Evil вообще давно ходит кругами. За постепенной деградацией игры следуют пересборка и переосмысление того, за что любят эту серию. Так произошло с седьмой частью. И «Реквием» ощущается как раз как игра, после которой движок колымаги нужно будет снова перетряхивать.

Серьёзные проблемы с тем, чтобы придумать новое, наблюдались уже в Village, но там хотя бы добавили восточноевропейский колорит с румынской готикой. Requiem же не предлагает ничего, кроме самоповторов, венчает которые очередное возвращение (да сколько можно) в полицейский участок Раккун-сити. Оно и понятно. Главное оружие Requiem — ностальгия по былым победам и временам, когда всё было лучше. Удивительно, что эти времена закончились совсем недавно.

Естественно, что в «Реквиеме» есть прекрасные, пугающие моменты. Заикающаяся Грейс, которая с большим трудом стреляет из огромного револьвера и пугается каждого шороха — идеальный протагонист. Ей есть, куда расти. Ей сопереживаешь. И мы, думаю, ещё увидим её в новых играх. Вопрос в том, будут ли это оригинальные вещи, или же — очередной повтор лучших моментов серии.

#ResidentEvil #ужасы #игры
👍54👏2💯1
Мой рассказ «Трупный яд» всё-таки обнаружил и удалил модератор прозы.ру. Вероятно, кто-то настучал, что текст не соответствует российскому законодательству. Но ничего, я немного подправил, и теперь он всему соответствует. Кто ещё не читал, может ознакомиться с полностью легальной версией.

Предупреждаю, употребление конфет «Рачки» опасно для здоровья.

#рассказы #проза
🤡4👍3
Давайте обсудим Alan Wake II

У нас давно не было дискуссий об играх. Появился хороший повод. Я давно хотел попробовать сиквел «Алана Вейка», при том, что первая часть мне совсем не понравилась своим дубовым экшеном. Я надеялся, что во второй части всё будет иначе. Ну, или, по крайней мере, нам дадут что-то порасследовать и захолустном городке в атмосфере «Твин Пикса».

Что в итоге я получил: игру с таким же ужасающим экшеном, разбавленную унылейшей графоманией. Расследование же представляло из себя некую имитацию, где ты просто выставляешь улики на доске в том порядке, в каком это было задумано. А главные герои, явно придуманные как нечто вроде Раста и Марти из «Настоящего детектива» — мрачный философ и обычный парень — не особо работают как тандем. Тут как будто личность Раста просто разделили надвое. Один повеселей, один помрачней. Короче, бросил я это гиблое дело. Вообще, у меня много вопросов к последним играм Remedy.

Control вызывал у меня смешанные чувства. Однако его я всё-таки прошёл хотя бы ради истории. А тут вроде хочется полюбить игру, но она просто не даёт это сделать своей топорностью.

А вам понравился Alan Wake 2?

#дискуссия #AlanWake #игры
👍4
«Открытый простор» (2003):
Пастух своих коров


Получивший за свой дебютный фильм сразу два «Оскара» Кевин Костнер всю дальнейшую карьеру пытался повторить тот успех 91 года, снимая масштабные полотна в жанре вестерн. Повторить так ни разу и не удалось, хотя создавал он всякий раз очень достойное кино. Ничего не попишешь. Как говорится: виноваты звёзды.

После постапокалиптического «Водного мира» и такого же «Почтальона», режиссёр вернулся в родную стихию и снял самый классический в мире вестерн про самых американских американцев — гордых, свободных, но, как водится, живущих в эпоху больших перемен. Если главный герой «Танцующего с волками» мечтает увидеть исчезающий уже фронтир, герои «Открытого простора» — тёртые временем ковбои — мечтают, в основном, чтобы их оставили в покое. Но покоя не будет. Государство и крупные дельцы уже наступают им на пятки. И хотя Запад всё ещё дик и малообразован, пули всё ещё свистят над головой, а Кольт всё ещё может уравнять шансы во время непростого разговора, время перегонщиков скота неумолимо стремится к закату.

Не изменяя себе, Костнер снял очередной затянутый, медленнотекущий, но невероятно красивый фильм, в котором каждая сцена подводит героев к финальной перестрелке. А она, поверьте, стоит потраченного на подводку времени.

#кино
🔥2