КиберМетаГейминг | Индустрия
30.2K subscribers
2.52K photos
681 videos
5 files
3.16K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
📡 К слову о телеком-операторах, 5G и киберспорте. Южнокорейский оператор SK Telecom, которому вместе с Comcast Spectacor принадлежит киберспортивная организация T1 Entertainment & Sports и именитый клуб SK Telecom T1, представил данные о спросе на связь 5G.

1 млн абонентов 5G оператору удалось набрать за 140 дней, что в два раза быстрее, чем первый миллион пользователей LTE в 2011 году. Тогда, после коммерческого запуска сервиса, SK Telecom удалось набрать миллион абонентов 4G за восемь месяцев. С запуском 5G примерно на 65% увеличилось среднемесячное потребление трафика: с 20,4 ГБ в сетях LTE до 33,7 ГБ в сети 5G.

После коммерциализации 5G SK Telecom планирует развитие дополнительных услуг, чей запуск становится возможным в новой сети. В частности — VR для медиа и киберспорта.

Так что российский «МегаФон», который сегодня вечером проведёт в «Москва-Сити» киберспортивный шоу-матч с использованием технологий 5G и облачного гейминга, действует вполне в духе лучших мировых практик. Ждём только передачи в России частот 5G операторам.

***

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #технологии #инновации #телеком (новый тэг) #Корея #Россия #Мегафон

@esportsindustry
🗣 Дмитрий Зоркин, совладелец WARP gaming chair, прокомментировал для нас концепты кресел от Nissan:

«Хорошо, что производители автомобильных брендов обращают внимание на традиционный инвентарь геймеров и про-геймеров. Недавно RECARO наконец представили свои модели геймерских кресел. Теперь Nissan. Но важно учесть, что это концепты, которые, возможно, никогда не будут запущены, а решения, в них представленные, не являются инновационными и иногда просто копируют текущий функционал.

Для рынка польза таких возможных приходов важна только в его расширении, так как, возможно, кто-то из фанатов автомобильной марки захочет именно такое кресло. При этом с дизайнерской точки зрения мне одна модель очень понравилась.

Сейчас конкуренция кресел с приставкой “геймерские” очень высока. А вот конкуренция по
инновациям или интересным дизайнерским, уникальным решениям — маленькая. Мы как производитель кресел, который изначально пошёл по пути инноваций и уникальности, ждём как можно большего числа нестандартных решений, чтобы геймеры наконец поняли, что есть возможности найти для себя что-то интересное, а не шаблонное».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #технологии #железо #инновации #Россия #Nissan

@esportsindustry
🧠 Швейцарские учёные изобрели искусственную кожу. Устройство из силикона и нескольких датчиков позволит передавать ощущения из виртуальной реальности. Новый девайс — это небольшая и гибкая накладка на палец. Она вибрирует и тем самым имитирует прикосновения. По словам учёных из Федеральной политехнической школы Лозанны, искусственную кожу можно растянуть и она примет форму запястья.

Екатерина Филатова, президент ассоциации виртуальной и дополненной реальности, считает, что «это формат игровой индустрии, который передаёт ощущения» и потому «может уйти в киберспорт». Общий объём мирового рынка виртуальной реальности, по оценкам экспертов, может доходить до $2,5 млрд.

В интересное время живём.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инновации #технологии #VR

@esportsindustry
🖥 Недавно мы познакомились с ребятами, которые делают проект Multi Twitch, где можно смотреть сразу несколько стримов из Twitch. Сергей и Максим — с богатым бэкграундом: раньше работали в IGM, Aviasales, Gabestore, Fragstore, TradingView и ВКонтакте, а сейчас вот допиливают и нагружают фичами Multi Twitch. Пообщались с Сергеем, узнали много интересного.

— Давай с традиционного: как появилась идея?

— Мы с моим другом давно увлекаемся киберспортом. Причём мой товарищ три года проработал в этой индустрии. И порой на крупных турнирах, чтобы подогреть спортивный интерес к матчам, мы любим делать ставки.

Это был турнир по CS:GO, но мы в очередной раз столкнулись с типичной проблемой. Параллельно идут несколько важных для нас игр, и мы не можем следить за всеми сразу. Конечно, мы сидели с кучей открытых вкладок и постоянно листали их, переключали звук, стримы фризились…

Тогда мы пошли искать, можно ли смотреть на одной странице Twitch несколько турниров — оказалось, что нет. Такая функция доступна только в рамках крупных турниров и только для крупных студий трансляций.

Мы не стали унывать и написали свой сервис. Само собой, у него есть аналоги, но в аналогах мы постоянно находили какие-то изъяны. Они были неюзабельны и непонятны, а мы видели, какой в этой идее есть потенциал, потому что сами столкнулись с этой «болью». Так и родился наш Multi Twitch.

Мы постарались повторить опыт использования Twitch, но дать мультипросмотр матчей, да и вообще любых стримеров. Можно смотреть, как Dread и NS вместе играют вместе в Доту, от лица обоих игроков, а можно наблюдать за игрой сразу нескольких любимых команд в разных группах на отборочных к The International.

— Неплохо, хотя и лежит на поверхности…

— Это лишь начало. Что вы скажете, если на одном экране можно смотреть YouTube, на другом —Twitch, на третьем — сериал из Netflix? Удобно, не правда ли? Специфично, но удобно!

Мы также планируем добавить live-аналитику к каждому крупному матчу в наших рекомендованных бордах. Где пользователь будет видеть, от каких игровых моментов и метрик меняется направление игры, как меняется вероятность победы и поражения с течением времени. То есть мы хотим создать ещё и платформу для обучения киберспортивному беттингу.

— Вы сейчас называетесь Multi Twitch. Что будете делать с авторскими правами, когда к вам придёт Twitch и попросит сменить название (а так и будет)?

— Сейчас мы используем его как рабочее, позже обязательно переименуемся, но сейчас это важно для узнаваемости и понимания. В конце концов, Twitch сегодня стал как когда-то Xerox: именем нарицательным.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #интервью #медиа #стартап #технологии #инновации #беттинг #Россия

@esportsindustry
​​🍔 Сегодня мы хотим рассказать вам об удивительном сервисе донатов едой. Он называется примерно так, как вы и подумали: Send.WTF. Как пишут создатели стартапа, «мы только рады потроллить стримера вместе со зрителем, доставив ему десять пицц за час».

Работает всё так: стример выбирает сервисы еды и добавляет товары на свою персональную витрину, создаёт персональную ссылку на витрину и размещает её в своих каналах. Зритель переходит по ссылке, формирует корзину, оплачивает заказ и возвращается на стрим в ожидании доставки. Сервис уже работает в качестве партнёров с пиццериями «Додо Пицца» и «Папа Джонс», подключает «Токио Сити», «Тануки» и готовится подключать по одному новому ресторану каждую неделю.

Один из основателей стартапа, Александр Литвиненко, ведёт небольшой канал @sendwtf, где публикует забавные истории с факапами, делится промежуточными результатами и прочими секретами внутренней кухни. Все ребята-основатели — вполне серьёзные люди, все работали в каких-нибудь телеком-проектах и других «взрослых» отраслях, почитать о них можно тут.

Вчера сервис отчитался о результатах работы за второй месяц своего существования:
— Рост выручки на 123% (абсолютные цифры, конечно, скромные: 171 тыс. руб. за второй месяц);
— Момент доставки увидело 45+ тысяч зрителей в прямом эфире;
— Количество выполненных заказов за два месяца — 300+;
— Создано 515+ витрин.

Вот что говорят о своих планах основатели Send.WTF:

«Мы планируем выстраивать централизованную работу между стримерами и рекламодателями. Именно поэтому мы формируем каркас под механику Revenue Share (50-50) со стримерами через банк-партнер и начали проводить точечные тесты с заинтересовавшимися food-брендами. Мы хотим не просто кормить, а стать централизованной точкой входа рекламодателя в диджитал рынок.

Мы верим, что стриминг и киберспорт — это не просто хобби или работа. Это современная форма досуга, образ жизни, и мы будем стараться привлечь в этот рынок классические массовые бренды еды, одежды, товаров».

Достойные цели, будет интересно последить за развитием сервиса. Контакты для связи с командой можно найти здесь.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #точкавхода #стартап #инновации #Россия

@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия
​​🍔 Сегодня мы хотим рассказать вам об удивительном сервисе донатов едой. Он называется примерно так, как вы и подумали: Send.WTF. Как пишут создатели стартапа, «мы только рады потроллить стримера вместе со зрителем, доставив ему десять пицц за час». Работает…
📖 Утром в газете — вечером в следственном комитете. Ой, это из другой оперы. Мы имели в виду, 13 февраля в «К|И», 5 марта — в Rusbase.

Отличное интервью Екатерины Гараниной (Катя, привет!) с сооснователем Send.WTF:

«Мы сделали MVP — простой сайт на Tilda, позволяющий заказать одну пиццу. У нас было три человека, которые всё это тестировали. По итогам было продано 37 пицц, протестировано три размера комиссии, три суммы доната и каналы привлечения. С этими результатами MVP хотели поднять pre-seed-раунд. Посетили несколько конференций, где питчили перед инвесторами. Но или инвесторы не разбирались в киберспорте и стриминге, или мы плохо упаковали идею — деньги не нашли. Точнее, нашли, но условия нас не устроили. Мы не расстроились и решили собрать гаражный стартап».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #точкавхода #стартап #инновации #СМИ #Россия

@esportsindustry
📡 Илон Маск запустит киберспорт в космос!

Ну а если серьёзно, то он пообещал, что широкополосная спутниковая связь Starlink, которую запустит его компания SpaceX, будет обладать временем ожидания сигнала не более 20 мс, что позволит использовать её для соревновательных видеоигр. То есть, потенциально, и при проведении киберспортивных турниров. Об этом Маск рассказал на конференции Satellite 2020.

Посмотреть видео с его выступлением можно здесь: https://youtu.be/HPV8Xp3pEpI.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #технологии #инновации

@esportsindustry
​​🎬 Тимур Бекмамбетов сегодня снял сцену воздушного боя для своего фильма «ФАУ. Побег из ада» во время виртуального сражения в игре War Thunder. Фильм посвящён подвигу Михаила Девятаева, который сбежал из концлагеря, угнав у нацистов военный самолет.

В съёмках сцены вместе с актёром Павлом Прилучным («Мажор», «Союз спасения»), исполняющим главную роль, приняли участие настоящие игроки — лучшие пилоты War Thunder. Сценарий не был прописан заранее: в виртуальном пространстве развернулся реальный бой, в котором сразились шесть советских и немецких истребителей. Сам бой транслировался на LED-панели, стоящие с трёх сторон самолета Девятаева. Таким образом был создан эффект полного погружения для актёра, и компьютерная игра соединилась с кинематографом.

Тимур Бекмамбетов и техническая команда управляли съемочным процессом дистанционно из Москвы с помощью платформы Microsoft Teams. Актёры находились в Санкт-Петербурге в павильоне киностудии «Ленфильм», а геймеры присоединялись к съёмкам онлайн из других стран мира. Технологическое решение превратило планшет Бекмамбетова в режиссёрский пульт и виртуальную рацию, которыми режиссер пользовался так же, как если бы он находился в павильоне.

Эта часть эксперимента стала проверкой технологий дистанционного управления производством фильмов, когда нет возможности личного присутствия, что необходимо в условиях пандемии.

Тимур Бекмамбетов, режиссёр, продюсер:

«Мы снимаем фильм про войну, а по новостям передают тоже практически военные сводки в связи с коронавирусом — с комендантским часом, перебоями с продуктами, паникой среди населения и т. д. Если в годы Великой Отечественной продолжали снимать кино, то и тем более сейчас нельзя поддаваться унынию. Мы ищем новые способы продолжать снимать кино. На помощь приходят новые технологии и креативный подход. Благодаря этому можно продолжать снимать и не подвергать рискам для здоровья съёмочную группу».

«ФАУ. Побег из ада» выйдет в прокат в 2021 году сразу в двух форматах — горизонтальном для кинотеатров и вертикальном для смартфонов.

Это далеко не первый взгляд Бекмамбетова в сторону компьютерных игр. Например, в конце 2018 года режиссёр анонсировал свой фильм «Ёлки» на киберспортивную аудиторию вместе с Ярославом «NS» Кузнецовым — звездой студии киберспортивных трансляций RuHub.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #киберфишки #инновации #Россия

@esportsindustry
​​💥 Ректор университета ИТМО снялся в промо-ролике «Нанеси ласт хит по физре»

Как известно, в связи с коронавирусом вузы перешли на дистанционное обучение. Одна из самых больших проблем такого режима — физкультура. Как по ней проводить занятия и ставить баллы студентам?

Петербургский ИТМО одним из решений сделал киберспорт. Получать баллы для зачёта можно следующим образом:

📍 Участвовать в локальных турнирах
📍 Играть соревновательные (рейтинговые) матчи
📍 Смотреть трансляции игр студенческого киберспортивного клуба на Twitch (за баллы, полученные при просмотре канала, можно «купить» баллы по физре)

Список игр для зарабатывания баллов поистине гигантский: Dota 2, CS:GO, Clash Royale, StarCraft 2, Hearthstone, League of Legends, Apex Legends и другие. Там даже HoMM 3 и Civilization VI есть.

В качестве промо новой инициативы ИТМО снял видеоролик «Нанеси ласт хит по физре», в котором роль камео исполняет ректор вуза Владимир Васильев.

ИТМО давно нас радует. Университет первым в России запустил киберспортивные стипендии, а потом ещё и привлёк спонсора в лице сервиса доставки еды Dostaевский для своей киберспортивной команды. Мечта студента!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инновации #киберфишки #Россия #регионыРоссии

@esportsindustry
🤖 «Лаборатория Касперского» ищет игровые стартапы в свой центр инноваций: компания намерена развивать сервисы, призванные обезопасить разработчиков игр и геймеров. Для этого центр инноваций «Лаборатории Касперского» (Kaspersky iHub) запускает новый раунд отбора стартапов с узкой специализацией. К участию приглашаются все команды и индивидуальные разработчики, которые создают решения на стыке информационной безопасности и компьютерных игр.

В рамках своей инициативы центр инноваций «Лаборатории Касперского» ищет проекты из областей разработки инструментов для защиты игроков и их игрового опыта, античитов, голосовых чатов, инструментов анализа игровых видео на базе нейронных сетей, инструментов управления для VR/AR, инструментов мобильной трансляции и стриминга и др.

Лучшие проекты смогут побороться за реализацию пилота совместно с «Лабораторией Касперского» и получить возможность масштабировать свой продукт на международный рынок. Эти стартапы также получат техническое и бизнес-наставничество. Успешно запустившим пилот проектам предоставят доступ к партнёрскому каналу компании (включая дистрибьюторов и реселлеров), а также её клиентам по всему миру.

Виталий Мзоков, руководитель центра инноваций «Лаборатории Касперского»:

«Мы видим, что индустрия игр в целом и киберспорта в частности растёт огромными темпами. Разумеется, такой многомиллиардный бизнес привлекает киберпреступников, которые пытаются, например, обмануть геймеров, украсть игровые ценности (валюту, снаряжение, самого персонажа), а также применяют специализированное ПО для получения нечестного игрового преимущества. Первое по сути — воровство, второе — мошенничество.

Отдельно стоит обратить внимание на то, что сейчас в игровой индустрии мало сервисов для безопасного общения игроков и обмена игровым контентом. Мы хотим обозначенные выше проблемы решить совместными усилиями нашей компании и инновационных проектов. Поэтому привлечение в центр
инноваций сервисов на стыке информационной безопасности и игр — это логичное продолжение развития нашего направления по борьбе с киберзлоумышленниками».

Заявки на участие в отборе принимаются до 31 мая 2020 года. Получить более детальную информацию и подать заявку можно по ссылке.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #технологии #инновации #геймдев #киберфишки #корпорации #Россия

@esportsindustry
🔴 МТС запускает образовательный трек 5G в рамках программы Акселератора ИТМО, два направления нам особенно интересны: это обработка игрового 3D-контента в облаке и стриминг UHD-контента. Всё обучение только онлайн. Цель трека — подготовка к созданию продуктов 5G вместе с МТС.

Лучшие участники образовательной программы получат статус резидента в Центре 5G МТС и гранты на разработку до 500 тыс. рублей, обучение по технологиям от ведущих мировых производителей решений 5G, edge computing, VR/AR и IOT, индивидуальные консультации от продакт-менеджеров и других экспертов МТС.

Что нужно для участия: любая стадия готовности продукта (даже если это просто идея), не менее двух участников команды, готовых работать онлайн, исследование рынка и оценка рыночной стоимости продукта и, конечно, обоснование применения 5G в продукте.

Подробная информация здесь: http://accel.itmo.ru/itmo-mts.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #стартап #технологии #инновации #корпорации #МТС #Россия

@esportsindustry
🧠 Большинство компаний, достигнув определённого уровня, стремятся заглянуть в технологическое будущее. Посмотреть на инновации, научиться чему-то и наоборот — поделиться опытом. Именно этому посвящена конференция Parimatch, которая в високосный 2020 год состоится в онлайн-формате под названием PM GO 5.0 BRIEFING.

Зайти стоит хотя бы ради интервью Конора Макгрегора. В качестве альтернативы в программе предлагают Сергея Гламазду из Virtus.pro. Если вас интересуют менее брутальные технологии, то к услугам вашего разума директор по распространению технологий «Яндекс», CTO QIWI, ex-CMO PokerStars и Wargaming — и многие другие спикеры, в том числе из киберспортивной индустрии.

Посмотреть полную программу и зарегистрироваться можно здесь. Старт 24 апреля в 15:00.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #инновации #беттинг #СНГ

@esportsindustry
​​🎈 Московский инновационный кластер, подведомственный столичному Департаменту предпринимательства и инновационного развития, начал приём заявок на участие в программе для околоигровых и киберспортивных проектов Game Innovators. Программа запущена при поддержке «Билайн», Mail.ru Group и Wargaming.

К участию приглашаются игровые и киберспортивные стартапы (B2C и B2B), начинающие геймдев-команды и студии. Прошедшие отбор получат наставников и советников из числа экспертов игровой индустрии и сферы венчурных инвестиций. Начинающим обещают помощь в поиске партнёров, выходе на зарубежные рынки, привлечении инвестиций, структуризации и поиске издателя, а продвинутым — в поиске потенциальных команд для поглощения и талантов для найма.

Организаторы будут рассматривать проекты в области облачного и мобильного гейминга, стриминга и смежных областей:
📍Решения в области монетизации (маркетинговые инструменты, внутриигровые покупки);
📍Решения по коммуникациям и социализации в играх;
📍Рекомендательные сервисы;
📍Дистрибуция игр;
📍Технологии для улучшения клиентского опыта в играх;
📍Решения по геймификации;
📍Проекты в области домашних развлечений на базе PC, TV;
📍Образовательные продукты в игровой индустрии.

Организаторы планируют отобрать самые перспективные проекты на рынке. Программа начнётся 5 ноября и продлится пять недель. Подать заявку можно до 30 октября по ссылке: i.moscow/tech_contests/gameinnovators.

Наталья Сергунина, заместитель Мэра Москвы:

«Это уникальный проект для российского рынка. Мы запускаем его вместе с крупными технологичными компаниями. Для талантливых и целеустремлённых участников он может стать отправной точкой в карьере».

Анатолий Валетов, руководитель фонда «Московский инновационный кластер»:

«В современном мире создание видеоигр является одним из наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Масштабы игровой индустрии сопоставимы, например, с киноиндустрией. А по скорости роста за последние пять лет индустрия видеоигр существенно ею опередила. Непосредственно создание игр — это только часть комплексной “экосистемы”, обеспечивающей полный жизненный цикл производства, распространения и потребления таких сложных продуктов, как компьютерные игры. Именно поэтому мы запускаем формат технологического конкурса для привлечения самых разных отраслевых игроков для развития кооперации и индустрии в целом».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #инвестиции #технологии #инновации #Россия

@esportsindustry
👕 Компания Genies, разработчик цифровых аватаров, привлекла в партнёры модный дом Gucci и сервис для обмена гифками Giphy. Теперь пользователи смогут купить digital-одежду и аксессуары бренда, чтобы одеть своего двойника. А благодаря Giphy аватары и магазин Genies появятся в самых разных сервисах — от Facebook Messenger и WhatsApp до Pinterest.

Genies активно наращивает базу селебрити-партнёров. Сейчас с платформой сотрудничают Джастин Бибер, Pink, Cardi B, Рианна, DJ Khaled, Дженнифер Лопес, ряд известных спортсменов из NFL и NBA. Сооснователь компании Акаш Нигам отмечает, что создание и продажа виртуальных товаров — это новый способ выстроить отношения с аудиторией (в первую очередь с Gen Z) и остаться законодателем мод в цифровой среде.

Genies интегрирует бренды в SDK, после чего они могут предлагать пользователям кастомизированные аватары и различные товары на собственных платформах — в приложениях, играх и т. д. Так, Gucci позволит создавать и наряжать digital-аватара внутри мобильного приложения. Пока виртуальные предметы доступны бесплатно, но в течение года модный дом намерен монетизировать это направление.

Директор по маркетингу Gucci Робер Трайфус говорит, что будущее ритейла не ограничено физическими стенами и цифровые экосистемы будут обогащать покупательский опыт. Идея заключается в том, что поклонники марки смогут «примерить» одежду или аксессуары при помощи аватаров, AR и VR технологий, а потом купят товар по-настоящему. Кроме того, маркетологи получат возможность изучить предпочтения пользователей и выяснить, какая продукция наиболее привлекательна для молодой аудитории.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мерч #партнёрство #дизайн #киберфишки #ритейл #инновации #технологии #Gucci

@esportsindustry
👾 Заявки на участие в программе Game Innovators (рассказывали о ней ранее) подали 185 стартапов, из них 34 gamedev-студии, 47 команд разработчиков и 104 околоигровых стартапа. Эксперты выбрали 20 самых перспективных разработок, которые будут проанализированы в ходе диагностических сессий и пройдут путь индивидуального развития. Проекты смогут заключить партнёрские соглашения с крупными игроками индустрии, получить советы по маркетингу, привлечь внимание инвесторов, найти издателей и расширить нетворкинг.

Но это всё сухие цифры и красивые слова. А на практике мы очень рады увидеть там наших старых знакомых из проекта Send.WTF, который позволяет зрителям до смерти накормить любимых стримеров. Ещё нам очень понравился контроллер Gypard для одноруких — супер идея. Также в список участников прошла игра-симулятор жизни киберспортсмена Esports History, интерактивная история о Второй мировой войне глазами ребёнка Torn Away, турнирные и облачные платформы — и другие классные проекты.

Анатолий Валетов, руководитель Фонда «Московский инновационный кластер»:

«Рынок видеоигр постоянно растёт, и в 2020 году он достиг почти 200 миллиардов долларов. В этой стремительно развивающейся отрасли Россия — один из самых масштабных игроков. Именно поэтому МИК, объединившись с настоящими титанами гейминга, запустил программу Game Innovators. Мы хотим помочь как опытным, так и начинающим разработчикам найти инвестиции, усилить команду и выйти на новые, международные рынки».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #инвестиции #технологии #инновации #геймдев #Россия

@esportsindustry
🧠 Нейротехнологический стартап Neuralink Илона Маска, разрабатывающий интерфейс для подключения мозга к компьютеру, успешно вживил обезьяне чип, после чего она стала способна играть в видеоигры с помощью своего мозга.

«У нас есть обезьяна с беспроводным имплантатом в черепе с крошечными проводами, которая может играть в видеоигры с помощью своего разума».

Илон Маск отметил, что вживлённый имплант незаметен, а обезьяна «счастлива». Маск пообещал в ближайшее время, примерно через месяц, показать видео с обезьянами, играющими в видеоигры.

Илон Маск основал стартап Neuralink в 2017 году, вложив в него более $100 миллионов. Компания занимается созданием интерфейса «мозг-компьютер», чтобы в перспективе позволить людям устранить последствия травм головного и спинного мозга и с помощью импланта восполнить утраченные способности.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #технологии #железо #инновации #стартап

@esportsindustry
​​👑 Российский киберспортивный клуб Virtus.pro и майнинговая платформа Lympo запускают коллекционные карточки в виде NFT-токенов: на них появятся изображения игроков первых составов клуба в Dota 2 и CS:GO. Владельцы токенов смогут продавать или обменивать их без каких-либо ограничений. Право владения и подлинность NFT-токенов VP подтверждается с помощью блокчейна.

Сергей Гламазда, генеральный менеджер Virtus.pro:

«Традиция коллекционировать карточки спортсменов зародилась ещё более ста лет назад. Идея началась с выпуска карточки бейсболиста и обрела большую популярность, перейдя во многие виды спорта: люди стали коллекционировать карточки своих кумиров, продавать, передавать по наследству, — благодаря чему сформировалась своеобразная экосистема. Сейчас стоимость некоторых коллекционных карточек столетней давности доходит до нескольких миллионов долларов.

С помощью блокчейн-технологий эта экосистема перенеслась в цифровой мир, закрепляя право владения в виртуальном пространстве. Мы рады, что такая традиция нашла продолжение в киберспорте и мы стали её частью благодаря нашим партнёрам Lympo».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #технологии #инновации #Россия

@esportsindustry
💎 Североамериканский киберспортивный клуб M80 привлёк $3 млн инвестиций (seed) от Expert Dojo, VT Technology Ventures и Practical Venture Capital. Это сравнительно молодой клуб, созданный в декабре 2022 года, чьи успехи в Rainbow Six Siege, Rocket League, Street Fighter и Valorant позволили быстро сформировать аудиторию из 12 млн подписчиков в соцсетях.

Помимо развития «традиционного» киберспорта, менеджмент клуба использует привлечённые средства для запуска своего инновационного подразделения M80 Labs. Оно будет разрабатывать и запускать потребительские товары, создавать цифровые предметы с функциональностью в реальном мире и исследовать инновации в web3, блокчейне и других новых технологиях. Это главный приоритет для M80, поскольку клуб планирует стать первой игровой и киберспортивной организацией с поддержкой web3.

Отличительной чертой M80 станет углубление отношений с фанатами. Болельщики станут стейкхолдерами клуба по аналогии с бизнес-моделью команды NFL Green Bay Packers. Подробности пока не раскрываются, но в основу лягут технологии web3.

Марко Мереу, генеральный директор и сооснователь M80:

«Сейчас определённо сложное время для привлечения капитала, но предприниматели, как правило, не выбирают идеальное время для создания компании. Вы должны иметь дело с рыночными условиями. Киберспорт вызывает много негатива, но есть и обнадёживающие признаки. Если вы посмотрите, куда сейчас направлено внимание и куда тратятся деньги, то киберспорт становится только больше.

“Киберспортивная зима” принесёт пользу отрасли в долгосрочной перспективе. Сейчас меняется деловая практика, происходит корректировка заработной платы игроков и рост доходов команд за счёт распределения прибыли от издателей игр. Всё это киберспортивные компании могут использовать, чтобы сделать отрасль более устойчивой».

То, что компания находится на ранней стадии, играет в пользу M80. Многие ведущие киберспортивные бренды привлекли венчурное финансирование для покупки слотов во франшизных лигах, что исказило рынок. Теперь у M80 есть возможность создать структуру, доказывающую, что сегодня в киберспорте есть много других возможностей.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #инновации

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇫🇮 Финская компания по производству киберспортивного железа UNEVN официально представила свой новый продукт: портативный ПК для профессиональных киберспортсменов (ну или тех, кто хочет быть на них похож).

Комплекс под названием BASE состоит из компьютера, монитора, клавиатуры, мыши и раскладного игрового стола, причём все компоненты помещаются в сам стол. 114 сантиметров в ширину, 68 сантиметров в глубину, 27 кг масса. Установка занимает около минуты.

Стоит это чудо от 140 тыс. до 445 тыс. в пересчёте на рубли и в зависимости от комплектации.

UNEVN была основана в Финляндии братьями Алекси и Сантери Ринкиненами вместе с бывшим профессиональным игроком Dota 2 и двукратным победителем The International Джесси «JerAx» Вайниккой.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #инновации

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏙 DBS, крупнейший банк Сингапура, представил трейлер и манифест DBS BetterWorld — метавселенной на платформе Sandbox, где пользователь погружается в… Пищевые отходы!

На самом деле, речь идёт о проблеме пищевых отходов и о борьбе с ней, которую ведут предприятия, поддерживаемые DBS.

«DBS BetterWorld опирается на нашу веру в то, что метавселенная может принести пользу, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться более подробной информацией о публичном запуске этого проекта в конце 2023 года.

Этот проект является шагом к нашему видению человекоцентрической метавселенной. Мы также тестируем другие варианты использования метавселенной в надежде создать механизмы для сообществ и предприятий, которые смогут трансформировать результаты их виртуальных инициатив в реальный мир по мере развития технологий метавселенной.

В DBS мы считаем, что метавселенная неизбежна, а её возможности только начинают открываться. Мы продолжаем готовиться, наращивая свои возможности, чтобы иметь возможность действовать быстро.

Что касается технологий, мы продолжаем модернизировать наш и без того передовой технологический стек и проводим эксперименты в таких областях как блокчейн, цифровые активы и токенизация активов. Мы также развиваем опыт работы с иммерсивными технологиями, такими как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность.

Что касается людей, то мы инвестируем в навыки в соответствующих областях технологий, таких как упомянутые выше, а также в смежные навыки в области юриспруденции и маркетинга».

P. S. За новость спасибо посетителю нашего Бара Бауржану.

#мета #технологии #инновации @esportsindustry