В утверждённой дорожной карте ответственными исполнителями по первому этапу указаны «Ростелеком» и Санкт-Петербургский государственный университет телекоммуникаций им. проф. М. А. Бонч-Бруевича (СПбГУТ). До начала 2023 г. они должны провести исследование и найти примеры дополнения действующих образовательных программ киберспортивными дисциплинами в других странах.
Затем к июню 2023 г. «Ростелеком» и АНО «Цифровая экономика» должны собрать рабочую группу из представителей экспертного и университетского сообщества. К 2024 г. должны быть определены первые образовательные программы «для внедрения в заинтересованных высших учебных заведениях с помощью заинтересованных компаний», следует из документа.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #образование #Россия
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
Правительство подготовило план по введению киберспорта в вузах
Интерес игровых компаний к выпускникам таких программ может оказаться минимальным, считают эксперты
В рамках сотрудничества Dell и Intel становятся официальными партнёрами по технологиям и оборудованию, а Alienware — официальным поставщиком оборудования для British Esports и National Esports Performance Campus.
Первая активация уже сделана: совместно с Dell и Intel British Esports провела опрос учащихся в возрасте от 11 до 17 лет, чтобы понять их «опыт обучения технологиям» и важность «навыков 21-го века» для будущего образования и карьерных перспектив.
Большинство опрошенных согласились с тем, что совмещение киберспортивной квалификации с другими предметами улучшит перспективы поступления в университет. Кроме того, многие студенты увидели в нём источник практического отраслевого опыта, а также признали его важность для предметов STEM.
Результаты также подчёркивают влияние киберспорта на развитие навыков учащихся (решение проблем, критическое мышление и т. д.) и его роль в воспитании чувства общности, инклюзивности, лидерства и конкуренции.
Честер Кинг, генеральный директор British Esports:
«Мы рады сотрудничать с Dell, Intel и Alienware в качестве наших первых официальных партнёров и поставщиков. Сотрудничество с такими ведущими в отрасли организациями, которые разделяют наше видение и ценности, является важной вехой, и мы благодарны им за их приверженность.
Это партнёрство гарантирует, что National Esports Performance Campus будет оснащён самыми современными вычислительными технологиями, подтверждая свой статус самого передового киберспортивно-образовательного центра обучения в Великобритании».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #партнёрство #Англия
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Также высокий уровень поддержки киберспорта отмечается в Томском государственном университете, Московском Политехе, Университете ИТМО, НИУ ВШЭ и так далее. Эксперты приводят в пример Алтайский государственный университет, где разрабатывают программы по введению фиджитал-спорта.
#образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
Ведущими киберспортивными вузами в России стали РТУ МИРЭА и РГУ им. Косыгина
Также высокий уровень поддержки киберспорта отмечается в Томском государственном университете, Московском Политехе, Университете ИТМО, следует из аналитического доклада специалистов НИУ ВШЭ
Московский городской педагогический университет (МГПУ) разрешил студентам использовать технологии искусственного интеллекта при подготовке выпускных квалификационных работ (ВКР).
Игорь Реморенко, ректор МГПУ:
«Де-факто и студенты, и преподаватели этим уже пользуются. Но чтобы не допускать плагиата, создавать тексты честно, аргументировано излагать выводы, нужны общие правила использования ИИ. Запретить пользоваться — самый простой способ, но вряд ли действенный. Если в будущем нашим выпускникам все равно не избежать использования этого инструмента, лучше научиться грамотно его использовать уже, обучаясь в вузе».
#образование #ИИ @esportsindustry
Игорь Реморенко, ректор МГПУ:
«Де-факто и студенты, и преподаватели этим уже пользуются. Но чтобы не допускать плагиата, создавать тексты честно, аргументировано излагать выводы, нужны общие правила использования ИИ. Запретить пользоваться — самый простой способ, но вряд ли действенный. Если в будущем нашим выпускникам все равно не избежать использования этого инструмента, лучше научиться грамотно его использовать уже, обучаясь в вузе».
#образование #ИИ @esportsindustry
👦 КиберСПРОТ этот ваш, по Контрл-Страйку.
Впрочем, сам факт наличия киберспортивного факультатива в простой московской школе приятно удивляет. Несколько лет назад представить такое было невозможно.
#образование #Россия @esportsindustry
Впрочем, сам факт наличия киберспортивного факультатива в простой московской школе приятно удивляет. Несколько лет назад представить такое было невозможно.
#образование #Россия @esportsindustry
Дмитрий Легчиков, студент Стэнфорда, эксперт в Data Science и Machine Learning, автор @legchikov_ai:
«Началось всё с того, что разные сообщества Стэнфорда презентовали себя и агитировали присоединиться к ним. Далее была танцевальная вечеринка и все просто танцевали, видимо, чтобы разогреться перед выступлением деканов.
Потом в разогретую аудиторию ворвались деканы, профессора, фасилитаторы.
Вообще опыт таких мероприятий в метавселенной выглядит интересно. С одной стороны, всё онлайн, но эффект присутствия и вовлеченность усиливается. Из минусов — из-за большого количества народа иногда подвисает картинка и трудно передвигаться».
#мета #образование @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#образование #США @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поизучать (на японском): https://www.yushi-kokusaimetasei.com/
Ведётся приём в том числе и иностранцев, так что если вы всю жизнь мечтали изучать алгебру в виде кошкодевочки — добро пожаловать.
#мета #образование #Япония @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стартует сегодня в 13:00 по Москве в формате онлайн.
Вот ссылка: https://vk.com/video-22749457_456240655
#образование #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Game-Development: как стать мастером игр. Онлайн-трансляция. "Мир без слез"
Watch Game-Development: как стать мастером игр. О.. 38 min 53 s from 9 February 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 362782. Likes: 51.
Задание 27 подразумевает написание сочинения-рассуждения на основе опорного текста. В работе экзаменуемым необходимо привести один или несколько примеров из жизненного, читательского или историко-культурного опыта.
К перечню допустимых аргументов последнего вида в 2024 году добавились сюжеты видеоигр. Школьники также могу ссылаться на аниме, мангу, комиксы, сериалы, фильмы, графические романы и использовать примеры из других областей.
#государство #образование @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cybersport.ru
На ЕГЭ по русскому языку разрешили ссылаться на сюжеты компьютерных игр
Школьники смогут использовать сюжеты из компьютерных игр в качестве примера-аргумента при выполнении 27 задания единого государственного экзамен...
⚔️ Разработчик Cyberia Nova выпустил образовательный режим игры «Смута» под названием «Смутное время». Вместе с главным героем игрок сможет посетить Москву XVII века, посмотреть на быт того времени, а в конце путешествия проверить свои знания. Также получится опробовать некоторые игровые механики из основной версии игры.
«Экскурсоводом» выступит виртуальная копия историка Клима Жукова.
Выход «Смута» планируется 4 апреля. В честь релиза в Нижнем Новгороде с 5 по 7 апреля пройдёт исторический фестиваль «Смута. Герои эпохи».
#геймдев #медиа #образование @esportsindustry
«Экскурсоводом» выступит виртуальная копия историка Клима Жукова.
Выход «Смута» планируется 4 апреля. В честь релиза в Нижнем Новгороде с 5 по 7 апреля пройдёт исторический фестиваль «Смута. Герои эпохи».
#геймдев #медиа #образование @esportsindustry
Интересно, когда navi или другие проекты, сотрудничающие с s1mple, нанимают дизайнера, они в задачах сразу указывают «Делать харю s1mple более худой и симпатичной» — или это такой сюрприз для будущего сотрудника?
#образование @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В 2024 г. закупать VR-устройства стали еще активнее. Только с начала июня 2024 г. было 140 закупок на общую сумму в 374 млн руб. Чаще всего VR-системы закупаются для кабинетов ОБЖ и классов виртуальной реальности.
#образование #технологии #VR #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
Российские школы и вузы за 2023 год потратили на VR-очки почти 2 млрд рублей
В основном их закупали для кабинетов ОБЖ и классов виртуальной реальности
Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova:
«В течение 2024 года мы будем заниматься поддержкой игры "Смута" (выпуском патчей с исправлениями ошибок и обновлениями) и производством новых образовательных модулей.
Первый такой московский модуль хорошо себя показал. Даже сейчас, во время летних каникул, пользователи его активно скачивают.
В новых образовательных модулях можно будет заняться изучением Нижнего Новгорода и Ярославля. Юные любители истории прогуляются по улочкам этих городов, познакомятся с бытом Московской Руси и получат массу полезной информации по теме "Смутное время в России XVII века"».
Копцев также заявил об исследованиях в R&D-отделе компании (подразделение, которое занимается разработкой прототипов будущих программных продуктов), однако говорить о запуске новых компьютерных игр ещё рано.
#геймдев #образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
Создатели игры "Смута" намерены выпустить два новых образовательных модуля
Пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👨🏻🎓 Ректор Университета «Синергия» Артём Васильев выдал дипломы о высшем образовании студентам факультета игровой индустрии и киберспорта во время торжественной церемонии, которая прошла в Minecraft. Специально для этого события в игре построили кампус и аудитории.
Недавно диплом факультета получил Илья «m0NESY» Осипов из G2.
#мета #образование #Россия @esportsindustry
Недавно диплом факультета получил Илья «m0NESY» Осипов из G2.
#мета #образование #Россия @esportsindustry
#образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
МГАФК обучает специалистов в области физической культуры и спорта, спортивной медицины и спортивного менеджмента. Студенты и выпускники вуза завоевали более 900 медалей на Олимпийских играх, чемпионатах мира и Европы, более 50 выпускников стали заслуженными тренерами СССР и РФ. Среди них, например, Илья Авербух, Алексей Ягудин и Игорь Акинфеев.
#партнёрство #образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨🏻🎓 Вчера в Финансовом университете при Правительстве РФ состоялась студенческая научно-практическая (!) конференция «Dota 2 научным языком».
Студенты представили научные работы на темы от анализа внутриигровых механик и социальной динамики команд до изучения кросс-культурных аспектов и этических вопросов, связанных с Dota 2. А ещё про влияние стресса и когнитивной нагрузки на принятие решений, баланс игровых персонажей, эволюцию стратегий и даже психологические аспекты командного взаимодействия.
С докладами выступили студенты московских учебных заведений: Ксения Ананьева («Психология выигрыша и проигрыша в Dota 2: как эмоции влияют на игровую производительность»), Дмитрий Григорьев («Кез — оптимальная стратегия игры»), Александр Королёв («Роли игроков и их влияние на эгоизм»), Ярослав Кузьмичёв («Мета и её влияние на игроков»), Никита Лапин («Прикладной анализ игрового процесса Dota 2 с точки зрения шахматной теории»), Иван Филатов («Распределение ответственности за решение макро-задач в игре как фундамент построения киберспортивной команды»), Вадим Иванов («Перцентиль как инструмент выбора: анализ универсальных героев в Dota 2»).
Качество докладов оценивали эксперты Федерации компьютерного спорта России: менеджер проектов регионального департамента Артём Чепелюк и менеджер проектов спортивного департамента Евгений Артёмов.
#образование #ивент #Россия @esportsindustry
Студенты представили научные работы на темы от анализа внутриигровых механик и социальной динамики команд до изучения кросс-культурных аспектов и этических вопросов, связанных с Dota 2. А ещё про влияние стресса и когнитивной нагрузки на принятие решений, баланс игровых персонажей, эволюцию стратегий и даже психологические аспекты командного взаимодействия.
С докладами выступили студенты московских учебных заведений: Ксения Ананьева («Психология выигрыша и проигрыша в Dota 2: как эмоции влияют на игровую производительность»), Дмитрий Григорьев («Кез — оптимальная стратегия игры»), Александр Королёв («Роли игроков и их влияние на эгоизм»), Ярослав Кузьмичёв («Мета и её влияние на игроков»), Никита Лапин («Прикладной анализ игрового процесса Dota 2 с точки зрения шахматной теории»), Иван Филатов («Распределение ответственности за решение макро-задач в игре как фундамент построения киберспортивной команды»), Вадим Иванов («Перцентиль как инструмент выбора: анализ универсальных героев в Dota 2»).
Качество докладов оценивали эксперты Федерации компьютерного спорта России: менеджер проектов регионального департамента Артём Чепелюк и менеджер проектов спортивного департамента Евгений Артёмов.
#образование #ивент #Россия @esportsindustry