Идём далее по обновлениям. Следующее полезно для определённых коммерческих пользователей. Если ты используешь SketchUp только для создания визуализации, или в рамках решения задач “пространственного мышления” - не будет сильно полезно. Разве что некоторая помощь в организации своей работы. А вот если ты занимаешься моделированием предметов, которые потом будут производится как физические объекты и твоя задача на этом зарабатывать - твоя тема далее.
#AdvancedAttributes #GeneralReport #BIM #size #Type #Lock #Status #Owner #Outliner #HiddenGeometry #LayOut #Template #Group #Component
http://telegra.ph/Novoe-v-SketchUp-2018-obnovlenie-svojstv-obektov-i-otchyota-01-21-2
#AdvancedAttributes #GeneralReport #BIM #size #Type #Lock #Status #Owner #Outliner #HiddenGeometry #LayOut #Template #Group #Component
http://telegra.ph/Novoe-v-SketchUp-2018-obnovlenie-svojstv-obektov-i-otchyota-01-21-2
Telegraph
Новое в SketchUp 2018: обновление свойств объектов и отчёта
Hi, Kolin here! Сегодня про ещё одни новые функции в SketchUp 2018 - Advanced Attributes & General Report. Это - чисто для коммерческих пользователей. Если ты используешь SketchUp только для создания визуализации, или в рамках решения задач “пространственного…
Терминологии пост #2
Объекты
#Object / #Container
Объекты - основные макро элементы в SketchUp. Они содержат в себе свободную геометрию или другие объекты, при этом сами являются самостоятельными и независимыми элементами пространства.
Контейнер (Container) говорят когда хотят подчеркнуть не просто сам объект, а что он имеет внутреннее содержимое.
В отличии от материи-геометрии, объекты не создают новую форму, а только структурируют и меняют ее свойства. Если для сырой геометрии справедлива аналогия "материя", то для объектов - "вселенная", а точнее мультивселенные, которые живут сами по себе, или заключены в другие ("карманные вселенные").
Объекты SketchUp бывают двух основных классов:
#Group - группы. Обьекты с базовым функционалом, простое объединение любой сырой геометрии или других объектов в группу;
#Component - Компоненты, зависимые компоненты. Это группы, но с дополнительными свойствами, такими как способность создавать зависимые друг от друга себе подобные копии (Instance), приклеиваться к плоскостям (glue) и другие. Для многих пользователей именно Компоненты олицетворяют ту магию SketchUp, когда простая на вид программка вдруг способна создавать сложные вещи.
#termslang #geometry #mesh #instance #glue
Полный Глоссарий (обновлён)
Объекты
#Object / #Container
Объекты - основные макро элементы в SketchUp. Они содержат в себе свободную геометрию или другие объекты, при этом сами являются самостоятельными и независимыми элементами пространства.
Контейнер (Container) говорят когда хотят подчеркнуть не просто сам объект, а что он имеет внутреннее содержимое.
В отличии от материи-геометрии, объекты не создают новую форму, а только структурируют и меняют ее свойства. Если для сырой геометрии справедлива аналогия "материя", то для объектов - "вселенная", а точнее мультивселенные, которые живут сами по себе, или заключены в другие ("карманные вселенные").
Объекты SketchUp бывают двух основных классов:
#Group - группы. Обьекты с базовым функционалом, простое объединение любой сырой геометрии или других объектов в группу;
#Component - Компоненты, зависимые компоненты. Это группы, но с дополнительными свойствами, такими как способность создавать зависимые друг от друга себе подобные копии (Instance), приклеиваться к плоскостям (glue) и другие. Для многих пользователей именно Компоненты олицетворяют ту магию SketchUp, когда простая на вид программка вдруг способна создавать сложные вещи.
#termslang #geometry #mesh #instance #glue
Полный Глоссарий (обновлён)
Терминологии пост 2.1
Дополнение к Объекты
Отдельно стоит пояснить что такое instance - особое состояние компонента (component), из-за которого они в первую очередь отличаются от групп (group).
#Instance - клон / клон-копия / экземпляр - зависимая копия компонента, которая не является самостоятельным компонентом, а лишь ее двойником, повторяющим за ним все действия (на самом деле не все). По сути, это даже не копия, а проекция того же самого компонента, его ещё один экземпляр, ещё одно отображение, которое можно повторять снова и снова. Копируя компонент вы всегда создаёте его новый instance, а не новый компонент.
Понимание того как работают instance, особенно в контексте так называемых внутренних и внешних правил - залог качественной работы в SketchUp.
#termslang #component #group #insideRule #outsideRule
Полный Глоссарий (обновлён)
Дополнение к Объекты
Отдельно стоит пояснить что такое instance - особое состояние компонента (component), из-за которого они в первую очередь отличаются от групп (group).
#Instance - клон / клон-копия / экземпляр - зависимая копия компонента, которая не является самостоятельным компонентом, а лишь ее двойником, повторяющим за ним все действия (на самом деле не все). По сути, это даже не копия, а проекция того же самого компонента, его ещё один экземпляр, ещё одно отображение, которое можно повторять снова и снова. Копируя компонент вы всегда создаёте его новый instance, а не новый компонент.
Понимание того как работают instance, особенно в контексте так называемых внутренних и внешних правил - залог качественной работы в SketchUp.
#termslang #component #group #insideRule #outsideRule
Полный Глоссарий (обновлён)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
6. Создание пустого обьекта (EmptyObject). То есть, создание группы ДО создания геометрии в ней. Да, теперь можно приучить себя меньше делать типичной ошибки, когда сначала создается материя (raw geometry), а потом тратится время на выделение, что бы заключить ее в объект.
Команды создания таких "нулевых объектов" доступны в подменю при активном инструменте выделение (selection) или горячими клавишами (G - создание компонента).
Когда создаёте "пустой" компонент (component), сначала вам будет предложено привязать координаты (axes) love it!, а потом дать название будущему компоненту. Скажи привет привычки хорошо организовывать свою модель.
#EmptyObject #rawGeometry #geometry #selection #shortcut #component #axes
Команды создания таких "нулевых объектов" доступны в подменю при активном инструменте выделение (selection) или горячими клавишами (G - создание компонента).
Когда создаёте "пустой" компонент (component), сначала вам будет предложено привязать координаты (axes) love it!, а потом дать название будущему компоненту. Скажи привет привычки хорошо организовывать свою модель.
#EmptyObject #rawGeometry #geometry #selection #shortcut #component #axes