Пробежался по новым секущим плоскостям в SketchUp 2018. Пожалуй, это самое важное и видимое нововведение.
Больше всего мне было бы полезно управление разрезами из контекстного меню, в свойствах и Outliner. А вам что? (Стучитесь в личку, если будут вопросы📮)
http://telegra.ph/Novoe-v-SketchUp-2018-upravlenie-sekushchimi-ploskostyami-01-13 #section #Outliner #IntityInfo #Erase #Hide #Reverse #ActiveCut #AlignView #CreateGroupFromSlice #TrobleshootSelectionFill #Style
Больше всего мне было бы полезно управление разрезами из контекстного меню, в свойствах и Outliner. А вам что? (Стучитесь в личку, если будут вопросы📮)
http://telegra.ph/Novoe-v-SketchUp-2018-upravlenie-sekushchimi-ploskostyami-01-13 #section #Outliner #IntityInfo #Erase #Hide #Reverse #ActiveCut #AlignView #CreateGroupFromSlice #TrobleshootSelectionFill #Style
Telegraph
Новое в SketchUp 2018: управление секущими плоскостями
Имена и символы Теперь мы можем задавать имя для каждой секущей плоскости (например в целях отделения разрезов и планов разных этажей) и назначать им маркировку, как это делают проектировщики на чертежах. В пространстве модели даже применен символ, аналогичный…
Идём далее по обновлениям. Следующее полезно для определённых коммерческих пользователей. Если ты используешь SketchUp только для создания визуализации, или в рамках решения задач “пространственного мышления” - не будет сильно полезно. Разве что некоторая помощь в организации своей работы. А вот если ты занимаешься моделированием предметов, которые потом будут производится как физические объекты и твоя задача на этом зарабатывать - твоя тема далее.
#AdvancedAttributes #GeneralReport #BIM #size #Type #Lock #Status #Owner #Outliner #HiddenGeometry #LayOut #Template #Group #Component
http://telegra.ph/Novoe-v-SketchUp-2018-obnovlenie-svojstv-obektov-i-otchyota-01-21-2
#AdvancedAttributes #GeneralReport #BIM #size #Type #Lock #Status #Owner #Outliner #HiddenGeometry #LayOut #Template #Group #Component
http://telegra.ph/Novoe-v-SketchUp-2018-obnovlenie-svojstv-obektov-i-otchyota-01-21-2
Telegraph
Новое в SketchUp 2018: обновление свойств объектов и отчёта
Hi, Kolin here! Сегодня про ещё одни новые функции в SketchUp 2018 - Advanced Attributes & General Report. Это - чисто для коммерческих пользователей. Если ты используешь SketchUp только для создания визуализации, или в рамках решения задач “пространственного…
Сегодня о важном для вас, я знаю.💰💰💰
#SketchUpOnline #SketchUpMake #SketchUpShop #Outliner #tags
https://telegra.ph/SketchUp-Online-ili-SketchUp-Make-2017-02-18
#SketchUpOnline #SketchUpMake #SketchUpShop #Outliner #tags
https://telegra.ph/SketchUp-Online-ili-SketchUp-Make-2017-02-18
Telegraph
SketchUp Online или SketchUp Make 2017?
Какой из бесплатных версий SketchUp лучше пользоваться? Если нет возможности использовать платную Pro версию, а пиратским контентом не горите пользоваться - вопрос актуальный, особенно тем кто начинает его изучать. На 2020 год существуют четыре возможности:…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Попробовал разобраться зачем нужны Outliner и Tags, и как их использовать максимально эффективно в работе.
Помните, что организация работы над моделью и ее структура - высший пилотаж в пользовании SketchUp, а не только знаете крутых плагинов и мощных инструментов.
Статья будет полезна не только опытным пользователям. Новичкам она поможет быстрее найти фундамент для эффективной работы, несмотря на то, что там не затрагиваются многие детали.
Возможно, у вас найдется время почитать и после этого попробуйте может быть по-другому посмотреть на ваше моделирование. Я сам постоянно продолжаю перестраивать свои привычки и ищу более гармочные сочетания инструментов в работе. 🧘🏻
https://telegra.ph/Outliner-vs-Tags-in-SketchUp-02-16
#guru #Outliner #Tags #Layers
Помните, что организация работы над моделью и ее структура - высший пилотаж в пользовании SketchUp, а не только знаете крутых плагинов и мощных инструментов.
Статья будет полезна не только опытным пользователям. Новичкам она поможет быстрее найти фундамент для эффективной работы, несмотря на то, что там не затрагиваются многие детали.
Возможно, у вас найдется время почитать и после этого попробуйте может быть по-другому посмотреть на ваше моделирование. Я сам постоянно продолжаю перестраивать свои привычки и ищу более гармочные сочетания инструментов в работе. 🧘🏻
https://telegra.ph/Outliner-vs-Tags-in-SketchUp-02-16
#guru #Outliner #Tags #Layers
Telegraph
Outliner vs Tags in SketchUp 2020
Повод 1. Layers переименовали в Tags Скажу сразу, Слои (Layers) в SketchUp для меня как преподавателя всегда были головной болью. Любой человек, который привык к понятию слоёв других программных продуктах, таких как Photoshop, или любых 2d редакторах, будет…
Терминологии пост #2.2
Продолжение Объекты
Производные от основных объектов и второстепенный сленг:
#DynamicComponent / Динамический компонент - компоненты на стероидах, которые, помимо функции обычного компонента, дают пользователям возможность программировать поведение объекта в различных условиях. Например, можно создать открывающуюся дверь, по клику на нее, или варианты отделки двери, спрятанные в одном динамическом компоненте;
#SolidGroup / #SolidComponent / #SolidObject - "Твердое" тело - объект, который SketchUp распознает как цельный и замкнутый, то есть не имеющий дырок в полигонах (если быть придирчивым - на самом деле это свойство геометрии (geometry / mesh), а не объекта, но такой цельный mesh должен быть заключён в контейнер, группу или компонент. Иногда, можно встретить описание "водонепроницаемый" объект. С такими Solid Objects можно делать операции, недоступные "дырявым" объектам - например подсчет их внутреннего объема или операции вычетания одной формы из другой (булевые операции);
#NestedGroup / #subComponent - вложенная группа или компонент. Термин используется когда хотят подчеркнуть что Объект пространственно находится внутри другого объекта. В определенных ситуациях это очень полезное уточнение;
#Supergroup / Супергруппа - любая группа, в которой много однотипных элементов, находящихся далеко друг от друга. Например, здания в градостроительной модели, или все окна многоэтажного здания, собранные как отдельная группа.
#Section / #SectionPlane - Разрез, Сечение, Секущая плоскость. Тоже классифицируется как Объект (Object), особенно с 2018 года, когда секущая плоскость была включена в Outliner. Очень специфичный объект. С ней можно делать многие те же операции, что и с любыми другими объектами, но далеко не все. Например, Section Plane является Объектом, но не является Контейнерном (Container), то есть в нее ничего нельзя заключить. Однако, Секущую плоскость можно заключить в другие объекты - тогда справедливо обозначить ее как #NestedSection (ее поведение изменится немного)
#termslang #geometry #mesh #outliner #object #container
Полный Глоссарий (*upd)
Продолжение Объекты
Производные от основных объектов и второстепенный сленг:
#DynamicComponent / Динамический компонент - компоненты на стероидах, которые, помимо функции обычного компонента, дают пользователям возможность программировать поведение объекта в различных условиях. Например, можно создать открывающуюся дверь, по клику на нее, или варианты отделки двери, спрятанные в одном динамическом компоненте;
#SolidGroup / #SolidComponent / #SolidObject - "Твердое" тело - объект, который SketchUp распознает как цельный и замкнутый, то есть не имеющий дырок в полигонах (если быть придирчивым - на самом деле это свойство геометрии (geometry / mesh), а не объекта, но такой цельный mesh должен быть заключён в контейнер, группу или компонент. Иногда, можно встретить описание "водонепроницаемый" объект. С такими Solid Objects можно делать операции, недоступные "дырявым" объектам - например подсчет их внутреннего объема или операции вычетания одной формы из другой (булевые операции);
#NestedGroup / #subComponent - вложенная группа или компонент. Термин используется когда хотят подчеркнуть что Объект пространственно находится внутри другого объекта. В определенных ситуациях это очень полезное уточнение;
#Supergroup / Супергруппа - любая группа, в которой много однотипных элементов, находящихся далеко друг от друга. Например, здания в градостроительной модели, или все окна многоэтажного здания, собранные как отдельная группа.
#Section / #SectionPlane - Разрез, Сечение, Секущая плоскость. Тоже классифицируется как Объект (Object), особенно с 2018 года, когда секущая плоскость была включена в Outliner. Очень специфичный объект. С ней можно делать многие те же операции, что и с любыми другими объектами, но далеко не все. Например, Section Plane является Объектом, но не является Контейнерном (Container), то есть в нее ничего нельзя заключить. Однако, Секущую плоскость можно заключить в другие объекты - тогда справедливо обозначить ее как #NestedSection (ее поведение изменится немного)
#termslang #geometry #mesh #outliner #object #container
Полный Глоссарий (*upd)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#bug репорт!
Я говорил, что не все технические проблемы с #Outliner решены. Вот одна из них:
Если у вас модель с множеством объектов и сложной структурой - может случиться что при открытом Outliner у вас не будет получаться выполнить выделение по тройному клику в модели.
Временно прикройте трей Outliner и все придет в норму.
#tips
Я говорил, что не все технические проблемы с #Outliner решены. Вот одна из них:
Если у вас модель с множеством объектов и сложной структурой - может случиться что при открытом Outliner у вас не будет получаться выполнить выделение по тройному клику в модели.
Временно прикройте трей Outliner и все придет в норму.
#tips
Другая проблема:
При открытом Outliner, в момент мультикопириования объектов (умножение, деление), если они вложенные в другие (NestedGroup) - высока вероятность что SketchUp просто вылетит. Судя по Crash Report, команда официально признаёт эту проблему.
Также - закрываете Outliner перед копированием большого числа объектов, и конечно, не забывайте настроить автосохранение.
#bug #object #outliner #NestedGroup #NestedObject #tips
При открытом Outliner, в момент мультикопириования объектов (умножение, деление), если они вложенные в другие (NestedGroup) - высока вероятность что SketchUp просто вылетит. Судя по Crash Report, команда официально признаёт эту проблему.
Также - закрываете Outliner перед копированием большого числа объектов, и конечно, не забывайте настроить автосохранение.
#bug #object #outliner #NestedGroup #NestedObject #tips
1. Пользуйтесь фильтром (Filter) что бы не только находить объекты по названию, но и изолировать их, т.е убирать из Outliner лишнее, с чем вы сейчас не работаете.
2. Сочитайте Filter и Select (выделение в пространстве модели): Outliner будет подсвечивать объекты, которые соответствуют фильтру внутри выделенной зоны.
3. Сделайте горячую клавишу на команду Hide Rest Of Model и научитесь ей помогать Outliner сосредотачивать вашу работу над нужными объектами
4.Настройте свое рабочее пространство SketchUp так, что бы Outliner всегда был открыт (с учётом возможных проблем). Это будет способствовать выработки привычки взаимодействовать с ним, и сможете визуально контролировать над какой частью модели вы сейчас работаете.
5. Создайте горячую клавишу на Zoom Selection. Это позволит выделять объект в Outliner и моментально перемещаться к нему в пространстве.
6. И не забываете про команды Expand All и Collapse All (разберитесь в их логике). Они не даду перегружать Outliner лишним, помогая вам держать его под контролем. Помните, что перегруженный открытыми объектами Outliner тормозит всю систему SketchUp.
#tips #Outliner #Filter #Select #HideRestOfModel #ZoomSelection #ExpandAll #CollapseAll
2. Сочитайте Filter и Select (выделение в пространстве модели): Outliner будет подсвечивать объекты, которые соответствуют фильтру внутри выделенной зоны.
3. Сделайте горячую клавишу на команду Hide Rest Of Model и научитесь ей помогать Outliner сосредотачивать вашу работу над нужными объектами
4.Настройте свое рабочее пространство SketchUp так, что бы Outliner всегда был открыт (с учётом возможных проблем). Это будет способствовать выработки привычки взаимодействовать с ним, и сможете визуально контролировать над какой частью модели вы сейчас работаете.
5. Создайте горячую клавишу на Zoom Selection. Это позволит выделять объект в Outliner и моментально перемещаться к нему в пространстве.
6. И не забываете про команды Expand All и Collapse All (разберитесь в их логике). Они не даду перегружать Outliner лишним, помогая вам держать его под контролем. Помните, что перегруженный открытыми объектами Outliner тормозит всю систему SketchUp.
#tips #Outliner #Filter #Select #HideRestOfModel #ZoomSelection #ExpandAll #CollapseAll
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3. Теперь можно редактировать скрытый объект не выводя его из режима скрытости. Маленькое, но верное улучшение. Лучше работает в связке с Outliner (да, снова он)
#HiddenObject #Outliner
#HiddenObject #Outliner
4. Кажется, команда SketchUp продолжает читать мой канал. Только недавно я говорил и проблемах с Outliner. Теперь, разработчики заявлют что уменьшили проблемы производительности когда Outliner открыт. Будем проверять
#Outliner
#Outliner
Skup Tips
И снова рубрика "SketchUp без плагинов" #pureSketchUp Как далеко может зайти нативный инструмент анимации камеры? Если использовать хитрость с поведением секущей плоскости (Section Plane) при переходе из "вкл" до "выкл" - можно создавать анимацию появления…
По просьбе чата, я подготовил урок по анимации секущей плоскости, о которой говорил ранее. Требуется некоторый опыт в SketchUp и сноровка, но я уверен - это может получится у каждого.
#animation #SectionPlane #tips #scene #style #SceneTransitions #ActiveCut #hide #outliner
https://telegra.ph/Section-Plane-animation-in-SketchUp-06-12
#animation #SectionPlane #tips #scene #style #SceneTransitions #ActiveCut #hide #outliner
https://telegra.ph/Section-Plane-animation-in-SketchUp-06-12
Telegraph
Анимирование секущей плоскости в SketchUp без плагинов
disclaimer
📌
Основные правила и советы, необходимые знать при работе с тегами tags (бывшие слои). Нарушения некоторых правил может запутать работу с моделью настолько, что она придёт в негодность.
1. Никогда не присваивайте теги сырой геометрии (geometry)! Вы не сможете проконтролировать их в дальнейшем. Назначайте Tags (слои) только объектам (Objects)
2. Не перемещайте "карандашик" у тегов - всегда оставляется его у Untagged не тронутым (если, конечно, вы не поехавший кукухой гений, бросивший вызов Вселенной)
3. В довесок к предыдущему: не отключайте видимость тега Untagged 🙏
4. Помните, что Tags (слои) подчиняются внутреннему и внешнему правилам, во избежание абсурдных и непонятных ситуаций в отображении объектов, когда верхний по иерархии объект с одним тегом, а внутренний - с другим
5. Используете Tags для регулировки отображаемых обьектов на чертежах в LayOut 2020 - там есть переключатель тегов модели
6. Выведите в какое-нибудь место экрана маленькую панель Tags (Toolbar, а не Tray) - там будет всегда отображаться тег выделенного объекта, без необходимости открывать его свойства (Entity info)
7. Изучите, чем отличаются Теги (бывшие слои) от Outliner (был пост про это), и в каких ситуациях может лучше НЕ использовать слои-тэги совсем.
#tags #objects #geometry #LayOut #entityinfo #toolbar #Outliner
Основные правила и советы, необходимые знать при работе с тегами tags (бывшие слои). Нарушения некоторых правил может запутать работу с моделью настолько, что она придёт в негодность.
1. Никогда не присваивайте теги сырой геометрии (geometry)! Вы не сможете проконтролировать их в дальнейшем. Назначайте Tags (слои) только объектам (Objects)
2. Не перемещайте "карандашик" у тегов - всегда оставляется его у Untagged не тронутым (если, конечно, вы не поехавший кукухой гений, бросивший вызов Вселенной)
3. В довесок к предыдущему: не отключайте видимость тега Untagged 🙏
4. Помните, что Tags (слои) подчиняются внутреннему и внешнему правилам, во избежание абсурдных и непонятных ситуаций в отображении объектов, когда верхний по иерархии объект с одним тегом, а внутренний - с другим
5. Используете Tags для регулировки отображаемых обьектов на чертежах в LayOut 2020 - там есть переключатель тегов модели
6. Выведите в какое-нибудь место экрана маленькую панель Tags (Toolbar, а не Tray) - там будет всегда отображаться тег выделенного объекта, без необходимости открывать его свойства (Entity info)
7. Изучите, чем отличаются Теги (бывшие слои) от Outliner (был пост про это), и в каких ситуациях может лучше НЕ использовать слои-тэги совсем.
#tags #objects #geometry #LayOut #entityinfo #toolbar #Outliner
Короткий бриф что нового в SketchUp Pro 2021.
1. Tag Folders / Папки для тэгов и Tag filtering / Фильтрация для тэгов. Проще говоря, функции, доступные для структуры модели в Outliner били прикручены и для Тэгов (бывшие Слои). Это же справедливо и для LayOut
2. Новый тип параметрических объектов - Live Component / Живые компоненты (???🤔). Насколько я сейчас понимаю, это - улучшенные динамические компоненты (Dynamic Components), сделанные профессионалами. Возможно, это попытка создать аналог "семейств" в Revit или подобных BIM систем. Да, пока много вопросов, посмотрим.
По сути, два пункта выше - это все что есть новое внутри самого SketchUp 2021 (в нулевом релизе) 💁🏻♂
#TagFolder #TagFiltering #Outliner #tags #LiveComponent #DynamicComponent #LayOut
1. Tag Folders / Папки для тэгов и Tag filtering / Фильтрация для тэгов. Проще говоря, функции, доступные для структуры модели в Outliner били прикручены и для Тэгов (бывшие Слои). Это же справедливо и для LayOut
2. Новый тип параметрических объектов - Live Component / Живые компоненты (???🤔). Насколько я сейчас понимаю, это - улучшенные динамические компоненты (Dynamic Components), сделанные профессионалами. Возможно, это попытка создать аналог "семейств" в Revit или подобных BIM систем. Да, пока много вопросов, посмотрим.
По сути, два пункта выше - это все что есть новое внутри самого SketchUp 2021 (в нулевом релизе) 💁🏻♂
#TagFolder #TagFiltering #Outliner #tags #LiveComponent #DynamicComponent #LayOut