Fears to Fathom — Woodbury Getaway. Декабрьская страшилка
23-летняя Сидни изнывает от работы клерка, единственным просветом в которой является поездка с колледжскими друзьями на рыбалку. Троица планирует снять самый недорогой домишко в местечке Вудбери и на пару дней отвлечься от офисной рутины. Естественно, поездка обернётся беспросветным декабрьским кошмаром.
Со времён первого эпизода Fears to Fathom создатель серии, молодой парень с псевдонимом Рэйлл, прошёл огромный путь от простеньких пугалок до запутанных и сложносочинённых историй, в которых игрок совершенно не представляет, откуда ждать удара. Главный эпитет, которым можно описать Woodbury Getaway — это неуютность. Ею пропитана буквально каждая сцена, начиная от стартовой: тёмного офиса с видом на леденеющую улицу. Из соседнего помещения доносится клацанье клавиш, за окнами воет пурга, и кажется, вот так пройдёт вся оставшаяся жизнь, с перерывами лишь на кофе и походы в туалет. Но уже скоро Сидни предстоит уяснить, что в жизни существуют гораздо менее приятные вещи, нежели сверхурочная работа в душном помещении. К примеру, сидеть на заваленном хламом чердаке, боясь издать лишний звук, пока по комнатам внизу ходит человек с молотком…
#игры #ужасы #инди
23-летняя Сидни изнывает от работы клерка, единственным просветом в которой является поездка с колледжскими друзьями на рыбалку. Троица планирует снять самый недорогой домишко в местечке Вудбери и на пару дней отвлечься от офисной рутины. Естественно, поездка обернётся беспросветным декабрьским кошмаром.
Со времён первого эпизода Fears to Fathom создатель серии, молодой парень с псевдонимом Рэйлл, прошёл огромный путь от простеньких пугалок до запутанных и сложносочинённых историй, в которых игрок совершенно не представляет, откуда ждать удара. Главный эпитет, которым можно описать Woodbury Getaway — это неуютность. Ею пропитана буквально каждая сцена, начиная от стартовой: тёмного офиса с видом на леденеющую улицу. Из соседнего помещения доносится клацанье клавиш, за окнами воет пурга, и кажется, вот так пройдёт вся оставшаяся жизнь, с перерывами лишь на кофе и походы в туалет. Но уже скоро Сидни предстоит уяснить, что в жизни существуют гораздо менее приятные вещи, нежели сверхурочная работа в душном помещении. К примеру, сидеть на заваленном хламом чердаке, боясь издать лишний звук, пока по комнатам внизу ходит человек с молотком…
#игры #ужасы #инди
«Дюна: Часть вторая» (2024):
Космическое нытьё
Добавить многое к тому, что я когда-то написал про первую часть картины Дэни Вильнёва, довольно тяжело, но я постараюсь. Всё-таки, выход его фильма стал одним из главных кинособытий уходящего года.
Как и прежде, от того зрелища, которое режиссёр создаёт на экране, захватывает дух. Если Вильнёву по-настоящему и удалось что-то в мире «Дюны», так это создать как бы и человеческий мир, но одновременно совершенно нечеловеческий. А таков в нём, в первую очередь, масштаб, напоминающий монументализм сталинской эпохи. Всё во вселенной «Дюны» не просто большое, а сверхчеловеческое по размерам. На фоне здешних просторов и помещений человек — просто букашка, которой играют высшие силы (а их в этой вселенной немало).
Но есть и то, что не удалось. И этих вещей немало. Не получилось, сколько режиссёр ни старался, показать Пола Атрейдеса не просто лидером сопротивления, но сомневающимся и сложным персонажем, боящимся того, что приносит абсолютная власть. Но если в экранизации Линча эта тема книги вообще опускалась, то Вильнёв, по крайней мере, попытался с ней справиться. Но за одно участие призов не дают. Пафосные метания Пола в исполнении Тимати Шаломе напоминают не страдания принца Галмета, а скорее бесконечное зубодробительное нытьё. И это, к сожалению, во многом то основное, чем запоминается вильнёвская «Дюна».
#кино #книги #Вильнёв #Дюна
Космическое нытьё
Добавить многое к тому, что я когда-то написал про первую часть картины Дэни Вильнёва, довольно тяжело, но я постараюсь. Всё-таки, выход его фильма стал одним из главных кинособытий уходящего года.
Как и прежде, от того зрелища, которое режиссёр создаёт на экране, захватывает дух. Если Вильнёву по-настоящему и удалось что-то в мире «Дюны», так это создать как бы и человеческий мир, но одновременно совершенно нечеловеческий. А таков в нём, в первую очередь, масштаб, напоминающий монументализм сталинской эпохи. Всё во вселенной «Дюны» не просто большое, а сверхчеловеческое по размерам. На фоне здешних просторов и помещений человек — просто букашка, которой играют высшие силы (а их в этой вселенной немало).
Но есть и то, что не удалось. И этих вещей немало. Не получилось, сколько режиссёр ни старался, показать Пола Атрейдеса не просто лидером сопротивления, но сомневающимся и сложным персонажем, боящимся того, что приносит абсолютная власть. Но если в экранизации Линча эта тема книги вообще опускалась, то Вильнёв, по крайней мере, попытался с ней справиться. Но за одно участие призов не дают. Пафосные метания Пола в исполнении Тимати Шаломе напоминают не страдания принца Галмета, а скорее бесконечное зубодробительное нытьё. И это, к сожалению, во многом то основное, чем запоминается вильнёвская «Дюна».
#кино #книги #Вильнёв #Дюна
Gaming Days подводит предновогодние итоги. Главные игры, кино и книги 2024 года
Говоря об играх, которые меня зацепили, нужно упомянуть Buckshot roulette, который вытащил создателя небольших страшилок Майка Клубнику из андеграунда в поле зрение нормисов. Его замечательная игра про русскую рулетку вышла в лидеры продаж Steam и, как пишет целевая пресса, плотно завладела умами.
Идём дальше. Кино. Тут трудно выделить что-то, кроме второй части «Дюны» Дэни Вильнёва. Как и почти все его фильмы, это в большей степени прекрасное зрелище, нежели что-то ещё. Передать саму внутреннюю суть книги Герберта удалось скорее Дэвиду Линчу.
В книгах всё просто. Тут победу одерживает Дарья Бобылёва и её работающий до наступления тьмы магазин. «Король в жёлтом» Чемберса мог бы посоревноваться с королевой русского хоррора, но он, всё-таки, не может участвовать в соревнованиях за давностью лет.
А у вас что запомнилось в уходящем году?
#дискуссия #игры #кино #книги #итоги
Говоря об играх, которые меня зацепили, нужно упомянуть Buckshot roulette, который вытащил создателя небольших страшилок Майка Клубнику из андеграунда в поле зрение нормисов. Его замечательная игра про русскую рулетку вышла в лидеры продаж Steam и, как пишет целевая пресса, плотно завладела умами.
Идём дальше. Кино. Тут трудно выделить что-то, кроме второй части «Дюны» Дэни Вильнёва. Как и почти все его фильмы, это в большей степени прекрасное зрелище, нежели что-то ещё. Передать саму внутреннюю суть книги Герберта удалось скорее Дэвиду Линчу.
В книгах всё просто. Тут победу одерживает Дарья Бобылёва и её работающий до наступления тьмы магазин. «Король в жёлтом» Чемберса мог бы посоревноваться с королевой русского хоррора, но он, всё-таки, не может участвовать в соревнованиях за давностью лет.
А у вас что запомнилось в уходящем году?
#дискуссия #игры #кино #книги #итоги
HUNTDOWN. Беги, стреляй, умирай
Игра, идеальным саундтреком к которой было бы Летовское: «Убивать! Убивать! Убивать! Убивать!». А убивать в этой игре приходится много, потому что в будущем, как водится, всё гораздо хуже, чем в настоящем. Объяснить это просто: во-первых, именно такой исход готовит всем нам мировая финансовая закулиса; во-вторых, преступник с железными руками и ногами способен наворотить гораздо больше дел, чем обычный рецидивист.
Илон Маск уже пришёл к власти… Думайте…
HUNTDOWN — представитель редкого, почти вымершего жанра стрелялок, давным-давно порождённого игрушкой Contra: The Hard Corps. Идея проста: игрок выбирает из нескольких слегка отличающихся своими способностями персонажей и отправляется уничтожать плохих парней, которые наводнили улицы Мегасити (уместнее сказать: МАГАсити). А дальше всё как вы любите: кровь, насилие и тотальный геноцид. Впрочем, уничтожать толпы генномодифицированных отбросов приходится не силой, а скорее хитростью, потому что герой довольно хрупок и, в отличие от оппонентов, с трудом переносит попадание зенитного снаряда. Массовые убийства сопровождает слегка закрученный сюжет, но кого он, скажем прямо, интересует в подобной игре?
#инди #стрелялка #киберпанк
Игра, идеальным саундтреком к которой было бы Летовское: «Убивать! Убивать! Убивать! Убивать!». А убивать в этой игре приходится много, потому что в будущем, как водится, всё гораздо хуже, чем в настоящем. Объяснить это просто: во-первых, именно такой исход готовит всем нам мировая финансовая закулиса; во-вторых, преступник с железными руками и ногами способен наворотить гораздо больше дел, чем обычный рецидивист.
Илон Маск уже пришёл к власти… Думайте…
HUNTDOWN — представитель редкого, почти вымершего жанра стрелялок, давным-давно порождённого игрушкой Contra: The Hard Corps. Идея проста: игрок выбирает из нескольких слегка отличающихся своими способностями персонажей и отправляется уничтожать плохих парней, которые наводнили улицы Мегасити (уместнее сказать: МАГАсити). А дальше всё как вы любите: кровь, насилие и тотальный геноцид. Впрочем, уничтожать толпы генномодифицированных отбросов приходится не силой, а скорее хитростью, потому что герой довольно хрупок и, в отличие от оппонентов, с трудом переносит попадание зенитного снаряда. Массовые убийства сопровождает слегка закрученный сюжет, но кого он, скажем прямо, интересует в подобной игре?
#инди #стрелялка #киберпанк
Поговорим о «Носферату» Эггерса
2 января в СНГ, за исключением России и Беларуси, вышел в прокат новый фильм создателя «Маяка» — «Носферату». Ремейк нестареющей классики о вампирическом графе, явление которого несёт муки и смерть. Трейлер даёт понять, что по крайней мере визуально это шедевр. Эггерс же — режиссёр, который умеет показывать, а не рассказывать, причём это не пустая картинка, как в последних фильмах Ридли Скотта и «Собирателе душ», а полноценное, не ходульное произведение.
Кто-нибудь посмотрел? Стоит бежатьв кино на торрент?
#дискуссия #кино #ужасы
2 января в СНГ, за исключением России и Беларуси, вышел в прокат новый фильм создателя «Маяка» — «Носферату». Ремейк нестареющей классики о вампирическом графе, явление которого несёт муки и смерть. Трейлер даёт понять, что по крайней мере визуально это шедевр. Эггерс же — режиссёр, который умеет показывать, а не рассказывать, причём это не пустая картинка, как в последних фильмах Ридли Скотта и «Собирателе душ», а полноценное, не ходульное произведение.
Кто-нибудь посмотрел? Стоит бежать
#дискуссия #кино #ужасы
YouTube
NOSFERATU - Official Trailer [HD] - Only In Theaters December 25
Succumb to the darkness. NOSFERATU.
Only in theaters this Christmas.
Robert Eggers’ NOSFERATU is a gothic tale of obsession between a haunted young woman and the terrifying vampire infatuated with her, causing untold horror in its wake.
https://nosferatuthefilm.com/…
Only in theaters this Christmas.
Robert Eggers’ NOSFERATU is a gothic tale of obsession between a haunted young woman and the terrifying vampire infatuated with her, causing untold horror in its wake.
https://nosferatuthefilm.com/…
Mouthwashing. «Москва-Петушки» в космосе
Ржавое корыто под названием «Тулпар», перевозившее в неведомые глубины космоса груз ополаскивателя для рта, врезается в астероид, на котором в итоге и остаётся. Пятерым членам экипажа удаётся выжить, но удачным это стечение обстоятельств назвать трудно. Тяжелее всего приходится капитану Кёрли, который превратился буквально в обгорелый живой труп и теперь проводит свободное время либо крича от боли, либо забываясь в заполненных чувством вины бредовых видениях. Поразмыслить ему есть над чем: именно он привёл в компанию своего друга Джимми, который после аварии самостоятельно повысил себя до капитана, о чём прежде мог только мечтать. Но если Кёрли — плохой капитан, хоть и хороший человек, то его друг — плох и в том, и в другом.
Разбившийся корабль уже не нуждается ни в каком управлении, а всё, что остаётся его команде — попытаться прожить подольше, запивая горе ополаскивателем для рта, найденным в грузовом отсеке, и надеясь на спасение. Однако Джимми умудряется и без того отчаянную ситуацию сделать ещё более безысходной, превратив последние дни жизни товарищей в безумный шабаш.
#игры #инди #ужасы #квест
Ржавое корыто под названием «Тулпар», перевозившее в неведомые глубины космоса груз ополаскивателя для рта, врезается в астероид, на котором в итоге и остаётся. Пятерым членам экипажа удаётся выжить, но удачным это стечение обстоятельств назвать трудно. Тяжелее всего приходится капитану Кёрли, который превратился буквально в обгорелый живой труп и теперь проводит свободное время либо крича от боли, либо забываясь в заполненных чувством вины бредовых видениях. Поразмыслить ему есть над чем: именно он привёл в компанию своего друга Джимми, который после аварии самостоятельно повысил себя до капитана, о чём прежде мог только мечтать. Но если Кёрли — плохой капитан, хоть и хороший человек, то его друг — плох и в том, и в другом.
Разбившийся корабль уже не нуждается ни в каком управлении, а всё, что остаётся его команде — попытаться прожить подольше, запивая горе ополаскивателем для рта, найденным в грузовом отсеке, и надеясь на спасение. Однако Джимми умудряется и без того отчаянную ситуацию сделать ещё более безысходной, превратив последние дни жизни товарищей в безумный шабаш.
#игры #инди #ужасы #квест
Не стало Дэвида Линча, одного из самых любимых моих режиссёров, человека, снимавшего сложные, но при этом совершенно не требующие понимания фильмы. Творца, который знал свои пределы и вовремя остановился, навсегда оставшись режиссёром с большой буквы, а не дешёвой самоподделкой.
Без тебя кино было бы другим. И игры были бы не такими, и литература. И все мы были бы немного хуже, чем есть.
#дискуссия #кино
Без тебя кино было бы другим. И игры были бы не такими, и литература. И все мы были бы немного хуже, чем есть.
#дискуссия #кино
MiSide: Неплохо очень совсем без жены
Идейно в этой небольшой страшилке, созданной отечественными разработчиками, нет чего-то принципиально нового. Игры про свихнувшиеся игры, одержимые духами телефоны и населённую призраками виртуальную реальность давно отвоевали для себя отдельный уголок. Однако MiSide удалось привлечь в этот тупичок новую кровь — людей, доселе не знакомых с законами жанра. Ошеломлённые, они бросились исследовать странный мир страшных девочек, вылезающих из мониторов. Точно такая же история произошла ранее с побившей рекорды Buckshot roulette. Широкие массы геймеров вдруг осознали, что прямо у них под носом таятся настоящие игры, а не заполненные повесткой агитки.
Начинается MiSide совершенно стандартно: главный герой начинает играть в дейтинг-симулятор, знакомится там с компьютерной девочкой по имени Мита, но вскоре понимает, что мир этой странной игры таит в себе какую-то малоприятную подноготную. Проще говоря, попал он вовсе не в райский уголок, а в скорее в мрачный дом, который в фильмах ужасов обычно возвышается где-то на отшибе, окружённый вороньём и могилами. И самое страшное в этом доме — сама Мита, превратившаяся в поехавшую владычицу компьютерной реальности. Дальше нашего героя ждёт безостановочная поездка на американских гонках, в которой редкие замедления сменяются ураганным драйвом, а ужас периодически разбавляют короткие забавные эпизоды. И пропускать эту поездку я никому не советую.
#игры #инди #ужасы #квест
Идейно в этой небольшой страшилке, созданной отечественными разработчиками, нет чего-то принципиально нового. Игры про свихнувшиеся игры, одержимые духами телефоны и населённую призраками виртуальную реальность давно отвоевали для себя отдельный уголок. Однако MiSide удалось привлечь в этот тупичок новую кровь — людей, доселе не знакомых с законами жанра. Ошеломлённые, они бросились исследовать странный мир страшных девочек, вылезающих из мониторов. Точно такая же история произошла ранее с побившей рекорды Buckshot roulette. Широкие массы геймеров вдруг осознали, что прямо у них под носом таятся настоящие игры, а не заполненные повесткой агитки.
Начинается MiSide совершенно стандартно: главный герой начинает играть в дейтинг-симулятор, знакомится там с компьютерной девочкой по имени Мита, но вскоре понимает, что мир этой странной игры таит в себе какую-то малоприятную подноготную. Проще говоря, попал он вовсе не в райский уголок, а в скорее в мрачный дом, который в фильмах ужасов обычно возвышается где-то на отшибе, окружённый вороньём и могилами. И самое страшное в этом доме — сама Мита, превратившаяся в поехавшую владычицу компьютерной реальности. Дальше нашего героя ждёт безостановочная поездка на американских гонках, в которой редкие замедления сменяются ураганным драйвом, а ужас периодически разбавляют короткие забавные эпизоды. И пропускать эту поездку я никому не советую.
#игры #инди #ужасы #квест
«Здесь слышно океан» (1993):
Яхта, парус, в этом мире только мы одни
С первых кадров в этом созданном студией Ghibli анимационной фильме чувствуется совершенно особенный дух. Не такой яркий, как в работах Миядзаки, а какой-то более спокойный и умиротворённый. Здесь царит настроение провинциального городка Коти, в котором происходит большая часть событий фильма. Этим провинциальным умиротворением работа Томоми Мотидзуки напоминает вышедший двумя годами раньше фильм «Ещё вчера». Повествование в «Океане» тоже нелинейно и постоянно перескакивает из настоящего в прошлое, чего обычно не бывает, к примеру, в фильмах Миядзаки.
Опять же, «Здесь слышно океан», несмотря на некий географический масштаб — совершенно камерная история, посвящённая по большей части запутанным отношениям троих главных персонажей — девочки Рикако Муто и мальчиков Таку Морисаки и Ютаки Мацуно. Это роднит фильм Мотидзуки с главной работой другого знаменитого японского аниматора Макото Синкая, «Пятью сантиметрами в секунду».
Никаких эпических битв добра со злом и правильного против необходимого. «Здесь слышно океан» — просто трогательная история о подростковой влюблённости, пронесённой через года, которая, в отличие от «Пяти сантиметров в секунду», в конце концов заканчивается счастливо.
#кино #аниме #Ghibli
Яхта, парус, в этом мире только мы одни
С первых кадров в этом созданном студией Ghibli анимационной фильме чувствуется совершенно особенный дух. Не такой яркий, как в работах Миядзаки, а какой-то более спокойный и умиротворённый. Здесь царит настроение провинциального городка Коти, в котором происходит большая часть событий фильма. Этим провинциальным умиротворением работа Томоми Мотидзуки напоминает вышедший двумя годами раньше фильм «Ещё вчера». Повествование в «Океане» тоже нелинейно и постоянно перескакивает из настоящего в прошлое, чего обычно не бывает, к примеру, в фильмах Миядзаки.
Опять же, «Здесь слышно океан», несмотря на некий географический масштаб — совершенно камерная история, посвящённая по большей части запутанным отношениям троих главных персонажей — девочки Рикако Муто и мальчиков Таку Морисаки и Ютаки Мацуно. Это роднит фильм Мотидзуки с главной работой другого знаменитого японского аниматора Макото Синкая, «Пятью сантиметрами в секунду».
Никаких эпических битв добра со злом и правильного против необходимого. «Здесь слышно океан» — просто трогательная история о подростковой влюблённости, пронесённой через года, которая, в отличие от «Пяти сантиметров в секунду», в конце концов заканчивается счастливо.
#кино #аниме #Ghibli
Умереть за доллар (2022):
Вестерн с помятым лицом
Удивительно, как Уолтеру Хиллу, когда-то снявшему без преувеличения легендарные боевики вроде «48 часов» и «Красной жары», удалось создать настолько пресный и вымученный фильм. Впрочем, если углубляться в это, у нас получится очередной экскурс в душу стареющего творца, переполненный отсылками к Ридли Скотту и Копполе. Про это сказано уже достаточно. Но «Умереть за доллар» — не просто фильм не на уровне Уолтера Хилла в его лучшие годы, это произведение, которое всерьёз может поспорить с эпосами Александра Невского. И им оно, пожалуй, даже уступит, потому что в фильмах Курицына присутствует хотя бы его неповторимый шарм. В картине Хилла, напротив, нет ничего, кроме посредственного и плохого.
Фильм, повествующий об охотнике за головами и его заклятом враге, не спасают ни оскароносный Кристоф Вальц, ни многократно номинировавшийся на главную американскую кинопремию Уиллем Дефо. Оба великих артиста сохраняют здесь лишь необходимый минимум своей харизмы, изображая, как один уставший от жизни человек сталкивается с другим, совершенно ею замученным. Снял всё это измученный похмельем оператор-постановщик по сценарию, созданному нейросетью, пока Уолтер Хилл готовился отдать Богу душу прямо в режиссёрском кресле.
#кино #вестерн
Вестерн с помятым лицом
Удивительно, как Уолтеру Хиллу, когда-то снявшему без преувеличения легендарные боевики вроде «48 часов» и «Красной жары», удалось создать настолько пресный и вымученный фильм. Впрочем, если углубляться в это, у нас получится очередной экскурс в душу стареющего творца, переполненный отсылками к Ридли Скотту и Копполе. Про это сказано уже достаточно. Но «Умереть за доллар» — не просто фильм не на уровне Уолтера Хилла в его лучшие годы, это произведение, которое всерьёз может поспорить с эпосами Александра Невского. И им оно, пожалуй, даже уступит, потому что в фильмах Курицына присутствует хотя бы его неповторимый шарм. В картине Хилла, напротив, нет ничего, кроме посредственного и плохого.
Фильм, повествующий об охотнике за головами и его заклятом враге, не спасают ни оскароносный Кристоф Вальц, ни многократно номинировавшийся на главную американскую кинопремию Уиллем Дефо. Оба великих артиста сохраняют здесь лишь необходимый минимум своей харизмы, изображая, как один уставший от жизни человек сталкивается с другим, совершенно ею замученным. Снял всё это измученный похмельем оператор-постановщик по сценарию, созданному нейросетью, пока Уолтер Хилл готовился отдать Богу душу прямо в режиссёрском кресле.
#кино #вестерн
Искусственный интеллект в играх становится хуже?
Наткнулся недавно на интересный ролик, в котором сравниваются фишки из оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. и детали из S.T.A.L.K.E.R. 2. В итоге оказывается, что вторая часть почти во всём хуже игр 15-летней давности. Особенно убивает тупостью интеллект врагов. Разве что графика улучшилась, да и то, как посмотреть. Такие же параллели можно провести, например, с Far Cry 2 и всеми последующими играми этой серии. И в плане ИИ, и в плане различных деталей они только ухудшались.
А помните спецназ из первого Half-Life и врагов из F.E.A.R.? Такого тоже больше нет, и кажется, уже не будет.
Замечали ли вы, что противники в играх в основном только тупеют, а детали размываются в угоду пустым открытым пространствам, на которых нечего делать?
#дискуссия #игры
Наткнулся недавно на интересный ролик, в котором сравниваются фишки из оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. и детали из S.T.A.L.K.E.R. 2. В итоге оказывается, что вторая часть почти во всём хуже игр 15-летней давности. Особенно убивает тупостью интеллект врагов. Разве что графика улучшилась, да и то, как посмотреть. Такие же параллели можно провести, например, с Far Cry 2 и всеми последующими играми этой серии. И в плане ИИ, и в плане различных деталей они только ухудшались.
А помните спецназ из первого Half-Life и врагов из F.E.A.R.? Такого тоже больше нет, и кажется, уже не будет.
Замечали ли вы, что противники в играх в основном только тупеют, а детали размываются в угоду пустым открытым пространствам, на которых нечего делать?
#дискуссия #игры
YouTube
These Games AI are 15 Years Apart
The Original Trilogy was released in 2007, 2008 and 2009, Stalker 2 was released end of 2024, a lot of work needs to be done but im hoping.
Video Music: Premonition - Metro Exodus OST
#stalker2 #stalker #gameplay
Video Music: Premonition - Metro Exodus OST
#stalker2 #stalker #gameplay
«Капитан Марвел 2» (2023):
Стыдное космическое приключение
Первый «Капитан Марвел», фильм о ставшей супергероиней женщине-пилоте, вынужденной отстаивать свою правду в созданной мужчинами шовинистической галактике, был, если отбросить сексистские шутки, неплохой картиной. Местами он заставлял улыбнуться, а в неуклюжести героини Бри Ларсон было даже какое-то очарование. Сиквел фильма тоже неуклюж, но теперь уже от начала и до конца.
Фабула картины, снятой выдающейся чернокожей кинематографисткой Нией Дакостой, проста — три сильных и независимых героини вопреки трудностям побеждают могущественную антагонистку, причём практически без помощи мужчин. Проблема в этом сюжете только одна — злодейка настолько блёкла и слаба, насколько это в принципе возможно. Это не Хель из «Тора» и даже не Гамора из «Стражей галактики», а какое-то вечно несчастное и замученное жизнью существо женского (вроде бы) пола. Единственное, что можно с ней сделать — добить из жалости. Это героини с некоторым трудом, но всё-таки осуществляют.
Так ли в итоге плох фильм? Пожалуй, что нет. В нём есть две с половиной шутки, а неуклюжесть капитан Марвел вызывает некоторую человеческую симпатию. Но в отсутствие проработанного злодея вся история превращается в детский утренник с плохими спецэффектами.
#кино #Marvel
Стыдное космическое приключение
Первый «Капитан Марвел», фильм о ставшей супергероиней женщине-пилоте, вынужденной отстаивать свою правду в созданной мужчинами шовинистической галактике, был, если отбросить сексистские шутки, неплохой картиной. Местами он заставлял улыбнуться, а в неуклюжести героини Бри Ларсон было даже какое-то очарование. Сиквел фильма тоже неуклюж, но теперь уже от начала и до конца.
Фабула картины, снятой выдающейся чернокожей кинематографисткой Нией Дакостой, проста — три сильных и независимых героини вопреки трудностям побеждают могущественную антагонистку, причём практически без помощи мужчин. Проблема в этом сюжете только одна — злодейка настолько блёкла и слаба, насколько это в принципе возможно. Это не Хель из «Тора» и даже не Гамора из «Стражей галактики», а какое-то вечно несчастное и замученное жизнью существо женского (вроде бы) пола. Единственное, что можно с ней сделать — добить из жалости. Это героини с некоторым трудом, но всё-таки осуществляют.
Так ли в итоге плох фильм? Пожалуй, что нет. В нём есть две с половиной шутки, а неуклюжесть капитан Марвел вызывает некоторую человеческую симпатию. Но в отсутствие проработанного злодея вся история превращается в детский утренник с плохими спецэффектами.
#кино #Marvel
MapFriend. Если с другом вышел в путь
Эта крохотная игра с огромным старанием изображает обучающую географическую программу. До какого-то момента всё выглядит вполне невинно: игрок тыкает в области на мировой карте, изучает виртуальные достопримечательности и поразительные рассказы местного цифрового помощника («деревня, где скучал Евгений, была прелестный уголок…»). Помощник этот своей навязчивостью напоминает виндоусовскую скрепку, о которой с ужасом вспоминают люди бумерского и предбумерского возраста.
Но потом, как водится, в программе начинаются странности и подозрительные сбои. Волей-неволей помощник подталкивает игрока к неким координатам, и скоро становится ясно, что это отнюдь не местоположение сокровищ…
В общем, если вам нравятся пугающие приключения на пять минут, то MapFriend — самое страшное подобное приключение. Если, конечно, вынести за скобки исследование российской глубинки через GoogleEarth.
#ужасы #инди #игры #Freetoplay
Эта крохотная игра с огромным старанием изображает обучающую географическую программу. До какого-то момента всё выглядит вполне невинно: игрок тыкает в области на мировой карте, изучает виртуальные достопримечательности и поразительные рассказы местного цифрового помощника («деревня, где скучал Евгений, была прелестный уголок…»). Помощник этот своей навязчивостью напоминает виндоусовскую скрепку, о которой с ужасом вспоминают люди бумерского и предбумерского возраста.
Но потом, как водится, в программе начинаются странности и подозрительные сбои. Волей-неволей помощник подталкивает игрока к неким координатам, и скоро становится ясно, что это отнюдь не местоположение сокровищ…
В общем, если вам нравятся пугающие приключения на пять минут, то MapFriend — самое страшное подобное приключение. Если, конечно, вынести за скобки исследование российской глубинки через GoogleEarth.
#ужасы #инди #игры #Freetoplay
Вышел четвёртый выпуск моего подкаста о культуре «Распознавание образов»
В этот раз разговор пойдёт о том, должен ли автор диктовать читателю или зрителю те смыслы, которые он пытался вложить в своё творение, или лучше, чтобы всё шло своим чередом. Прослушать выпуск можно на YouTube или в телеграм-канале проекта. Приятного прослушивания.
Предыдущие выпуски доступны по тегу #подкаст
#Матрица #StarWars #LastofUs #кино #игры
В этот раз разговор пойдёт о том, должен ли автор диктовать читателю или зрителю те смыслы, которые он пытался вложить в своё творение, или лучше, чтобы всё шло своим чередом. Прослушать выпуск можно на YouTube или в телеграм-канале проекта. Приятного прослушивания.
Предыдущие выпуски доступны по тегу #подкаст
#Матрица #StarWars #LastofUs #кино #игры
YouTube
Подкаст о культуре "Распознавание образов", выпуск 4
Перед вами четвёртый выпуск моего подкаста о культуре. В этот раз разговор пойдёт о том, должен ли автор диктовать читателю или зрителю те смыслы, которые он пытался вложить в своё творение, или лучше, чтобы всё шло своим чередом.
Doom 3: Блуждают тени возле дома
Если в школе вы изучали литературу, то можете помнить бунинский сборник «Тёмные аллеи». Великий русский писатель, конечно, не мог знать, что кто-то додумается использовать его в подводке к рецензии на древнюю космическую стрелялку…
Но давайте отставим юмор в сторону и перенесёмся в лето 2002 года, когда Id Software продемонстрировали 15-минутный демонстрационный ролик Doom 3, игры, выход которой тогда обсуждали и ждали примерно как сейчас ждут новую GTA. Сначала видео выглядит страшновато: персонажи странно жестикулируют, выворачивают шеи и кривят страшные рожи, но как только дело доходит до геймплея, игра преображается. Металлический скрежет, глухие завывания, заполненные мраком коридоры, где немногочисленные светильники лишь слегка рассеивают темноту… И сами тени: то вытянутые и хищные, то огромные, но всегда не предвещающие ничего хорошего.
Тени были главным героем того ролика и, забегая вперёд, самой игры Doom 3. Она вышла спустя два года и, говоря откровенно, её графика, то, на что когда-то ставили разработчики, уже не выглядела чем-то настолько инопланетным и прогрессивным. Тени по-прежнему могли удивить, зато всё остальное в третьем «Думе» было пластмассовым, невзрачным и пыльным, словно его достали из нафталинового шкафа. Век Doom 3 был недолог. Пару месяцев спустя вышел Half-Life 2 (вот уж кто действительно перевернул всю индустрию с ног на голову), и про красивую технологическую демку, которая с большим трудом шла на лучших домашних компьютерах того времени, все просто забыли.
Doom 3 в итоге так и остался в истории игр чем-то вроде успешного неудачника, но скорее — прижизненного памятника огромным амбициям своих создателей, которые, надо отдать им должное, всё-таки сумели выпустить третий «Дум» в свет. В противном случае, сейчас бы уже совсем другие люди по крупицам собирали из старых кусков кода и демок «тот самый Doom 3», который пыжился всех обогнать, но загнулся под собственной тяжестью, как когда-то произошло с оригинальным Duke Nukem Forever.
#игры #ужасы #Doom
Если в школе вы изучали литературу, то можете помнить бунинский сборник «Тёмные аллеи». Великий русский писатель, конечно, не мог знать, что кто-то додумается использовать его в подводке к рецензии на древнюю космическую стрелялку…
Но давайте отставим юмор в сторону и перенесёмся в лето 2002 года, когда Id Software продемонстрировали 15-минутный демонстрационный ролик Doom 3, игры, выход которой тогда обсуждали и ждали примерно как сейчас ждут новую GTA. Сначала видео выглядит страшновато: персонажи странно жестикулируют, выворачивают шеи и кривят страшные рожи, но как только дело доходит до геймплея, игра преображается. Металлический скрежет, глухие завывания, заполненные мраком коридоры, где немногочисленные светильники лишь слегка рассеивают темноту… И сами тени: то вытянутые и хищные, то огромные, но всегда не предвещающие ничего хорошего.
Тени были главным героем того ролика и, забегая вперёд, самой игры Doom 3. Она вышла спустя два года и, говоря откровенно, её графика, то, на что когда-то ставили разработчики, уже не выглядела чем-то настолько инопланетным и прогрессивным. Тени по-прежнему могли удивить, зато всё остальное в третьем «Думе» было пластмассовым, невзрачным и пыльным, словно его достали из нафталинового шкафа. Век Doom 3 был недолог. Пару месяцев спустя вышел Half-Life 2 (вот уж кто действительно перевернул всю индустрию с ног на голову), и про красивую технологическую демку, которая с большим трудом шла на лучших домашних компьютерах того времени, все просто забыли.
Doom 3 в итоге так и остался в истории игр чем-то вроде успешного неудачника, но скорее — прижизненного памятника огромным амбициям своих создателей, которые, надо отдать им должное, всё-таки сумели выпустить третий «Дум» в свет. В противном случае, сейчас бы уже совсем другие люди по крупицам собирали из старых кусков кода и демок «тот самый Doom 3», который пыжился всех обогнать, но загнулся под собственной тяжестью, как когда-то произошло с оригинальным Duke Nukem Forever.
#игры #ужасы #Doom
YouTube
Doom 3 Alpha 2002 E3 Demo (Full Gameplay)
Video created and game played by MarphitimusBlackimus. Too bad the game didn't stay dark like this...
«Один дома» (1990):
Американская история
Для тех, кто родился в начале 90-х или чуть раньше, эта картина Криса Коламбуса была настоящим окном, через которое можно было посмотреть, «как там у них» встречают это их «Рождество», не особо знакомое постсоветским школьникам. Но главное — это фильм, прививший детям, росшим в СНГ в переломные годы, заочную любовь к пицце, которую никто на тот момент ещё не видел. Правильная, «американская», пицца должна обязательно быть круглой и нарезанной треугольниками, а достают её неизменно из квадратной картонной коробки. «Черепашки ниндзя», вышедшие примерно в то же время, окончательно закрепили в сознании школьников этот штамп. Пицца, не соответствующая параметрам американскости, становилась автоматически не крутой и невкусной (оставим место для шуток про малиновый поридж).
«Один дома» Коламбуса — трогательная картина, в которой Рождество — время настоящих чудес. В это время и абьюзивная семья может на время стать нормальной, и одинокий ребёнок способен дать отпор домушникам-рецидивистам. Два года спустя Коламбус в соавторстве со всё тем же Джоном Хьюзом выпустит почти столь же успешный сиквел, происходить в котором будет примерно всё то же самое, но только — в Нью-Йорке и с эпизодическим участием Дональда Трампа и неэпизодическим — трамповского отеля «Плаза». Однако успех, обрушившийся на голову главного актёра дилогии — Маколея Калкина — окажется слишком велик. Под тяжестью славы он фактически похоронит свою карьеру в большом кино, ныне довольствуясь «Американской историей ужасов» и сериалом «Фоллаут». Такая вот рождественская история.
#кино
Американская история
Для тех, кто родился в начале 90-х или чуть раньше, эта картина Криса Коламбуса была настоящим окном, через которое можно было посмотреть, «как там у них» встречают это их «Рождество», не особо знакомое постсоветским школьникам. Но главное — это фильм, прививший детям, росшим в СНГ в переломные годы, заочную любовь к пицце, которую никто на тот момент ещё не видел. Правильная, «американская», пицца должна обязательно быть круглой и нарезанной треугольниками, а достают её неизменно из квадратной картонной коробки. «Черепашки ниндзя», вышедшие примерно в то же время, окончательно закрепили в сознании школьников этот штамп. Пицца, не соответствующая параметрам американскости, становилась автоматически не крутой и невкусной (оставим место для шуток про малиновый поридж).
«Один дома» Коламбуса — трогательная картина, в которой Рождество — время настоящих чудес. В это время и абьюзивная семья может на время стать нормальной, и одинокий ребёнок способен дать отпор домушникам-рецидивистам. Два года спустя Коламбус в соавторстве со всё тем же Джоном Хьюзом выпустит почти столь же успешный сиквел, происходить в котором будет примерно всё то же самое, но только — в Нью-Йорке и с эпизодическим участием Дональда Трампа и неэпизодическим — трамповского отеля «Плаза». Однако успех, обрушившийся на голову главного актёра дилогии — Маколея Калкина — окажется слишком велик. Под тяжестью славы он фактически похоронит свою карьеру в большом кино, ныне довольствуясь «Американской историей ужасов» и сериалом «Фоллаут». Такая вот рождественская история.
#кино
«Кейт» (2021):
Неононовый нуар в стиле аниме
Ожидать многого от такой картины было бы неправильно, это не «Убить Билла», не «Адреналин» и не «Джон Уик», хотя все эти вещи явно повлияли «Кейт». Снят фильм о мстящей врагам киллерше Седриком Николя-Трояном, до этого отметившимся только как мастер спецэффектов. И спецэффекты, пусть в основном и компьютерные, а также сам экшен — лучшая часть его картины. Это крепкий боевик, который, однако, зачем-то пытается быть ещё и глубокой картиной о женщине, которую лишили будущего.
Завязка проста: Мэри Элизабет Уинстэд устала работать ликвидатором и мечтает о детях, но уйти из мафиозного бизнеса непросто, так что накануне отставки женщина-киллер неосмотрительно выпивает немного полония-210, и вскоре начинаетсветиться и превращаться в радиоактивного гуля блевать кровью и заживо разлагаться. Процесс протекает довольно быстро, но недостаточно быстро, чтобы помешать героине разобраться с врагами, несколько раз задуматься о смысле жизни, фактически удочерить дочь японского мафиози и, в конце концов, уйти из жизни с чувством выполненного долга. Это красивый и местами хорошо снятый развлекательный фильм, который, как и «Быстрее пули», не стоит воспринимать слишком серьёзно.
#кино
Неононовый нуар в стиле аниме
Ожидать многого от такой картины было бы неправильно, это не «Убить Билла», не «Адреналин» и не «Джон Уик», хотя все эти вещи явно повлияли «Кейт». Снят фильм о мстящей врагам киллерше Седриком Николя-Трояном, до этого отметившимся только как мастер спецэффектов. И спецэффекты, пусть в основном и компьютерные, а также сам экшен — лучшая часть его картины. Это крепкий боевик, который, однако, зачем-то пытается быть ещё и глубокой картиной о женщине, которую лишили будущего.
Завязка проста: Мэри Элизабет Уинстэд устала работать ликвидатором и мечтает о детях, но уйти из мафиозного бизнеса непросто, так что накануне отставки женщина-киллер неосмотрительно выпивает немного полония-210, и вскоре начинает
#кино
Вышел пятый выпуск моего подкаста о культуре «Распознавание образов»
Речь сегодня пойдёт о том, как люди в массе своей используют искусственный интеллект и о том, какие угрозы он несёт. И конечно, об артах в стиле Ghibli, которыми заполнены соцсети.
Способна ли нейросеть написать роман или создать музыкальный шедевр? Ответ не так уж очевиден.
Прослушать выпуск можно на YouTube или в телеграм-канале проекта.
Предыдущие выпуски доступны по тегу #подкаст
#Ghibli #книги
Речь сегодня пойдёт о том, как люди в массе своей используют искусственный интеллект и о том, какие угрозы он несёт. И конечно, об артах в стиле Ghibli, которыми заполнены соцсети.
Способна ли нейросеть написать роман или создать музыкальный шедевр? Ответ не так уж очевиден.
Прослушать выпуск можно на YouTube или в телеграм-канале проекта.
Предыдущие выпуски доступны по тегу #подкаст
#Ghibli #книги
YouTube
Подкаст о культуре "Распознавание образов", выпуск 5: ИИ был ошибкой
Речь в сегодняшнем выпуске пойдёт о том, как люди используют искусственный интеллект и о том, какие угрозы он несёт. Способна ли нейросеть написать роман или создать музыкальный шедевр?
Выпуск подкаста о культуре отмены: https://www.youtube.com/watch?v=mSLWOc8LpQU
Выпуск подкаста о культуре отмены: https://www.youtube.com/watch?v=mSLWOc8LpQU
Clive Barker’s Undying:
Добрым словом и револьвером
Низкополигональные холмы Ирландии остались позади и перед Патриком предстал мрачный особняк. Огромный дом был словно придавлен низким темнеющим небом, по которому тянулись из-за горизонта грозные спрайтовые облака. Испуганно скрипнули пиксельные ворота…
Скажу крамольной мысль, но имя писателя ужасов Клайва Баркера, которого в своё время расхваливал Стивен Кинг, гораздо больше известно по его работам в кино и играх. Плохо это или хорошо, сказать трудно, но Баркер, в отличие от Кинга, обожает шок-контент, и именно игры и кино позволяют его таланту разгуляться по полной, подставив публике гротескных в своей уродливости созданий. Увы, разгул фантазии не всегда выливается в коммерческий успех, иначе приставку «Clive Barker’s» мы видели бы примерно так же часто, как «Tom Сlancy's». Undying, или «Проклятые» — одна из таких историй. Провалившихся, но завоевавших особое место в сердцах.
Начинается игра довольно стандартно для всех жутких историй — знаток оккультных наук Патрик Гэллоуэй откликается на призыв боевого товарища, который когда-то спас ему жизнь. Тот доживает свои дни в фамильном особняке, и по прибытии ирландец застаёт фамильное гнездо в разрухе и почти что запустении. Слуги разбежались, а почти вся родня Иеремии — так зовут его умирающего друга — почила в Бозе. Само собой, очень быстро ирландец обнаруживает, что братья и сёстры Иеремии не так мертвы, как хотелось бы, а особняк полон самых мрачных и, как написал бы Лавкрафт, богохульных тайн. Гэллоуэю предстоит вывести жуткое семейство на чистую воду, используя свой старый добрый армейский револьвер и древние заклятия (некоторые из которых, скажем прямо, сильно полезней других).
Undying — прекрасная игра и тот редкий случай, когда стрелялка раскрывает своих героев гораздо лучше многих квестов или ролевых игр. Тем обиднее, что, как и ещё одна игра, над которой работал Баркер — Jericho, она так и не смогла продаться в достаточном количестве. Но такова жизнь. В 2001 году вышло слишком много серьёзных конкурентов, на фоне которых довольно сложная для шутера вещь просто не смогла найти своих поклонников. Время всё равно расставило всё и всех по местам.
#игры #ужасы #стрелялка
Добрым словом и револьвером
Низкополигональные холмы Ирландии остались позади и перед Патриком предстал мрачный особняк. Огромный дом был словно придавлен низким темнеющим небом, по которому тянулись из-за горизонта грозные спрайтовые облака. Испуганно скрипнули пиксельные ворота…
Скажу крамольной мысль, но имя писателя ужасов Клайва Баркера, которого в своё время расхваливал Стивен Кинг, гораздо больше известно по его работам в кино и играх. Плохо это или хорошо, сказать трудно, но Баркер, в отличие от Кинга, обожает шок-контент, и именно игры и кино позволяют его таланту разгуляться по полной, подставив публике гротескных в своей уродливости созданий. Увы, разгул фантазии не всегда выливается в коммерческий успех, иначе приставку «Clive Barker’s» мы видели бы примерно так же часто, как «Tom Сlancy's». Undying, или «Проклятые» — одна из таких историй. Провалившихся, но завоевавших особое место в сердцах.
Начинается игра довольно стандартно для всех жутких историй — знаток оккультных наук Патрик Гэллоуэй откликается на призыв боевого товарища, который когда-то спас ему жизнь. Тот доживает свои дни в фамильном особняке, и по прибытии ирландец застаёт фамильное гнездо в разрухе и почти что запустении. Слуги разбежались, а почти вся родня Иеремии — так зовут его умирающего друга — почила в Бозе. Само собой, очень быстро ирландец обнаруживает, что братья и сёстры Иеремии не так мертвы, как хотелось бы, а особняк полон самых мрачных и, как написал бы Лавкрафт, богохульных тайн. Гэллоуэю предстоит вывести жуткое семейство на чистую воду, используя свой старый добрый армейский револьвер и древние заклятия (некоторые из которых, скажем прямо, сильно полезней других).
Undying — прекрасная игра и тот редкий случай, когда стрелялка раскрывает своих героев гораздо лучше многих квестов или ролевых игр. Тем обиднее, что, как и ещё одна игра, над которой работал Баркер — Jericho, она так и не смогла продаться в достаточном количестве. Но такова жизнь. В 2001 году вышло слишком много серьёзных конкурентов, на фоне которых довольно сложная для шутера вещь просто не смогла найти своих поклонников. Время всё равно расставило всё и всех по местам.
#игры #ужасы #стрелялка
Doom I и II:
Бойся человека с ружьём
Есть такие игры из детства, к которым страшно прикасаться: вдруг созданная разумом иллюзия развалится от лёгкого дуновения, и та прекрасная вещь, когда-то увиденная на компьютере в папином НИИ, окажется чем-то вроде сгнивших деревянных зверей, до сих пор украшающих парки в странах бывшего СССР. К счастью, с Doom всё оказалось иначе. Какой она мне когда-то запомнилась, такой навсегда и осталась. Нет, за прошедшие 30 или сколько-то там лет она только стала лучше.
Когда-то именно Doom укоренил в умах геймеров мысль о том, что настоящая компьютерная стрелялка может, по большому счёту, обойтись без сюжета (или запихнуть его в текстовый файлик), но обойтись без дробовика никак не может. Что тут сказать — главное отличие второго «Дума» от первого — наличие двустволки, то есть ещё более крутого дробовика. Годы прошли, и наши требования к нарративной части стрелялок постепенно стали несколько завышенными относительно старичков-думов, но вот требованиям по части самого экшена Doom I и II до сих пор полностью удовлетворяют. И даже где-то их превосходят.
Тот, кто слышал легендарный миди-саундтрек (а особенно версию, сыгранную матричным принтером и его друзьями). Тот, кто помнит звуки открывающихся пневматических дверей, часто не сулящие ничего хорошо. Тот, кто помнит, как только что вполне живые, швырявшиеся огненными шарами импы превращались в кровавую кашу после попадания заряда картечи, помнит, как страшно звучали механические шаги роботизированных пауков, звучащие где-то за стеной, как хрюкали несущиеся на тебя неповоротливые и совершенно тупые Пинки, уже не сможет довольствоваться ничем меньшим.
Формула проста. Их много, ты один. Но ты — это ты, а они это они. Кто победит: сотни демонический чертей или один американский десантник с двустволкой? Ответ очевиден примерно на столько же, как то, кто победит на любых российских выборах.
Если экономика должна быть экономной, то в стрелялке должно быть интересно стрелять. И с этим старые «Думы» до сих пор справляются лучше многих. Грустно это признавать, но лучше и своей третьей итерации.
#Doom #игры #стрелялка
Бойся человека с ружьём
Есть такие игры из детства, к которым страшно прикасаться: вдруг созданная разумом иллюзия развалится от лёгкого дуновения, и та прекрасная вещь, когда-то увиденная на компьютере в папином НИИ, окажется чем-то вроде сгнивших деревянных зверей, до сих пор украшающих парки в странах бывшего СССР. К счастью, с Doom всё оказалось иначе. Какой она мне когда-то запомнилась, такой навсегда и осталась. Нет, за прошедшие 30 или сколько-то там лет она только стала лучше.
Когда-то именно Doom укоренил в умах геймеров мысль о том, что настоящая компьютерная стрелялка может, по большому счёту, обойтись без сюжета (или запихнуть его в текстовый файлик), но обойтись без дробовика никак не может. Что тут сказать — главное отличие второго «Дума» от первого — наличие двустволки, то есть ещё более крутого дробовика. Годы прошли, и наши требования к нарративной части стрелялок постепенно стали несколько завышенными относительно старичков-думов, но вот требованиям по части самого экшена Doom I и II до сих пор полностью удовлетворяют. И даже где-то их превосходят.
Тот, кто слышал легендарный миди-саундтрек (а особенно версию, сыгранную матричным принтером и его друзьями). Тот, кто помнит звуки открывающихся пневматических дверей, часто не сулящие ничего хорошо. Тот, кто помнит, как только что вполне живые, швырявшиеся огненными шарами импы превращались в кровавую кашу после попадания заряда картечи, помнит, как страшно звучали механические шаги роботизированных пауков, звучащие где-то за стеной, как хрюкали несущиеся на тебя неповоротливые и совершенно тупые Пинки, уже не сможет довольствоваться ничем меньшим.
Формула проста. Их много, ты один. Но ты — это ты, а они это они. Кто победит: сотни демонический чертей или один американский десантник с двустволкой? Ответ очевиден примерно на столько же, как то, кто победит на любых российских выборах.
Если экономика должна быть экономной, то в стрелялке должно быть интересно стрелять. И с этим старые «Думы» до сих пор справляются лучше многих. Грустно это признавать, но лучше и своей третьей итерации.
#Doom #игры #стрелялка