Друзья, вы знали, что у меня есть Тик-ток? А он есть. Подписывайтесь, и сможете весело деградировать вместе со мной, погружаясь в пучины постмодерна, игр и массовой культуры😎
👍6🔥5🎉1
Hail to the Rainbow:
Далёкая радуга
К этой игре Сергей Носков, создающий просто невероятные бродилки, шёл годами, собирая кирпичики, которые лягут в её основу: киберпанк, постапокалипсис, тоска по ушедшему советскому прошлому и понятный каждому сюжет о поиске близких. В каком-то смысле его Hail to The Rainbow достигает того, чего не смог достичь Atomic Heart, где альтернативная советская реальность была лишь декорацией для экшена. Запуская игру Носкова, тут же понимаешь, для него советское наследие — не просто шелуха. Первым делом мы вместе с главным героем игры — парнем по имени Игнат — попадаем в музей космонавтики, стены которого украшают портреты Королёва и Гагарина, а одна из композицией посвящена миссии лунохода.
Пусть советский проект в игре Носкова и трансформируется в нечто совсем мрачное. Даже в этой мрачности сквозят тёплые отголоски давно забытого сна, в котором детская площадка заполнена деревянными зверями, а автобусная остановка выглядит как домик Бабы-яги. Мир «Радуги» холоден и страшен, но автор любит его всей душой, что не может не передаться и нам. Буквально каждый кадр здесь — ода модернизму и брутализму. Путь Игната — это путь от одного железобетонного гиганта к другому, такому же брошенному и покинутому памятнику былым свершениям.
Разумеется, в Hail to The Rainbow есть и масса недостатков. Один из них — пресловутая партия «Радуга», выведенная в название игры. Именно она ответственна за то, что случилось с родителями Игната, да и вообще — за всё происходящее в мире игры. Но история о том, как чиновники-бюрократы вызвали техноапокалипсис, на фоне пути, который проходит в игре Игнат, выглядит даже не дополнительным слоем, а тонкой пунктирной линией. Это всё равно, что назвать фильм «Крепкий орешек» «Счастливого Рождества, мистер Уиллис». Там есть Рождество и там есть Брюс Уиллис, но фильм всё равно не об этом.
#игры #инди #носков #ужасы #киберпанк
Далёкая радуга
К этой игре Сергей Носков, создающий просто невероятные бродилки, шёл годами, собирая кирпичики, которые лягут в её основу: киберпанк, постапокалипсис, тоска по ушедшему советскому прошлому и понятный каждому сюжет о поиске близких. В каком-то смысле его Hail to The Rainbow достигает того, чего не смог достичь Atomic Heart, где альтернативная советская реальность была лишь декорацией для экшена. Запуская игру Носкова, тут же понимаешь, для него советское наследие — не просто шелуха. Первым делом мы вместе с главным героем игры — парнем по имени Игнат — попадаем в музей космонавтики, стены которого украшают портреты Королёва и Гагарина, а одна из композицией посвящена миссии лунохода.
Пусть советский проект в игре Носкова и трансформируется в нечто совсем мрачное. Даже в этой мрачности сквозят тёплые отголоски давно забытого сна, в котором детская площадка заполнена деревянными зверями, а автобусная остановка выглядит как домик Бабы-яги. Мир «Радуги» холоден и страшен, но автор любит его всей душой, что не может не передаться и нам. Буквально каждый кадр здесь — ода модернизму и брутализму. Путь Игната — это путь от одного железобетонного гиганта к другому, такому же брошенному и покинутому памятнику былым свершениям.
Разумеется, в Hail to The Rainbow есть и масса недостатков. Один из них — пресловутая партия «Радуга», выведенная в название игры. Именно она ответственна за то, что случилось с родителями Игната, да и вообще — за всё происходящее в мире игры. Но история о том, как чиновники-бюрократы вызвали техноапокалипсис, на фоне пути, который проходит в игре Игнат, выглядит даже не дополнительным слоем, а тонкой пунктирной линией. Это всё равно, что назвать фильм «Крепкий орешек» «Счастливого Рождества, мистер Уиллис». Там есть Рождество и там есть Брюс Уиллис, но фильм всё равно не об этом.
#игры #инди #носков #ужасы #киберпанк
❤7🔥4
«Хищник: Планета смерти» (2025):
Отцы и дети
Дэн Трахтенберг за последние годы сделал всё, чтобы я в нём разочаровался, и это при том, что я им даже не очаровывался. Сначала была ужасающая «Добыча», в которой Хищник гибнет в столкновении с феминизмом XVIII века, потом совершенно пустой, хоть и красивый «Убийца убийц». После такого от картины, в которой нам показывают Хищника-подростка, много уже не ждёшь. И тем удивительней было выяснить, что фильм-то вовсе не плох.
Главное светлое пятно картины — Эль Фаннинг, персонаж которой служит ментором для непутёвого Хищника-биокарлика, отправляющегося на самую страшную планету обитаемой вселенной, чтобы победить самого сильного зверя (который, естественно, в цирке не выступает). Фаннинг, вернее её верхняя часть, умудряется быть забавной, мудрой, игривой, сочувствующей и жизнерадостной одновременно. Но будем честны: нижняя часть героини тоже даст жару. Просто, за неимением других возможностей, проявляет себя она примерно как Киану Ривз в «Джоне Уике».
Но не надо обманываться моей похвалой. «Планета смерти» — ни в коем разе не умное кино. Нет в нём, как в оригинале, каких-то подкожных слоёв, за исключением мысли о том, что дружба — это хорошо, а помогать другим — правильно. Но это аттракцион, который, наконец, снят не так, чтобы заставлять тебя думать о роли женщины в этом мире и других важных вещах. Подобное кино нужно для того, чтобы какое-то время не думать, и в этом смысле Трахтенберг наконец достиг успеха.
#кино #Хищник
Отцы и дети
Дэн Трахтенберг за последние годы сделал всё, чтобы я в нём разочаровался, и это при том, что я им даже не очаровывался. Сначала была ужасающая «Добыча», в которой Хищник гибнет в столкновении с феминизмом XVIII века, потом совершенно пустой, хоть и красивый «Убийца убийц». После такого от картины, в которой нам показывают Хищника-подростка, много уже не ждёшь. И тем удивительней было выяснить, что фильм-то вовсе не плох.
Главное светлое пятно картины — Эль Фаннинг, персонаж которой служит ментором для непутёвого Хищника-биокарлика, отправляющегося на самую страшную планету обитаемой вселенной, чтобы победить самого сильного зверя (который, естественно, в цирке не выступает). Фаннинг, вернее её верхняя часть, умудряется быть забавной, мудрой, игривой, сочувствующей и жизнерадостной одновременно. Но будем честны: нижняя часть героини тоже даст жару. Просто, за неимением других возможностей, проявляет себя она примерно как Киану Ривз в «Джоне Уике».
Но не надо обманываться моей похвалой. «Планета смерти» — ни в коем разе не умное кино. Нет в нём, как в оригинале, каких-то подкожных слоёв, за исключением мысли о том, что дружба — это хорошо, а помогать другим — правильно. Но это аттракцион, который, наконец, снят не так, чтобы заставлять тебя думать о роли женщины в этом мире и других важных вещах. Подобное кино нужно для того, чтобы какое-то время не думать, и в этом смысле Трахтенберг наконец достиг успеха.
#кино #Хищник
❤5👍4
You have [x] missed calls:
По волнам моей памяти
В сборнике коротких хоррор-игр Violent Horror Stories 2 было обнаружено несколько неплохих вещей, но You have [x] missed calls на их фоне — настоящий бриллиант. Это сложносочинённая история, скрученная в клубок, который игроку предстоит долго и скрупулёзно разматывать.
В руках героя оказывается оставшаяся от матери папка с секретными документами. Как парень быстро убеждается, заглядывать внутрь не стоит — после этого он откатывается в начало дня, а содержимое документов просто пропадает из памяти. Не открывая папку до поры, нам предстоит разобраться, что находится внутри и кому среди множества персонажей, которые постепенно всплывают в окружении, можно доверять. Сделать всё это нужно, не покидая крохотную квартиру, в которой мы оказались.
You have [x] missed calls — настоящий триумф постмодернизма. Надёргав кусков из множества фильмов и книг, авторы смогли смешать всё воедино, и так, что отсылка, к примеру, на Линча не выглядит как нарочитое подмигивание. Но больше всего мне понравилось ненавязчивое цитирование «Орикс и Коростель» Маргарет Этвуд. Перед нами не игра, которая изо всех сил пытается казаться умной, она действительно неглупа, а это — большая редкость.
#игры #инди #ужасы #российскиеразработчики
По волнам моей памяти
В сборнике коротких хоррор-игр Violent Horror Stories 2 было обнаружено несколько неплохих вещей, но You have [x] missed calls на их фоне — настоящий бриллиант. Это сложносочинённая история, скрученная в клубок, который игроку предстоит долго и скрупулёзно разматывать.
В руках героя оказывается оставшаяся от матери папка с секретными документами. Как парень быстро убеждается, заглядывать внутрь не стоит — после этого он откатывается в начало дня, а содержимое документов просто пропадает из памяти. Не открывая папку до поры, нам предстоит разобраться, что находится внутри и кому среди множества персонажей, которые постепенно всплывают в окружении, можно доверять. Сделать всё это нужно, не покидая крохотную квартиру, в которой мы оказались.
You have [x] missed calls — настоящий триумф постмодернизма. Надёргав кусков из множества фильмов и книг, авторы смогли смешать всё воедино, и так, что отсылка, к примеру, на Линча не выглядит как нарочитое подмигивание. Но больше всего мне понравилось ненавязчивое цитирование «Орикс и Коростель» Маргарет Этвуд. Перед нами не игра, которая изо всех сил пытается казаться умной, она действительно неглупа, а это — большая редкость.
#игры #инди #ужасы #российскиеразработчики
👍4❤2
Terminator 2D: No Fate
Rage Against the Machine
Игр по «Терминатору» было немало, но со временем все они будто слились в одну сплошную линию. Выделяющихся хоть чем-то можно пересчитать при помощи трёхпалой руки. Нельзя сказать, что Terminator: No Fate как-то сильно сияет на фоне игр по «Терминатору 2», выходивших в 90-е, но рядом с творениями, появившимися после рубежа тысячелетий, это точно яркая звезда.
Как и игры, которые он наследует, No Fate — своего рода сборник эпизодов, в котором просто некогда заскучать. Сбегающую из психушки Сару Коннор сменяет дерущийся с байкерами Шварценеггер, а финальный удар по Skynet наносит возмужавший Джон Коннор. Плазменные фейерверки, тактические перекаты, менты, патриоты, костыли, ремни… действие прыгает вперёд и назад, но что-то всегда остаётся неизменным. И эта мысль знакома всем, кто когда-то смотрел «Терминатора» на старом видаке в прокуренном помещении видеосалона. Последнее сражение с машинами состоится не в будущем, оно состоится здесь и сейчас. А после... После нам потребуется отпуск.
#игры #инди
Rage Against the Machine
Игр по «Терминатору» было немало, но со временем все они будто слились в одну сплошную линию. Выделяющихся хоть чем-то можно пересчитать при помощи трёхпалой руки. Нельзя сказать, что Terminator: No Fate как-то сильно сияет на фоне игр по «Терминатору 2», выходивших в 90-е, но рядом с творениями, появившимися после рубежа тысячелетий, это точно яркая звезда.
Как и игры, которые он наследует, No Fate — своего рода сборник эпизодов, в котором просто некогда заскучать. Сбегающую из психушки Сару Коннор сменяет дерущийся с байкерами Шварценеггер, а финальный удар по Skynet наносит возмужавший Джон Коннор. Плазменные фейерверки, тактические перекаты, менты, патриоты, костыли, ремни… действие прыгает вперёд и назад, но что-то всегда остаётся неизменным. И эта мысль знакома всем, кто когда-то смотрел «Терминатора» на старом видаке в прокуренном помещении видеосалона. Последнее сражение с машинами состоится не в будущем, оно состоится здесь и сейчас. А после... После нам потребуется отпуск.
#игры #инди
👍8
«13-й воин» (1999):
Провалившаяся сага
Если посмотреть на этот фильм со стороны, кажется, что он просто обязан стать легендой. Режиссёр «Хищника» и «Крепкого орешка» Джон Мактирнан экранизирует роман автора «Мира юрского периода» Майкла Крайтона. Но что-то пошло не так. Крайтон и студия давили постановщика авторитетом, пока тот не сбежал из проекта. Финальную версию фильма собирали уже без него, получив в итоге то, что получили.
«13-й воин» — очередная интерпретация поэмы о Беовульфе, в которой былинный герой побеждает Гренделя. Протагонистом в этом прочтении саги становится даже не сам Беовульф, а арабский поэт ибн Фадлан, сосланный в земли северных варваров.
Путешественник вопреки своей воле отправляется в поход вместе с немытыми северянами. Те планируют дюжиной воинов освободить соседнее королевство, страдающее от гнёта таинственных пожирателей мёртвых. Эти существа, как заведено в таких историях, страшны и неуловимы. Они появляются с закатом, когда выползает туман, и не оставляют свидетелей. Кажется, фильм с такой завязкой просто не мог провалиться, но склоки режиссёра и сценариста, который в итоге сел в режиссёрское кресло вместо Мактирнана, привели к тому, что картина как будто потеряла всё напряжение и нерв. Это неплохой фильм со множеством прекрасно снятых моментов, но как единое произведение дитя двух нянек работает не до конца.
#кино
Провалившаяся сага
Если посмотреть на этот фильм со стороны, кажется, что он просто обязан стать легендой. Режиссёр «Хищника» и «Крепкого орешка» Джон Мактирнан экранизирует роман автора «Мира юрского периода» Майкла Крайтона. Но что-то пошло не так. Крайтон и студия давили постановщика авторитетом, пока тот не сбежал из проекта. Финальную версию фильма собирали уже без него, получив в итоге то, что получили.
«13-й воин» — очередная интерпретация поэмы о Беовульфе, в которой былинный герой побеждает Гренделя. Протагонистом в этом прочтении саги становится даже не сам Беовульф, а арабский поэт ибн Фадлан, сосланный в земли северных варваров.
Путешественник вопреки своей воле отправляется в поход вместе с немытыми северянами. Те планируют дюжиной воинов освободить соседнее королевство, страдающее от гнёта таинственных пожирателей мёртвых. Эти существа, как заведено в таких историях, страшны и неуловимы. Они появляются с закатом, когда выползает туман, и не оставляют свидетелей. Кажется, фильм с такой завязкой просто не мог провалиться, но склоки режиссёра и сценариста, который в итоге сел в режиссёрское кресло вместо Мактирнана, привели к тому, что картина как будто потеряла всё напряжение и нерв. Это неплохой фильм со множеством прекрасно снятых моментов, но как единое произведение дитя двух нянек работает не до конца.
#кино
❤8
Stasis:
В космосе всё очень плохо
Знакомство с этой серией у меня почему-то идёт своим путём. Сначала была более поздняя Cayne, и возможно, оно и к лучшему. Stasis хоть и является более самостоятельным и глубоким произведением, но страдает всеми детскими болезнями замшелых квестов былых времён. Единственный способ двигаться в нём по сюжету, не заглядывая в прохождения — на ощупь. То есть, тыкать каждым найденным предметом во всё подряд. И не дай бог тебе решить, что ты самый умный и понимаешь очередную задачку. Тебе быстро объяснят, что ты — просто дурачок, блуждающий по космическому полю с экспериментами.
Но давайте перейдём от плохого к хорошему — самой истории, которая заставляет вспомнить все лучшие образцы космохоррора от «Сквозь горизонт» до «Чужого». Джон Марачек, отправившийся с женой и дочерью в отпуск на Титан, приходит в себя на неизвестном корабле. Семья пропала, вокруг — только трупы, темнота и предсмертные скрипы умирающей посудины. Едва не ставший таким же трупом Джон, с трудом переставляя ноги, отправляется на поиски помощи. И она придёт. Как часто бывает в таких историях — в виде женского голоса из рации.
Я писал, что Cayne похожа на SOMA. «Стазис» похож на неё ещё больше. Даже не так — «Стазис» — это «Сома» в абсолюте. Игра о подводном чистилище давала несчастным героям хотя бы призрачный проблеск надежды. Stasis же — словно чёрный пруд из «Твин Пикса». Маленькая игровая смерть, к которой надо быть готовым или обходить стороной.
#игры #ужасы #квест
В космосе всё очень плохо
Знакомство с этой серией у меня почему-то идёт своим путём. Сначала была более поздняя Cayne, и возможно, оно и к лучшему. Stasis хоть и является более самостоятельным и глубоким произведением, но страдает всеми детскими болезнями замшелых квестов былых времён. Единственный способ двигаться в нём по сюжету, не заглядывая в прохождения — на ощупь. То есть, тыкать каждым найденным предметом во всё подряд. И не дай бог тебе решить, что ты самый умный и понимаешь очередную задачку. Тебе быстро объяснят, что ты — просто дурачок, блуждающий по космическому полю с экспериментами.
Но давайте перейдём от плохого к хорошему — самой истории, которая заставляет вспомнить все лучшие образцы космохоррора от «Сквозь горизонт» до «Чужого». Джон Марачек, отправившийся с женой и дочерью в отпуск на Титан, приходит в себя на неизвестном корабле. Семья пропала, вокруг — только трупы, темнота и предсмертные скрипы умирающей посудины. Едва не ставший таким же трупом Джон, с трудом переставляя ноги, отправляется на поиски помощи. И она придёт. Как часто бывает в таких историях — в виде женского голоса из рации.
Я писал, что Cayne похожа на SOMA. «Стазис» похож на неё ещё больше. Даже не так — «Стазис» — это «Сома» в абсолюте. Игра о подводном чистилище давала несчастным героям хотя бы призрачный проблеск надежды. Stasis же — словно чёрный пруд из «Твин Пикса». Маленькая игровая смерть, к которой надо быть готовым или обходить стороной.
#игры #ужасы #квест
❤6👍3
Shinkansen 0:
На дальней станции сойду
Игры Chilla's Art одновременно и похожи и совершенно неоднородны. Проходные вещи у студии сочетаются с гениальными. Сегодня поговорим скорее о втором варианте. Как нетрудно предположить, дело в Shinkansen 0 происходит в скоростном японском поезде. Герою — то ли проводнику, то ли обычному пассажиру — предстоит заняться поиском «аномалий» — своего рода багов в матрице, нарастающих на теле реальности жутких нарывов.
Сначала кажется, что наш несчастный проводник обречён раз за разом проходить один и тот же вагон. На деле вагоны отличаются, и мелочи, на которые герою нужно научиться обращать внимание, напрямую влияют на то, какая судьба ожидает несчастного. Был ли этот чемодан именно здесь, где сидел мужик в пиджаке, в каком углу стояло дерево — в конце концов ты начинаешь ориентироваться в этих деталях и видеть тропу из хлебных крошек, проложенную посреди могильного мрака и воющего в темноте ветра. Шагай, шагай, путник. Эта песня группы «Кино» прозвучит специально для тебя:
Я вчера слишком поздно лёг, сегодня рано встал.
Я вчера слишком поздно лёг, я почти не спал.
Мне, наверно, с утра нужно было пойти к врачу,
А теперь электричка везёт меня туда, куда я не хочу…
#игры #ужасы #ChillasArt
На дальней станции сойду
Игры Chilla's Art одновременно и похожи и совершенно неоднородны. Проходные вещи у студии сочетаются с гениальными. Сегодня поговорим скорее о втором варианте. Как нетрудно предположить, дело в Shinkansen 0 происходит в скоростном японском поезде. Герою — то ли проводнику, то ли обычному пассажиру — предстоит заняться поиском «аномалий» — своего рода багов в матрице, нарастающих на теле реальности жутких нарывов.
Сначала кажется, что наш несчастный проводник обречён раз за разом проходить один и тот же вагон. На деле вагоны отличаются, и мелочи, на которые герою нужно научиться обращать внимание, напрямую влияют на то, какая судьба ожидает несчастного. Был ли этот чемодан именно здесь, где сидел мужик в пиджаке, в каком углу стояло дерево — в конце концов ты начинаешь ориентироваться в этих деталях и видеть тропу из хлебных крошек, проложенную посреди могильного мрака и воющего в темноте ветра. Шагай, шагай, путник. Эта песня группы «Кино» прозвучит специально для тебя:
Я вчера слишком поздно лёг, сегодня рано встал.
Я вчера слишком поздно лёг, я почти не спал.
Мне, наверно, с утра нужно было пойти к врачу,
А теперь электричка везёт меня туда, куда я не хочу…
#игры #ужасы #ChillasArt
👍6❤2🔥1
Спасибо, уважаемая проза.ру, что заботишься о том, чтобы никто не умер, начитавшись моей прозы. К слову, стоит прорекламировать свой совсем старый, наивный, но всё равно крутой рассказ «Трупный яд». Читайте, пока не удалили (бесплатно и без VPN). Напоминаю: в аду будет адская стужа.
#рассказы #проза
#рассказы #проза
❤6👍3😱2
Коллега выпустил разбор моего рассказа «Газеб». Поддержите лайком🫡
Сам рассказ можно прочитать на Wattpad и Прозе.ру. Я полностью согласен с формулировкой о том, что это философский хоррор. История короткая, но заставляет к себе возвращаться снова и снова.
Григорий Дерябин. Думайте. Подписаться😎
#рассказ #wattpad #проза #ужасы
Сам рассказ можно прочитать на Wattpad и Прозе.ру. Я полностью согласен с формулировкой о том, что это философский хоррор. История короткая, но заставляет к себе возвращаться снова и снова.
Григорий Дерябин. Думайте. Подписаться😎
#рассказ #wattpad #проза #ужасы
YouTube
Обзор истории Газеб, В приложении wattpad.#истрии#обзор#обзоры
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
❤5
Beyond: Two Souls:
От души душевно в душу
Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж делает очень своеобразные игры, стоящие где-то на стыке кино и адвенчур. Совершенно гениальные в чём-то одном, они оказываются абсолютно ужасны в другом. Атмосфера, стиль и актёрская игра зачастую парируются сюжетной дуростью и вторичностью… Именно поэтому после Heavy Rain я не притрагивался к играм Кейджа 15 лет. И надо сказать, что я был неправ.
Из сегодняшнего дня 2013-й кажется годом, когда трава была зеленей, небо голубее, а Эллен Пейдж всё ещё была женщиной. И, к тому же, прекрасной актрисой, сочетавшей хрупкость и какой-то несгибаемый внутренний стержень. Роль несчастной Джоди, вынужденной с рождения делить тело с непонятной сущностью, была буквально создана для неё. В принципе, она и сыгравший её наставника и куратора Дэниел Дефо — это лучшее, что есть в игре. За актёрами тут хочется следить. А вот всё, что в Beyond: Two Souls есть от игры, за исключением некоторых моментов, где нам дают немного поисследовать мир, хочется скорее пропустить. Экшен-сцены, по большей части, здесь невероятно скучны, вторичны и однообразны. Но если притвориться, что их нет, а есть лишь история Джоди и её невидимого друга, Beyond: Two Souls становится действительно прекрасной и трогательной вещью.
#игры #адвенчура
От души душевно в душу
Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж делает очень своеобразные игры, стоящие где-то на стыке кино и адвенчур. Совершенно гениальные в чём-то одном, они оказываются абсолютно ужасны в другом. Атмосфера, стиль и актёрская игра зачастую парируются сюжетной дуростью и вторичностью… Именно поэтому после Heavy Rain я не притрагивался к играм Кейджа 15 лет. И надо сказать, что я был неправ.
Из сегодняшнего дня 2013-й кажется годом, когда трава была зеленей, небо голубее, а Эллен Пейдж всё ещё была женщиной. И, к тому же, прекрасной актрисой, сочетавшей хрупкость и какой-то несгибаемый внутренний стержень. Роль несчастной Джоди, вынужденной с рождения делить тело с непонятной сущностью, была буквально создана для неё. В принципе, она и сыгравший её наставника и куратора Дэниел Дефо — это лучшее, что есть в игре. За актёрами тут хочется следить. А вот всё, что в Beyond: Two Souls есть от игры, за исключением некоторых моментов, где нам дают немного поисследовать мир, хочется скорее пропустить. Экшен-сцены, по большей части, здесь невероятно скучны, вторичны и однообразны. Но если притвориться, что их нет, а есть лишь история Джоди и её невидимого друга, Beyond: Two Souls становится действительно прекрасной и трогательной вещью.
#игры #адвенчура
👍4❤2
Друзья. Собираюсь запустить новую нерегулярную рублику. Я периодически пишу в твиттер про любимых художников, но почему-то не делаю этого здесь. А почему, собственно, и нет? Почему бы этому блогу быть не только о кино, книгах и играх? Он и так постепенно превращался в канал о культуре в целом.
Отпишитесь, пожалуйста, как вам такое, дорогие Илоны Маски? Посты о художниках будут идти под тегом #картины.
Отпишитесь, пожалуйста, как вам такое, дорогие Илоны Маски? Посты о художниках будут идти под тегом #картины.
👍5🔥4🎉2
Работы американца Эдварда Хоппера — квинтэссенция городского одиночества. Вероятно, именно поэтому его обожают создатели авторского кино и игроделы.
Мегаполис в работах Хоппера похож не на обжитое пространство, а на пространство, в котором давно нет жизни. Одинокие фигуры, размытые огни, чернильная темнота, выбеленный свет, зелёная муть. Тут нет ничего живого. И это прекрасно.
#картины
Мегаполис в работах Хоппера похож не на обжитое пространство, а на пространство, в котором давно нет жизни. Одинокие фигуры, размытые огни, чернильная темнота, выбеленный свет, зелёная муть. Тут нет ничего живого. И это прекрасно.
#картины
❤11🔥3👍2