Спрос на решения в сфере искусственного интеллекта растет не по дням, а по часам. На их основе уже работают системы распознавания человеческой речи, определения лиц на фотографиях, не говоря уже о промышленных роботах. ИИ быстро становится ключевой частью ИТ-инфраструктуры компаний из разных индустрий, и киберспорт – не исключение.
Если помните, в этом году на The International, впервые прошел матч в Dota 2 между человеком и искусственным интеллектом. Тогда верх одержала программа OpenAI (одно из детищ вездесущего Илона Маска), «заточенная» специально под конкретную игру. Так вот, история получила продолжение.
Компания Statespace, которая создана с целью разработки игрового ИИ, пошла еще дальше и представила инструменты для исследования и обучения киберспортсменов. По словам основателя Уэйна Маккея (по образованию невролог), в будущем тренировки с помощью специальных программ, созданных на базе нейросетей, станут стандартом в киберспорте.
Обязательно посмотрите видео, хотя бы чтобы увидеть, как в США выглядят кандидаты наук в области когнитивной психологии (спойлер, лысый мужик с тату во всю грудь) 🦉
#СМИ #ИИ
Источник: http://mashable.com/2017/12/12/ai-could-discover-the-next-esports-prodigy/#7XsavEpc.mqS
Если помните, в этом году на The International, впервые прошел матч в Dota 2 между человеком и искусственным интеллектом. Тогда верх одержала программа OpenAI (одно из детищ вездесущего Илона Маска), «заточенная» специально под конкретную игру. Так вот, история получила продолжение.
Компания Statespace, которая создана с целью разработки игрового ИИ, пошла еще дальше и представила инструменты для исследования и обучения киберспортсменов. По словам основателя Уэйна Маккея (по образованию невролог), в будущем тренировки с помощью специальных программ, созданных на базе нейросетей, станут стандартом в киберспорте.
Обязательно посмотрите видео, хотя бы чтобы увидеть, как в США выглядят кандидаты наук в области когнитивной психологии (спойлер, лысый мужик с тату во всю грудь) 🦉
#СМИ #ИИ
Источник: http://mashable.com/2017/12/12/ai-could-discover-the-next-esports-prodigy/#7XsavEpc.mqS
Mashable
AI could discover the next best esports pro player
The future has arrived.
На днях российский стартап gosu.ai привлек во втором инвестиционном раунде $1,9 млн. Давайте разбираться, кто дал денег и на что именно.
Новые инвестиции на развитие проекта были получены от венчурных фондов Sistema_VC (который, наравне с Gagarin Capital, уже вложился в стартап в первом раунде в октябре 2017), Runa Capital и Ventech. Участники не раскрыли, в каких пропорциях инвестировали в проект, но на данном этапе это не так существенно. Главное – полученное от них доверие в виде денег, которые важно направить на ключевой фронт работ: искусственный интеллект.
Сервис предлагает игрокам услуги виртуального ассистента (которого необходимо добавить в друзья в Steam), дающего рекомендации по тактике и арсеналу на основе данных, которые он собирает в ходе игры. На сегодня бот уже раскусил секрет успеха в Dota 2 (в стадии beta-теста) и скоро должен набить скиллов в CS:GO и PUBG (в стадии alpha-теста). Сейчас сервис работает по условно-бесплатной модели (с подписками на увеличение количества анализируемых матчей), а в будущем пополнится новыми вспомогательными функциями, предполагающими микроплатежи. Стартап планирует зарабатывать и на заключении спонсорских контрактов с разработчиками игр и киберспортивными командами по предоставлению интеллектуальной аналитики.
Основатель компании Алиса Чумаченко – эксперт в игровой индустрии, бывший вице-президент по маркетингу разработчика и издателя онлайновых многопользовательских игр IT-Territory, который впоследствии был продан Mail.Ru, и создатель разработчика мобильных игр Game Insight, так что судьба проекта в надежных руках.
Также добавим, что в любительском игровом сегменте у стартапа пока нет прямых конкурентов, ведь ближайшие по функционалу обучающие сервисы анализируют не конкретные действия игрока, а общую статистику, но вот в профессиональном направлении учебные киберспортивные платформы на основе ИИ не редкость (и мы о таких уже писали https://tttttt.me/esportsindustry/59). В любом случае, желаем успехов соотечественникам!
#СМИ #инвестиции #ИИ
Источник: https://techcrunch.com/2018/03/21/ai-game-trainer-gosu-ai-raises-1-9m-to-give-gamers-a-virtual-assistant/
Новые инвестиции на развитие проекта были получены от венчурных фондов Sistema_VC (который, наравне с Gagarin Capital, уже вложился в стартап в первом раунде в октябре 2017), Runa Capital и Ventech. Участники не раскрыли, в каких пропорциях инвестировали в проект, но на данном этапе это не так существенно. Главное – полученное от них доверие в виде денег, которые важно направить на ключевой фронт работ: искусственный интеллект.
Сервис предлагает игрокам услуги виртуального ассистента (которого необходимо добавить в друзья в Steam), дающего рекомендации по тактике и арсеналу на основе данных, которые он собирает в ходе игры. На сегодня бот уже раскусил секрет успеха в Dota 2 (в стадии beta-теста) и скоро должен набить скиллов в CS:GO и PUBG (в стадии alpha-теста). Сейчас сервис работает по условно-бесплатной модели (с подписками на увеличение количества анализируемых матчей), а в будущем пополнится новыми вспомогательными функциями, предполагающими микроплатежи. Стартап планирует зарабатывать и на заключении спонсорских контрактов с разработчиками игр и киберспортивными командами по предоставлению интеллектуальной аналитики.
Основатель компании Алиса Чумаченко – эксперт в игровой индустрии, бывший вице-президент по маркетингу разработчика и издателя онлайновых многопользовательских игр IT-Territory, который впоследствии был продан Mail.Ru, и создатель разработчика мобильных игр Game Insight, так что судьба проекта в надежных руках.
Также добавим, что в любительском игровом сегменте у стартапа пока нет прямых конкурентов, ведь ближайшие по функционалу обучающие сервисы анализируют не конкретные действия игрока, а общую статистику, но вот в профессиональном направлении учебные киберспортивные платформы на основе ИИ не редкость (и мы о таких уже писали https://tttttt.me/esportsindustry/59). В любом случае, желаем успехов соотечественникам!
#СМИ #инвестиции #ИИ
Источник: https://techcrunch.com/2018/03/21/ai-game-trainer-gosu-ai-raises-1-9m-to-give-gamers-a-virtual-assistant/
Немного про Илона Маска, искусственный интеллект и Dota 2. Неожиданное сочетание, правда?
Итак, с 20 по 25 августа в канадском Ванкувере состоится The International 2018. Это будет второй случай, когда чемпионат мира по Dota 2 пройдёт за пределами США, и второй раз, когда на турнире искусственный интеллект сразится с профессиональными игроками. О первом — индивидуальном противостоянии ИИ и киберспортсмена — мы вскользь упоминали тут https://tttttt.me/esportsindustry/59, а сегодня чуть подробнее расскажем о втором – командном вызове.
Издание Wired сообщает, что группа OpenAI (сооснователем и инвестором которой выступил тот самый Илон Маск), занимающаяся разработками в области искусственного интеллекта, создала нового бота, который в состоянии противостоять опытным командам в Dota 2. В этом месяце команда OpenAI Five, состоящая из пяти ботов, уже обыграла в рамках тестирования команду полупрофессионалов, и, хотя тот поединок проходил по упрощённым правилам, разработчики считают, что ИИ вполне по силам вырвать победу у топовых профессионалов в полноценном матче на The International.
При обучении OpenAI Five использовался сервис облачных вычислений Google, состоящий из 128 000 обычных компьютерных процессоров и 256 графических процессоров, чипов, жизненно важных для больших экспериментов по машинному обучению. Каждый день OpenAI Five проводил в Dota 2 время, эквивалентное 180 годам игры. Впечатляет! Но... так ли это важно, если боты, даже обладая подобным опытом, не смогут играть так же, как люди?
Если в шахматах игрок должен сделать выбор из 35 возможных действий, в го — из 250, то участнику Dota 2 приходится гораздо сложнее — не обладая полной информацией о состоянии игры, он принимает решение и останавливается на одной из 1000 альтернатив. Таким образом, если алгоритмы Dota 2 смогут быть адаптированы, чтобы помочь ботам научиться выполнять действительно сложные задачи, это станет важной вехой для развития ИИ в целом, так как многопользовательские соревновательные игры в большей степени имитируют условия реального мира, чем те же шахматы.
Здесь важно понимать, что киберспорт, находясь на стыке компьютерных технологий (как в смысле развития игр, так и соответствующего им «железа»), науки (тот же ИИ), спорта и медиа — это в определённом смысле точка роста для ВСЕХ из этих направлений. Это уже понял Илон Маск — а значит, как это было не раз, совсем скоро на это обратят своё внимание и другие корпорации и инвесторы по всему миру. Даёшь международный киберспортивный исследовательский центр! (Почти шутка).
Источник: https://www.wired.com/story/can-bots-outwit-humans-in-one-of-the-biggest-esports-games/
#ИИ
Итак, с 20 по 25 августа в канадском Ванкувере состоится The International 2018. Это будет второй случай, когда чемпионат мира по Dota 2 пройдёт за пределами США, и второй раз, когда на турнире искусственный интеллект сразится с профессиональными игроками. О первом — индивидуальном противостоянии ИИ и киберспортсмена — мы вскользь упоминали тут https://tttttt.me/esportsindustry/59, а сегодня чуть подробнее расскажем о втором – командном вызове.
Издание Wired сообщает, что группа OpenAI (сооснователем и инвестором которой выступил тот самый Илон Маск), занимающаяся разработками в области искусственного интеллекта, создала нового бота, который в состоянии противостоять опытным командам в Dota 2. В этом месяце команда OpenAI Five, состоящая из пяти ботов, уже обыграла в рамках тестирования команду полупрофессионалов, и, хотя тот поединок проходил по упрощённым правилам, разработчики считают, что ИИ вполне по силам вырвать победу у топовых профессионалов в полноценном матче на The International.
При обучении OpenAI Five использовался сервис облачных вычислений Google, состоящий из 128 000 обычных компьютерных процессоров и 256 графических процессоров, чипов, жизненно важных для больших экспериментов по машинному обучению. Каждый день OpenAI Five проводил в Dota 2 время, эквивалентное 180 годам игры. Впечатляет! Но... так ли это важно, если боты, даже обладая подобным опытом, не смогут играть так же, как люди?
Если в шахматах игрок должен сделать выбор из 35 возможных действий, в го — из 250, то участнику Dota 2 приходится гораздо сложнее — не обладая полной информацией о состоянии игры, он принимает решение и останавливается на одной из 1000 альтернатив. Таким образом, если алгоритмы Dota 2 смогут быть адаптированы, чтобы помочь ботам научиться выполнять действительно сложные задачи, это станет важной вехой для развития ИИ в целом, так как многопользовательские соревновательные игры в большей степени имитируют условия реального мира, чем те же шахматы.
Здесь важно понимать, что киберспорт, находясь на стыке компьютерных технологий (как в смысле развития игр, так и соответствующего им «железа»), науки (тот же ИИ), спорта и медиа — это в определённом смысле точка роста для ВСЕХ из этих направлений. Это уже понял Илон Маск — а значит, как это было не раз, совсем скоро на это обратят своё внимание и другие корпорации и инвесторы по всему миру. Даёшь международный киберспортивный исследовательский центр! (Почти шутка).
Источник: https://www.wired.com/story/can-bots-outwit-humans-in-one-of-the-biggest-esports-games/
#ИИ
Сегодня на Moscow Urban Forum состоялись целых две дискуссионные панели, посвящённые киберспорту. Для понимания: MUF – это международный конгресс, который посвящён «вызовам развития глобальных мегаполисов» и объединяет «представителей городских администраций России и мира, архитекторов, градостроителей, девелоперов, руководителей финансовых компаний, инвесторов, технологические стартапы, представителей медиа и горожан». То есть это как Питерский экономический форум, только в масштабе региона (Москвы) и чуть более творческий. На ПМЭФ главный Путин, здесь – Собянин. В общем, это ключевой форум столицы, на котором обсуждаются насущные для неё проблемы и озвучиваются идеи развития.
Мы только что вернулись с MUF и спешим поделиться тем, что там услышали (этим и объясняется несвойственное нам позднее время публикации – обычно мы в это время уже спим или ещё работаем).
— Глава Департамента науки, промышленной политики и предпринимательства города Москвы сообщил, что инициирует проведение давно обещанного Кубка мэра Москвы по киберспорту. Об этом в ближайшее время доложат Собянину, а финал, судя по обмолвкам организаторов панели, состоится уже в августе этого года (когда всё внимание будет приковано к The International, ну да ладно). Записи этой (первой) панели, к сожалению, нет.
— Наши любимые PwC в очередной раз рассказали, что считают киберспорт очень перспективным направлением и подкрепили это цифрами (мы их не раз вам приводили ранее). Аналогично считают и в инвестиционном подразделении Mail.Ru Group.
— Представитель Департамента информационных технологий города Москвы в ходе второй панели продемонстрировал, что он хорошо понимает киберспорт и вообще наш человек. Очень приятно, когда чиновники избегают общих фраз, не тянут одеяло на себя и прямо говорят, что с удовольствием смотрят турниры по Dota 2. Запись этого выступления мы приложим, сами увидите.
— Киберспорт как визитная карточка городов – это наше будущее. Поэтому все усилия по развитию инфраструктуры оправданны.
— Мобильный киберспорт и ИИ – это тоже наше будущее. Здесь завязалась интересная дискуссия относительно того, умрёт ли обычный «стационарный» киберспорт. К единому мнению участники не пришли.
— Россия сталкивается примерно с теми же проблемами (или задачами), что и Европа, в частности – Германия. Выяснилось это благодаря участию во второй панели главы ESBD – немецкой Федерации электронного спорта.
В общем, было интересно. Видеозапись второй панели: https://youtu.be/1zMWvvZ5kG4?t=2h56m32s (установлена отметка времени начала содержательной части панели). Если не сработало – смотреть с 02:56:32.
#ивент #инфраструктура #мобильныйкиберспорт #ИИ #аналитика
Мы только что вернулись с MUF и спешим поделиться тем, что там услышали (этим и объясняется несвойственное нам позднее время публикации – обычно мы в это время уже спим или ещё работаем).
— Глава Департамента науки, промышленной политики и предпринимательства города Москвы сообщил, что инициирует проведение давно обещанного Кубка мэра Москвы по киберспорту. Об этом в ближайшее время доложат Собянину, а финал, судя по обмолвкам организаторов панели, состоится уже в августе этого года (когда всё внимание будет приковано к The International, ну да ладно). Записи этой (первой) панели, к сожалению, нет.
— Наши любимые PwC в очередной раз рассказали, что считают киберспорт очень перспективным направлением и подкрепили это цифрами (мы их не раз вам приводили ранее). Аналогично считают и в инвестиционном подразделении Mail.Ru Group.
— Представитель Департамента информационных технологий города Москвы в ходе второй панели продемонстрировал, что он хорошо понимает киберспорт и вообще наш человек. Очень приятно, когда чиновники избегают общих фраз, не тянут одеяло на себя и прямо говорят, что с удовольствием смотрят турниры по Dota 2. Запись этого выступления мы приложим, сами увидите.
— Киберспорт как визитная карточка городов – это наше будущее. Поэтому все усилия по развитию инфраструктуры оправданны.
— Мобильный киберспорт и ИИ – это тоже наше будущее. Здесь завязалась интересная дискуссия относительно того, умрёт ли обычный «стационарный» киберспорт. К единому мнению участники не пришли.
— Россия сталкивается примерно с теми же проблемами (или задачами), что и Европа, в частности – Германия. Выяснилось это благодаря участию во второй панели главы ESBD – немецкой Федерации электронного спорта.
В общем, было интересно. Видеозапись второй панели: https://youtu.be/1zMWvvZ5kG4?t=2h56m32s (установлена отметка времени начала содержательной части панели). Если не сработало – смотреть с 02:56:32.
#ивент #инфраструктура #мобильныйкиберспорт #ИИ #аналитика
💷 Британский консорциум Weavr (красиво читается!) Consortium получил 4 млн фунтов от организации UK Research and Innovation, находящейся под управлением правительства Великобритании. Двухлетний грант выдан в рамках целевого фонда Industry Strategy Challenge Fund, в котором 16 млн фунтов предназначены для инвестиций в британские консорциумы, чья деятельность способствует развитию творческих индустрий. Weavr Consortium выбран для инвестиций по направлению «Спорт и развлечения».
Проект Weavr Consortium стоимостью 5,8 млн фунтов, большую часть которой как раз и покроет грант, связан с новыми технологиями в области смешанной реальности на киберспортивных трансляциях, AI и машинным обучением (высокоточная статистика, визуализация, основанные на данных истории и т.д.). А теперь самое интересное: кто же входит в этот консорциум, сама форма которого, как мы помним из школьного курса или Википедии, предназначена для «временного объединения независимых предприятий и организаций с целью координации их предпринимательской деятельности»?
Итак, это: турнирный организатор ESL UK, университет University of York, студия телевизионного видеопроизводства Dock10, аналитическая компания (в т.ч. big data) Cybula, разработчик технологий использования VR в потоковом вещании Focal Point VR и агентство VR-продакшена Rewind.
Соответственно, ESL будет вести сам проект и тестировать его на своих турнирах, University of York поможет с машинным обучением, дизайном интерфейсов и исследованиями, а все остальные — по своему профилю: VR, XR, 8K-видео — вот это всё.
Марго Джеймс, министр цифровых и творческих индустрий Великобритании:
«В Великобритании живут множество талантливых представителей цифровых и творческих профессий мирового уровня. Благодаря нашей современной стратегии развития и данной многомиллионной инвестиции в творческую индустрию, мы объединим этих талантливых людей, чтобы преподнести аудитории действительно уникальный опыт.
Развитие технологий погружения способно изменить то, как именно мы смотрим театральные представления, играем в игры или ходим в кино. И эти новые проекты продемонстрируют, насколько мы можем приблизить зрителей к самому действию — так, как никогда раньше.
Киберспортивная индустрия Великобритании растёт очень быстро, и ESL UK находится в самом сердце этой экспансии».
***
Поздравляем старушку-Англию с таким вниманием к киберспорту (и ESL с великолепным GR)! Надеемся, что скоро увидим разработки консорциума в ходе киберспортивных трансляций.
Источники: Esports Insider, Gamesindustry.biz, Cybersport.ru, сайты UK Research and Innovation и компаний-участников Weavr Consortium.
#инвестиции #государство #инновации #ИИ #VR #Англия
Партнёром хэштега #инвестиции выступает @FunCubator — точка входа для киберспортивных стартапов и развлекательных проектов.
Проект Weavr Consortium стоимостью 5,8 млн фунтов, большую часть которой как раз и покроет грант, связан с новыми технологиями в области смешанной реальности на киберспортивных трансляциях, AI и машинным обучением (высокоточная статистика, визуализация, основанные на данных истории и т.д.). А теперь самое интересное: кто же входит в этот консорциум, сама форма которого, как мы помним из школьного курса или Википедии, предназначена для «временного объединения независимых предприятий и организаций с целью координации их предпринимательской деятельности»?
Итак, это: турнирный организатор ESL UK, университет University of York, студия телевизионного видеопроизводства Dock10, аналитическая компания (в т.ч. big data) Cybula, разработчик технологий использования VR в потоковом вещании Focal Point VR и агентство VR-продакшена Rewind.
Соответственно, ESL будет вести сам проект и тестировать его на своих турнирах, University of York поможет с машинным обучением, дизайном интерфейсов и исследованиями, а все остальные — по своему профилю: VR, XR, 8K-видео — вот это всё.
Марго Джеймс, министр цифровых и творческих индустрий Великобритании:
«В Великобритании живут множество талантливых представителей цифровых и творческих профессий мирового уровня. Благодаря нашей современной стратегии развития и данной многомиллионной инвестиции в творческую индустрию, мы объединим этих талантливых людей, чтобы преподнести аудитории действительно уникальный опыт.
Развитие технологий погружения способно изменить то, как именно мы смотрим театральные представления, играем в игры или ходим в кино. И эти новые проекты продемонстрируют, насколько мы можем приблизить зрителей к самому действию — так, как никогда раньше.
Киберспортивная индустрия Великобритании растёт очень быстро, и ESL UK находится в самом сердце этой экспансии».
***
Поздравляем старушку-Англию с таким вниманием к киберспорту (и ESL с великолепным GR)! Надеемся, что скоро увидим разработки консорциума в ходе киберспортивных трансляций.
Источники: Esports Insider, Gamesindustry.biz, Cybersport.ru, сайты UK Research and Innovation и компаний-участников Weavr Consortium.
#инвестиции #государство #инновации #ИИ #VR #Англия
Партнёром хэштега #инвестиции выступает @FunCubator — точка входа для киберспортивных стартапов и развлекательных проектов.
Корпорация Microsoft и американская киберспортивная организация Cloud9 заключили долгосрочное партнёрское соглашение. Стратегическая задача партнёрства — тестирование и внедрение новых технологических решений для киберспорта, тактическая — помочь Cloud9 играть лучше через сбор и анализ данных.
В очень красиво оформленной новости упоминаются разработки Microsoft в сферах облачных технологий (Microsoft Azure), искусственного интеллекта и компьютерного зрения.
Microsoft далеко не новичок в киберспорте: на заре времён корпорация проводила турниры по Doom на своих конференциях, спонсировала чемпионат World Cyber Games, а в прошлом году выступала партнёром команд Immortals и Los Angeles Valiant. Также компания видит киберспортивный потенциал в издаваемых ей играх серий Halo и Forza.
#партнёрство #ИИ #технологии #Microsoft
В очень красиво оформленной новости упоминаются разработки Microsoft в сферах облачных технологий (Microsoft Azure), искусственного интеллекта и компьютерного зрения.
Microsoft далеко не новичок в киберспорте: на заре времён корпорация проводила турниры по Doom на своих конференциях, спонсировала чемпионат World Cyber Games, а в прошлом году выступала партнёром команд Immortals и Los Angeles Valiant. Также компания видит киберспортивный потенциал в издаваемых ей играх серий Halo и Forza.
#партнёрство #ИИ #технологии #Microsoft
🧠 Microsoft инвестировала миллиард долларов в OpenAI (команда известна своими ИИ-ботами для Dota 2)
Компания по разработке искусственного интеллекта OpenAI получила инвестиции в размере миллиарда долларов от Microsoft. Сотрудники студии смогут использовать вычислительные мощности облачного сервиса Azure для своих проектов, а корпорация получит право продавать продукты, созданные с использованием ИИ.
Представители OpenAI заявили, что создание сильного искусственного интеллекта станет самым важным шагом в технологическом развитии человечества и даже может определить курс развития нашей цивилизации. По словам сотрудников студии, их разработка поможет людям решить глобальные проблемы — сделает доступными индивидуальное обучение и качественное здравоохранение, а также определит меры по борьбе с глобальным потеплением.
OpenAI занимается разработкой искусственного интеллекта с 2012 года. Один из продуктов компании — боты для Dota 2. Впервые их показали на чемпионате мира The International 2017. В апреле 2019 года команда OpenAI обыграла действующего чемпиона мира OG со счётом 0:2.
Победы стали знаменательным событием для OpenAI как организации, которая пытается создать сильный общий ИИ на благо человечества. Dota 2 — сложная игра с неизвестной, скрытой информацией. Игроки умеют планировать, нападать и обманывать своих противников. Для успеха в такой игре необходимы навыки и интуиция, умение подстраиваться под ситуацию.
В одном из своих интервью главный инженер Open AI Грег Брокман отметил, что победа в Dota — это первый шаг на пути к приоритетным задачам, например, хирургии.
🎬 Обязательно посмотрите классное пятиминутное видео о работе OpenAI: https://youtu.be/eHipy_j29Xw.
#инвестиции #технологии #ИИ @esportsindustry
Компания по разработке искусственного интеллекта OpenAI получила инвестиции в размере миллиарда долларов от Microsoft. Сотрудники студии смогут использовать вычислительные мощности облачного сервиса Azure для своих проектов, а корпорация получит право продавать продукты, созданные с использованием ИИ.
Представители OpenAI заявили, что создание сильного искусственного интеллекта станет самым важным шагом в технологическом развитии человечества и даже может определить курс развития нашей цивилизации. По словам сотрудников студии, их разработка поможет людям решить глобальные проблемы — сделает доступными индивидуальное обучение и качественное здравоохранение, а также определит меры по борьбе с глобальным потеплением.
OpenAI занимается разработкой искусственного интеллекта с 2012 года. Один из продуктов компании — боты для Dota 2. Впервые их показали на чемпионате мира The International 2017. В апреле 2019 года команда OpenAI обыграла действующего чемпиона мира OG со счётом 0:2.
Победы стали знаменательным событием для OpenAI как организации, которая пытается создать сильный общий ИИ на благо человечества. Dota 2 — сложная игра с неизвестной, скрытой информацией. Игроки умеют планировать, нападать и обманывать своих противников. Для успеха в такой игре необходимы навыки и интуиция, умение подстраиваться под ситуацию.
В одном из своих интервью главный инженер Open AI Грег Брокман отметил, что победа в Dota — это первый шаг на пути к приоритетным задачам, например, хирургии.
🎬 Обязательно посмотрите классное пятиминутное видео о работе OpenAI: https://youtu.be/eHipy_j29Xw.
#инвестиции #технологии #ИИ @esportsindustry
YouTube
OpenAI Five
We've created an AI system, OpenAI Five, which has started to defeat amateur human teams at Dota 2. This video contains an overview of our system, some example gameplay, and professional caster Blitz's analysis of our bot, as we start to gear up for playing…
🧠 «Новая газета» обсудила с руководителем Лаборатории машинного интеллекта «Яндекса» Александром Крайновым основные вызовы, связанные с нейросетями нового поколения:
— Говорят, что следующий рубеж, где ИИ окончательно обойдёт человека, — это киберспорт: Dota 2 и StarCraft. Чем компьютерные игры сложнее остальных задач, где человек уже проиграл алгоритмам?
— Новизна этого рубежа в том, что в компьютерных играх больше набор вводных сигналов: есть сложная визуальная картинка, многое меняется. Нам жизненный опыт помогает определять, где персонаж, где оружие, где дерево — мы понимаем это сразу. А машине надо это выучить.
Компьютерные игры, которые эмулируют реальную жизнь, намного сложнее на начальном этапе, потому что для алгоритма это чистая абстракция. Те же шахматы и го для них проще, потому что изначальная формулировка задачи гораздо более математична. Но как только машина в Dota 2 начнёт правильно переводить ситуацию и задачу на язык формул, то дальше проблем не будет — выбор наилучшей стратегии она найдёт моментально.
#мнение #ИИ #Россия #Яндекс @esportsindustry
— Говорят, что следующий рубеж, где ИИ окончательно обойдёт человека, — это киберспорт: Dota 2 и StarCraft. Чем компьютерные игры сложнее остальных задач, где человек уже проиграл алгоритмам?
— Новизна этого рубежа в том, что в компьютерных играх больше набор вводных сигналов: есть сложная визуальная картинка, многое меняется. Нам жизненный опыт помогает определять, где персонаж, где оружие, где дерево — мы понимаем это сразу. А машине надо это выучить.
Компьютерные игры, которые эмулируют реальную жизнь, намного сложнее на начальном этапе, потому что для алгоритма это чистая абстракция. Те же шахматы и го для них проще, потому что изначальная формулировка задачи гораздо более математична. Но как только машина в Dota 2 начнёт правильно переводить ситуацию и задачу на язык формул, то дальше проблем не будет — выбор наилучшей стратегии она найдёт моментально.
#мнение #ИИ #Россия #Яндекс @esportsindustry
🧠 Коллеги из Технопарка «Сколково» уверены, что в будущем важную роль в подготовке киберспортсменов и повышении зрелищности турниров будут играть технологии на основе искусственного интеллекта. ИИ помогает решать целый ряд проблем: от анализа действий команд и выделения сильных и слабых сторон каждого игрока до прогнозирования действий в игре и предупреждения травм спортсменов. Эти идеи были взяты за основу в киберспортивных стартапах Технопарка.
Подробнее об этом расскажут уже завтра, 26 января в 18:30 на бесплатной online-лекции «Киберспорт: от исследований к стартапу» в Технопарке «Сколково».
Основные темы:
— как собирать киберспортивные данные;
— как искусственный интеллект помогает улучшать результативность киберспортсменов;
— как создать киберспортивный стартап;
— какие тренды актуальны на рынке и какие подводные камни есть на пути молодых стартапов.
Присоединяйтесь по ссылке: https://clck.ru/Swqmd
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #образование #ИИ #стартап #Россия
@esportsindustry
Подробнее об этом расскажут уже завтра, 26 января в 18:30 на бесплатной online-лекции «Киберспорт: от исследований к стартапу» в Технопарке «Сколково».
Основные темы:
— как собирать киберспортивные данные;
— как искусственный интеллект помогает улучшать результативность киберспортсменов;
— как создать киберспортивный стартап;
— какие тренды актуальны на рынке и какие подводные камни есть на пути молодых стартапов.
Присоединяйтесь по ссылке: https://clck.ru/Swqmd
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #образование #ИИ #стартап #Россия
@esportsindustry
🌅 Именно так нейросеть ruDALL-E от «Сбера» видит слово «киберспорт». Что-то в этом есть…
#технологии #ИИ #Россия @esportsindustry
#технологии #ИИ #Россия @esportsindustry
Московский городской педагогический университет (МГПУ) разрешил студентам использовать технологии искусственного интеллекта при подготовке выпускных квалификационных работ (ВКР).
Игорь Реморенко, ректор МГПУ:
«Де-факто и студенты, и преподаватели этим уже пользуются. Но чтобы не допускать плагиата, создавать тексты честно, аргументировано излагать выводы, нужны общие правила использования ИИ. Запретить пользоваться — самый простой способ, но вряд ли действенный. Если в будущем нашим выпускникам все равно не избежать использования этого инструмента, лучше научиться грамотно его использовать уже, обучаясь в вузе».
#образование #ИИ @esportsindustry
Игорь Реморенко, ректор МГПУ:
«Де-факто и студенты, и преподаватели этим уже пользуются. Но чтобы не допускать плагиата, создавать тексты честно, аргументировано излагать выводы, нужны общие правила использования ИИ. Запретить пользоваться — самый простой способ, но вряд ли действенный. Если в будущем нашим выпускникам все равно не избежать использования этого инструмента, лучше научиться грамотно его использовать уже, обучаясь в вузе».
#образование #ИИ @esportsindustry
Нейросеть GigaChat теперь есть в виде бесплатного и полнофункционального бота в Telegram. Умеет писать и рисовать. Не благодарите.
👉 https://tttttt.me/gigachat_bot
#технологии #ИИ @esportsindustry
#технологии #ИИ @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
GigaChat
Нейросетевая модель от Сбера
Умеет отвечать на вопросы, вести диалог, писать код, рисовать. И всё на русском языке!
Умеет отвечать на вопросы, вести диалог, писать код, рисовать. И всё на русском языке!
ИИ непрерывно анализирует ленты десятков изданий-партнёров. Все новости зачитывают виртуальные ведущие, которые были разработаны с использованием генеративных технологий «Сбера». Каждый новостной сюжет сопровождается текстом.
Кто из наших читателей уже видел обнову?
#ИИ #технологии #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот тут подробно и с множеством интересных технических деталей.
#мета #ИИ #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚖 Илон Маск презентовал беспилотное роботакси Cybercab.
Беспилотный автомобиль вообще не имеет органов управления для водителя, пассажиры могут перемещаться в нём в полностью автономном режиме.
Стоимость Cybercab составляет 30 тысяч долларов. Цена поездки в такси будет рассчитываться исходя из 30–40 центов за каждую милю пути.
#железо #ИИ #автомото @esportsindustry
Беспилотный автомобиль вообще не имеет органов управления для водителя, пассажиры могут перемещаться в нём в полностью автономном режиме.
Стоимость Cybercab составляет 30 тысяч долларов. Цена поездки в такси будет рассчитываться исходя из 30–40 центов за каждую милю пути.
#железо #ИИ #автомото @esportsindustry