Терминологии пост #2.2
Продолжение Объекты
Производные от основных объектов и второстепенный сленг:
#DynamicComponent / Динамический компонент - компоненты на стероидах, которые, помимо функции обычного компонента, дают пользователям возможность программировать поведение объекта в различных условиях. Например, можно создать открывающуюся дверь, по клику на нее, или варианты отделки двери, спрятанные в одном динамическом компоненте;
#SolidGroup / #SolidComponent / #SolidObject - "Твердое" тело - объект, который SketchUp распознает как цельный и замкнутый, то есть не имеющий дырок в полигонах (если быть придирчивым - на самом деле это свойство геометрии (geometry / mesh), а не объекта, но такой цельный mesh должен быть заключён в контейнер, группу или компонент. Иногда, можно встретить описание "водонепроницаемый" объект. С такими Solid Objects можно делать операции, недоступные "дырявым" объектам - например подсчет их внутреннего объема или операции вычетания одной формы из другой (булевые операции);
#NestedGroup / #subComponent - вложенная группа или компонент. Термин используется когда хотят подчеркнуть что Объект пространственно находится внутри другого объекта. В определенных ситуациях это очень полезное уточнение;
#Supergroup / Супергруппа - любая группа, в которой много однотипных элементов, находящихся далеко друг от друга. Например, здания в градостроительной модели, или все окна многоэтажного здания, собранные как отдельная группа.
#Section / #SectionPlane - Разрез, Сечение, Секущая плоскость. Тоже классифицируется как Объект (Object), особенно с 2018 года, когда секущая плоскость была включена в Outliner. Очень специфичный объект. С ней можно делать многие те же операции, что и с любыми другими объектами, но далеко не все. Например, Section Plane является Объектом, но не является Контейнерном (Container), то есть в нее ничего нельзя заключить. Однако, Секущую плоскость можно заключить в другие объекты - тогда справедливо обозначить ее как #NestedSection (ее поведение изменится немного)
#termslang #geometry #mesh #outliner #object #container
Полный Глоссарий (*upd)
Продолжение Объекты
Производные от основных объектов и второстепенный сленг:
#DynamicComponent / Динамический компонент - компоненты на стероидах, которые, помимо функции обычного компонента, дают пользователям возможность программировать поведение объекта в различных условиях. Например, можно создать открывающуюся дверь, по клику на нее, или варианты отделки двери, спрятанные в одном динамическом компоненте;
#SolidGroup / #SolidComponent / #SolidObject - "Твердое" тело - объект, который SketchUp распознает как цельный и замкнутый, то есть не имеющий дырок в полигонах (если быть придирчивым - на самом деле это свойство геометрии (geometry / mesh), а не объекта, но такой цельный mesh должен быть заключён в контейнер, группу или компонент. Иногда, можно встретить описание "водонепроницаемый" объект. С такими Solid Objects можно делать операции, недоступные "дырявым" объектам - например подсчет их внутреннего объема или операции вычетания одной формы из другой (булевые операции);
#NestedGroup / #subComponent - вложенная группа или компонент. Термин используется когда хотят подчеркнуть что Объект пространственно находится внутри другого объекта. В определенных ситуациях это очень полезное уточнение;
#Supergroup / Супергруппа - любая группа, в которой много однотипных элементов, находящихся далеко друг от друга. Например, здания в градостроительной модели, или все окна многоэтажного здания, собранные как отдельная группа.
#Section / #SectionPlane - Разрез, Сечение, Секущая плоскость. Тоже классифицируется как Объект (Object), особенно с 2018 года, когда секущая плоскость была включена в Outliner. Очень специфичный объект. С ней можно делать многие те же операции, что и с любыми другими объектами, но далеко не все. Например, Section Plane является Объектом, но не является Контейнерном (Container), то есть в нее ничего нельзя заключить. Однако, Секущую плоскость можно заключить в другие объекты - тогда справедливо обозначить ее как #NestedSection (ее поведение изменится немного)
#termslang #geometry #mesh #outliner #object #container
Полный Глоссарий (*upd)
2. В продолжении развития концепции "секущая плоскость должна вести себя как любой другой объект в SketchUp", и обновления в настройках сцен, описанном в пункте 1: улучшение управлением видимостью секущей плоскости (Section Plane) в сцене (scene). Имеется ввиду видимость самой плоскости, а не разреза. В этом случае секущая плоскость ведёт себя как скрытый объект.
Официальное видео
#SectionPlane #Scene #ScenePanel #HiddenObject
Официальное видео
#SectionPlane #Scene #ScenePanel #HiddenObject
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И снова рубрика "SketchUp без плагинов" #pureSketchUp
Как далеко может зайти нативный инструмент анимации камеры? Если использовать хитрость с поведением секущей плоскости (Section Plane) при переходе из "вкл" до "выкл" - можно создавать анимацию появления объектов.
К началу стройки дома появились необходимость иллюстрировать для строителей общий подход, и я попробовал сделать этот трюк с анимацией. Не интуитивно, с ограничениями, но разобраться можно быстрее, чем искать/ставить/разбираться со специализированным плагином, когда такая работа нужна раз в год.
#mywork #animation #SectionPlane
Как далеко может зайти нативный инструмент анимации камеры? Если использовать хитрость с поведением секущей плоскости (Section Plane) при переходе из "вкл" до "выкл" - можно создавать анимацию появления объектов.
К началу стройки дома появились необходимость иллюстрировать для строителей общий подход, и я попробовал сделать этот трюк с анимацией. Не интуитивно, с ограничениями, но разобраться можно быстрее, чем искать/ставить/разбираться со специализированным плагином, когда такая работа нужна раз в год.
#mywork #animation #SectionPlane
Skup Tips
И снова рубрика "SketchUp без плагинов" #pureSketchUp Как далеко может зайти нативный инструмент анимации камеры? Если использовать хитрость с поведением секущей плоскости (Section Plane) при переходе из "вкл" до "выкл" - можно создавать анимацию появления…
По просьбе чата, я подготовил урок по анимации секущей плоскости, о которой говорил ранее. Требуется некоторый опыт в SketchUp и сноровка, но я уверен - это может получится у каждого.
#animation #SectionPlane #tips #scene #style #SceneTransitions #ActiveCut #hide #outliner
https://telegra.ph/Section-Plane-animation-in-SketchUp-06-12
#animation #SectionPlane #tips #scene #style #SceneTransitions #ActiveCut #hide #outliner
https://telegra.ph/Section-Plane-animation-in-SketchUp-06-12
Telegraph
Анимирование секущей плоскости в SketchUp без плагинов
disclaimer