В утверждённой дорожной карте ответственными исполнителями по первому этапу указаны «Ростелеком» и Санкт-Петербургский государственный университет телекоммуникаций им. проф. М. А. Бонч-Бруевича (СПбГУТ). До начала 2023 г. они должны провести исследование и найти примеры дополнения действующих образовательных программ киберспортивными дисциплинами в других странах.
Затем к июню 2023 г. «Ростелеком» и АНО «Цифровая экономика» должны собрать рабочую группу из представителей экспертного и университетского сообщества. К 2024 г. должны быть определены первые образовательные программы «для внедрения в заинтересованных высших учебных заведениях с помощью заинтересованных компаний», следует из документа.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #образование #Россия
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
Правительство подготовило план по введению киберспорта в вузах
Интерес игровых компаний к выпускникам таких программ может оказаться минимальным, считают эксперты
👍6🔥5🤔2👏1🤬1
В рамках сотрудничества Dell и Intel становятся официальными партнёрами по технологиям и оборудованию, а Alienware — официальным поставщиком оборудования для British Esports и National Esports Performance Campus.
Первая активация уже сделана: совместно с Dell и Intel British Esports провела опрос учащихся в возрасте от 11 до 17 лет, чтобы понять их «опыт обучения технологиям» и важность «навыков 21-го века» для будущего образования и карьерных перспектив.
Большинство опрошенных согласились с тем, что совмещение киберспортивной квалификации с другими предметами улучшит перспективы поступления в университет. Кроме того, многие студенты увидели в нём источник практического отраслевого опыта, а также признали его важность для предметов STEM.
Результаты также подчёркивают влияние киберспорта на развитие навыков учащихся (решение проблем, критическое мышление и т. д.) и его роль в воспитании чувства общности, инклюзивности, лидерства и конкуренции.
Честер Кинг, генеральный директор British Esports:
«Мы рады сотрудничать с Dell, Intel и Alienware в качестве наших первых официальных партнёров и поставщиков. Сотрудничество с такими ведущими в отрасли организациями, которые разделяют наше видение и ценности, является важной вехой, и мы благодарны им за их приверженность.
Это партнёрство гарантирует, что National Esports Performance Campus будет оснащён самыми современными вычислительными технологиями, подтверждая свой статус самого передового киберспортивно-образовательного центра обучения в Великобритании».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #партнёрство #Англия
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2👏2
Также высокий уровень поддержки киберспорта отмечается в Томском государственном университете, Московском Политехе, Университете ИТМО, НИУ ВШЭ и так далее. Эксперты приводят в пример Алтайский государственный университет, где разрабатывают программы по введению фиджитал-спорта.
#образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
Ведущими киберспортивными вузами в России стали РТУ МИРЭА и РГУ им. Косыгина
Также высокий уровень поддержки киберспорта отмечается в Томском государственном университете, Московском Политехе, Университете ИТМО, следует из аналитического доклада специалистов НИУ ВШЭ
👍10❤🔥5
Московский городской педагогический университет (МГПУ) разрешил студентам использовать технологии искусственного интеллекта при подготовке выпускных квалификационных работ (ВКР).
Игорь Реморенко, ректор МГПУ:
«Де-факто и студенты, и преподаватели этим уже пользуются. Но чтобы не допускать плагиата, создавать тексты честно, аргументировано излагать выводы, нужны общие правила использования ИИ. Запретить пользоваться — самый простой способ, но вряд ли действенный. Если в будущем нашим выпускникам все равно не избежать использования этого инструмента, лучше научиться грамотно его использовать уже, обучаясь в вузе».
#образование #ИИ @esportsindustry
Игорь Реморенко, ректор МГПУ:
«Де-факто и студенты, и преподаватели этим уже пользуются. Но чтобы не допускать плагиата, создавать тексты честно, аргументировано излагать выводы, нужны общие правила использования ИИ. Запретить пользоваться — самый простой способ, но вряд ли действенный. Если в будущем нашим выпускникам все равно не избежать использования этого инструмента, лучше научиться грамотно его использовать уже, обучаясь в вузе».
#образование #ИИ @esportsindustry
❤🔥20👍5
👦 КиберСПРОТ этот ваш, по Контрл-Страйку.
Впрочем, сам факт наличия киберспортивного факультатива в простой московской школе приятно удивляет. Несколько лет назад представить такое было невозможно.
#образование #Россия @esportsindustry
Впрочем, сам факт наличия киберспортивного факультатива в простой московской школе приятно удивляет. Несколько лет назад представить такое было невозможно.
#образование #Россия @esportsindustry
🔥12😁4👍1
Дмитрий Легчиков, студент Стэнфорда, эксперт в Data Science и Machine Learning, автор @legchikov_ai:
«Началось всё с того, что разные сообщества Стэнфорда презентовали себя и агитировали присоединиться к ним. Далее была танцевальная вечеринка и все просто танцевали, видимо, чтобы разогреться перед выступлением деканов.
Потом в разогретую аудиторию ворвались деканы, профессора, фасилитаторы.
Вообще опыт таких мероприятий в метавселенной выглядит интересно. С одной стороны, всё онлайн, но эффект присутствия и вовлеченность усиливается. Из минусов — из-за большого количества народа иногда подвисает картинка и трудно передвигаться».
#мета #образование @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍7😱7👏5❤🔥1🌚1
#образование #США @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26😱18👍17❤🔥4👏4🤯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поизучать (на японском): https://www.yushi-kokusaimetasei.com/
Ведётся приём в том числе и иностранцев, так что если вы всю жизнь мечтали изучать алгебру в виде кошкодевочки — добро пожаловать.
#мета #образование #Япония @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍25😱14 8🥰5🤬4❤🔥2❤1
Стартует сегодня в 13:00 по Москве в формате онлайн.
Вот ссылка: https://vk.com/video-22749457_456240655
#образование #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Game-Development: как стать мастером игр. Онлайн-трансляция. "Мир без слез"
Watch Game-Development: как стать мастером игр. О.. 38 min 53 s from 9 February 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 362782. Likes: 51.
🔥28👍17❤🔥7🥰3👾3 1
Задание 27 подразумевает написание сочинения-рассуждения на основе опорного текста. В работе экзаменуемым необходимо привести один или несколько примеров из жизненного, читательского или историко-культурного опыта.
К перечню допустимых аргументов последнего вида в 2024 году добавились сюжеты видеоигр. Школьники также могу ссылаться на аниме, мангу, комиксы, сериалы, фильмы, графические романы и использовать примеры из других областей.
#государство #образование @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cybersport.ru
На ЕГЭ по русскому языку разрешили ссылаться на сюжеты компьютерных игр
Школьники смогут использовать сюжеты из компьютерных игр в качестве примера-аргумента при выполнении 27 задания единого государственного экзамен...
🔥41👍14👏13❤🔥6😱2❤1
⚔️ Разработчик Cyberia Nova выпустил образовательный режим игры «Смута» под названием «Смутное время». Вместе с главным героем игрок сможет посетить Москву XVII века, посмотреть на быт того времени, а в конце путешествия проверить свои знания. Также получится опробовать некоторые игровые механики из основной версии игры.
«Экскурсоводом» выступит виртуальная копия историка Клима Жукова.
Выход «Смута» планируется 4 апреля. В честь релиза в Нижнем Новгороде с 5 по 7 апреля пройдёт исторический фестиваль «Смута. Герои эпохи».
#геймдев #медиа #образование @esportsindustry
«Экскурсоводом» выступит виртуальная копия историка Клима Жукова.
Выход «Смута» планируется 4 апреля. В честь релиза в Нижнем Новгороде с 5 по 7 апреля пройдёт исторический фестиваль «Смута. Герои эпохи».
#геймдев #медиа #образование @esportsindustry
🔥34👍16❤6🕊4🤬2🤩2
Интересно, когда navi или другие проекты, сотрудничающие с s1mple, нанимают дизайнера, они в задачах сразу указывают «Делать харю s1mple более худой и симпатичной» — или это такой сюрприз для будущего сотрудника?
#образование @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24🔥21😁18👏4❤2💯2🎉1
В 2024 г. закупать VR-устройства стали еще активнее. Только с начала июня 2024 г. было 140 закупок на общую сумму в 374 млн руб. Чаще всего VR-системы закупаются для кабинетов ОБЖ и классов виртуальной реальности.
#образование #технологии #VR #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
Российские школы и вузы за 2023 год потратили на VR-очки почти 2 млрд рублей
В основном их закупали для кабинетов ОБЖ и классов виртуальной реальности
🔥26👍17⚡7❤🔥6🏆2👏1
Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova:
«В течение 2024 года мы будем заниматься поддержкой игры "Смута" (выпуском патчей с исправлениями ошибок и обновлениями) и производством новых образовательных модулей.
Первый такой московский модуль хорошо себя показал. Даже сейчас, во время летних каникул, пользователи его активно скачивают.
В новых образовательных модулях можно будет заняться изучением Нижнего Новгорода и Ярославля. Юные любители истории прогуляются по улочкам этих городов, познакомятся с бытом Московской Руси и получат массу полезной информации по теме "Смутное время в России XVII века"».
Копцев также заявил об исследованиях в R&D-отделе компании (подразделение, которое занимается разработкой прототипов будущих программных продуктов), однако говорить о запуске новых компьютерных игр ещё рано.
#геймдев #образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
Создатели игры "Смута" намерены выпустить два новых образовательных модуля
Пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века
🔥30👍18👏4😁3🤯3😱3❤2🌚2🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👨🏻🎓 Ректор Университета «Синергия» Артём Васильев выдал дипломы о высшем образовании студентам факультета игровой индустрии и киберспорта во время торжественной церемонии, которая прошла в Minecraft. Специально для этого события в игре построили кампус и аудитории.
Недавно диплом факультета получил Илья «m0NESY» Осипов из G2.
#мета #образование #Россия @esportsindustry
Недавно диплом факультета получил Илья «m0NESY» Осипов из G2.
#мета #образование #Россия @esportsindustry
🔥38👍24😁5😱5❤3👏3🐳2🤔1🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Учреждение уже зарегистрировано. Его полное название — МАУ ДО «Спортивная школа «Центр цифровых видов спорта» Сургутского района. Расположится в Белом Яре, отделения будут функционировать в Лянторе, Федоровском, Солнечном, Барсово, Русскинской и Локосово. В ближайшей перспективе — получение лицензии на образовательную деятельность.
На создание центра из бюджета муниципалитета выделят около 76 млн рублей.
На первом этапе в школе появятся программы по компьютерному и фиджитал-спорту. Потом к ним добавятся гонки дронов, лазертаг и спортивное программирование. Сообщается, что квалифицированный тренерский состав уже сформирован и работает на действующих площадках в поселениях.
#образование #инфраструктура #Россия #регионыРоссии @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32👍23❤7👏5🎉4😁2🥰1
#образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29👍26😢18🌚4💔4🤬2🎉1
МГАФК обучает специалистов в области физической культуры и спорта, спортивной медицины и спортивного менеджмента. Студенты и выпускники вуза завоевали более 900 медалей на Олимпийских играх, чемпионатах мира и Европы, более 50 выпускников стали заслуженными тренерами СССР и РФ. Среди них, например, Илья Авербух, Алексей Ягудин и Игорь Акинфеев.
#партнёрство #образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34👍25🎉9👏5🏆5❤1🤬1😍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🖥 Международный университет Флориды (Florida International University; FIU) и Alienware открыли на кампусе университета киберспортивный зал площадью 282 квадратных метра. Благодаря вкладу Alienware и её материнской компании Dell Technologies новый зал Alienware FIU Esports Lounge оснащен 39 игровыми станциями со всеми необходимыми девайсами.
Интерес к киберспорту в FIU резко вырос за последнее время: в этом году студенческий клуб Panther Esports Club набрал более 600 участников, а университетские серверы Discord объединяют около 2700 студентов, выпускников и членов сообщества. Спонсируемые университетом команды занимают лидирующие позиции на национальном уровне: университетская команда FIU по Rocket League вошла в четверку лучших из более чем 100 университетов в плей-офф Collegiate Conference Series 2024 года.
#пространство #образование #партнёрство @esportsindustry
Открытие зала знаменует собой ключевую веху в многогранной стратегии FIU по развитию культуры киберспорта в университете.
Интерес к киберспорту в FIU резко вырос за последнее время: в этом году студенческий клуб Panther Esports Club набрал более 600 участников, а университетские серверы Discord объединяют около 2700 студентов, выпускников и членов сообщества. Спонсируемые университетом команды занимают лидирующие позиции на национальном уровне: университетская команда FIU по Rocket League вошла в четверку лучших из более чем 100 университетов в плей-офф Collegiate Conference Series 2024 года.
#пространство #образование #партнёрство @esportsindustry
🔥42👍24👏7❤5🎉4
👨🏻🎓 Вчера в Финансовом университете при Правительстве РФ состоялась студенческая научно-практическая (!) конференция «Dota 2 научным языком».
Студенты представили научные работы на темы от анализа внутриигровых механик и социальной динамики команд до изучения кросс-культурных аспектов и этических вопросов, связанных с Dota 2. А ещё про влияние стресса и когнитивной нагрузки на принятие решений, баланс игровых персонажей, эволюцию стратегий и даже психологические аспекты командного взаимодействия.
С докладами выступили студенты московских учебных заведений: Ксения Ананьева («Психология выигрыша и проигрыша в Dota 2: как эмоции влияют на игровую производительность»), Дмитрий Григорьев («Кез — оптимальная стратегия игры»), Александр Королёв («Роли игроков и их влияние на эгоизм»), Ярослав Кузьмичёв («Мета и её влияние на игроков»), Никита Лапин («Прикладной анализ игрового процесса Dota 2 с точки зрения шахматной теории»), Иван Филатов («Распределение ответственности за решение макро-задач в игре как фундамент построения киберспортивной команды»), Вадим Иванов («Перцентиль как инструмент выбора: анализ универсальных героев в Dota 2»).
Качество докладов оценивали эксперты Федерации компьютерного спорта России: менеджер проектов регионального департамента Артём Чепелюк и менеджер проектов спортивного департамента Евгений Артёмов.
#образование #ивент #Россия @esportsindustry
Студенты представили научные работы на темы от анализа внутриигровых механик и социальной динамики команд до изучения кросс-культурных аспектов и этических вопросов, связанных с Dota 2. А ещё про влияние стресса и когнитивной нагрузки на принятие решений, баланс игровых персонажей, эволюцию стратегий и даже психологические аспекты командного взаимодействия.
С докладами выступили студенты московских учебных заведений: Ксения Ананьева («Психология выигрыша и проигрыша в Dota 2: как эмоции влияют на игровую производительность»), Дмитрий Григорьев («Кез — оптимальная стратегия игры»), Александр Королёв («Роли игроков и их влияние на эгоизм»), Ярослав Кузьмичёв («Мета и её влияние на игроков»), Никита Лапин («Прикладной анализ игрового процесса Dota 2 с точки зрения шахматной теории»), Иван Филатов («Распределение ответственности за решение макро-задач в игре как фундамент построения киберспортивной команды»), Вадим Иванов («Перцентиль как инструмент выбора: анализ универсальных героев в Dota 2»).
Качество докладов оценивали эксперты Федерации компьютерного спорта России: менеджер проектов регионального департамента Артём Чепелюк и менеджер проектов спортивного департамента Евгений Артёмов.
#образование #ивент #Россия @esportsindustry
🔥40👍11👏7😱4❤3