Antarctica 88
Эту небольшую игру обычно рекламируют как нечто, близкое по духу к легендарному фильму Джона Карпентера (специально не буду писать название, чтобы не было тавтологии, поняли, да?). Но много ли в действительности общего между сделанной на коленке инди-поделкой и одним из величайших хорроров всех времён? Спойлер:не очень .
Фильм Карпентера был силён постепенно нагнетавшимся саспенсом и пронизывавшей всё в кадре атмосферой паранойи. Творение же инди-студии Euphoria Games сходу бросает тебя на оккупированную монстрами полярную станцию, так что параноидальная история моментально превращается в не самый лучший на свете электронный тир. Вместо атмосферы всепроникающего ужаса здесь лишь атмосфера проникающей повсюду деградации, а вместо пронизывающего арктического ветра в уши бьёт пугающая своей бездарностью озвучка. В качестве комплимента от заведения в конце протагонисту дают не имеющий никакого смысла выбор. Спасибо, Euphoria Games, это было действительно сильно (не очень).
#инди #ужасы #игры
Эту небольшую игру обычно рекламируют как нечто, близкое по духу к легендарному фильму Джона Карпентера (специально не буду писать название, чтобы не было тавтологии, поняли, да?). Но много ли в действительности общего между сделанной на коленке инди-поделкой и одним из величайших хорроров всех времён? Спойлер:
Фильм Карпентера был силён постепенно нагнетавшимся саспенсом и пронизывавшей всё в кадре атмосферой паранойи. Творение же инди-студии Euphoria Games сходу бросает тебя на оккупированную монстрами полярную станцию, так что параноидальная история моментально превращается в не самый лучший на свете электронный тир. Вместо атмосферы всепроникающего ужаса здесь лишь атмосфера проникающей повсюду деградации, а вместо пронизывающего арктического ветра в уши бьёт пугающая своей бездарностью озвучка. В качестве комплимента от заведения в конце протагонисту дают не имеющий никакого смысла выбор. Спасибо, Euphoria Games, это было действительно сильно (не очень).
#инди #ужасы #игры
Carcass
Трупы приходят по трубе. Всегда в чёрных мешках и всегда женские. Внутренние органы поражены, но иногда — не все. Трудно сохранить себя в мире, где бушуют бесконечные бури и кислотный дождь слизывает с поверхности всё, что было когда-то создано людьми. Человечеству осталось недолго, но некоторые его осколки ещё послужат. Они станут кирпичиками, из которых будет создан новый безупречный организм. Но он пока слаб, а времени всё меньше. Скоро они ворвутся в подвал, ощетинившись стволами, и заберут его. Или уничтожат.
Мы сделаем всё, чтобы он жил. Трупы приходят в мешках. Некоторые из них частично съедобны. Он меняется, он растёт. И в конце концов наследует землю.
#ужасы #инди #игры
Трупы приходят по трубе. Всегда в чёрных мешках и всегда женские. Внутренние органы поражены, но иногда — не все. Трудно сохранить себя в мире, где бушуют бесконечные бури и кислотный дождь слизывает с поверхности всё, что было когда-то создано людьми. Человечеству осталось недолго, но некоторые его осколки ещё послужат. Они станут кирпичиками, из которых будет создан новый безупречный организм. Но он пока слаб, а времени всё меньше. Скоро они ворвутся в подвал, ощетинившись стволами, и заберут его. Или уничтожат.
Мы сделаем всё, чтобы он жил. Трупы приходят в мешках. Некоторые из них частично съедобны. Он меняется, он растёт. И в конце концов наследует землю.
#ужасы #инди #игры
Coffee Talk Episode 2
Перед нами наглядный пример того, как едва заметная недоработка сценариста разрушает магию скрупулёзно выстроенного и сложного мира.
Первая часть этой созерцательной игры мне по-настоящему понравилась. В ней, помимо историй, которые рассказывали постепенно раскрывающие свои характеры герои, не слишком заметно, но всё-таки разворачивался не слишком навязчивый сюжет. Однако вторая часть Coffee Talk почти начисто этого лишена. Всё те же люди (а по большей части — вовсе не люди), приходят к тебе в кофейню, повествуют о своей жизни, ведут светские беседы, и это продолжается день за днём, пока ты наконец с облегчением не видишь финальные титры.
У Довлатова есть рассказ «Встретились, поговорили». Если бы он писал рассказ об этой игре, тот назывался бы: «Встретились двадцать раз, поговорили».
#игры #инди #новелла
Перед нами наглядный пример того, как едва заметная недоработка сценариста разрушает магию скрупулёзно выстроенного и сложного мира.
Первая часть этой созерцательной игры мне по-настоящему понравилась. В ней, помимо историй, которые рассказывали постепенно раскрывающие свои характеры герои, не слишком заметно, но всё-таки разворачивался не слишком навязчивый сюжет. Однако вторая часть Coffee Talk почти начисто этого лишена. Всё те же люди (а по большей части — вовсе не люди), приходят к тебе в кофейню, повествуют о своей жизни, ведут светские беседы, и это продолжается день за днём, пока ты наконец с облегчением не видишь финальные титры.
У Довлатова есть рассказ «Встретились, поговорили». Если бы он писал рассказ об этой игре, тот назывался бы: «Встретились двадцать раз, поговорили».
#игры #инди #новелла
Industria. Польский шутер из Берлина
Ноябрь 1989-го. Берлинская стена, разделявшая столицу Германии надвое, вот-вот рухнет, но исследовательницу Нору, работающую в закрытом городке над таинственной машиной, перемещающей предметы из иного мира, это волнует мало. Опасаясь, что проект будет закрыт, её возлюбленный шугнул сквозь портал куда-то в другое измерение. Недолго думая, девушка спешит следом, но оказывается посреди населённого одними лишь призраками города. По крайней мере, так кажется поначалу.
Эта маленькая инди-игра представляет из себя целый набор противоречий. Кажется, будь она самой обычной бродилкой, то только выиграла бы. Но героине в руки зачем-то дают автомат, так что массовые убийства на просторах разрушенного войной параллельного мира становятся лишь вопросом времени. Хрупкая учёная быстро открывает в себе способности бойца спецназа и без особого труда прорывается через сотни машин-убийц, которые давно хозяйничают в запустелом мирке.
Когда-то очень давно в игровой журналистике был популярен термин «польский шутер». Объяснялся он просто: до создания легендарного «Ведьмака» польская игровая индустрия порождала в основном плохо работающие стрелялки про людей с Калашами. Industria заставляет переосмыслить древнее понятие и заговорить о расцвете беспощадного немецкого шутера. Однако, если отбросить в сторону шутки, назвать «Индустрию» плохой игрой язык не поворачивается. В груде непонятных механик зарыта пронзительная история людей, судьбы которых перемалываются жерновами истории. И не так важно, крах ли это государства под напором ветра перемен и группы Scorpions, или падение страны в затяжной войне с машинами.
#игры #инди #стрелялка
Ноябрь 1989-го. Берлинская стена, разделявшая столицу Германии надвое, вот-вот рухнет, но исследовательницу Нору, работающую в закрытом городке над таинственной машиной, перемещающей предметы из иного мира, это волнует мало. Опасаясь, что проект будет закрыт, её возлюбленный шугнул сквозь портал куда-то в другое измерение. Недолго думая, девушка спешит следом, но оказывается посреди населённого одними лишь призраками города. По крайней мере, так кажется поначалу.
Эта маленькая инди-игра представляет из себя целый набор противоречий. Кажется, будь она самой обычной бродилкой, то только выиграла бы. Но героине в руки зачем-то дают автомат, так что массовые убийства на просторах разрушенного войной параллельного мира становятся лишь вопросом времени. Хрупкая учёная быстро открывает в себе способности бойца спецназа и без особого труда прорывается через сотни машин-убийц, которые давно хозяйничают в запустелом мирке.
Когда-то очень давно в игровой журналистике был популярен термин «польский шутер». Объяснялся он просто: до создания легендарного «Ведьмака» польская игровая индустрия порождала в основном плохо работающие стрелялки про людей с Калашами. Industria заставляет переосмыслить древнее понятие и заговорить о расцвете беспощадного немецкого шутера. Однако, если отбросить в сторону шутки, назвать «Индустрию» плохой игрой язык не поворачивается. В груде непонятных механик зарыта пронзительная история людей, судьбы которых перемалываются жерновами истории. И не так важно, крах ли это государства под напором ветра перемен и группы Scorpions, или падение страны в затяжной войне с машинами.
#игры #инди #стрелялка
Vladik Brutal: Я русский, я иду до конца
Проще всего описать эту созданную одним человеком игру так: «Данила Багров попал в Half-Life 2».
Сюжет Vladik Brutal, если вообще уместно его описывать, действительно очень похож на то, будто былинный героя Балабанова проснулся через 100 лет и обнаружил, что в России ничего не поменялось: здесь пьют и воруют, а ещё в стране царит технократическая диктатура. Уставший терпеть всё это герой с ноги врывается, вернее — вырывается из подземного комплекса и пробивается вместе с бандами анархистов к цитадели местного злодея — моложавого, но уже напрочь лысого президента с неограниченными полномочиями.
Если вы нашли тут какие-то совпадения с чем-то, помимо игры Sharpshooter3D, лучше оставьте их при себе.
За пределами своего сюжета Vladik Brutal — громко бабахающая пушка с огромной отдачей. Она вроде бы и проделывает во врагах большие дырки, но заодно выворачивает владельцу руки. Главное, что бросается в глаза, это странный, антигуманный баланс. Значительную часть арсенала игрок будет использовать как самурай катану: только в самом крайнем случае, когда заканчиваются патроны к двустволке и дробовику, а также коктейли Молотова (вся эта троица — ультимативное оружие восставшего пролетариата из Vladik Brutal). Из игры также очень хочется выкинуть час-полтора плутаний по подземельям. Кажется, что создававший её Владислав Мещеряков понадёргал отовсюду хорошие, хоть и узнаваемые вещи, но сил отладить их так, чтобы они гладко работали в рамках одной игры, у него просто не хватило.
Vladik Brutal — во многом неидеальная, шероховатая игра, однако внутри у неё бьётся горячее отечественное сердце. И единственное, чего ей по-настоящему не хватает, так это саундтреков из «Брата» и «Брата 2».
#игры #стрелялка #инди
Проще всего описать эту созданную одним человеком игру так: «Данила Багров попал в Half-Life 2».
Сюжет Vladik Brutal, если вообще уместно его описывать, действительно очень похож на то, будто былинный героя Балабанова проснулся через 100 лет и обнаружил, что в России ничего не поменялось: здесь пьют и воруют, а ещё в стране царит технократическая диктатура. Уставший терпеть всё это герой с ноги врывается, вернее — вырывается из подземного комплекса и пробивается вместе с бандами анархистов к цитадели местного злодея — моложавого, но уже напрочь лысого президента с неограниченными полномочиями.
Если вы нашли тут какие-то совпадения с чем-то, помимо игры Sharpshooter3D, лучше оставьте их при себе.
За пределами своего сюжета Vladik Brutal — громко бабахающая пушка с огромной отдачей. Она вроде бы и проделывает во врагах большие дырки, но заодно выворачивает владельцу руки. Главное, что бросается в глаза, это странный, антигуманный баланс. Значительную часть арсенала игрок будет использовать как самурай катану: только в самом крайнем случае, когда заканчиваются патроны к двустволке и дробовику, а также коктейли Молотова (вся эта троица — ультимативное оружие восставшего пролетариата из Vladik Brutal). Из игры также очень хочется выкинуть час-полтора плутаний по подземельям. Кажется, что создававший её Владислав Мещеряков понадёргал отовсюду хорошие, хоть и узнаваемые вещи, но сил отладить их так, чтобы они гладко работали в рамках одной игры, у него просто не хватило.
Vladik Brutal — во многом неидеальная, шероховатая игра, однако внутри у неё бьётся горячее отечественное сердце. И единственное, чего ей по-настоящему не хватает, так это саундтреков из «Брата» и «Брата 2».
#игры #стрелялка #инди
Героини игр становятся всё более страшными?
Тема не нова и тянется уже несколько лет. Есть такое ощущение, что западные компании намеренно «ухудшают» внешность героинь видеоигр, хотя изначально для их отрисовки используются привлекательных моделей и актрис. Заметить это можно было ещё в Control: на ранних артах протагонистка выглядит женственно, а в финальном варианте её превратили в XX-хромосомную версию Брэда Питта.
То же самое произошло и в Star Wars Outlaws, которая выходит на днях. С одной стороны, в игре много того, что мне нравится, но с другой, увидев то чудище, за которое предстоит играть, я решил, что как-нибудь обойдусь. Привлекательного изначально персонажа не то чтобы сделали менее симпатичным и более приземлённым, его, будем политкорректны, превратили в какую-то транс-персону.
Что это, лобби ЛГБТ-сообщества, проделки Sweet Baby Inc. или просто наше искажённое восприятие? Зачем это делается? Давайте обсудим.
#дискуссия #игры
Тема не нова и тянется уже несколько лет. Есть такое ощущение, что западные компании намеренно «ухудшают» внешность героинь видеоигр, хотя изначально для их отрисовки используются привлекательных моделей и актрис. Заметить это можно было ещё в Control: на ранних артах протагонистка выглядит женственно, а в финальном варианте её превратили в XX-хромосомную версию Брэда Питта.
То же самое произошло и в Star Wars Outlaws, которая выходит на днях. С одной стороны, в игре много того, что мне нравится, но с другой, увидев то чудище, за которое предстоит играть, я решил, что как-нибудь обойдусь. Привлекательного изначально персонажа не то чтобы сделали менее симпатичным и более приземлённым, его, будем политкорректны, превратили в какую-то транс-персону.
Что это, лобби ЛГБТ-сообщества, проделки Sweet Baby Inc. или просто наше искажённое восприятие? Зачем это делается? Давайте обсудим.
#дискуссия #игры
Mad Max. Безумие не для всех
Я не сразу понял эту игру, события которой чисто технически происходят после «Дороги ярости». Сначала она показалась мне нереально скучной. Хорошие моменты вроде таранных дуэлей с другими сумасшедшими водилами чередовались в ней с безумным повторением одного и того же — одинаковых драк, однообразных зачисток аванпостов, сомнамбулического поиска того, не знаю чего...
Макс Рокатански, словно Иван-дурак, носится по постъядерной Австралии, разыскивая то угодившую в болото стрелу, то скатерть-самобранку, то Елену Прекрасную, то новый карбюратор. Но всё это так до безумия неторопливо, так муторно и неспешно, что в какой-то момент я решил, что больше не могу продолжать, и вернулся в мир Mad Max только спустя девять лет.
Единственная, но очень большая проблема этой прекрасной игры заключается в том, что подходить к ней можно лишь в определённом состоянии и с определённым настроем. Mad Max не пытается завладеть вниманием игрока и протащить его до финальных титров. Mad Max — это огромная постапокалиптическая песочница, и по большей части — песочница пустая. Но там, где в этой бесконечной пустыне всё же высятся островки сюжета, в те нечастые моменты, когда ты всё-таки синхронизируешься с Максом, этот куцый мирок начинает обретать красоту, словно уродливая, угловатая и несимметричная громада промзоны, на которую на несколько минут упали лучи закатного солнца.
#игры #MadMax
Я не сразу понял эту игру, события которой чисто технически происходят после «Дороги ярости». Сначала она показалась мне нереально скучной. Хорошие моменты вроде таранных дуэлей с другими сумасшедшими водилами чередовались в ней с безумным повторением одного и того же — одинаковых драк, однообразных зачисток аванпостов, сомнамбулического поиска того, не знаю чего...
Макс Рокатански, словно Иван-дурак, носится по постъядерной Австралии, разыскивая то угодившую в болото стрелу, то скатерть-самобранку, то Елену Прекрасную, то новый карбюратор. Но всё это так до безумия неторопливо, так муторно и неспешно, что в какой-то момент я решил, что больше не могу продолжать, и вернулся в мир Mad Max только спустя девять лет.
Единственная, но очень большая проблема этой прекрасной игры заключается в том, что подходить к ней можно лишь в определённом состоянии и с определённым настроем. Mad Max не пытается завладеть вниманием игрока и протащить его до финальных титров. Mad Max — это огромная постапокалиптическая песочница, и по большей части — песочница пустая. Но там, где в этой бесконечной пустыне всё же высятся островки сюжета, в те нечастые моменты, когда ты всё-таки синхронизируешься с Максом, этот куцый мирок начинает обретать красоту, словно уродливая, угловатая и несимметричная громада промзоны, на которую на несколько минут упали лучи закатного солнца.
#игры #MadMax
Какие игры вас по-настоящему поразили?
Недавно мы говорили об играх из серии «странная, но что-то в ней есть». Давайте обсудим проекты, которыми можно восхищаться без оговорок. Вот ты увидел игру, и твой мир уже никогда не будет прежним.
Для меня одной из таких игр была GTA III. Ещё недавно ты мог лишь представлять происходящее в мире «автоугонщика», глядя на двухмерную пиксельную картинку, а тут перед тобой появляется целый трёхмерный город, заполненный спешащими по своими делам прохожими, автомобилями, гопниками, проститутками, полицейскими и бандитами. Ветер носит по улицам газеты, шумят поезда надземки, несутся куда-то автомобили скорой помощи. По утрам на улицы выползает туман, дымка сменяется солнцем, а к вечеру небо становится угрюмым и свинцовым. Это было какой-то фантастикой.
#дискуссия #игры
Недавно мы говорили об играх из серии «странная, но что-то в ней есть». Давайте обсудим проекты, которыми можно восхищаться без оговорок. Вот ты увидел игру, и твой мир уже никогда не будет прежним.
Для меня одной из таких игр была GTA III. Ещё недавно ты мог лишь представлять происходящее в мире «автоугонщика», глядя на двухмерную пиксельную картинку, а тут перед тобой появляется целый трёхмерный город, заполненный спешащими по своими делам прохожими, автомобилями, гопниками, проститутками, полицейскими и бандитами. Ветер носит по улицам газеты, шумят поезда надземки, несутся куда-то автомобили скорой помощи. По утрам на улицы выползает туман, дымка сменяется солнцем, а к вечеру небо становится угрюмым и свинцовым. Это было какой-то фантастикой.
#дискуссия #игры
Повестка окончательно испортила игры?
Обсуждать неприятное веселее, чем приятное, так что мне захотелось продолжить тему, уже поднятую недавно. Ещё несколько лет назад за слова о том, что игры намеренно портит какая-то злая сила, можно было получить по лицу канделябром, но сейчас, когда примерно раз в две недели появляются новые безрукие и безногие игроуроды, отрицать это уже очень трудно. Игры портят намеренно. Потрошат и выворачивают в угоду людей, которые в них никогда не играли и никогда не будут.
В конце августа Sony Interactive Entertainment выпустила командный шутер Concord, который даже на старте оказался никому не нужен. Спустя две недели обошедшуюся в сотни миллионов долларов игру, которую разрабатывали 8 лет, отправили на переработку. Вероятно, теперь она переродится в формате условно-бесплатной микроплатёжной скотоублюдии, но даже в этом виде вряд ли будет кого-то интересовать.
Наблюдательные люди могут заметить, что Concord просто вышел не в то время. Восемь лет назад многие начали штамповать клоны Overwatch. Сколько их было, никому ненужных уродцев, уже и не вспомнить. А «Конкорд» просто опоздал на этот фестиваль неудачников.
Но это часть правды. Другая заключается в том, что особенности игры, которые разработчики считали за достоинства —небинарные асексуальные персонажи, каждый из которых отзывается на нестандартное местоимение и обладает (наверное) кучей ментальных проблем — никак не пересекаются с запросами аудитории.
То же самое происходит сейчас с Dragon Age: The Veilguard. Журналисты уже заранее носят игру на руках, восхищаясь тем, что в её редакторе можно создать существо с отрезанной грудью. Но выяснилось, что подавляющее большинство игроков вместо этого хочет создавать женщин с большой грудью, а транс-эльфы с кожными проблемами и шрамами от операций их, мягко говоря, мало интересуют. Насколько оглушительный провал ждёт и без того деградировавшую с каждой итерацией серию, сказать пока невозможно. Но понятно, что хлопок будет виден даже в космосе, пусть крик фанатов Dragon Age там никто и не услышит.
Прав я или заблуждаюсь? Давайте обсудим. Здесь приветствуют любые мнения.
#дискуссия #игры #Concord #DragonAge
Обсуждать неприятное веселее, чем приятное, так что мне захотелось продолжить тему, уже поднятую недавно. Ещё несколько лет назад за слова о том, что игры намеренно портит какая-то злая сила, можно было получить по лицу канделябром, но сейчас, когда примерно раз в две недели появляются новые безрукие и безногие игроуроды, отрицать это уже очень трудно. Игры портят намеренно. Потрошат и выворачивают в угоду людей, которые в них никогда не играли и никогда не будут.
В конце августа Sony Interactive Entertainment выпустила командный шутер Concord, который даже на старте оказался никому не нужен. Спустя две недели обошедшуюся в сотни миллионов долларов игру, которую разрабатывали 8 лет, отправили на переработку. Вероятно, теперь она переродится в формате условно-бесплатной микроплатёжной скотоублюдии, но даже в этом виде вряд ли будет кого-то интересовать.
Наблюдательные люди могут заметить, что Concord просто вышел не в то время. Восемь лет назад многие начали штамповать клоны Overwatch. Сколько их было, никому ненужных уродцев, уже и не вспомнить. А «Конкорд» просто опоздал на этот фестиваль неудачников.
Но это часть правды. Другая заключается в том, что особенности игры, которые разработчики считали за достоинства —
То же самое происходит сейчас с Dragon Age: The Veilguard. Журналисты уже заранее носят игру на руках, восхищаясь тем, что в её редакторе можно создать существо с отрезанной грудью. Но выяснилось, что подавляющее большинство игроков вместо этого хочет создавать женщин с большой грудью, а транс-эльфы с кожными проблемами и шрамами от операций их, мягко говоря, мало интересуют. Насколько оглушительный провал ждёт и без того деградировавшую с каждой итерацией серию, сказать пока невозможно. Но понятно, что хлопок будет виден даже в космосе, пусть крик фанатов Dragon Age там никто и не услышит.
Прав я или заблуждаюсь? Давайте обсудим. Здесь приветствуют любые мнения.
#дискуссия #игры #Concord #DragonAge
Crimson Diamond. Симулятор клацанья клавиатурой
Перед нами наследник настолько древних адвенчур, что появились они ещё до моего рождения. Те допотопные квесты, в которых отдавать все команды герою приходилось, печатая их текстом с клавиатуры, просуществовали не так долго и благополучно сгинули в игровой пучине 80-х. Наверное, оно к лучшему. Им на смену пришли многочисленный Space-квесты и King’s-квесты, и сонм других прекрасных адвечнур, а про страшненькие, буквально гипертекстовые квесты, публика благополучно позабыла. И пребывали бы они в забвении, если бы разработчица по имени Джулия Минамата не решила воссоздать тот доисторический опыт поколения X.
В первую очередь тому, кто решит прикоснуться к игровой истории через «Кримсон даймонд», нужно приготовиться к страданию: им предстоит почувствовать себя то ли взламывающими Пентагон хакерами, то ли чемпионами программы «Соло на клавиатуре». В попытках заставить героиню что-то сделать, можно выломать немало клавиш. И дело осложняется тем, что определённая команда может работать лишь в каком-то одном месте. Так что к обычному для квестов непониманию, где и что следует нажать, прибавляется ещё и непонимание, как это сформулировать в тексте, чтобы не получить от героини заявление: «Не хочу, не буду!»
Но если смириться со сложностью и с тем, что тебе в любом случае придётся заглядывать в подсказки и огромную энциклопедию с советами, Crimson Diamond раскрывается с совсем иной стороны. Это очаровательная история юной искательницы приключений, которая отправляется в наполненную тайнами канадскую глубинку, где тут же начинают происходить загадочные и мрачные события. И студентка Нэнси, к большой своей, скажем прямо, радости оказывается втянута в запутанную детективную историю, в которой почти всё — не то, чем кажется.
#игры #квест #инди
Перед нами наследник настолько древних адвенчур, что появились они ещё до моего рождения. Те допотопные квесты, в которых отдавать все команды герою приходилось, печатая их текстом с клавиатуры, просуществовали не так долго и благополучно сгинули в игровой пучине 80-х. Наверное, оно к лучшему. Им на смену пришли многочисленный Space-квесты и King’s-квесты, и сонм других прекрасных адвечнур, а про страшненькие, буквально гипертекстовые квесты, публика благополучно позабыла. И пребывали бы они в забвении, если бы разработчица по имени Джулия Минамата не решила воссоздать тот доисторический опыт поколения X.
В первую очередь тому, кто решит прикоснуться к игровой истории через «Кримсон даймонд», нужно приготовиться к страданию: им предстоит почувствовать себя то ли взламывающими Пентагон хакерами, то ли чемпионами программы «Соло на клавиатуре». В попытках заставить героиню что-то сделать, можно выломать немало клавиш. И дело осложняется тем, что определённая команда может работать лишь в каком-то одном месте. Так что к обычному для квестов непониманию, где и что следует нажать, прибавляется ещё и непонимание, как это сформулировать в тексте, чтобы не получить от героини заявление: «Не хочу, не буду!»
Но если смириться со сложностью и с тем, что тебе в любом случае придётся заглядывать в подсказки и огромную энциклопедию с советами, Crimson Diamond раскрывается с совсем иной стороны. Это очаровательная история юной искательницы приключений, которая отправляется в наполненную тайнами канадскую глубинку, где тут же начинают происходить загадочные и мрачные события. И студентка Нэнси, к большой своей, скажем прямо, радости оказывается втянута в запутанную детективную историю, в которой почти всё — не то, чем кажется.
#игры #квест #инди
Игры, которые нельзя осилить
Вчера у меня в одном месте сломался ремейк Silent Hill 2, и я почувствовал только облечение, потому что и без того проходил его маленькими кусками. Теперь, видимо, пройду на YouTube, и слава Богу. Это была какая-то пытка. Десятки однообразных коридоров, однообразные враги, давящий санудтрек. Просто эмоционально выносить это было тяжело. Bloober Team как сделали когда-то Layers of Fear, наполненную бэд-трипами чуть более чем полностью, так до сих пор продолжают её делать. Но она проходилась за пару часов, а в Silent Hill 2 и на десятом часу ты словно и не приближаешься к концовке. Такое ощущение, что игру искусственно растягивали. Итог — в это очень скучно играть. Ты просто живёшь от катсцены к катсцене.
Та же самая история у меня с Hellblade II, только там напортачили не польские разработчики, а создатели оригинальной игры. Не могу заставить себя пройти её, хотя и интересно, чем закончится сюжет. Духота, духота и скука, не говоря уже про звенящую пошлость.
А у вас было подобное?
#дискуссия #игры
Вчера у меня в одном месте сломался ремейк Silent Hill 2, и я почувствовал только облечение, потому что и без того проходил его маленькими кусками. Теперь, видимо, пройду на YouTube, и слава Богу. Это была какая-то пытка. Десятки однообразных коридоров, однообразные враги, давящий санудтрек. Просто эмоционально выносить это было тяжело. Bloober Team как сделали когда-то Layers of Fear, наполненную бэд-трипами чуть более чем полностью, так до сих пор продолжают её делать. Но она проходилась за пару часов, а в Silent Hill 2 и на десятом часу ты словно и не приближаешься к концовке. Такое ощущение, что игру искусственно растягивали. Итог — в это очень скучно играть. Ты просто живёшь от катсцены к катсцене.
Та же самая история у меня с Hellblade II, только там напортачили не польские разработчики, а создатели оригинальной игры. Не могу заставить себя пройти её, хотя и интересно, чем закончится сюжет. Духота, духота и скука, не говоря уже про звенящую пошлость.
А у вас было подобное?
#дискуссия #игры
Red Dead Redemption. Бета-тест завершён
После многолетних мытарств лучший (до определённого момента) игровой вестерн вышел наконец на PC. Предлагаю дорогим читателям ознакомиться с моей древней и наивной рецензией на него от 2011 года. Меня особенно забавляет концовка: «Red Dead Redemption, как и Mafia — просто какая-то случайная мутация в жанре, посвященном воровству автомобилей. Скорее всего, что-то подобное мы снова увидим не скоро».
Звучит смешно, но я был действительно в каком-то смысле прав.
#игры #RedDeadRedemption
После многолетних мытарств лучший (до определённого момента) игровой вестерн вышел наконец на PC. Предлагаю дорогим читателям ознакомиться с моей древней и наивной рецензией на него от 2011 года. Меня особенно забавляет концовка: «Red Dead Redemption, как и Mafia — просто какая-то случайная мутация в жанре, посвященном воровству автомобилей. Скорее всего, что-то подобное мы снова увидим не скоро».
Звучит смешно, но я был действительно в каком-то смысле прав.
#игры #RedDeadRedemption
Gaming Days, блог о видеоиграх
Red Dead Redemption
Последнее, по большому счету, землетрясение в застывшем мире Grand Theft Auto произошло, когда он стал трехмерным – в 2001 году. В остальном «авто-вор» оставался все той же игрой, с теми же достоин…
Про большую ложь индустрии и Aliens: Colonial Marines
В 2013 году, когда вышла эта игра, никакого, как принято говорить «Геймергейта», не произошло, но её появление в том виде, в котором она родилась на свет — буквально надломило в игроках веру в лучшее. Карточный домик с вывеской «игровая индустрия» задрожал и начал рассыпаться.
Появление Colonial Marines на свет было частью одной большой лжи, которой в тот момент накачивали геймеров во время тогда ещё невероятно могущественных игровых выставок вроде E3. Людям показывали красивые трейлеры, вбухивали миллионы долларов в то, чтобы зажечь в их сердцах мечту о чём-то прекрасном, но выходило в результате нечто, лишь отдалённо напоминавшее картинку из роликов. Так случилось с триллером Watch Dogs. Так произошло с Aliens: Colonial Marines и множеством других игр, вышедших совсем не теми, какими их рисовали рекламные буклеты. Индустрия раз за разом ошкуривала мамонтов, и конечно, продолжает делать это и сейчас, но после 2013-го делать это приходится гораздо изощрённей.
Но вернёмся к герою рассказа, морпехам-колонистам, история которых является прямым продолжением событий «Чужих». И тут надо сказать, что у картины Кэмерона и без того есть продолжение — прошедший через производственный ад фильм «Чужой 3», вспоминать которого ни в режиссёрской, ни в обычной версии особо не хочется. Но познакомившись с тем, как историю Чужого развивают в Colonial Marines, позабыть хочется уже их. Нет ни единого аспекта, в котором игра была бы хороша. В лучшем случае каждая из её частей просто посредственна. Кажется, никто из её создателей не горел желанием сделать свою работу качественно. И в эту картину идеально вписывается вернувшийся к роли капрала Хикса Майкл Бин, зачитывающий свои реплики даже не безэмоционально, а скорее с выражением доживающего век в кресле-качалке старика. Словом, подававший когда-то надежды актёр сыграл сам себя.
Тут вы можете спросить — зачем ты вообще играл в этот отброс индустрии? Разумеется, лишь для того, чтобы подарить вам эту короткую историю о человеческой жадности и о том, как все мы мечтаем о чём-то высоком, а получаем вместо этого пальто. Но есть и плюсы: в нём хотя бы не замерзнешь. Одним словом, друзья, кто ни на что не рассчитывает, тот никогда не разочаровывается.
#игры #ужасы #Alien #стрелялка
В 2013 году, когда вышла эта игра, никакого, как принято говорить «Геймергейта», не произошло, но её появление в том виде, в котором она родилась на свет — буквально надломило в игроках веру в лучшее. Карточный домик с вывеской «игровая индустрия» задрожал и начал рассыпаться.
Появление Colonial Marines на свет было частью одной большой лжи, которой в тот момент накачивали геймеров во время тогда ещё невероятно могущественных игровых выставок вроде E3. Людям показывали красивые трейлеры, вбухивали миллионы долларов в то, чтобы зажечь в их сердцах мечту о чём-то прекрасном, но выходило в результате нечто, лишь отдалённо напоминавшее картинку из роликов. Так случилось с триллером Watch Dogs. Так произошло с Aliens: Colonial Marines и множеством других игр, вышедших совсем не теми, какими их рисовали рекламные буклеты. Индустрия раз за разом ошкуривала мамонтов, и конечно, продолжает делать это и сейчас, но после 2013-го делать это приходится гораздо изощрённей.
Но вернёмся к герою рассказа, морпехам-колонистам, история которых является прямым продолжением событий «Чужих». И тут надо сказать, что у картины Кэмерона и без того есть продолжение — прошедший через производственный ад фильм «Чужой 3», вспоминать которого ни в режиссёрской, ни в обычной версии особо не хочется. Но познакомившись с тем, как историю Чужого развивают в Colonial Marines, позабыть хочется уже их. Нет ни единого аспекта, в котором игра была бы хороша. В лучшем случае каждая из её частей просто посредственна. Кажется, никто из её создателей не горел желанием сделать свою работу качественно. И в эту картину идеально вписывается вернувшийся к роли капрала Хикса Майкл Бин, зачитывающий свои реплики даже не безэмоционально, а скорее с выражением доживающего век в кресле-качалке старика. Словом, подававший когда-то надежды актёр сыграл сам себя.
Тут вы можете спросить — зачем ты вообще играл в этот отброс индустрии? Разумеется, лишь для того, чтобы подарить вам эту короткую историю о человеческой жадности и о том, как все мы мечтаем о чём-то высоком, а получаем вместо этого пальто. Но есть и плюсы: в нём хотя бы не замерзнешь. Одним словом, друзья, кто ни на что не рассчитывает, тот никогда не разочаровывается.
#игры #ужасы #Alien #стрелялка
Поговорим про S.T.A.L.K.E.R. 2
В большей, хотя и неполной части цивилизованного мира вышло эпичное продолжение былинного долгостроя о поиске артефактов, аномалиях и калашах. Честно говоря, лично у меня релиз игры не вызывает никаких чувств. И даже не из-за русофобии создателей, решивших, что «русскоязычный» равно «путинский».
Как мне кажется, в новом «Сталкере» просто нет какой-то магии. Возможно, там есть консервные банки, Сидорович и чики-брики, но во всём этом отсутствует та новизна, какая была в 2001 году, когда ты рассматривал низкополигональные лесные избушки в журнале Game.EXE, мечтая о том, как будешь собирать внутри таинственный хабар.
Что думаете? Ждали вторую часть?
#дискуссия #игры
В большей, хотя и неполной части цивилизованного мира вышло эпичное продолжение былинного долгостроя о поиске артефактов, аномалиях и калашах. Честно говоря, лично у меня релиз игры не вызывает никаких чувств. И даже не из-за русофобии создателей, решивших, что «русскоязычный» равно «путинский».
Как мне кажется, в новом «Сталкере» просто нет какой-то магии. Возможно, там есть консервные банки, Сидорович и чики-брики, но во всём этом отсутствует та новизна, какая была в 2001 году, когда ты рассматривал низкополигональные лесные избушки в журнале Game.EXE, мечтая о том, как будешь собирать внутри таинственный хабар.
Что думаете? Ждали вторую часть?
#дискуссия #игры
Вышел трейлер нового «Ведьмака» от CD Project
У кого какие мысли? Меня пока что не впечатляет. Слишком всё это похоже на трейлер Witcher 3 11-летней давности. Красиво, мрачно, но как будто ничего нового, кроме того, что главный герой теперь Цири.
#игры #дискуссия
У кого какие мысли? Меня пока что не впечатляет. Слишком всё это похоже на трейлер Witcher 3 11-летней давности. Красиво, мрачно, но как будто ничего нового, кроме того, что главный герой теперь Цири.
#игры #дискуссия
YouTube
The Witcher IV — Cinematic Reveal Trailer | The Game Awards 2024
No Gods, Only Monsters
The Witcher IV is an upcoming single-player open-world RPG from CD PROJEKT RED, the creators of Cyberpunk 2077 and The Witcher 3: Wild Hunt. The beginning of a new saga, and a follow-up to one of the most acclaimed RPGs of all time…
The Witcher IV is an upcoming single-player open-world RPG from CD PROJEKT RED, the creators of Cyberpunk 2077 and The Witcher 3: Wild Hunt. The beginning of a new saga, and a follow-up to one of the most acclaimed RPGs of all time…
Про новогодние и рождественские игры
Точно так же, как в киносреде бытует мем про то, что «Крепкий орешек» — рождественское кино, среди геймеров принято в декабре устанавливать вторую Mafia, чтобы кататься под джаз по заснеженному Эмпайр-Бэй, покупать хотдоги от в лавке и бить морду всяким неприятным людям.
Но очевидно, что «Мафия» — не единственная игра, которую хочется перепройти с приходом холодов. Лично я установил Skyrim и три часа строил там поместье, чтобы в итоге моя семья отказалась переселяться туда из тесной халупы в Вайтране. Уютно им там, наверное.
А вам хочется перепройти или, по крайней мере, установить что-то особенное перед новогодними каникулами?
#игры #дискуссия
Точно так же, как в киносреде бытует мем про то, что «Крепкий орешек» — рождественское кино, среди геймеров принято в декабре устанавливать вторую Mafia, чтобы кататься под джаз по заснеженному Эмпайр-Бэй, покупать хотдоги от в лавке и бить морду всяким неприятным людям.
Но очевидно, что «Мафия» — не единственная игра, которую хочется перепройти с приходом холодов. Лично я установил Skyrim и три часа строил там поместье, чтобы в итоге моя семья отказалась переселяться туда из тесной халупы в Вайтране. Уютно им там, наверное.
А вам хочется перепройти или, по крайней мере, установить что-то особенное перед новогодними каникулами?
#игры #дискуссия
YouTube
Трейлер Мафия 2 (поцык,гомогей,дережабль и повар)
Трейлер Мафия 2 (поцык,гомогей,дережабль) .
JOIN QUIZGROUP PARTNER PROGRAM: http://join.quizgroup.com/ .
JOIN QUIZGROUP PARTNER PROGRAM: http://join.quizgroup.com/ .
Fears to Fathom — Woodbury Getaway. Декабрьская страшилка
23-летняя Сидни изнывает от работы клерка, единственным просветом в которой является поездка с колледжскими друзьями на рыбалку. Троица планирует снять самый недорогой домишко в местечке Вудбери и на пару дней отвлечься от офисной рутины. Естественно, поездка обернётся беспросветным декабрьским кошмаром.
Со времён первого эпизода Fears to Fathom создатель серии, молодой парень с псевдонимом Рэйлл, прошёл огромный путь от простеньких пугалок до запутанных и сложносочинённых историй, в которых игрок совершенно не представляет, откуда ждать удара. Главный эпитет, которым можно описать Woodbury Getaway — это неуютность. Ею пропитана буквально каждая сцена, начиная от стартовой: тёмного офиса с видом на леденеющую улицу. Из соседнего помещения доносится клацанье клавиш, за окнами воет пурга, и кажется, вот так пройдёт вся оставшаяся жизнь, с перерывами лишь на кофе и походы в туалет. Но уже скоро Сидни предстоит уяснить, что в жизни существуют гораздо менее приятные вещи, нежели сверхурочная работа в душном помещении. К примеру, сидеть на заваленном хламом чердаке, боясь издать лишний звук, пока по комнатам внизу ходит человек с молотком…
#игры #ужасы #инди
23-летняя Сидни изнывает от работы клерка, единственным просветом в которой является поездка с колледжскими друзьями на рыбалку. Троица планирует снять самый недорогой домишко в местечке Вудбери и на пару дней отвлечься от офисной рутины. Естественно, поездка обернётся беспросветным декабрьским кошмаром.
Со времён первого эпизода Fears to Fathom создатель серии, молодой парень с псевдонимом Рэйлл, прошёл огромный путь от простеньких пугалок до запутанных и сложносочинённых историй, в которых игрок совершенно не представляет, откуда ждать удара. Главный эпитет, которым можно описать Woodbury Getaway — это неуютность. Ею пропитана буквально каждая сцена, начиная от стартовой: тёмного офиса с видом на леденеющую улицу. Из соседнего помещения доносится клацанье клавиш, за окнами воет пурга, и кажется, вот так пройдёт вся оставшаяся жизнь, с перерывами лишь на кофе и походы в туалет. Но уже скоро Сидни предстоит уяснить, что в жизни существуют гораздо менее приятные вещи, нежели сверхурочная работа в душном помещении. К примеру, сидеть на заваленном хламом чердаке, боясь издать лишний звук, пока по комнатам внизу ходит человек с молотком…
#игры #ужасы #инди
Gaming Days подводит предновогодние итоги. Главные игры, кино и книги 2024 года
Говоря об играх, которые меня зацепили, нужно упомянуть Buckshot roulette, который вытащил создателя небольших страшилок Майка Клубнику из андеграунда в поле зрение нормисов. Его замечательная игра про русскую рулетку вышла в лидеры продаж Steam и, как пишет целевая пресса, плотно завладела умами.
Идём дальше. Кино. Тут трудно выделить что-то, кроме второй части «Дюны» Дэни Вильнёва. Как и почти все его фильмы, это в большей степени прекрасное зрелище, нежели что-то ещё. Передать саму внутреннюю суть книги Герберта удалось скорее Дэвиду Линчу.
В книгах всё просто. Тут победу одерживает Дарья Бобылёва и её работающий до наступления тьмы магазин. «Король в жёлтом» Чемберса мог бы посоревноваться с королевой русского хоррора, но он, всё-таки, не может участвовать в соревнованиях за давностью лет.
А у вас что запомнилось в уходящем году?
#дискуссия #игры #кино #книги #итоги
Говоря об играх, которые меня зацепили, нужно упомянуть Buckshot roulette, который вытащил создателя небольших страшилок Майка Клубнику из андеграунда в поле зрение нормисов. Его замечательная игра про русскую рулетку вышла в лидеры продаж Steam и, как пишет целевая пресса, плотно завладела умами.
Идём дальше. Кино. Тут трудно выделить что-то, кроме второй части «Дюны» Дэни Вильнёва. Как и почти все его фильмы, это в большей степени прекрасное зрелище, нежели что-то ещё. Передать саму внутреннюю суть книги Герберта удалось скорее Дэвиду Линчу.
В книгах всё просто. Тут победу одерживает Дарья Бобылёва и её работающий до наступления тьмы магазин. «Король в жёлтом» Чемберса мог бы посоревноваться с королевой русского хоррора, но он, всё-таки, не может участвовать в соревнованиях за давностью лет.
А у вас что запомнилось в уходящем году?
#дискуссия #игры #кино #книги #итоги
Mouthwashing. «Москва-Петушки» в космосе
Ржавое корыто под названием «Тулпар», перевозившее в неведомые глубины космоса груз ополаскивателя для рта, врезается в астероид, на котором в итоге и остаётся. Пятерым членам экипажа удаётся выжить, но удачным это стечение обстоятельств назвать трудно. Тяжелее всего приходится капитану Кёрли, который превратился буквально в обгорелый живой труп и теперь проводит свободное время либо крича от боли, либо забываясь в заполненных чувством вины бредовых видениях. Поразмыслить ему есть над чем: именно он привёл в компанию своего друга Джимми, который после аварии самостоятельно повысил себя до капитана, о чём прежде мог только мечтать. Но если Кёрли — плохой капитан, хоть и хороший человек, то его друг — плох и в том, и в другом.
Разбившийся корабль уже не нуждается ни в каком управлении, а всё, что остаётся его команде — попытаться прожить подольше, запивая горе ополаскивателем для рта, найденным в грузовом отсеке, и надеясь на спасение. Однако Джимми умудряется и без того отчаянную ситуацию сделать ещё более безысходной, превратив последние дни жизни товарищей в безумный шабаш.
#игры #инди #ужасы #квест
Ржавое корыто под названием «Тулпар», перевозившее в неведомые глубины космоса груз ополаскивателя для рта, врезается в астероид, на котором в итоге и остаётся. Пятерым членам экипажа удаётся выжить, но удачным это стечение обстоятельств назвать трудно. Тяжелее всего приходится капитану Кёрли, который превратился буквально в обгорелый живой труп и теперь проводит свободное время либо крича от боли, либо забываясь в заполненных чувством вины бредовых видениях. Поразмыслить ему есть над чем: именно он привёл в компанию своего друга Джимми, который после аварии самостоятельно повысил себя до капитана, о чём прежде мог только мечтать. Но если Кёрли — плохой капитан, хоть и хороший человек, то его друг — плох и в том, и в другом.
Разбившийся корабль уже не нуждается ни в каком управлении, а всё, что остаётся его команде — попытаться прожить подольше, запивая горе ополаскивателем для рта, найденным в грузовом отсеке, и надеясь на спасение. Однако Джимми умудряется и без того отчаянную ситуацию сделать ещё более безысходной, превратив последние дни жизни товарищей в безумный шабаш.
#игры #инди #ужасы #квест
MiSide: Неплохо очень совсем без жены
Идейно в этой небольшой страшилке, созданной отечественными разработчиками, нет чего-то принципиально нового. Игры про свихнувшиеся игры, одержимые духами телефоны и населённую призраками виртуальную реальность давно отвоевали для себя отдельный уголок. Однако MiSide удалось привлечь в этот тупичок новую кровь — людей, доселе не знакомых с законами жанра. Ошеломлённые, они бросились исследовать странный мир страшных девочек, вылезающих из мониторов. Точно такая же история произошла ранее с побившей рекорды Buckshot roulette. Широкие массы геймеров вдруг осознали, что прямо у них под носом таятся настоящие игры, а не заполненные повесткой агитки.
Начинается MiSide совершенно стандартно: главный герой начинает играть в дейтинг-симулятор, знакомится там с компьютерной девочкой по имени Мита, но вскоре понимает, что мир этой странной игры таит в себе какую-то малоприятную подноготную. Проще говоря, попал он вовсе не в райский уголок, а в скорее в мрачный дом, который в фильмах ужасов обычно возвышается где-то на отшибе, окружённый вороньём и могилами. И самое страшное в этом доме — сама Мита, превратившаяся в поехавшую владычицу компьютерной реальности. Дальше нашего героя ждёт безостановочная поездка на американских гонках, в которой редкие замедления сменяются ураганным драйвом, а ужас периодически разбавляют короткие забавные эпизоды. И пропускать эту поездку я никому не советую.
#игры #инди #ужасы #квест
Идейно в этой небольшой страшилке, созданной отечественными разработчиками, нет чего-то принципиально нового. Игры про свихнувшиеся игры, одержимые духами телефоны и населённую призраками виртуальную реальность давно отвоевали для себя отдельный уголок. Однако MiSide удалось привлечь в этот тупичок новую кровь — людей, доселе не знакомых с законами жанра. Ошеломлённые, они бросились исследовать странный мир страшных девочек, вылезающих из мониторов. Точно такая же история произошла ранее с побившей рекорды Buckshot roulette. Широкие массы геймеров вдруг осознали, что прямо у них под носом таятся настоящие игры, а не заполненные повесткой агитки.
Начинается MiSide совершенно стандартно: главный герой начинает играть в дейтинг-симулятор, знакомится там с компьютерной девочкой по имени Мита, но вскоре понимает, что мир этой странной игры таит в себе какую-то малоприятную подноготную. Проще говоря, попал он вовсе не в райский уголок, а в скорее в мрачный дом, который в фильмах ужасов обычно возвышается где-то на отшибе, окружённый вороньём и могилами. И самое страшное в этом доме — сама Мита, превратившаяся в поехавшую владычицу компьютерной реальности. Дальше нашего героя ждёт безостановочная поездка на американских гонках, в которой редкие замедления сменяются ураганным драйвом, а ужас периодически разбавляют короткие забавные эпизоды. И пропускать эту поездку я никому не советую.
#игры #инди #ужасы #квест