The Last of Us
Джоэл и Элли — одни из последних посетителей музея под названием «США». Города утонули в зелени, здания опасно накренились, на улицах собаки, мартышки, жирафы и мародеры. Общественная мораль дала трещину, но человек, как грибок, приспосабливается ко всему.
The Last of Us настолько объёмная вещь, что одни рецензенты из нее выносят мысль о жизни после смерти и загробном спасении, другие видят достоевщину, а третьи «два с половиной типа врагов». Каждому она, как зеркало, показывает себя.
Ещё интересно, что все поголовно критики, говоря об этой игре, упомянули «Дорогу» Маккарти и «Дитя человеческое». Видно, что из этих вещей создатели The Last of Us в основном и черпали вдохновение (точно не из Достоевского). Я бы вспомнил еще рассказ Мэттисона «Кнопка, кнопка», одна из идей которого, если не самая главная — для большинства людей цель оправдывает средства, если средством является жизнь незнакомца. The Last of Us обыгрывает обратную ситуацию. Но надо сказать, что создатели игры, в отличие от Фёдора Михайловича, своего героя не оправдывают и не призывают нас любить его «грязненьким». Постапокалиптический хаос вообще несколько размывает понятия морали. Хороший, плохой… главное, у кого пистолет. Впрочем, если с тобой ребенок, то ты, наверное, не совсем злодей.
«Дорога» — гораздо более мрачное, чем The Last of Us, произведение, но и более честное. Природа мертва, цивилизация погибла, нет никаких шансов на спасение, а значит и шизофренического выбора, перед героями не стоит. Пронести «искру», которая в них горит, ещё немного — вот то, что остаётся. «Дитя человеческое», наоборот, вещь более оптимистичная, но, наверное, и более поверхностная и бесхитростная (беременная женщина как символ спасения смотрится уже несколько не ново).
The Last of Us — ещё один шаг вглубь территории, которую покинул или почти покинул кинематограф. Право судить о том, хорошо это или плохо, лучше оставить интернет-экспертам. Констатировать надо одно — The Last of Us, в отличие от какой-нибудь Beyond: Two Souls, пропускать нельзя, потому что это, возможно, вообще единственная игра, использующая язык кино так, как нужно.
#игры #приключение #постапокалипсис #lastofus
Джоэл и Элли — одни из последних посетителей музея под названием «США». Города утонули в зелени, здания опасно накренились, на улицах собаки, мартышки, жирафы и мародеры. Общественная мораль дала трещину, но человек, как грибок, приспосабливается ко всему.
The Last of Us настолько объёмная вещь, что одни рецензенты из нее выносят мысль о жизни после смерти и загробном спасении, другие видят достоевщину, а третьи «два с половиной типа врагов». Каждому она, как зеркало, показывает себя.
Ещё интересно, что все поголовно критики, говоря об этой игре, упомянули «Дорогу» Маккарти и «Дитя человеческое». Видно, что из этих вещей создатели The Last of Us в основном и черпали вдохновение (точно не из Достоевского). Я бы вспомнил еще рассказ Мэттисона «Кнопка, кнопка», одна из идей которого, если не самая главная — для большинства людей цель оправдывает средства, если средством является жизнь незнакомца. The Last of Us обыгрывает обратную ситуацию. Но надо сказать, что создатели игры, в отличие от Фёдора Михайловича, своего героя не оправдывают и не призывают нас любить его «грязненьким». Постапокалиптический хаос вообще несколько размывает понятия морали. Хороший, плохой… главное, у кого пистолет. Впрочем, если с тобой ребенок, то ты, наверное, не совсем злодей.
«Дорога» — гораздо более мрачное, чем The Last of Us, произведение, но и более честное. Природа мертва, цивилизация погибла, нет никаких шансов на спасение, а значит и шизофренического выбора, перед героями не стоит. Пронести «искру», которая в них горит, ещё немного — вот то, что остаётся. «Дитя человеческое», наоборот, вещь более оптимистичная, но, наверное, и более поверхностная и бесхитростная (беременная женщина как символ спасения смотрится уже несколько не ново).
The Last of Us — ещё один шаг вглубь территории, которую покинул или почти покинул кинематограф. Право судить о том, хорошо это или плохо, лучше оставить интернет-экспертам. Констатировать надо одно — The Last of Us, в отличие от какой-нибудь Beyond: Two Souls, пропускать нельзя, потому что это, возможно, вообще единственная игра, использующая язык кино так, как нужно.
#игры #приключение #постапокалипсис #lastofus
Про ситуацию с The Last of Us Part II
Вы могли заметить, что вокруг игры поднялся нешуточный скандал. Пользователи обвалили ее рейтинг на «Метакритике», в то время как игрожуры единодушно ставят свои «десять из десяти». Авторы игры, критики и примкнувшие к ним граждане единодушно обвиняют недовольных геймеров в том, что те — сексисты, гомофобы, трансфобы и фашисты. В этом нет ничего нового. От себя хочу сказать, что сюжет игры даже не откровенно слаб — он просто ужасен, нелеп и убог. Это моё совершенно субъективное мнение.
Я до последнего не верил, что с игрой всё будет обстоять именно так, как получилось, надеялся, что «сливы», которые попали в Сеть в апреле, были просто дезинформацией... Но всё подтвердилось на 90 процентов. Тут надо понимать очень простую вещь, которую Нил Дракманн — главный режиссер этого шедевра — усиленно от себя гонит и предпочитает игнорировать. «Экспериментально» — не значит «хорошо», нестандартно — не значит «классно». Если бы речь шла о небольшой инди-игре, то созданный Нилом сюжет можно было бы ругать, не принимать, обсуждать, восхищаться им — как угодно. Но речь идёт о блокбастере, а нас при этом сознательно водили за нос, показывая в трейлерах совсем не то, что в итоге происходит в игре, скорее всего — понимая, что массовая публика и фанаты первой Last of Us такой «экспериментальности» не простят. Так в итоге и вышло, и когда обычный народ попытался высказаться, используя единственный доступный способ — оценки и отзывы, его благополучно начали затыкать обвинениями в расизме и прочих «измах», как это обычно и бывает в таких случаях.
Думаю, всем уже ясно, что оценки прессы — это фикция и ложь, на которую давно нужно перестать обращать внимание. Как же выбирать хорошие игры, спросите вы? Очень просто. Читайте предвзятый и субъективный канал Gaming Days, слушайте советы друзей и других пользователей. Что касается The Last of Us 2 — играйте в неё на свой страх и риск. Если вы поклонник первой части, вас ждёт разочарование, несмотря на то, что очень многое в игре сделано хорошо.
#игры #приключение #постапокалипсис #lastofus
Вы могли заметить, что вокруг игры поднялся нешуточный скандал. Пользователи обвалили ее рейтинг на «Метакритике», в то время как игрожуры единодушно ставят свои «десять из десяти». Авторы игры, критики и примкнувшие к ним граждане единодушно обвиняют недовольных геймеров в том, что те — сексисты, гомофобы, трансфобы и фашисты. В этом нет ничего нового. От себя хочу сказать, что сюжет игры даже не откровенно слаб — он просто ужасен, нелеп и убог. Это моё совершенно субъективное мнение.
Я до последнего не верил, что с игрой всё будет обстоять именно так, как получилось, надеялся, что «сливы», которые попали в Сеть в апреле, были просто дезинформацией... Но всё подтвердилось на 90 процентов. Тут надо понимать очень простую вещь, которую Нил Дракманн — главный режиссер этого шедевра — усиленно от себя гонит и предпочитает игнорировать. «Экспериментально» — не значит «хорошо», нестандартно — не значит «классно». Если бы речь шла о небольшой инди-игре, то созданный Нилом сюжет можно было бы ругать, не принимать, обсуждать, восхищаться им — как угодно. Но речь идёт о блокбастере, а нас при этом сознательно водили за нос, показывая в трейлерах совсем не то, что в итоге происходит в игре, скорее всего — понимая, что массовая публика и фанаты первой Last of Us такой «экспериментальности» не простят. Так в итоге и вышло, и когда обычный народ попытался высказаться, используя единственный доступный способ — оценки и отзывы, его благополучно начали затыкать обвинениями в расизме и прочих «измах», как это обычно и бывает в таких случаях.
Думаю, всем уже ясно, что оценки прессы — это фикция и ложь, на которую давно нужно перестать обращать внимание. Как же выбирать хорошие игры, спросите вы? Очень просто. Читайте предвзятый и субъективный канал Gaming Days, слушайте советы друзей и других пользователей. Что касается The Last of Us 2 — играйте в неё на свой страх и риск. Если вы поклонник первой части, вас ждёт разочарование, несмотря на то, что очень многое в игре сделано хорошо.
#игры #приключение #постапокалипсис #lastofus
Вышел четвёртый выпуск моего подкаста о культуре «Распознавание образов»
В этот раз разговор пойдёт о том, должен ли автор диктовать читателю или зрителю те смыслы, которые он пытался вложить в своё творение, или лучше, чтобы всё шло своим чередом. Прослушать выпуск можно на YouTube или в телеграм-канале проекта. Приятного прослушивания.
Предыдущие выпуски доступны по тегу #подкаст
#Матрица #StarWars #LastofUs #кино #игры
В этот раз разговор пойдёт о том, должен ли автор диктовать читателю или зрителю те смыслы, которые он пытался вложить в своё творение, или лучше, чтобы всё шло своим чередом. Прослушать выпуск можно на YouTube или в телеграм-канале проекта. Приятного прослушивания.
Предыдущие выпуски доступны по тегу #подкаст
#Матрица #StarWars #LastofUs #кино #игры
YouTube
Подкаст о культуре "Распознавание образов", выпуск 4
Перед вами четвёртый выпуск моего подкаста о культуре. В этот раз разговор пойдёт о том, должен ли автор диктовать читателю или зрителю те смыслы, которые он пытался вложить в своё творение, или лучше, чтобы всё шло своим чередом.