Gaming Days — Игры, фильмы, книги
322 subscribers
12 photos
1 video
438 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь: https://www.wattpad.com/user/nightingle1

Мой подкаст о культуре и искусстве: https://tttttt.me/patternrecognition1
Download Telegram
Far Cry 3. Нехороший тапир


Меня звать Джо. Я живу на пособие в деревне на берегу. Деревня наша никак не называется, зато у нас есть медведь, и если долго тыкать его прутом, он делает всякие трюки. Туристам нравится.

Мы с моим другом Васом ходим на лодке рыбачить в залив. На самом деле мы пьём самогон, а потом плывём в город и там клянчим у белых туристов деньги, на которые покупаем на рынке рыбу. Привозим домой. Моя жена довольна. У Васа тоже есть жена. Она никак не может родить, и потому он её бьет палкой. Но осторожно, потому что любит сильно.

Изредка ночью мы берём мой джип и едем кататься по острову. Иногда мы останавливаемся и стреляем из «Калашникова» в воздух — такая красота кругом. Но один раз из кустов выбежал тигр, и нам пришлось долго убегать.

Недавно к нам в деревню пришел белый чувак с красными глазами. Пытался у нас купить грибов. Но грибов у нас нет. Он угрожал и показывал свои татуировки. Вас сказал, что такие татуировки бывают только у баб. Красноглазый обиделся. Продали ему самогона. Зря. Он нажрался и выпустил медведя. Долго потом ловили их обоих. Хотели этого красноглазого продать кому-нибудь за выкуп. Звонили его друзьям. Но они не поняли, что мы говорили. Или сделали вид, что не поняли. Пришлось чувака прогнать. Мы ещё погоняли его на джипе, чтобы точно не вернулся.

Но он вернулся. Долго ползал по кустам рядом с деревней. Хотел снова медведя выпустить. Пришлось его попинать немного и отвезти в город. Там нам попались его друзья. Дали 20 баксов за этого чудика. Мы купили грибов и пошли получать пособие от белых. А что, право имеем!

Ещё как-то мы поплыли на моей лодке рыбачить и случайно задавили акулу. Но нам никто не поверил. Как так? Нет, ну вот едешь на джипе, так свинью задавить — это запросто. А акулу на лодке, это нет, так не бывает. Вся деревня над нами смеялась. Я Васу говорю — надо было акулу с собой взять, чтобы всем показать. Отправились искать ее. Не нашли. Утонула!

А вчера Вас прибегает и говорит — видел в лесу тапира. Толстый такой, сука, тапир. Ну, мы взяли кто что, самогона там, и пошли. Хотели на джипе сначала, но дороги то в лесу нет. Поздно поняли это. Джип уже разбился. Ну, сука, тапир поганый, сказал Вас. И так кулаком погрозил куда-то в деревья… Долго ходили по лесу. Уже темно стало. Вас говорит — заблудились. Я говорю — да мы просто кругами ходим, какой заблудились. Поспорили немного. Пришлось Васу по голове бутылкой дать. Хорошо хоть самогона там не было уже. Он нож достал и давай за мной бежать. Но я быстро бегаю. Правда, не по лесу. Свалились в какую-то дыру. Пришлось до утра сидеть. Утром пришли в деревню. Оказалось, что она шагах в ста была. Правда, я шаги считать не умею. Вот доллары могу хорошо. Ну, я говорю, когда дошли уже, Васу — ты это, не обижайся. Всё тапир виноват. Да, говорит, нехороший был тапир.

#игры #FarCry #стрелялка
The spy who shot me

В новой игре студии Retro Army отчётливо просматриваются уши залихватской Super Trench Attack!, о которой я писал ранее. И построенный на нелепостях монти-пайтоновский юмор тоже никуда не делся. Хорошо, что он здесь есть, потому что только на нём и можно дотянуть до конца этой весьма короткой игры, высмеивающей шпионские штампы. The spy who shot me — далеко не лучшим образом сделанная стрелялка, но её украшают забавные моменты и харизматичные персонажи, а также милый глазу ретро-минимализм (следствие скудности ресурсов студии).

#игры #стрелялка
Rage 2. Pink goes fasta!

Восемь лет понадобилось игровой индустрии, чтобы игра Rage, которую многие (и я в том числе) ругали, начала восприниматься как хороший шутер. Не выдающийся, а местами совсем провальный, но работающий. Потребовалось восемь лет и игра Rage 2, сделанная совсем другими людьми. Розовый картонный мир, населённый хочется сказать — призраками, но скорее просто болванчиками, застроенный вышками и наполненный миллионом различных, как принято говорить, активностей (чувствуете, как блевотно звучит?) При этом авторам удалось сделать действительно неплохую стрельбу, и если бы Rage 2 была обычной коридорной стрелялкой, то сейчас смотрелась бы почти шедевром. Но вышла совершенно нормальная современная игра. Вам, уважаемый Мартин Алексеевич, понравится.

#игры #стрелялка
You Are Empty — если и не живой, то наглядный пример того, что формальная наполненность смыслом никогда не сможет заменить настоящее художественное прозрение; что попытка догнать и перегнать кого-то и что-то — лет шесть как вышедший Half-Life, а заодно бездуховный Запад с его безыдейными шутерами — заранее обречена, если это единственная миссия игры и ее создателей.

В You Are Empty все формально, потому что игра — не плод прозрения, а созданный на постсоветском пространстве проект, использующий главное наследие СССР — воспоминания о нем. Это самый страшный козырь русскоязычных разработчиков, применить который успешно удалось разве что создателям психоделической «Фобос 1953», рассказывающей о коммунизме как форме посмертного существования.

В You Are Empty формально густая и тягучая, как пишет игровая пресса, атмосфера, формально нетривиальный сюжет с формально глубоким смыслом, прерываемый формальными лирическими отступлениями. Главного героя атакуют несушки-мутанты, сотрудники НКВД, зомби-трудяги и мертвые колхозницы с серпами, каждую стену украшает всем известный коммунистический плакат, а в метро механический женский голос читает объявления на украинском языке (в наличии станции «Сокол» и «Минская»). Неужели этого недостаточно для культовой игры? Здесь все обстоит примерно как с романами Суркова. Формально это литературные произведения, а на деле — тексты.

Самое интересное в этой истории то, что, выйди You Are Empty сейчас, она вполне украла бы пальму первенства и нашла своего игрока, а ее создатели не пропали бы без вести на бесконечных постсоветских пространствах.

#игры #ужасы #стрелялка
AIRHEART

Скажу пару слов про игрушку Airheart, которая меня, увы, разочаровала. Это тот случай, когда вступление игры обещает дух приключений, фантастический мир и полёты с китами, а на деле вместо полётов — гринд, вместо неба синего — серый потолок, а вместо духа приключений — дух прошлого Рождества (и уныния). В общем, перед нами не самая ужасная, но совершенно пресная во всём игра.

#игры #стрелялка #roguelike
CONTROL

Мне иногда снится кошмар с каким-то невероятно запутанными переходами метро, в котором я никак не могу попасть на нужную станцию и в конце концов перемещаюсь уже по тоннелям, прячась от поездов. Больше всего на эти места из сна похожи переходы между «Арбатской», «Боровицкой», «Библиотекой имени Ленина» и «Александровским садом». Но ещё одним аналогом этого кошмара может служить игра CONTROL с её непонятно куда ведущими коридорами, бесконечными провалами, мостами над пустотой и всем этим бетонным брутализмом. Кроме того, трудно представить что-то страшнее офисного помещения, в котором всё как обычно, но в воздухе застыли выгнувшиеся людские фигуры. За это, а ещё за сюжет, CONTROL можно и нужно хвалить...

За всё остальное хвалить уже не стоит — геймплей таков, что игру хочется побыстрее пробежать до конца, однако проблема заключается в том, что никакого конца в «Контроле» нет. Он при ближайшем рассмотрении оказывается очередной игрой-сервисом, пусть и хорошо замаскированной.

#игры #бродилка #стрелялка
Sleeping Dogs

Лучшая часть Sleeping Dogs — это город. Его ощущение. Вечно суетящийся, мутный во всех смыслах Гонконг, появляющиеся из тумана фары, неоновые вывески, уличные зазывалы, толкотня и регулярный проливной дождь (спасибо тайфунам). Не хватает, пожалуй, только передачи запахов. Но в игре, конечно, есть и огрехи, главный из которых — совершенно ужасная стрельба. Она в Sleeping Dogs занимает не так много времени, как драки (они прекрасны), но все же.

PS: В игре нет ни единой сцены с разлетающимися голубями, что тоже стоит записать ей в плюсы.

#игры #стрелялка
Secret Ponchos

Самое интересное в игре Secret Ponchos — то, что она образовалась на пересечении сразу трёх популярных трендов последних лет. Во-первых, возвратившейся моде на Дикий Запад. Во-вторых, уже перевалившему за наивысшую отметку интересу к жанру, простите, MOBA. В-третьих, здесь замешана и безусловная любовь разработчиков к сессионным многопользовательским играм. О Secret Ponchos, как видите, тяжело писать красиво и гладко по все тем же трём причинам — это удачный, но абсолютно искусственный продукт своего времени (тем он, разумеется, и интересен, так же, например, как группа «Руки вверх»). Секрет умеренно успешной соревновательной игры в данном случае прост: тысячам игроков нравится Dota, а еще им, несомненно, нравятся ковбои и, конечно, прокачка. Создателям Secret Ponchos, впрочем, хватает чувства вкуса, а потому среди персонажей игры нет ганфайтерш с огромной грудью. Это, впрочем, можно считать и минусом.

#игры #стрелялка
Door Kickers: Action Squad — бурда, намешанная из целого списка игр, таких как SWAT, Rainbow Six и Boroforce. Но эта смесь совершенно не выглядит вторичной. Нельзя, впрочем, сказать, что заимствуя отовсюду, авторы этой прекрасной небольшой игры смогли создать нечто полностью уникальное. Это — просто хорошо слепленный кадавр, среди прочего, немного напоминающий Hotline Miami. Название игры при этом абсолютно точно отражает её суть — большую часть времени герои Door Kickers выбивают двери. Дверь здесь — раздражающая помеха, надежный товарищ, одновременно с тем — укрытие, коварный враг и главный босс.

#игры #стрелялка
Serious Sam 3: BFE

Все игры о крутом Сэме, и даже не слишком популярная вторая часть, — игры о том, что если бегать спиной вперед и активно стрейфиться, то можно в одиночку уничтожить тысячи (сотни тысяч) безголовых противников.

Вообще вся тактика «Сэмов» сводится к двум «У» — убеганию и уклонению. Конечно, для эффективного уничтожения разных видов безмозглых солдат Ментала нужно использовать подходящее оружие, возможны даже какие-то вариации главной Тактики — иногда чуть больше Убегания, иногда — больше Уклонения. И в этом смысле BFE — напоминание о тех временах, когда никаких first person shooters не было, а были фактически лишь клоны «Дума», из которых потом выросли кинематографические стрелялки, в конце-концов почти полностью уничтожившие «старичков» с их архаичным — Сотни Монстров, Ты Один — подходом.

В прошлый раз «Сэм» был слишком мультяшным и пряничным. В этот — он то ли пародирует милитари-шутеры, то ли наоборот пытается замаскироваться под них. И грань, на самом деле, очень тонка: всё зависит только от того, как смотришь на игру. Но некоторые вещи не меняются, именно за это «Сэмов» и любят.

Serious Sam 3 — это ещё одна «лучшая игра 1998 года», но не пытающаяся, в отличие от Duke Nukem Forever, заставить своих поклонников продать душу, а потому и встречают её теплее, как живущих далеко, а потому приезжающих только раз в пятилетку и ненадолго родственников (да, я знаю, что Duke Nukem приехал вообще спустя 12 лет, но, строго говоря, он никуда и не уезжал, дюжину лет мозоля всем глаза).

PS: Старожилы рассказывают, что если запустить BFE в самом низком разрешении и на 14-дюймовом мониторе, то можно попасть на секретный уровень, с которого нет выхода, хотя доподлинно это неизвестно. Перебив всех монстров, игрок может услышать, как где-то в отдалении или за стеной играет флейта (похоже на midi-запись).

#игры #стрелялка
World War Z

Похорошела Москва за время локдауна. Затянулось оно конечно, так что теперь некоторых улиц не узнать. Да и пустовато как-то стало, опять же. Зато просторно. Наконец нормальный человек может зайти в ГУМ и выбрать что-то по душе, прямо как при коммунизме. Конечно, остаются некоторые проблемы — толпы мигрантов бегают: налетают, всё ценное срывают... Но это дело поправимое. Хорошо, что под Кремлём с советских времён остался завод по производству «Новичка» — солдат НАТО травить. Наконец, пригодится.

#игры #стрелялка
Vietcong

Время военное, так что сегодня будет ода старинной военной игре, которую я давно хотел написать, но откладывал.

Удивительно, но лучшую игру о Вьетнамской войне, за исключением, быть может, только Radio Commander, когда-то создали чехи из Pterodon и Illusion Softworks. Возможно, именно то, что они не были связаны ни с одной из сторон конфликта, позволило им остаться беспристрастными и, пусть и используя довольно избитые штампы, добиться небывалого приближения к реальности той войны. Детали во Vietcong очень точны — начиная от вооружения и заканчивая устройством подземных ходов вьетконговцев.

Первое, чем Vietcong отличался от множества обычных шутеров, — игрок практически всегда окружён напарниками, а столкновения с северовьетнамцами почти всегда представляют из себя бои «сквад на сквад». И так как главный герой воюет плечом плечу с товарищами, иногда — обороняет вмести с ними военную базу, к которой приписан, то те редкие моменты, когда он оказывается один — невероятно напряжённые.

Сейчас Vietcong — совершенно неказистая игра с угловатой графикой, но в 2003 году она смотрелась абсолютно реалистично, иногда даже — живописно. Бои, которые протекали в ложе реки или ручья, выглядели особенно кинематографично, со всплесками воды и фонтанчиками земли, со стрельбой в каждый подозрительный куст и перекидыванием гранатами из-за укрытий.

Безусловно, Vietcong — не та игра, по которой можно учить историю, как, например, Kingdom Come: Deliverance, но лучшей игровой иллюстрации для той войны просто не существует.

#игры #стрелялка
Tormentor X Punisher — подкупающая свой озвучкой и вступительным роликом игрушка об отстреле орд адских демонов с планеты Fuck You. Но за пределами того, о чём я сказал, в ней, если вынести за скобки зубодробительную сложность (враги убивают героиню с феминистического цвета волосами одной-двумя тычками), ничего нет. Это развлекуха на полчаса. Сначала слушать мелкого демона-шестёрку, который после гибели героини вылезает и толкает речь о том, что именно он её убил, забавно. Но потом надоедает. Недокрученный экшен, не доведённая до ума сатира, а итог похож скорее на забавную демку.

#игры #инди #стрелялка
Necromunda: Hired Gun. Игра о том, что что-то случилось

Некромунда огромный мир-улий, в почти бесконечных безднах которого всё время кипит работа: бесы варят позолоту, отбросы, контрабандисты и фрики воюют друг с другом за господство, а идеи трансгуманизма перестали быть идеями и стали самой банальной практикой.

Hired Gun рассказывает одну из историй этого странного, но в чём-то и очаровательного мира. Однако история, в которую оказывается втянут главный герой — та самая наёмная пушка — настолько невнятен, насколько это в принципе возможно. Имея всё, чтобы создать нечто впечатляющее, авторы выдали сюжет, где сначала что-то пошло не так и вас чуть не убили, потом вас спасти, но прибежало много врагов, а затем что-то опять случилось и прибежало ещё больше врагов, но уже других. Схема продолжается до самого конца игры.

Hired Gun как будто в принципе лишена прогресса. Это бесконечный поток зачисток, схваток, прорывов из адских котлов, не ведущих никуда. К примеру, герой угоняет огромный паровоз размером с планету, и всё это заканчивается сценкой, достойной программы «Редакция»: «Кхе-кхе. Всё не очень однозначно, выводы делайте сами».

Сделаем выводы. Necromunda: Hired Gun — хорошая в некоторых аспектах игра, но сценарий и звук в ней абсолютно отвратительны.

#игры #стрелялка
Alien Removal Division созданная студентами бесплатная игрушка, напоминающая старую добрую серию Alien Shooter. Студенческий дипломный проект портит только никому не нужный паркур с беганьем по стенам, прыжками по платформам и цеплянием за крюки, а заодно плоховательная оптимизация. Но сейчас — время инди-игр и студенческих проектов. На фоне того, что выплёвывают крупные студии, творения инди-разработчиков выглядят небывало свежо и играбельно.

#игры #инди #стрелялка #freetoplay
Shellshock 2

Пять лет назад режиссёр Нил Бломкамп попытался скрестить Вьетнамскую войну с мистикой, научной фантастикой и хоррором. Его студия сняла короткометражку «Firebase», которая, к сожалению, так и не развилась в полноценный фильм.

Но посмотреть на смесь Вьетнама с хоррором и фантастикой всё же можно — их совместили авторы старенькой игры Shellshock 2. Всерьёз воспринимать её шаблонный, лоскутный и пафосный сюжет очень тяжело. Он представляет из себя просто набор сцен, вдохновлённых фильмами о Вьетнаме пополам с классическими картинами о зомби. Эти сцены кое-как слеплены друг с другом и нанизаны на единую нить. Однако они не главное, главное — ощущения, которые дарит этот безумный мир, где вьетнамцы и ловушки, расставленные ими, так пугавшие во «Вьетконге» — меньшее из зол. Настоящее зло всегда идёт по пятам. Это быстрые шаги, скрип половиц, разбитое окно, шуршащие кусты, запах крови и гнили, безумные глаза и кривые рты. Контузия, муть в глазах, подвалы, норы, москиты и джунгли. Такой он, Вьетнам. Здесь умирают. Некоторые дважды.

#игры #ужасы #стрелялка
Severed Steel

Стена исчезла, на её месте зияла дыра с неровными раскалёнными краями. Изнутри показалась фигура охранника. Очередь. Тело осело. Заскочить внутрь, пока второй не сориентировался, ногой в колено, дёрнуть пистолет из кобуры. Ствол в лицо, выстрел. Слева, изгибаясь, летит язык красных трассеров. Они впиваются в бетон и бездыханное тело с простреленной головой. Но на месте, где только что была Стил уже никого нет...

Есть игры про бесконечную езду в закат, а есть — про бесконечный бег, бесконечные подкаты и нескончаемые прыжки. Остановка в Severed Steel, как слово «ром» для Билли Бонса, равнозначно смерти. Но так как Стил — хорошая девочка, каждое утро делает зарядку, а также нашпигована имплантами — останавливаться ей не обязательно.

#игры #стрелялка #киберпанк
Death in the Water 2

Нет сомнения, что удивительная история дайвера, который в погоне за сокровищами столкнулся на дне с чем-то невообразимым, и теперь вместо того, чтобы целовать русалок, как герой песни Pixies, отбивается от них из гарпунного ружья, могла бы быть гораздо увлекательней. Она и звучит гораздо лучше, чем есть на самом деле, потому что замечательные находки, сделанные автором игры, наталкиваются на один значимый минус: он делал её один. И создал то, на что хватило сил: набор арен, на которых нужно отбиваться от морской живности, разыскивая по гротам и затонувшим кораблям сундуки с сокровищами.

Не повторяя дискуссий о повторах, безумии и плачущем Эйнштейне в маршрутке, скажем, что Death in the Water 2 напоминает промелькнувшую в воде тень чего-то прекрасного. Или просто технологическую демку. Можно лишь надеяться на то, что опыт не пройдёт даром, и в следующей итерации игры об охоте на акул автор сумеет выйти за пределы повторяющихся из раза в раз подводных кошек-мышек. Сейчас же восхищаться в игре можно очень многим: но восторгов хватает от силы на пару часов. Дальше только скука.

#игры #стрелялка #ужасы #инди
Prodeus

Вместо предисловия: тут нужно вернуться к теме, которую я вскользь поднял, говоря о стратегии Loria. С конца 2020 года дела в индустрии видеоигр если и улучшились, то не сильно. Крупная игра в нынешних реалиях — почти всегда либо ремейк классики, либо третья-четвёртая часть какого-то сериала. Любые эксперименты стали невозможными, и даже независимые студии часто предпочитают просто скрестить пару старых, хорошо работавших игр, не добавив к этой смеси вообще ничего.

Именно к такой категории относится Prodeus, постмодернистское чудище, собранное из лучшего, что было в стрелялках 90-х, нулевых и, отчасти, десятых годов. Одинокий герой, толпы несущихся со всех сторон монстров, которых приходится отстреливать под слишком громкие гитарные рифы, бесконечный поиск секретов и тайных проходов, и сюжет, не играющий во всём этом вообще никакой роли. Но совместить лучшее — вовсе не значит получить лучшее и на выходе. Prodeus хорошая игра, но мы играли в неё уже миллион раз. И свежее дуновение быстро сменяется запахом старого чулана.

#игры #инди #стрелялка