1. В продолжении идеи релиза начала года, в настройках сцен (scene) разделили Скрытые объекты (hidden object) и Скрытую геометрию (hidden geometry). Теперь их можно регулировать в сцене назависимо. Раньше была одна галочка на двоих.
Надо помнить, что сцены запоминают только скрытие/показ геометрии верхнего уровня (Top level), то есть та, что не внутри объектов. Объекты же должны запоминаться любого уровня.
#scene #ScenePanel #HiddenObjects #HiddenGeomerty
Надо помнить, что сцены запоминают только скрытие/показ геометрии верхнего уровня (Top level), то есть та, что не внутри объектов. Объекты же должны запоминаться любого уровня.
#scene #ScenePanel #HiddenObjects #HiddenGeomerty
2. В продолжении развития концепции "секущая плоскость должна вести себя как любой другой объект в SketchUp", и обновления в настройках сцен, описанном в пункте 1: улучшение управлением видимостью секущей плоскости (Section Plane) в сцене (scene). Имеется ввиду видимость самой плоскости, а не разреза. В этом случае секущая плоскость ведёт себя как скрытый объект.
Официальное видео
#SectionPlane #Scene #ScenePanel #HiddenObject
Официальное видео
#SectionPlane #Scene #ScenePanel #HiddenObject
Skup Tips
И снова рубрика "SketchUp без плагинов" #pureSketchUp Как далеко может зайти нативный инструмент анимации камеры? Если использовать хитрость с поведением секущей плоскости (Section Plane) при переходе из "вкл" до "выкл" - можно создавать анимацию появления…
По просьбе чата, я подготовил урок по анимации секущей плоскости, о которой говорил ранее. Требуется некоторый опыт в SketchUp и сноровка, но я уверен - это может получится у каждого.
#animation #SectionPlane #tips #scene #style #SceneTransitions #ActiveCut #hide #outliner
https://telegra.ph/Section-Plane-animation-in-SketchUp-06-12
#animation #SectionPlane #tips #scene #style #SceneTransitions #ActiveCut #hide #outliner
https://telegra.ph/Section-Plane-animation-in-SketchUp-06-12
Telegraph
Анимирование секущей плоскости в SketchUp без плагинов
disclaimer
⚡ SketchUp 2025 is here!
1. Новая визуализация с новой панелью #еnvironments - 360 градусное фото реалистичное небо и окружение (да, можно загружать свои HDR); Теперь мы чуть ближе к стандартам современной индустрии.
2. Photoreal Materials - дождались PBR в скетче! Посмотрим как на практике (скорее всего они упрощённые). Особенно у меня надежда на механизм создания и улучшения PBR текстуры из одного плоского изображения. Да, AI фича.
3. Маленькая команда, позволяющая применить настройку видимости тегов #tags для множества сцен #scene одновременно. Раньше, приходилось в каждой сцене прокликивать видимость того или иного тэга.
4. Миграция со старой версии SketchUp теперь должна быть проще. Ставим расширение Extention Migrator, которое говорит само за себя - ищет на компе старую версию скетча и берёт от туда плагины для новой.
5. При сохранении, SketchUp теперь будет спрашивать очистку модели #PurgeUnused. Особенно это важно теперь, когда вы будете подгружать тяжёлые PBR-текстуры или HDR-окружения (можно отключить в настройках)
6. Небольшие улучшения в инструментах моделирования #rotate, #snaps #text и #arc. Особенно в рисовании дуги #arc мне показалось потенциально полезным улучшение.
7. Улучшение в импорте фалов Revit и IFC (у кого есть подписка на Studio)
8. Style Builder умер.
9. LayOut.
-Перемещение и поворот объектов теперь (наконец!) как в самом скетче - можно цепляться за любой объект как точку привязки. - Масштабирование объектов тоже улучшено - внутри scale box теперь можно задать масштаб указав размер известного объекта.
- Также улучшения в инструментах клея #join и обрезки #spit.
- И наконец можно экспортировать несколько страницы прям из панели #pages - просто выделив нужные.
10. Улучшение в облачном Trimble Connect для корпоративных нужды
Релиз тут
1. Новая визуализация с новой панелью #еnvironments - 360 градусное фото реалистичное небо и окружение (да, можно загружать свои HDR); Теперь мы чуть ближе к стандартам современной индустрии.
2. Photoreal Materials - дождались PBR в скетче! Посмотрим как на практике (скорее всего они упрощённые). Особенно у меня надежда на механизм создания и улучшения PBR текстуры из одного плоского изображения. Да, AI фича.
3. Маленькая команда, позволяющая применить настройку видимости тегов #tags для множества сцен #scene одновременно. Раньше, приходилось в каждой сцене прокликивать видимость того или иного тэга.
4. Миграция со старой версии SketchUp теперь должна быть проще. Ставим расширение Extention Migrator, которое говорит само за себя - ищет на компе старую версию скетча и берёт от туда плагины для новой.
5. При сохранении, SketchUp теперь будет спрашивать очистку модели #PurgeUnused. Особенно это важно теперь, когда вы будете подгружать тяжёлые PBR-текстуры или HDR-окружения (можно отключить в настройках)
6. Небольшие улучшения в инструментах моделирования #rotate, #snaps #text и #arc. Особенно в рисовании дуги #arc мне показалось потенциально полезным улучшение.
7. Улучшение в импорте фалов Revit и IFC (у кого есть подписка на Studio)
8. Style Builder умер.
9. LayOut.
-Перемещение и поворот объектов теперь (наконец!) как в самом скетче - можно цепляться за любой объект как точку привязки. - Масштабирование объектов тоже улучшено - внутри scale box теперь можно задать масштаб указав размер известного объекта.
- Также улучшения в инструментах клея #join и обрезки #spit.
- И наконец можно экспортировать несколько страницы прям из панели #pages - просто выделив нужные.
10. Улучшение в облачном Trimble Connect для корпоративных нужды
Релиз тут