Эндрю Уайет — второй мой любимый американский художник после Хоппера. Они очень похожи.
Они даже пишут об одном и том же: одиночестве, изоляции, меланхолии. Но Хоппер — художник городской, а Уайет больше про глубинку и американскую готику.
Оцените эти приглушённые цвета, эту мрачную тревогу и саспенс. Кто ещё так же может? Да никто.
#картины
Они даже пишут об одном и том же: одиночестве, изоляции, меланхолии. Но Хоппер — художник городской, а Уайет больше про глубинку и американскую готику.
Оцените эти приглушённые цвета, эту мрачную тревогу и саспенс. Кто ещё так же может? Да никто.
#картины
❤10
Resident Evil Requiem:
Да не умер он в конце
Последняя на сегодняшний день серия био-террористического сериала от Capcom страдает всё от того же, что и всегда — за первой половиной, в которой ты погружаешься в кошмар, следует вторая, в которой дела становятся хуже с каждой минутой. Местами начинает казаться, что создателям всё уже сильно надоело и хочется поскорее закончить историю. Моменты вроде езды на байке и вовсе навевают воспоминания о шестой части RE, которая полностью превратилась в боевик категории «б».
Resident Evil вообще давно ходит кругами. За постепенной деградацией игры следуют пересборка и переосмысление того, за что любят эту серию. Так произошло с седьмой частью. И «Реквием» ощущается как раз как игра, после которой движок колымаги нужно будет снова перетряхивать.
Серьёзные проблемы с тем, чтобы придумать новое, наблюдались уже в Village, но там хотя бы добавили восточноевропейский колорит с румынской готикой. Requiem же не предлагает ничего, кроме самоповторов, венчает которые очередное возвращение(да сколько можно) в полицейский участок Раккун-сити. Оно и понятно. Главное оружие Requiem — ностальгия по былым победам и временам, когда всё было лучше. Удивительно, что эти времена закончились совсем недавно.
Естественно, что в «Реквиеме» есть прекрасные, пугающие моменты. Заикающаяся Грейс, которая с большим трудом стреляет из огромного револьвера и пугается каждого шороха — идеальный протагонист. Ей есть, куда расти. Ей сопереживаешь. И мы, думаю, ещё увидим её в новых играх. Вопрос в том, будут ли это оригинальные вещи, или же — очередной повтор лучших моментов серии.
#ResidentEvil #ужасы #игры
Да не умер он в конце
Последняя на сегодняшний день серия био-террористического сериала от Capcom страдает всё от того же, что и всегда — за первой половиной, в которой ты погружаешься в кошмар, следует вторая, в которой дела становятся хуже с каждой минутой. Местами начинает казаться, что создателям всё уже сильно надоело и хочется поскорее закончить историю. Моменты вроде езды на байке и вовсе навевают воспоминания о шестой части RE, которая полностью превратилась в боевик категории «б».
Resident Evil вообще давно ходит кругами. За постепенной деградацией игры следуют пересборка и переосмысление того, за что любят эту серию. Так произошло с седьмой частью. И «Реквием» ощущается как раз как игра, после которой движок колымаги нужно будет снова перетряхивать.
Серьёзные проблемы с тем, чтобы придумать новое, наблюдались уже в Village, но там хотя бы добавили восточноевропейский колорит с румынской готикой. Requiem же не предлагает ничего, кроме самоповторов, венчает которые очередное возвращение
Естественно, что в «Реквиеме» есть прекрасные, пугающие моменты. Заикающаяся Грейс, которая с большим трудом стреляет из огромного револьвера и пугается каждого шороха — идеальный протагонист. Ей есть, куда расти. Ей сопереживаешь. И мы, думаю, ещё увидим её в новых играх. Вопрос в том, будут ли это оригинальные вещи, или же — очередной повтор лучших моментов серии.
#ResidentEvil #ужасы #игры
👍5❤4👏2💯1
Мой рассказ «Трупный яд» всё-таки обнаружил и удалил модератор прозы.ру. Вероятно, кто-то настучал, что текст не соответствует российскому законодательству. Но ничего, я немного подправил, и теперь он всему соответствует. Кто ещё не читал, может ознакомиться с полностью легальной версией.
Предупреждаю, употребление конфет «Рачки» опасно для здоровья.
#рассказы #проза
Предупреждаю, употребление конфет «Рачки» опасно для здоровья.
#рассказы #проза
🤡4👍3
Давайте обсудим Alan Wake II
У нас давно не было дискуссий об играх. Появился хороший повод. Я давно хотел попробовать сиквел «Алана Вейка», при том, что первая часть мне совсем не понравилась своим дубовым экшеном. Я надеялся, что во второй части всё будет иначе. Ну, или, по крайней мере, нам дадут что-то порасследовать и захолустном городке в атмосфере «Твин Пикса».
Что в итоге я получил: игру с таким же ужасающим экшеном, разбавленную унылейшей графоманией. Расследование же представляло из себя некую имитацию, где ты просто выставляешь улики на доске в том порядке, в каком это было задумано. А главные герои, явно придуманные как нечто вроде Раста и Марти из «Настоящего детектива» — мрачный философ и обычный парень — не особо работают как тандем. Тут как будто личность Раста просто разделили надвое. Один повеселей, один помрачней. Короче, бросил я это гиблое дело. Вообще, у меня много вопросов к последним играм Remedy.
Control вызывал у меня смешанные чувства. Однако его я всё-таки прошёл хотя бы ради истории. А тут вроде хочется полюбить игру, но она просто не даёт это сделать своей топорностью.
А вам понравился Alan Wake 2?
#дискуссия #AlanWake #игры
У нас давно не было дискуссий об играх. Появился хороший повод. Я давно хотел попробовать сиквел «Алана Вейка», при том, что первая часть мне совсем не понравилась своим дубовым экшеном. Я надеялся, что во второй части всё будет иначе. Ну, или, по крайней мере, нам дадут что-то порасследовать и захолустном городке в атмосфере «Твин Пикса».
Что в итоге я получил: игру с таким же ужасающим экшеном, разбавленную унылейшей графоманией. Расследование же представляло из себя некую имитацию, где ты просто выставляешь улики на доске в том порядке, в каком это было задумано. А главные герои, явно придуманные как нечто вроде Раста и Марти из «Настоящего детектива» — мрачный философ и обычный парень — не особо работают как тандем. Тут как будто личность Раста просто разделили надвое. Один повеселей, один помрачней. Короче, бросил я это гиблое дело. Вообще, у меня много вопросов к последним играм Remedy.
Control вызывал у меня смешанные чувства. Однако его я всё-таки прошёл хотя бы ради истории. А тут вроде хочется полюбить игру, но она просто не даёт это сделать своей топорностью.
А вам понравился Alan Wake 2?
#дискуссия #AlanWake #игры
👍4
«Открытый простор» (2003):
Пастух своих коров
Получивший за свой дебютный фильм сразу два «Оскара» Кевин Костнер всю дальнейшую карьеру пытался повторить тот успех 91 года, снимая масштабные полотна в жанре вестерн. Повторить так ни разу и не удалось, хотя создавал он всякий раз очень достойное кино. Ничего не попишешь. Как говорится: виноваты звёзды.
После постапокалиптического «Водного мира» и такого же «Почтальона», режиссёр вернулся в родную стихию и снял самый классический в мире вестерн про самых американских американцев — гордых, свободных, но, как водится, живущих в эпоху больших перемен. Если главный герой «Танцующего с волками» мечтает увидеть исчезающий уже фронтир, герои «Открытого простора» — тёртые временем ковбои — мечтают, в основном, чтобы их оставили в покое. Но покоя не будет. Государство и крупные дельцы уже наступают им на пятки. И хотя Запад всё ещё дик и малообразован, пули всё ещё свистят над головой, а Кольт всё ещё может уравнять шансы во время непростого разговора, время перегонщиков скота неумолимо стремится к закату.
Не изменяя себе, Костнер снял очередной затянутый, медленнотекущий, но невероятно красивый фильм, в котором каждая сцена подводит героев к финальной перестрелке. А она, поверьте, стоит потраченного на подводку времени.
#кино
Пастух своих коров
Получивший за свой дебютный фильм сразу два «Оскара» Кевин Костнер всю дальнейшую карьеру пытался повторить тот успех 91 года, снимая масштабные полотна в жанре вестерн. Повторить так ни разу и не удалось, хотя создавал он всякий раз очень достойное кино. Ничего не попишешь. Как говорится: виноваты звёзды.
После постапокалиптического «Водного мира» и такого же «Почтальона», режиссёр вернулся в родную стихию и снял самый классический в мире вестерн про самых американских американцев — гордых, свободных, но, как водится, живущих в эпоху больших перемен. Если главный герой «Танцующего с волками» мечтает увидеть исчезающий уже фронтир, герои «Открытого простора» — тёртые временем ковбои — мечтают, в основном, чтобы их оставили в покое. Но покоя не будет. Государство и крупные дельцы уже наступают им на пятки. И хотя Запад всё ещё дик и малообразован, пули всё ещё свистят над головой, а Кольт всё ещё может уравнять шансы во время непростого разговора, время перегонщиков скота неумолимо стремится к закату.
Не изменяя себе, Костнер снял очередной затянутый, медленнотекущий, но невероятно красивый фильм, в котором каждая сцена подводит героев к финальной перестрелке. А она, поверьте, стоит потраченного на подводку времени.
#кино
🔥2👍1
Mixtape:
Золотые хиты Кобейна
Не хочу здесь вдаваться в детали конфликта, который окружает этот проект австралийской студии Beethoven and Dinosaur. Вопрос о том, кто и куда занёс чемоданы денег, чтобы пресса дружно поставила их творению 10 из 10, безусловно важен. Но я, когда-то создавший свой блог как альтернативу так называемом игрожуру, который не любит игры и не умеет про них писать, давно устал тыкать в его труп палкой.
Изначально, я, как и все, находился под действием громко кричащих лидеров геймерской общественности, которые, не вникая, окрестили Mixtape исчадием Сатаны и повесточной отрыжкой. Их нежелание смотреть на вещи непредвзято настолько же велико, как и у противоположного лагеря. Будем откровенны: заговор против видеоигр действительно существует, однако в нём участвует всё взрослое население гейм-индустрии, а не только Анита Саркисян, игровая пресса и сомнительные инвесторы.
Но вернёмся к Mixtape, которая является просто ещё одной страницей в длинной летописи игр, почти лишённых геймплея. Это игры-впечатления, такие как Dear Esther и Gone Home. Интересно, что первая была приняла игроками с восторгом, тогда как вторая, будучи по структуре даже немного сложнее, вызвала бурю негодования.Геймер, дорогой мой товарищь, тебя дурят с обеих сторон.
Mixtape — безусловно, не шедевр. Эта игра не для всех, помещённая прессой на слишком высокий пьедестал. Бунтующие подростки, провоцирующие ДТП и мечтающие о том, чтобы добраться до спиртного и потрогать траву, прежде чем навсегда покинуть детство — герои романа, который понравится не всем. Но, как писал Бенджамин Дизраэл (а вовсе не Уинстон Черчилль): «Кто в 16 лет не был либералом, не имеет сердца. Кто к 60 не пришёл к консерватизму, не имеет головы».
Теперь уже цитата от меня: кого не трогает тема прощания с детством, у того нормального детства никогда, вероятно, и не было. Проезжая по этой теме, Mixtape не всегда вписывается в повороты, не всё в ней прекрасно, да и вообще — полагаться почти целиком на лицензированный саундтрек, который при этом нельзя использовать на стримах — довольно спорное решение для игры. И всё же — это трогательное творение, пусть и созданное людьми, не понимающими, что такое аудиокассеты. Плевка оно точно не заслуживает. Потратьте его лучше на Аниту Саркисян.
#игры #инди
Золотые хиты Кобейна
Не хочу здесь вдаваться в детали конфликта, который окружает этот проект австралийской студии Beethoven and Dinosaur. Вопрос о том, кто и куда занёс чемоданы денег, чтобы пресса дружно поставила их творению 10 из 10, безусловно важен. Но я, когда-то создавший свой блог как альтернативу так называемом игрожуру, который не любит игры и не умеет про них писать, давно устал тыкать в его труп палкой.
Изначально, я, как и все, находился под действием громко кричащих лидеров геймерской общественности, которые, не вникая, окрестили Mixtape исчадием Сатаны и повесточной отрыжкой. Их нежелание смотреть на вещи непредвзято настолько же велико, как и у противоположного лагеря. Будем откровенны: заговор против видеоигр действительно существует, однако в нём участвует всё взрослое население гейм-индустрии, а не только Анита Саркисян, игровая пресса и сомнительные инвесторы.
Но вернёмся к Mixtape, которая является просто ещё одной страницей в длинной летописи игр, почти лишённых геймплея. Это игры-впечатления, такие как Dear Esther и Gone Home. Интересно, что первая была приняла игроками с восторгом, тогда как вторая, будучи по структуре даже немного сложнее, вызвала бурю негодования.
Mixtape — безусловно, не шедевр. Эта игра не для всех, помещённая прессой на слишком высокий пьедестал. Бунтующие подростки, провоцирующие ДТП и мечтающие о том, чтобы добраться до спиртного и потрогать траву, прежде чем навсегда покинуть детство — герои романа, который понравится не всем. Но, как писал Бенджамин Дизраэл (а вовсе не Уинстон Черчилль): «Кто в 16 лет не был либералом, не имеет сердца. Кто к 60 не пришёл к консерватизму, не имеет головы».
Теперь уже цитата от меня: кого не трогает тема прощания с детством, у того нормального детства никогда, вероятно, и не было. Проезжая по этой теме, Mixtape не всегда вписывается в повороты, не всё в ней прекрасно, да и вообще — полагаться почти целиком на лицензированный саундтрек, который при этом нельзя использовать на стримах — довольно спорное решение для игры. И всё же — это трогательное творение, пусть и созданное людьми, не понимающими, что такое аудиокассеты. Плевка оно точно не заслуживает. Потратьте его лучше на Аниту Саркисян.
#игры #инди
❤3👍2
Better Than Dead. Превью
Кровь, пот, изгаженные узкие улочки, запах рыбы и гнили. Верный китайский ТТ оттягивает руку. Выскакиваешь из-за угла и видишь эту бритую морду. Глаза расширяются, лезет пятерней за пазуху. Но пуля его останавливает. Грузное тело медленно оседает. Разлетается стоящая на ящиках магнитола, бетонная крошка летит в лицо, в уши ударяет эхо выстрелов, уносящееся вдаль по лабиринту гонконгских улочек...
Я редко пишу превью и редко говорю об играх в раннем доступе. Но ради каких-то вещей, вроде моей любимой Black Book, хочется сделать исключение. Вот и для Better Than Dead хочется сделать.
Жанр «бодикам», внезапно появившийся пару лет назад, заставил многие студии искать свою формулу адреналинового боевика с лупоглазым обзором, когда камера как бы висит на груди героя. И создатели Better Than Dead нашли такую формулу. Эта игра, в которой сбежавшая из секс-рабства девушка выходит на тропу войны, выглядит буквально как экранизация фильмов Джона Ву. Наверное, в её прямолинейном экшене нет какой-то утончённости азиатского мэтра: никто не носится по перилам, стреляя с двух рук, и не прыгает из окна в рапиде, но основательность здешних перестрелок, в которых каждая пуля может стать последней, волей-неволей заставляет вспомнить «Круто сваренных», «Светлое будущее» и прочих «Наёмных убийц». Ждём, надеемся и верим.
#игры #превью #кино #ДжонВу #стрелялка
Кровь, пот, изгаженные узкие улочки, запах рыбы и гнили. Верный китайский ТТ оттягивает руку. Выскакиваешь из-за угла и видишь эту бритую морду. Глаза расширяются, лезет пятерней за пазуху. Но пуля его останавливает. Грузное тело медленно оседает. Разлетается стоящая на ящиках магнитола, бетонная крошка летит в лицо, в уши ударяет эхо выстрелов, уносящееся вдаль по лабиринту гонконгских улочек...
Я редко пишу превью и редко говорю об играх в раннем доступе. Но ради каких-то вещей, вроде моей любимой Black Book, хочется сделать исключение. Вот и для Better Than Dead хочется сделать.
Жанр «бодикам», внезапно появившийся пару лет назад, заставил многие студии искать свою формулу адреналинового боевика с лупоглазым обзором, когда камера как бы висит на груди героя. И создатели Better Than Dead нашли такую формулу. Эта игра, в которой сбежавшая из секс-рабства девушка выходит на тропу войны, выглядит буквально как экранизация фильмов Джона Ву. Наверное, в её прямолинейном экшене нет какой-то утончённости азиатского мэтра: никто не носится по перилам, стреляя с двух рук, и не прыгает из окна в рапиде, но основательность здешних перестрелок, в которых каждая пуля может стать последней, волей-неволей заставляет вспомнить «Круто сваренных», «Светлое будущее» и прочих «Наёмных убийц». Ждём, надеемся и верим.
#игры #превью #кино #ДжонВу #стрелялка
❤6🤔1
Василий Верещагин — без преувеличения, лучший отечественный баталист, сумевший соединить в себе качества, которых нет у большинства баталистов — глубокое отвращение к войне и кровопролитию и абсолютное восхищение человеческим мужеством перед лицом неизбежного.
Нет лучшей иллюстрации для его взглядов, взглядов человека, который, как член военного сословия, должен сражаться за родину там, куда она призовёт, пусть сто тысячи раз этого и не хочет, чем полотно «Апофеоз войны». Империи приходят и уходят, но в итоге остаются только черепа.
#картины
Нет лучшей иллюстрации для его взглядов, взглядов человека, который, как член военного сословия, должен сражаться за родину там, куда она призовёт, пусть сто тысячи раз этого и не хочет, чем полотно «Апофеоз войны». Империи приходят и уходят, но в итоге остаются только черепа.
#картины
❤8😢1