Gaming Days — Игры, фильмы, книги
500 subscribers
58 photos
3 videos
579 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь:
https://www.litres.ru/book/grigoriy-deryabin-13778870/noch-74164267/
https://www.wattpad.com/user/nightingle1
Download Telegram
The Vanishing of Ethan Carter:
Загадка дыры


Начинается эта история примерно так, как начинаются все самые жуткие американские истории. Потомственный ясновидящий Пол Просперо приезжает в загибающийся шахтёрский городок, куда его позвал 12-летний мальчишка Итан Картер. Парень стал свидетелем чего-то зловещего, и детектив не мог не прийти на помощь.

Встречают Просперо расставленные по лесу ловушки, пустующие дома и, конечно, трупы. Они то и будут рассказывать историю Рэд Крика, хотя и не в том порядке, в каком всё происходило. Но на то наш герой и детектив, чтобы связывать факты воедино.

Надо сказать, что игру я прошёл не с первого раза. Как и любое паранормальное место, долина Рэд Крик подпускает к себе не всех и не всегда. Но если без шуток, то при всех своих безусловных достоинствах вроде жуткой атмосферы, саспенса и страшных елей, Vanishing of Ethan Carter является довольно корявой игрой, которая ничем, кроме пустынных красот, игрока не занимает. До самого конца ты вообще не очень понимаешь, зачем исследуешь это мрачное место и что тебе дают загадки мертвецов. Но финал превращает разрозненную историю в уже по-настоящему сильную вещь, которая стоит того, чтобы немного поскучать.

#игры #квест
❤7👍1
У меня радостное событие друзья.

Решил возродить свой блог Gaming Days на wordpress. Именно с него и пошёл телеграм-канал Gaming Days. В далёком 2010-м я запустил этот проект, желая показать средний палец тогдашнему унылому игрожуру, писавшему про «крепкие среднячки». Но, дав старт ТГ-каналу, я почему-то решил полностью переориентироваться только на него и забросил блог. Возможно, думал, что у меня не хватит сил его вести отдельно. При этом все последние пять лет у меня было ощущение, будто я от себя оторвал что-то важное.

Для вас, друзья, ничего не поменяется: посты будут выходить здесь, а туда я буду их переносить. Но блог даёт возможность публиковать большие статьи, от которых я отказался, переехав в Телегу.

Ощущение сейчас, как будто домой вернулся.

#gamingdays #канал
❤9👍4
«Одиссея» (2026):
Сколько было кораблей?

 
Кристофер Нолан сделал всё, чтобы забрать десяток-другой «Оскаров», но это тщательно запротоколированное желание получить награду любой ценой помешало ему создать действительно великое или честное кино. Пришлось остановиться на хорошем. Дорожка уже обкатана — антивоенный «Оппенгеймер» наградили как «Лучший фильм». Уставшая от войн и ковидов публика хочет одного — долгожданного покоя и победы всего хорошего над всем плохим. Это ей и предлагают.
 
«Одиссея» вызывает странные ощущения. С одной стороны, снята она, по большей части, безукоризненно. С другой — наряженные в бутафорские доспехи герои, которые, вероятно, ознакомившись с историографией, говорят о скором крахе Бронзового века и нашествии «народов моря», а заодно постоянно подчёркивают, что всё зло — от мужчин — вызывают некоторые сомнения.
 
В примерно столь же неоднозначном фильме «Нолана» «Довод» предметы с перевёрнутой энтропией начинали двигаться обратно во времени. Здесь во времени назад движется сам режиссёр, решивший вложить в уста поэтов древности современные воззрения. Но судить исторических, и тем более мифических героев современными мерками — значит, надеть кандалы на собственный разум. Именно это Нолан и делает, проговаривая каждую мысль по пять раз, чтобы дошло даже до киноакадемиков (Глядите, у Одиссея был щенок, а теперь он уже старый пёс. Глядите, он узнал Одиссея, теперь Телемах тоже узнал Одиссея и должен обязательно об этом рассказать).
 
Не исключено, что к концу года эксперты «Оскара» всё равно забудут и про «Одиссею», и про все её невероятно актуальные и современные смыслы. Как учит народная мудрость: поспешишь — людей насмешишь.
 
#кино #Нолан
👏6👍4❤3
Кирилл Стрюков — поразительный молодой художник, выпускник института Сурикова. Его контрастные, немного грубые работы очень напоминают картины Хоппера. Под красными небесами куда-то спешат фигурки горожан, из тёмных тоннелей выскакивают поезда метро, розовеют закатные панельки, чернеет лес.

Стрюков создаёт очень выразительные и где-то жуткие работы о городском одиночестве и тоске.

#картины
❤10👍3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот второй побывал в питерском «Музее Яндекса». Очень жалею, что куда-то дел книжку про GTA, купленную там в прошлой раз. Но зато записал вам смешное видео.

#shorts #игры
🔥9👍3
Shadows of Doubt:
Город грехов


Если глядеть издалека, эта игра может показаться чем-то необыкновенным: процедурно генерируемый город, в котором у каждого есть жильё, работа, а также парочка скелетов в шкафу. Но не всё спокойно в этом Собянинвилле. Некоторые из граждан не желают жить обывательской жизнью. Волки в овечьей шкуре, они рыщут по сырым от бесконечного дождя улицам, зябко кутаясь в плащи и высматривая свою жертву. Они оставляют след из свежих трупов. Отыскать этих зверей и предать правосудию — вот достойная задача для частного детектива, который пытается скопить на достойную старость в увядающем киберпанковом мирке.

На бумаге всё это выглядит красиво. Мы получаем сигнал — «Андрюха, у нас труп, возможно, криминал» — мчимся на место, изучаем каждую пылинку, исследуем каждую соринку и вскоре получаем целый набор улик, которые помогут нашему детективу поймать убийцу. Но свобода, встречающая тебя у входа, быстро оборачивается засохшим пряником. Раз за разом киберпанковый детектив вынужден делать одно и то же — незаметно пробираться по вентиляции (а она здесь по-настоящему ужасна) сначала в квартиру жертвы, потом в квартиру подозреваемых, а иногда и к ним на работу. И на каждом из этапов тебе не забудут напомнить, что хотя ты и делаешь за полицию их работу, тебе в этом мире совсем не рады. Ты тут, прямо скажем, лишний.

Восхищает в Shadows of Doubt очень многое, но раздражает в ней вообще всё. В том числе то, что восхищает. Темы разговоров с местными жителями заставляют с теплотой вспомнить даже систему из Fallout 4, а пропускать время, чтобы дождаться определённого момента, настолько мучительно, что ты скорее предпочтёшь бродить под дождём кругами, поедая хот-доги. Зато после Shadows of Doubt чётко понимаешь, почему единственное желание, которое не выветривается из людей после пары лет работы в органах — желание поскорее выйти на пенсию.

#игры #расследование #инди
👍8❤1👏1
GTA: Жестокость, оскорбление, народность

Написал статью о феномене игр GTA. Приятного чтения.

Здесь предлагаю обсудить, ждёте ли вы шестую часть и что от неё ждёте, порадовали ли вас те ролики, что Rockstar показала, и вообще — что для вас значит эта серия. Лично я пока не впечатлён показанным. Какое-то оно мягкотелое и беззубое. Не то, короче. Но играть всё равно будем. А что делать...

#gamingdays #GTA #статья
🔥6👍2
Lost Wiki: Kozlovka:
Старый советский интернет


Дела в небольшом государстве Зарнава, расположенном на окраине глухой и мрачной Беловежской пущи, идут не очень хорошо. Резня на Дне города, кровавая война, таинственный мор, уничтожающий скотину, и, наконец, исчезновения людей — вот основные вехи, составляющие историческую ДНК этой крохотной страны. И в этой короткой, но мрачной истории нам — таинственному исследователю, вооружённому лишь любопытством и старым компьютером — предстоит разбираться…

Название игры абсолютно правдиво — перед нами предстают статьи из местной энциклопедии, соединённые гипертекстом, словно так и не созданный фидонет Мицгола. Знакомым с интернет-фольклором понравится эта отсылка. Интернет-старожилам понравится и эта игра, которая пусть и создана молодыми людьми, ухватывает некий дух, царивший в Сети в конце прошлого века. Молодой интернет тогда ещё был местом, где наткнуться на мрачные тайны и сомнительные, но очень интересные материалы было довольно просто. Сюжет «Козловки» нельзя назвать невероятным или впечатляющим. Он, скажем прямо, представляет набор хоррор-штампов. Главная суть игры в том, как эти вещи подаются.

#игры #расследование #инди
👍5❤1👏1
INDIKA:
Россия безбожная


Больше всего эта инди-игра похожа на произведения Сорокина, особенно — на «Метель». Влияние великого русского писателя, конечно, немного заретушировано, но скрыть его просто невозможно. Сюрреалистические детали вроде огромных зверей или гигантских храмов, на фоне которых люди просто теряются, становятся мышами или муравьями, трудно замести под ковёр.

Взгляд авторов «Индики» на Россию — это именно что взгляд писателя-либерала, которого завораживает насилие, хотя он и утверждает, что его не любит, которого завораживает религия, хотя он и не верит в Бога. Его завораживает чернота, темнота и грязь, и именно в этих цветах он и воображает себе Россию. Не нужно обманываться, INDIKA хоть и происходит в начале выдуманного XX века, повествует скорее о дне сегодняшнем. В нём захваченной бесами России, какой её видят авторы, давно пора покаяться, принять свои злодеяния и залечить травму.

Перед нами красивая, но постоянно давящая на зрителя история, в которой никогда на самом деле не верившая, но тщательно изображающая послушание монахиня сталкивается с истово верующим каторжником. И, с самого начала всё понимая уже хотя бы по тону Ефима Шифрина, который озвучивает живущего в голове Индики дьявола, прозорливый игрок может предположить, чем всё это кончится. Финальной подсказкой станет образ Карла Маркса, перед которым Индика запалит светильник, приняв бородатого старца за святого. Святых в этой игре явно нет. В России, населённой гигантскими собаками и осетрами, но оставленной Богом, остаётся верить лишь в материализм и психотерапию.

#инди #квест #игры
👍10💯1
Весной выложил на Wattpad свой старый рассказ «Трупный яд». Сегодня у него первое место в категории «короткий рассказ». С чем я себя и поздравляю.

Прочитать историю можно на Wattpad и прозе.ру. Спасибо за внимание.
🔥11🎉3👍1👏1
Everybody’s Gone to the Rapture:
Апокалипсис в очереди в магазин


С момента выхода в далёком 2012 году медитативного симулятора ходьбы Dear Esther студия Chinese Room ещё несколько раз возвращалась к этой истории и своим тогдашним находкам. Everybody’s Gone to the Rapture стала третьей вещью, в которой авторы применили язык, выработанный ещё во времена, когда Dear Esther была даже не полноценным проектом, а модификацией для Half-Life. Кровавые бинты, повисшие в воздухе разговоры, незакрытые раны, уединённый мирок, проигрываемый как бесконечная пластинка…

Визуально прекрасная, технически корявая и идейно заезженная, Rapture уступает своим предшественницам в одной важной вещи — в ней нет никакой интриги. Главный финт ясен с первой минуты — жители английской деревушки обратились в электромагнитных воздуханов, которым только и остаётся, что сотрясать пространство, надеясь, что до кого-то дойдут их горестные открытия. На самом деле никаких открытий не было ни в Dear Esther, ни в Machine for Pigs. Нет их и тут. Просто первые две игры студии были удивительно хорошо скомпонованными и правильно выстроенными бродилками, а в Rapture процесс исследования замкнутого безлюдного мирка настолько же скучен, насколько и бессмысленен. Обложку видел — считай, и игру прошёл.

Удивительно, что именно этим людям передали на переделку недавнюю Bloodlines 2. Но с другой стороны — ничего удивительного. Помнишь, как тебе нравилось ходить по улицам в первой части? В нашей игре ты сможешь ходить в пять раз больше. А ещё тут у нас есть снег и мрачная музыка. На вот, «Блейзера» хлебни.

PS: сейчас понял, что Dear Esther — игра, на которую я чаще всего ссылаюсь с самого старта Gaming Days. Не знаю, зачем вам эта информация.

#игры #бродилка
💯4🔥3😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Korban Laser Games:
Ностальгический треш


Решил снова погрузиться в атмосферу подмосковных нулевых с играми великой люберецкой студии, подарившей нам квесты «Палач», «Бухло» и «Метрон». Это простенькие, снятые абы как игры-ужастики, наполненные кетчупом и провинциальной безысходностью.

Нынешние инди-игроделы прикладывают неимоверные усилия, чтобы как-то воспроизвести атмосферу 90-х. Вспомним хотя бы DOM RUSALOK. Но на самом деле, стоит протянуть руку, и вот оно — реальное сокровище, созданное людьми, заставшими дух времени непосредственно в развитии. Кассеты соседствуют тут с компьютером, мобильные телефоны — с югославскими стенками, а асфальт пропал вместе с ушедшей советской цивилизацией. Именно так мы когда-то и жили. Зачастую живём и сейчас.

Всем советую приобщиться к капсуле времени.

PS: Оказалось, что про «Палача» я когда-то писал. Интересная заметка из 2011 года. Тоже своего рода капсула времени.

#игры #дискуссия #квест #инди
❤7👍1
«Бескрайняя ночь» (2019):
Тем, кто ложится спать


Жизнь в южном городке Каюга идёт своим чередом. Люди, не торопясь, собираются на школьный баскетбольный матч, диджей Эверетт выходит в радиоэфир, а его подружка Фэй заступает на смену телефонисткой. Опускается тихая летняя ночь. Но идиллию нарушает странный звук, внезапно заглушивший радиочастоты… Другой фильм создал бы на этом моменте интригу, но сценаристы «Бескрайней ночи» действуют иначе. Нам сразу ясно происхождение странного сигнала, пусть Эверетт и пытается свалить всё на коммунистов. Можно сказать, что эта небольшая фантастическая лента совсем не про интригу. Но парадоксальным образом полтора часа фильма наполнены настоящим саспенсом. Ты знаешь, кто стоит за сигналом. Но намерения его авторов остаются загадкой.

«Бескрайняя ночь» — один из немногих фильмов, которым идёт на пользу скромность. Она заставляет всех причастных выложиться по полной, чтобы тот небольшой арсенал, которым они располагают, выстрелил так, как нужно. И здесь всё работает именно так. За разговорами героев, из которых в основном и состоит картина, действительно интересно следить. Что ж, пусть наговорятся впрок, ведь впереди у них …ну, сами понимаете что.

#кино
👍6