Терминологии пост #2.2
Продолжение Объекты
Производные от основных объектов и второстепенный сленг:
#DynamicComponent / Динамический компонент - компоненты на стероидах, которые, помимо функции обычного компонента, дают пользователям возможность программировать поведение объекта в различных условиях. Например, можно создать открывающуюся дверь, по клику на нее, или варианты отделки двери, спрятанные в одном динамическом компоненте;
#SolidGroup / #SolidComponent / #SolidObject - "Твердое" тело - объект, который SketchUp распознает как цельный и замкнутый, то есть не имеющий дырок в полигонах (если быть придирчивым - на самом деле это свойство геометрии (geometry / mesh), а не объекта, но такой цельный mesh должен быть заключён в контейнер, группу или компонент. Иногда, можно встретить описание "водонепроницаемый" объект. С такими Solid Objects можно делать операции, недоступные "дырявым" объектам - например подсчет их внутреннего объема или операции вычетания одной формы из другой (булевые операции);
#NestedGroup / #subComponent - вложенная группа или компонент. Термин используется когда хотят подчеркнуть что Объект пространственно находится внутри другого объекта. В определенных ситуациях это очень полезное уточнение;
#Supergroup / Супергруппа - любая группа, в которой много однотипных элементов, находящихся далеко друг от друга. Например, здания в градостроительной модели, или все окна многоэтажного здания, собранные как отдельная группа.
#Section / #SectionPlane - Разрез, Сечение, Секущая плоскость. Тоже классифицируется как Объект (Object), особенно с 2018 года, когда секущая плоскость была включена в Outliner. Очень специфичный объект. С ней можно делать многие те же операции, что и с любыми другими объектами, но далеко не все. Например, Section Plane является Объектом, но не является Контейнерном (Container), то есть в нее ничего нельзя заключить. Однако, Секущую плоскость можно заключить в другие объекты - тогда справедливо обозначить ее как #NestedSection (ее поведение изменится немного)
#termslang #geometry #mesh #outliner #object #container
Полный Глоссарий (*upd)
Продолжение Объекты
Производные от основных объектов и второстепенный сленг:
#DynamicComponent / Динамический компонент - компоненты на стероидах, которые, помимо функции обычного компонента, дают пользователям возможность программировать поведение объекта в различных условиях. Например, можно создать открывающуюся дверь, по клику на нее, или варианты отделки двери, спрятанные в одном динамическом компоненте;
#SolidGroup / #SolidComponent / #SolidObject - "Твердое" тело - объект, который SketchUp распознает как цельный и замкнутый, то есть не имеющий дырок в полигонах (если быть придирчивым - на самом деле это свойство геометрии (geometry / mesh), а не объекта, но такой цельный mesh должен быть заключён в контейнер, группу или компонент. Иногда, можно встретить описание "водонепроницаемый" объект. С такими Solid Objects можно делать операции, недоступные "дырявым" объектам - например подсчет их внутреннего объема или операции вычетания одной формы из другой (булевые операции);
#NestedGroup / #subComponent - вложенная группа или компонент. Термин используется когда хотят подчеркнуть что Объект пространственно находится внутри другого объекта. В определенных ситуациях это очень полезное уточнение;
#Supergroup / Супергруппа - любая группа, в которой много однотипных элементов, находящихся далеко друг от друга. Например, здания в градостроительной модели, или все окна многоэтажного здания, собранные как отдельная группа.
#Section / #SectionPlane - Разрез, Сечение, Секущая плоскость. Тоже классифицируется как Объект (Object), особенно с 2018 года, когда секущая плоскость была включена в Outliner. Очень специфичный объект. С ней можно делать многие те же операции, что и с любыми другими объектами, но далеко не все. Например, Section Plane является Объектом, но не является Контейнерном (Container), то есть в нее ничего нельзя заключить. Однако, Секущую плоскость можно заключить в другие объекты - тогда справедливо обозначить ее как #NestedSection (ее поведение изменится немного)
#termslang #geometry #mesh #outliner #object #container
Полный Глоссарий (*upd)
Другая проблема:
При открытом Outliner, в момент мультикопириования объектов (умножение, деление), если они вложенные в другие (NestedGroup) - высока вероятность что SketchUp просто вылетит. Судя по Crash Report, команда официально признаёт эту проблему.
Также - закрываете Outliner перед копированием большого числа объектов, и конечно, не забывайте настроить автосохранение.
#bug #object #outliner #NestedGroup #NestedObject #tips
При открытом Outliner, в момент мультикопириования объектов (умножение, деление), если они вложенные в другие (NestedGroup) - высока вероятность что SketchUp просто вылетит. Судя по Crash Report, команда официально признаёт эту проблему.
Также - закрываете Outliner перед копированием большого числа объектов, и конечно, не забывайте настроить автосохранение.
#bug #object #outliner #NestedGroup #NestedObject #tips