Gaming Days — Игры, фильмы, книги
361 subscribers
21 photos
1 video
466 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь: https://www.wattpad.com/user/nightingle1

Мой подкаст о культуре и искусстве: https://tttttt.me/patternrecognition1
Download Telegram
Про фильм «Дорога Ярости»

Все четыре части «Безумного Макса» — фильмы об одном и том же — лидерстве, кризисе власти и одержимости. Первая картина Миллира, являющаяся пробой пера, конечно, несколько выпадает из этого ряда, но одна из главных тем режиссера — одержимость — появилась уже в дебютной картине. На протяжении трех последующих лент Макс бежит от ответственности, вернее пытается, но в итоге сдаётся под гнетом обстоятельств. Главная идея Миллера, гениальность которого заключается в том, что он преподносит её в виде боевика — власть разъедает людей изнутри. На смену всем надоевшему и деградировавшему Несмертному Джо приходит пока ещё молодая и красивая Фуриоса, вначале одержимая идеей вернуться в свой дом, а затем, попрощавшись с этой мечтой, приобретшая новую идею фикс — власть. Десяток-другой лет спустя бремя ответственности превратит её в однорукую старуху: молодые мужья сбежали, любимый лабрадор умер, а поговорить просто не с кем. Вот от чего всякий раз убегает Макс, не желая ни с кем делить эту ношу. В четвертом фильме Миллер, надо отдать ему должное, добился того, что Макса будто и вовсе нет в картине — он тут проездом. Выброси его из фильма, ничего не поменяется. Главные герои картины — Фуриоса и её, пока еще будущие, безумие и одиночество.

#кино #MadMax
«Фуриоса»: фильм, убивший Безумного Макса
(Furiosa: A Mad Max Saga, 2024)

Джордж Миллер, подаривший миру «Безумного Макса», — режиссёр с чрезвычайно тонким чутьём, но к порогу 80-летия оно его всё-таки подвело. К большому сожалению для всех нас, потому что новый фильм о воине дороги он уже, вероятно, никогда не снимет.

Когда в 2015-м Миллер выпустил «Дорогу ярости», появление в картине волевой и независимой героини (собственно, возмужавшей Фуриосы), смотрелось абсолютно нормально. Ещё не вышли ни «Капитан Марвел», ни «Хищные птицы», и публика ещё не плевалась от одного только появления сильных женщин на экране. Выпускать такое кино 2024-м было ошибкой. Но ещё большей ошибкой было снимать фильм о мире Безумного Макса без самого Безумного Макса. Мы были к этому не готовы. А жаль, потому что «Фуриоса» — очень неглупое и прекрасно снятое кино. Оно просто вышло не в своё время и с треском разбилось о кассовые сборы.

Мир, где живёт юная Фуриоса, довольно жесток. Она об этом уже знает и готова противостоять невзгодам. Будущая героиня пустошей просто пока не знает, каково это остаться с ним один на один. Но фильм о попытке вернуться домой и невозможности туда вернуться — это «Дорога ярости». «Фуриоса» — это, как бы ни запутывали нас трейлеры, в первую очередь кино о самой обычной мести. Весь фильм героиня старается покончить с убийцей свой матери, по-своему очаровательным, но неспособным хоть чем-то управлять бандитом Дементусом.

Тут надо сказать, что в каком-то смысле Безумный Макс в фильме всё-таки присутствует (речь о пятисекундном появлении на экране). Дементус, с которым упорно борется Фуриоса, — это словно бы вывернутый наизнанку Макс. Бывший коп, потеряв семью, очерствел и озверел, но не лишился человечности. Прошедший через то же самое Дементус по-настоящему обезумел и учит тому же приёмную дочь, мать которой он только что распял. Он обучает Фуриосу злодейству не потому даже, что сам злодей, а потому, что уверен: без этого в новом мире никак не выжить. Очерстветь, ожесточиться, позабыть, что у тебя когда-то было детство — вот, что ждёт каждого на пустошах. В конце концов, и у героя, и у злодея один путь.

#кино #MadMax #боевик
Mad Max. Безумие не для всех

Я не сразу понял эту игру, события которой чисто технически происходят после «Дороги ярости». Сначала она показалась мне нереально скучной. Хорошие моменты вроде таранных дуэлей с другими сумасшедшими водилами чередовались в ней с безумным повторением одного и того же — одинаковых драк, однообразных зачисток аванпостов, сомнамбулического поиска того, не знаю чего...

Макс Рокатански, словно Иван-дурак, носится по постъядерной Австралии, разыскивая то угодившую в болото стрелу, то скатерть-самобранку, то Елену Прекрасную, то новый карбюратор. Но всё это так до безумия неторопливо, так муторно и неспешно, что в какой-то момент я решил, что больше не могу продолжать, и вернулся в мир Mad Max только спустя девять лет.

Единственная, но очень большая проблема этой прекрасной игры заключается в том, что подходить к ней можно лишь в определённом состоянии и с определённым настроем. Mad Max не пытается завладеть вниманием игрока и протащить его до финальных титров. Mad Max — это огромная постапокалиптическая песочница, и по большей части — песочница пустая. Но там, где в этой бесконечной пустыне всё же высятся островки сюжета, в те нечастые моменты, когда ты всё-таки синхронизируешься с Максом, этот куцый мирок начинает обретать красоту, словно уродливая, угловатая и несимметричная громада промзоны, на которую на несколько минут упали лучи закатного солнца.

#игры #MadMax