Gaming Days — Игры, фильмы, книги
330 subscribers
8 photos
1 video
431 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь: https://www.wattpad.com/user/nightingle1

Мой подкаст о культуре и искусстве: https://tttttt.me/patternrecognition1
Download Telegram
Section Six

«Шестой отдел» — далёкая от идеала игра, авторы которой попытались представить, как выглядела бы Papers, Please в предреволюционной царской России. Конечно, Россия здесь совершенно фэнтезийная и, откровенно говоря, постмодернистская. Примерно та же родина слонов, что и в игре «Мор. Утопия». В этой альтернативной Империи альтернативно одарённые революционеры пишут друг другу не зашифрованные послания, в которых открыто афишируют свои планы, не подозревая, почему-то, о существовании «Шестого отдела». В нём то и работает главный герой игры, читающий их корреспонденцию. Судьба этого малозаметного, но важного чиновника, как водится, почти в любом случае незавидна — посадят не за то, так за другое, а не посадят, так убьют. Но можно попытаться найти лучше решение из плохих.

Как и сказано выше, выполнена Section Six отнюдь не идеально. Отлично написанные тексты и саундтрек сочетаются в ней со странными стилистическими решениями, оригинальным, но явно не доведённым до ума визуалом.

Страничка игры в Steam

#игры #квест
Void & Meddler

Главная героиня Void & Meddler похожа на выросшую Джейн Лейн из «Дарьи», хотя внутренне напоминает скорее сплав обеих героинь этого мультика. Вокруг нее как будто ожил «Больной безумный мир» — город заполнен зверо-людьми, наркоманами, бомжами и гомосексуалистами. Дождевой блум причудливо изменяет формы неоновых вывесок, поток машин напоминает бесконечную оранжевую реку, вся музыка превратилась в нойз, все новости депрессивны, но никому нет до этого дела. Цинизм — единственное спасение от окружающего, и Фин овладела им в совершенстве.

Многие сравнивают Void & Meddler с «Голым завтраком» Берроуза. Сравнение более чем уместное, учитывая всю шизофреничность, расщепленность мира игры. Сцены разваливаются на отдельные детали, детали распадаются на пиксели, и не удивительно, что между локациями мы перемещаемся на метро: здесь подземка — что-то вроде символа перемещения в какую-то новую реальность, а не городской транспорт, слишком каждое новое место непохоже на предыдущие. Город — словно набор этих разношерстных локаций, скреплённых веткой метро.

Помимо Берроуза у Void & Meddler есть, конечно, и другие источники вдохновения. К примеру «Вирт» Джеффа Нуна, в котором мир сновидений сливается с реальным. Все это также сильно похоже на роман «Нет» Линор Горалик и Сергея Кузнецова — паноптикум с людьми, превращающимися в детей и зверей, и порнографией-как-искусством.

Единственный, но зато огромный недостаток Void & Meddler заключается в том, что это не вполне игра, а скорее пособие по пиксельхантингу, которое не очень заботится о том, чтобы быть интересным для игрока. Как и Shadowrun: Hong Kong, Void & Meddler скорее может заинтересовать читателя.

#игры #квест #киберпанк
Отгадайте игру. Завязка такова: находящийся в творческом ступоре писатель приезжает в уединённый загородный дом, надеясь, что найдёт там вдохновение. Так оно, в каком-то смысле, и выходит. Если быть точнее: ему приходится проверить свою психику на прочность, потому что вокруг начинает происходить чертовщина... Как ни странно, речь не об Alan Wake, а о довольно старой игре «Шорох», также известной как Scratches. Это, без преувеличения, один из лучших хоррор-квестов в истории, потому что его авторы смогли обойтись без традиционных выпрыгиваний монстров из шкафа.

«Шорох» пугает давящей мрачной атмосферой. Что тут рассказывать, мало кто мечтает оказаться в огромном доме, из подвала которого доносятся по ночам подозрительные шорохи и скрипы... Дело происходит в 1970-е, до изобретения мобильников, пейджеров и MTV ещё далеко, что только усиливает чувство отрезанности от цивилизации. Единственное, на что может рассчитывать главный герой игры Майкл Артхейт — это собственная смекалка и допотопный телефон, через который он осуществляет связь с внешним миром.

#игра #ужасы #квест
Her Story

Думаю, многие согласятся, что квесты, в которых нам приходится расследовать преступления, обычно самые интересные. Об одной из таких игр мы поговорим сегодня.

Герой адвенчуры Her Story до определенного момента никак не проявляется, он словно бы соглядатай из «Помутнения» Филипа Дика, наблюдающий и пытающийся зафиксировать некую разрозненную реальность. Говоря проще — он разыскивает и просматривает архив с видеозаписями, на которых следователь беседует с некой персоной, чтобы в итоге восстановить картину преступления. С технической стороны Her Story — абсолютно примитивная игра, и тем большим уважением проникаешься к ее создателям, которые смогли столь простыми средствами добиться огромных результатов. Большая заслуга здесь, конечно, принадлежит актрисе, которая исполнила главную роль.

#игры #квест #расследование
Dead Secret

Чуть выше я писал про отличный детективный триллер Her Story. Теперь скажу пару слов об ещё одной неплохой инди-игре, в которой нам приходится расследовать убийство.

Действие Dead Secret разворачивается в 1965 году в Канзасе, на окружённой кукурузными полями уединённой ферме, где был убит оставивший службу университетский профессор (как водится — большой оригинал). Весь этот сеттинг отсылает нас к роману Капоте «Хладнокровное убийство», но это не главное. Dead Secret — хорошо сделанная, но, в отличие от Her Story, всё-таки классическая игра. В ней есть чётко обозначенный протагонист, которому предстоит непосредственно изучать место преступления — тот самый уединённый дом (с подвалами, заметьте, и, конечно, наглухо запертым сараем), чтобы в конце концов докопаться до истины или, по крайней мере, её части.

#игры #квест #расследование
Tacoma — вторая игра студии Fullbright, создавшей замечательную Gone Home. Выглядит она гораздо масштабней и амбициозней, однако на деле — несколько более пресна и, подчас, уныла.

Главной героине «Такомы» предстоит выяснить, что произошло с экипажем космической станции после некого нештатного инцидента и как в этом всём замешан искусственный интеллект. Сделать подобный сюжет скучным довольно трудно, но авторам Tacoma это удалось, ведь нас, по большому счёту, лишили свободы исследования, которая была в упомянутой выше Gone Home. Изучение отсеков «Такомы» совершенно линейно. Главная задача игрока — прослушать и просмотреть аудио-визуальные логи, которые разбросаны по станции (это делается тремя кнопками). Игрок, конечно, может слегка отойти от маршрута и откопать несколько дополнительных деталей, но они мало на что влияют и, честно говоря, не слишком интересны. В итоге больше всего Tacoma напоминает путешествие в вагончике по тематическому парку. Получился продукт бродильный космическо-политической направленности. Неплохой, но слишком уж прямолинейный даже для такого жанра.

#игра #квест #бродилка
A Date in the Park — замечательная короткая игра, распространяющаяся при этом абсолютно бесплатно. Последнее, впрочем — не главное её достоинство.

Если описывать происходящее в игре формально, то она кажется одним большим клише: молодой человек по имени Лу приходит на свидание в лиссабонский ботанический сад. Девушки, с которой он должен встретиться, на месте не оказывается, и герой отправляется исследовать парк в одиночку… Очень скоро Лу понимает: что-то не так, а его подружка скрывает какие-то жуткие тайны. Такой примерно текст мог бы находиться на диске (были такие круглые штуки) с этой игрой, если бы её издал «Фаргус».

В триллере важны детали, а Date in the Park — это именно триллер, причем линчевского толка. Холодок пробегает по спине, хотя вокруг солнечный день, а всё окружающее несёт на себе какую-то странную печать. Парк, за исключением пары человек, полностью пуст, и словно бы отделён от остального города. Каждый предмет из тех, что окружают героя, словно бы затаил в глубине нечто мрачное: старый круглый амфитеатр, покрытый ряской неухоженный пруд, пыльный фонтан, комната за грязным окном… Самыми простыми средствами автору «Свидания» удалось создать тревожную атмосферу, и единственное, что в этой истории удручает — это концовка. Своей прямолинейностью она ломает тщательно выстраивавшийся до этого саспенс. Про такое обычно говорят — cheesy.

#игры #квест #freetoplay
The Painscreek Killings

Добро пожаловать в Пэйнскрик, некогда преуспевающий городок, ныне населённый скелетами и призраками. Здесь больше не звучит детский смех, а заехать сюда может разве что падкий на сенсации журналист или — частный сыщик. К одной из этих социальных страт принадлежит и героиня игры. Не буду говорить — к какой именно, сохраню интригу. А вот в том, зачем она сюда приехала, никакой интриги нет. Всё ясно из названия игры: постепенное вымирание городка, начавшееся после закрытия местной шахты, шло своим чередом, но его заметно ускорил целый ряд драматических событий, а именно — смертей. Ещё точнее — убийств.

В таинственном прошлом городка и предстоит разобраться игроку, причём, как многие отмечают в рецензиях, вооружившись блокнотом и ручкой. Без них тебе банально ничего не светит, потому что игра ни в какой мере не ведёт тебя под руку. Игрок вообще волен покинуть город сразу по прибытии. А вот для того, чтобы добраться до полноценной концовки, придётся изучить каждую оставленную в городе-призраке записку, сверху донизу осмотреть каждый доступный дом (их немало) и почти каждый клочок земли. Так что, господа, готовьте пробковую доску, булавки и кофе.

#игры #квест #расследование
Firewatch

Two roads diverged in a yellow wood
And sorry I could not travel both
And be one traveler, long I stood
And looked down one as far as I could
To where it bent in the undergrowth…


Firewatch похожа на дебютный роман начинающего писателя — в каких-то аспектах игра совершенно замечательна, но эти прекрасные детали и находки соседствуют с бессмысленными и глупыми (например, игроку постоянно предоставляется выбор, но никаких последствий, вопреки тому, в чем нас убеждает сюжет игры, у этого выбора нет).

В первые полчаса Firewatch напоминает начало прекрасной дружбы — она похожа на дюжину и больше хороших игр (книг и фильмов), и как будто даже впитала из них лучшее. Но в итоге всё можно свести к стихотворению Алины Витухновской «Вдруг торжество само собою…» — события, кажется, происходят сами по себе, сюжет ходит кругами, а сценарист бродит вокруг и обрубает лишнее.

Дотошные пользователи сервиса Steam о Firewatch говорят так — геймплея на два часа, а стоит 20 долларов. Они правы, потому что в трейлерах уже показано, по большому счету, всё, что есть в игре. Firewatch выглядит как демо-версия замечательной задумки, на которую просто не хватило сил. Отсюда и сюжетные провалы, и провалы во времени, преследующие героев (год прошёл как сон пустой)… Впрочем, игра о надломленных людях, наверное, и должна быть несовершенной.

Если же говорить о смысловом слое (или пласте) игры, то и здесь Firewatch представляет из себя набор заимствований и штампов — мойте руки перед едой, не жгите лес, жизнь — это одинокое путешествие, у всего есть последствия, каждый остаётся со своим выбором один на один, все лгут… Это долгий и всем знакомый список.

#игры #бродилка #квест
2064: Read Only Memories

Игра-монстр Cyberpunk 2077, помимо того, что сильно испортила многим из нас конец и без того не слишком хорошего года, сделала, пусть и невольно, ещё одну не слишком хорошую вещь. Так вышло, что все остальные проекты в киберпанковском сеттинге, вышедшие за последнее время, оказались в её тени. Попробуем хоть немного исправить эту несправедливость.

Поговорим об игре 2064: Read Only Memories, которая очень хорошо изображает классические киберпанковские адвенчуры. Завязка такова: герой обнаруживает в своей квартире странного разумного робота. Футуристичный Бурантино рассказывает, что является творением его друга, а того похитили неизвестные... Короче говоря, не самый избитый сюжет. В истории, конечно, огромное количество штампов, знакомых любителям жанра, но обыграны они довольно остроумно и не вызывают раздражения.

Раздражение вызывает политическая повестка, которой до краю заполнена игра. В Сан-Франциско 2064 года практически нет старых добрых цисгендерных натуралов. Все вокруг — геи, лесбиянки, трансгендеры, небинарные персоны и просто фурри. Даже наш друг робот в какой-то момент задумывается о том, как к нему правильно обращаться — он, она или они. И в этом смысле в игре царит беспросветный мрак.

#игры #киберпанк #квест
Tokyo Dark — игра довольно своеобразная. Она не то чтобы очень страшная, но зато отталкивающая, мрачная и давящая на психику, хотя это давление достигается очень неизящными средствами. По-началу она притворяется адвенчурой, но на деле скорее напоминает визуальную новеллу с довольно занудными диалогами и не слишком запоминающимися персонажами. Отдельно стоит выделить странный для игры такого жанра дизайн самих героев, но в нем есть определённый шарм. Как будто милые персонажи из романтической новеллы попали в фильм «Пила». Не уверен, что такой эффект планировался авторами, но списать его со счетов не получится.

#игры #квест #ужасы
Return of the Obra Dinn — игра-загадка, заставляющая вспомнить такие вершины жанра, как The Last Express. Еще одним аналогом может быть не столь давняя Her Story. Итак, считавшееся пропавшим судно «Обра Динн» возвращается к родным берегам спустя несколько лет после исчезновения. Теперь это корабль-призрак, и задача игрока — разобраться в судьбе команды и пассажиров при помощи магического артефакта. И наверное единственная моя претензия к игре заключается в том, что в ней слишком много фэнтези, а нас тыкают в него носом почти сразу же. При этом создаётся впечатление, что под маской серьезной игры автор (к слову — создатель Papers, please), мерзко хихикая, подсовывает нам чернушные скетчи «Монти-пайтон». Это неплохо, но на самом деле ощущения загадки и тайны в Obra Dinn не так много, как могло бы быть. Хотя это безусловно выдающаяся вещь.

#игры #квест #расследование
Observation

У компании No Code есть короткий, но очень яркий опыт создания необычных игр. Ранее я писал про их мало на что похожий проект Stories Untold. В нем, конечно, можно увидеть определенные заимствованные черты и моменты, но в конце концов это — совершенно самобытная игра.

Точно то же можно сказать и про Observation, где-то напоминающую «Одиссею» Кубрика и «Прибытие» Вильнёва, где-то Alien: Isolation, а где-то — SOMA и множество других игр и картин, но в итоге оказывающуюся не похожей ни на что. Она вышла за рамки привычных нам космических хорроров, как когда-то вышел Dead Space.

Оригинально в Observation даже не то, что мы выступаем в роли искусственного интеллекта. Наша точка зрения на всё вокруг постоянно меняется, как это происходило и в Stories Untold. В течение очень короткого времени Сэм несколько раз превращается из протагониста в антагониста и обратно. Кто он в итоге — машина-злодей с промытыми мозгами или лояльный компаньон, способный ради друга совершать зло, неясно. То есть, Observation —игра вовсе не о перемещении к орбите Юпитера, а игра о перемещении по орбитам моральным.

#игры #ужасы #квест
«Белое солнце пустыни»

Чем старше становишься, тем больше тянет прошлое, тем оно больше играет каким-то волшебными красками. Это замыленная аксиома. Но даже не самые не самые лучшие вещи из вчерашних дней со временем представляются гораздо лучшими, чем они были.

В стародавние времена существовало такое ныне сгинувшее направление игр, как «русский квест». Об одной из этих вещей я и хочу поговорить — игре «Белое солнце пустыни», вышедшей в 2005 году. Она является отличным представителем жанра, причём далеко не самым худшим. Например, в ней нет и грамма той сортирности, которая присутствует во всяких «Штырлицах» и прочих «Петьках». Игра выполнена с большой любовью и даже, отчасти, озвучена актерами оригинальной картины Мотыля. И все же, она словно не желает, чтобы в неё кто-то вообще играл — настолько неудобно всё в этом мире советского Востока.

Понять, что нужно делать красноармейцу Сухову, решительно невозможно, потому что внутренней логики в игре нет. Даже знакомый с фильмом человек в итоге вынужден просто кликать на все поверхности и пытаться применить все предметы в любом возможном месте. Вы скажете, что это — проблема всех адвенчур, и будете правы. Но здесь она взяла какой-то совсем недостижимый уровень. Наши пращуры, как обычно, то ли пробили дно, то ли вышли за пределы Солнечной системы. Примерно после этого русский квест и умер от передоза целебного зелья. А жаль.

#игры #кино #квест
Markus Ritter — The Lost Family первая часть сделанной двумя людьми адвенчуры, напоминающей выполненных в Full motion video квестах начала 1990х. Сейчас создатели игры собирают деньги на продолжение работы через «Кикстартер». Поддерживать их или нет, решать вам, но со вступлением игры можно ознакомиться бесплатно. Если не обращать внимание на то, что это — любительский проект, сделанный без участия профессиональных актёров, игра вполне того стоит.

Сюжет Markus Ritter нельзя назвать сильно оригинальным. Живущий в столице Австрии молодой человек с внешностью Николая Цискаридзе начинает видеть во сне странную женщину. Людям, немного знакомым с викторианской литературой или с фэнтези, будет сразу понятно, что примерно ждёт его дальше. История — не главное достоинство игры, её главное достоинство — сонная, но волшебная атмосфера осенней Вены и её окрестностей.

#игры #квест #freetoplay
Mainlining

У этой игры об агентстве, которое борется с киберпреступлениями, есть ровно две проблемы — она скучна и она некрасива. Кто-то должен это сказать — современные пискельные инди-игры выглядят невероятно уродливо, потому что создавать красивую двухмерную анимацию очень тяжело и дорого.

В Mainlining почти нет какой-то анимации, это просто набор интерфейсов и картинок, изображающих операционную систему, но как же ублюдочно и примитивно он смотрится. Читать в Mainlining тексты — задача совершенно нетривиальная, а ведь на этом строится весь игровой процесс.

Словом, всем, кто хочет приобщиться к исследованию личных данных людей (с обязательным моральным выбором в процессе), можно скорее посоветовать Orwell: Keeping an Eye On You, а пример красивого компьютерного интерфейса можно увидеть в игре Her Story.

#игры #квест #расследование
Sense: A Cyberpunk Ghost Story

Проехавшись на полупустом вагоне метро жительница Нео-Гонконга Мэй вместо того, чтобы попасть на свидание, попадает в старый отель. Он заботливо укрыл девушку в полночь. И пока город за окном плывёт в море цветных огней, она борется за жизнь, пытаясь спастись от оживших героев кантонского фолклора.

Игра сильно смахивает на Tokyo Dark, они похожи как разделённые в детстве сёстры-близнецы. В первую очередь — дизайном героини. Полагаю, сходство не случайно. Однако вместе с дизайном создатели Sense позаимствовали и унылый геймплей, состоящий из бесконечного протыкивания локаций (сапёр ошибается один раз!) и хождения по одним и тем же комнатам. Скучный игровой процесс в итоге оттеняет все достоинства, которые есть у игры.

#игры #квест #ужасы #киберпанк
Петька и Василий Иванович спасают галактику

Иногда кажется, что российский геймдев сделал больше для осмысления феномена 90-х, чем кино и телевидение вместе взятые. Вышедшие в 1998 «Петька и Василий Иванович», скоро сократившиеся до «Петьки», были одной из игр, говоривших больше о самом времени, чем о чём-либо другом.

«Петька» появился вскоре после августовского дефолта, когда начавшая было выкарабкиваться из мрака безденежья, путчей, чеченских проблем и терроризма страна вновь в него рухнула. Именно поэтому под несколькими слоями программистского юмора и анекдотного лубка в ней можно обнаружить ностальгические ноты. Меланхолическую грусть от того, что советский миф распался вместе с пантеоном красных героев. Спасать людей, не мысливших себя без спасителя, стало некому. Отсюда, при всём цинизме по отношению к советским сказкам о Ленине с Марксом и их учении, «Петька» так трепетно относится к фигуре Чапая. Тот простой как стол и в доску свой. Марксизм с ленинизмом ему абсолютно чужды. Он просто пытается сделать как лучше и спасти людей. И в рамках игры это удаётся.

В реальности же дела идут не так хорошо. Вскоре измученные 90-ми граждане бывшего РСФСР выберут нового спасителя. Он спасёт их и от игр, и от массы других ненужных вещей. Но это совсем иная история.

#игры #квест #ретро
A Space for the Unbound

Поначалу эта красивая индонезийская игра умело претворяется странной, немного мрачной, но всё-таки сказкой. И в этом её отличие, к примеру, от Signalis, которая сразу даёт понять, что ничего хорошего ждать не стоит. Space for the Unbound раскручивается медленней, и очень долго маскирует погружение в пучину психоанализа приключениями школьников со сверхспособностями.

Мальчик Атма и девочка Райя очень хотят спасти свою вселенную, которая вот-вот падёт под ударами злых сил, возглавляемых огромным крылатым котом. Однако быстро оказывается, что кошки здесь не то, чем кажутся, как, в общем-то, и всё остальное. Вся история, до боли напоминающая фильм «Донни Дарко», и даже не без удовольствия его цитирующая, оказывается матрёшкой в матрёшке. И наблюдать, как эти слои постепенно слезают один с другого, безумно интересно. Но и, скажем прямо, довольно печально. A Space for the Unbound — история о преодолении себя, возрождении и спасении, но это путь тернист и полон потерь.

#игры #инди #квест
SIMULACRA и SIMULACRA 2. Ужастики про убивающий телефон

«Симулякра» стала настоящим первопроходцем нового жанра, в котором ключевым элементом расследования предстаёт телефон пропавшей персоны. Исчезла она, естественно, при загадочных и жутких обстоятельствах. Постепенно смартфон по кускам выплёвывает проглоченные огрызки общей картины, и та собирается в сюжет или, по крайней мере, его подобие. Но от этого становится только хуже. Чем ближе расследователь, то есть мы, продвигается вперёд, тем натужней и нелепей становится действие. Будто начинаешь смотреть «Гамлета» в МХТ, а заканчиваешь в деревенском ТЮЗе.

Любой хоррор страдает от излишних объяснений, становится благодаря ним ходульным и унылым. Именно это и происходит с «Симулякрой». Под страшные события, в понимании авторов, обязательно нужно подогнать некую базу, зло нужно непременно персонифицировать. Но от называния его по имени оно не предстаёт чем-то более опасным. Происходит ровно наоборот. Что портит и первую, и вторую игру.

И если первая часть ужастика — фактически театр одного актёра, то вторая превращается уже в настоящую пьесу и целой тройкой подозреваемых и двумя участниками расследования. Отношения между этой парой — отдельная тема, а с трудом управляющийся с телефоном детектив Мурильо, собранный из всех возможных детективных клише на свете, заслуживает за свою работу если не «Оскара», то «Золотого глобуса». Однако становится ли Simulacra 2 страшнее? Нет. Она привычней, она вторичней, хотя и масштабней первой игры. Она — забавная поделка, развлекающая, но почти пустая. «Симулякры», сильно упрощая, можно назвать смесью Orwell и Her Story, но первая на голову умнее, а вторая изощрённее как хоррор.

#игры #инди #ужасы #квест #расследование