Киберспортивный Турнир Сбера установил сразу два рекорда: более 12 тысяч участников и 15 млн рублей призового фонда
В Москве завершился Киберспортивный Турнир Сбера, который за несколько лет вырос из небольшого соревнования в один из крупнейших киберспортивных проектов года.
В этом сезоне организаторы зафиксировали рекордное количество участников — более 12 тысяч игроков. Призовой фонд также достиг исторического максимума и составил 15 млн рублей. В финале выступили профессиональные команды, каст вели топ-стримеры, что добавило соревнованиям зрелищности.
При этом важной частью проекта остаётся любительский киберспорт. Турнир даёт молодым игрокам возможность проявить себя на соревновательной сцене, привлечь внимание профессиональных организаций и потенциально получить первый контракт.
Подобные проекты отражают растущий интерес к киберспорту со стороны крупных российских брендов. Компании, для которых гейминг не является профильным направлением, всё активнее участвуют в развитии индустрии, создавая новые возможности для начинающих игроков.
В Москве завершился Киберспортивный Турнир Сбера, который за несколько лет вырос из небольшого соревнования в один из крупнейших киберспортивных проектов года.
В этом сезоне организаторы зафиксировали рекордное количество участников — более 12 тысяч игроков. Призовой фонд также достиг исторического максимума и составил 15 млн рублей. В финале выступили профессиональные команды, каст вели топ-стримеры, что добавило соревнованиям зрелищности.
При этом важной частью проекта остаётся любительский киберспорт. Турнир даёт молодым игрокам возможность проявить себя на соревновательной сцене, привлечь внимание профессиональных организаций и потенциально получить первый контракт.
Подобные проекты отражают растущий интерес к киберспорту со стороны крупных российских брендов. Компании, для которых гейминг не является профильным направлением, всё активнее участвуют в развитии индустрии, создавая новые возможности для начинающих игроков.
🔥25👍24🍾6🤡4❤3👏3⚡1🏆1
Forwarded from КиберЯР
Команда «Московского долголетия» обыграла сборную блогеров-зумеров в CS2 на Московской международной неделе видеоигр
Звучит, как сюр, но реально: в Московском кластере видеоигр и анимации состоялся турнир «Лига поколений». Старшее поколение представляли пятеро москвичей в возрасте от 55 до 64 лет. Пишут, что «все они специалисты в разных сферах, и их объединяет желание вести активную жизнь без оглядки на возраст». Могу только одобрить, сам стараюсь не смотреть на циферки в паспорте.
А вот за сборную зумеров играли в том числе и медийные звёзды: блогеры Любовь Генриховна, Павел Сарокин и Максим Лутчак. По ходу матча на помощь молодым пришёл аж сам Recrent, заменивший Сарокина, однако вырвать победу зумерам так и не удалось. 13:10 в пользу олдов.
— признаётся Лутчак.
В составе победителей люди разных возрастов и увлечений. Ирину Макарову уговорили участвовать дети: дочь настояла, чтобы она подала заявку, а сын за одни выходные обучил её основам Counter-Strike 2. Благодаря тренировкам она прошла отбор и вошла в основной состав команды.
— думает про себя автор канала «КиберЯР».
Московская международная неделя видеоигр организована Агентством креативных индустрий Москвы при столичном Департаменте культуры. А официальным партнёром «Лиги поколений», как вы можете понять по фото, выступил «Магнит».
🔴 Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
Звучит, как сюр, но реально: в Московском кластере видеоигр и анимации состоялся турнир «Лига поколений». Старшее поколение представляли пятеро москвичей в возрасте от 55 до 64 лет. Пишут, что «все они специалисты в разных сферах, и их объединяет желание вести активную жизнь без оглядки на возраст». Могу только одобрить, сам стараюсь не смотреть на циферки в паспорте.
А вот за сборную зумеров играли в том числе и медийные звёзды: блогеры Любовь Генриховна, Павел Сарокин и Максим Лутчак. По ходу матча на помощь молодым пришёл аж сам Recrent, заменивший Сарокина, однако вырвать победу зумерам так и не удалось. 13:10 в пользу олдов.
👶 — Таким соперникам и проиграть не обидно. В какой-то момент мы напряглись, сказали друг другу, что надо собраться и обыграть их, но у нас так и не получилось,
— признаётся Лутчак.
В составе победителей люди разных возрастов и увлечений. Ирину Макарову уговорили участвовать дети: дочь настояла, чтобы она подала заявку, а сын за одни выходные обучил её основам Counter-Strike 2. Благодаря тренировкам она прошла отбор и вошла в основной состав команды.
🤬 — Вообще, конечно, я поражён. Даже не столько успехами олдов (многому ли можно научиться в CS2 за выходные?), сколько провалу молодняка. Мы бы в вашем возрасте никаких шансов сопернику не оставили! Тьфу. Меньше надо контент пилить, больше шпилить,
— думает про себя автор канала «КиберЯР».
Московская международная неделя видеоигр организована Агентством креативных индустрий Москвы при столичном Департаменте культуры. А официальным партнёром «Лиги поколений», как вы можете понять по фото, выступил «Магнит».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24👍23❤🔥4❤4🍾4⚡1
Логистическая компания DHL совместно с ESL FACEIT Group будет развивать в Китае программу привлечения молодых специалистов через киберспорт. Активность стартует на турнире IEM Beijing 2026 по Counter-Strike.
В рамках программы DHL использует турнирные активации, развлекательный контент, включая комедийный сериал Dispatch по мотивам Counter-Strike, и истории собственных сотрудников. Цель не только повысить узнаваемость бренда, но и заинтересовать зрителей карьерой в логистике, IT, инженерии и других направлениях компании.
Заинтересованных пользователей направляют на специальные карьерные сайты DHL, где можно узнать о вакансиях и подать заявку.
Выбор Китая объясняется масштабом аудитории: по данным компании, в стране насчитывается почти 220 млн поклонников киберспорта, а более 75% китайской аудитории EFG составляют молодые люди в возрасте от 18 до 29 лет.
Таким образом, DHL использует киберспорт не только как спонсорскую площадку, но и как канал HR-маркетинга: через игровые активности и контент компания знакомит потенциальных кандидатов с профессиями, которые они, возможно, раньше даже не рассматривали.
В рамках программы DHL использует турнирные активации, развлекательный контент, включая комедийный сериал Dispatch по мотивам Counter-Strike, и истории собственных сотрудников. Цель не только повысить узнаваемость бренда, но и заинтересовать зрителей карьерой в логистике, IT, инженерии и других направлениях компании.
Заинтересованных пользователей направляют на специальные карьерные сайты DHL, где можно узнать о вакансиях и подать заявку.
Выбор Китая объясняется масштабом аудитории: по данным компании, в стране насчитывается почти 220 млн поклонников киберспорта, а более 75% китайской аудитории EFG составляют молодые люди в возрасте от 18 до 29 лет.
Таким образом, DHL использует киберспорт не только как спонсорскую площадку, но и как канал HR-маркетинга: через игровые активности и контент компания знакомит потенциальных кандидатов с профессиями, которые они, возможно, раньше даже не рассматривали.
👍28🔥27❤🔥5❤5👏5
Порноактриса Ева Эльфи стала игровым амбассадором криптоказино BC Game и их киберспортивного клуба:
— Мы приветствуем международного контент-креатора и киберспортивную личность Еву Эльфи в качестве нового амбассадора бренда BC Game.
С миллионами подписчиков по всему миру и устоявшимся присутствием в игровых сообществах, включая Dota 2 и Counter-Strike, Ева обеспечивает крепкую связь с аудиторией цифровых развлечений и киберспорта.
В рамках партнерства Ева будет сотрудничать с BC Game над цифровым контентом, промо-кампаниями и появлениями на спортивных и киберспортивных мероприятиях.
Наш генеральный директор Али «Ako» Муханнед прокомментировал партнёрство: «Ева построила невероятные отношения с сообществом игр и киберспорта благодаря искренней страсти и постоянному созданию контента. Мы с нетерпением ждём, что Ева принесёт в сообщество BC Game».
👍27🔥26🌭5😁4🍌4❤🔥2
Почти четверть россиян с опытом участия в турнирах рассматривают профессиональную карьеру в киберспорте
На фоне завершения IV Киберспортивного Турнира Сбера банк совместно с Ассоциацией развития интерактивной рекламы и Аналитическим центром Российской индустрии рекламы представил исследование, согласно которому 19% опрошенных россиян хотя бы раз участвовали в киберспортивных соревнованиях. При этом 24% игроков с турнирным опытом всерьёз задумываются о профессиональной карьере. Среди тех, кто никогда не участвовал в соревнованиях, таких всего 3%.
Меняется и отношение родителей к индустрии. Около 37% родителей школьников положительно оценивают перспективу киберспортивной карьеры ребёнка, а 80% готовы морально поддерживать его увлечение. Более половины согласны помочь с покупкой оборудования или поиском команды, 41% — оплачивать тренировки, 36% — поездки на турниры.
Исследование также показало рост интереса к видеоиграм: доля пользователей консолей за два года увеличилась с 41% до 46%. При этом более половины клиентов Сбера, совершающих покупки в игровых сервисах, младше 25 лет.
Полученные данные показывают, что киберспорт постепенно выходит за рамки обычного игрового увлечения. Турнирный опыт становится важным фактором профессиональных амбиций, а поддержка со стороны родителей создаёт дополнительные возможности для развития молодых игроков.
На фоне завершения IV Киберспортивного Турнира Сбера банк совместно с Ассоциацией развития интерактивной рекламы и Аналитическим центром Российской индустрии рекламы представил исследование, согласно которому 19% опрошенных россиян хотя бы раз участвовали в киберспортивных соревнованиях. При этом 24% игроков с турнирным опытом всерьёз задумываются о профессиональной карьере. Среди тех, кто никогда не участвовал в соревнованиях, таких всего 3%.
Меняется и отношение родителей к индустрии. Около 37% родителей школьников положительно оценивают перспективу киберспортивной карьеры ребёнка, а 80% готовы морально поддерживать его увлечение. Более половины согласны помочь с покупкой оборудования или поиском команды, 41% — оплачивать тренировки, 36% — поездки на турниры.
Исследование также показало рост интереса к видеоиграм: доля пользователей консолей за два года увеличилась с 41% до 46%. При этом более половины клиентов Сбера, совершающих покупки в игровых сервисах, младше 25 лет.
Полученные данные показывают, что киберспорт постепенно выходит за рамки обычного игрового увлечения. Турнирный опыт становится важным фактором профессиональных амбиций, а поддержка со стороны родителей создаёт дополнительные возможности для развития молодых игроков.
👍27🔥27⚡5👏5❤🔥3🏆2
Forwarded from Axiom Game Labs
Помните те легендарные времена в 24-25 годах?
1.😈 Сначала появился Doom1 в @agl_doom_bot
2.👹 Затем Павел Валерьевич* оставил комментарий в Twitter
3.😈 После него команда Telegram сделала Full Screen mode и добавила кадры из него для демонстрации функции
4.😞 На 3-е сентября мы выпускаем Doom 2 с Шуфунатором
5.🐷 Буквально в тот же день комментарии взрываются от сообщения Павла Валерьевича*
6.💀 В настоящее время в 2026 году мы так же в сентябре пересобрали ваш любимый @agl_doom_bot объединив Doom 1, Doom 2, Doom TNT в одном удобном интерфейсе...
7.👹 ......SOOOOON.......👹
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27🔥26⚡4😱3🍾3❤🔥2
Искали работающую карту для любых международных оплат — нейросети, игры, товары? Да ещё и не за 20+ тыс. руб., как обычно предлагают? И с нормальным курсом и без комиссий?
Представляем КОШЕЛЁК АЛТЫН!
Карты и оплата:
🟨 Международная карта: оплата зарубежных подписок и покупок в магазинах за границей, онлайн и телефоном на кассе
🟨 Бесплатная рублёвая карта для покупок в России
🟨 Оплата по QR прямо с баланса
🟨 Оплата сотовой связи с баланса на любой номер
🟨 Apple Gift Card (RUS) для оплаты сервисов Apple
Пополнение, вывод и переводы:
🟨 Пополнение: по СБП, в USDT (TRC20, Ethereum, TON, Polygon, BEP20) или в USDC (Ethereum, Polygon, BEP20)
🟨 Вывод себе: по СБП, на карту РФ, на зарубежную карту, по SEPA, в USDT и USDC
🟨 Переводы другим: по номеру телефона, на карты РФ и зарубежные, по SEPA и другому пользователю Кошелька Алтын
Безопасность:
Никаких сделок с незнакомцами и переводов «на карту, которую скинут в личку». Все операции идут через ваши личные реквизиты, для банка это обычный перевод между своими счетами.
Сколько стоит:
🟨 Международная карта: выпуск 2 990 ₽, обслуживание 0 ₽, покупки без комиссии. Действует 3 года с момента выпуска.
🟨 Рублёвая карта: выпуск и обслуживание бесплатно, покупки без комиссии
Понравилось?
✅ ОФОРМИТЬ ЗДЕСЬ
Представляем КОШЕЛЁК АЛТЫН!
Карты и оплата:
Пополнение, вывод и переводы:
Безопасность:
Никаких сделок с незнакомцами и переводов «на карту, которую скинут в личку». Все операции идут через ваши личные реквизиты, для банка это обычный перевод между своими счетами.
Сколько стоит:
Понравилось?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24🔥23😱7👏5❤🔥3⚡1
Tencent запускает глобальную партнёрскую программу для киберспортивных клубов по Honor of Kings
Tencent и TiMi Studio Group открыли приём заявок на участие в Honor of Kings Global Esports Team Partner Program на сезон 2027 года. Программа ориентирована на профессиональные киберспортивные организации из четырёх стран: Бразилии, Индонезии, Малайзии и Филиппин.
Партнёрские клубы разделят на три категории: Flagship, Core и Rising. От присвоенного статуса и региона будут зависеть объём финансирования, операционная поддержка и обязательства организации. Участники получат гарантированные места в региональных лигах, субсидии на деятельность команд, поддержку производства контента и проведения мероприятий для сообщества.
Предусмотрены и дополнительные финансовые стимулы. Клубы смогут получать бонусы за спортивные результаты, а также за привлечение иностранных игроков и тренеров. Кроме того, партнёрам предложат возможности коммерческой интеграции в игру, включая брендированные голосовые стикеры команд, и приоритетное рассмотрение для совместных проектов с другими подразделениями Tencent и TiMi. Конкретные суммы выплат пока не раскрываются.
Отбор будет учитывать не только спортивные достижения, но и устойчивость бизнеса, масштаб аудитории, узнаваемость бренда, инфраструктуру и готовность клуба долгосрочно инвестировать в экосистему Honor of Kings. Финансирование будет привязано к выполнению согласованных обязательств.
Заявки принимаются до 4 декабря 2026 года, а состав партнёрских команд планируется объявить в январе 2027-го.
Для Tencent это очередной шаг к формированию устойчивой международной киберспортивной экосистемы Honor of Kings. В Китае игра уже располагает одной из крупнейших профессиональных сцен: финал King Pro League 2025 года собрал на стадионе более 62 тысяч зрителей. Теперь издатель пытается закрепить аналогичную модель развития за пределами домашнего рынка, предлагая клубам не просто участие в турнирах, а долгосрочные коммерческие отношения.
Tencent и TiMi Studio Group открыли приём заявок на участие в Honor of Kings Global Esports Team Partner Program на сезон 2027 года. Программа ориентирована на профессиональные киберспортивные организации из четырёх стран: Бразилии, Индонезии, Малайзии и Филиппин.
Партнёрские клубы разделят на три категории: Flagship, Core и Rising. От присвоенного статуса и региона будут зависеть объём финансирования, операционная поддержка и обязательства организации. Участники получат гарантированные места в региональных лигах, субсидии на деятельность команд, поддержку производства контента и проведения мероприятий для сообщества.
Предусмотрены и дополнительные финансовые стимулы. Клубы смогут получать бонусы за спортивные результаты, а также за привлечение иностранных игроков и тренеров. Кроме того, партнёрам предложат возможности коммерческой интеграции в игру, включая брендированные голосовые стикеры команд, и приоритетное рассмотрение для совместных проектов с другими подразделениями Tencent и TiMi. Конкретные суммы выплат пока не раскрываются.
Отбор будет учитывать не только спортивные достижения, но и устойчивость бизнеса, масштаб аудитории, узнаваемость бренда, инфраструктуру и готовность клуба долгосрочно инвестировать в экосистему Honor of Kings. Финансирование будет привязано к выполнению согласованных обязательств.
Заявки принимаются до 4 декабря 2026 года, а состав партнёрских команд планируется объявить в январе 2027-го.
Для Tencent это очередной шаг к формированию устойчивой международной киберспортивной экосистемы Honor of Kings. В Китае игра уже располагает одной из крупнейших профессиональных сцен: финал King Pro League 2025 года собрал на стадионе более 62 тысяч зрителей. Теперь издатель пытается закрепить аналогичную модель развития за пределами домашнего рынка, предлагая клубам не просто участие в турнирах, а долгосрочные коммерческие отношения.
🔥24👍23❤4⚡3😱3
В «Аргументах и фактах» вышло интервью с Сергеем Посашковым, генеральным продюсером Paragon Events, где он рассказал о преимуществах официальных трансляций перед комьюнити-кастами:
— У официальной трансляции есть несколько преимуществ. Первое — ведущие. В нашей студии они говорят в рамках нормативной лексики, и для большой части аудитории это важно: эфир можно смотреть вместе с детьми, а многие блогеры используют мат. К тому же ведущих готовит команда редакторов, и они знают нюансы каждого матча, тогда как блогер нередко плохо знаком с игроками. Зритель слышит эту разницу и доверяет эфиру, где ведущий разбирается в происходящем.
Второе — картинка. Над ней работают внутриигровые режиссёры, которые выбирают, какие моменты матча показать зрителю, и команда оформления эфира. Для большой части аудитории это важно.
Концепцию эфира я задаю задолго до начала турнира: мы записываем интервью с игроками и развлекательные ролики с ведущими и зрителями. Паузы между матчами закрывают эти материалы, поэтому эфир заполнен на все 100% времени и зрителю некогда скучать.
Ведущие в кадре постоянно меняются, так что работают только отдохнувшие и энергичные специалисты.
С первого дня выстраиваем драматургию противостояния команд: какие команды связывает важная встреча, кому нужно победить, потому что для команды этот турнир последний.
👍27🔥24😁5👏3🤡3❤🔥2❤2👻2🕊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия «ГетДевелопмент» открыла доступ к демоверсии своего научно-фантастического шутера от первого лица «Квантовый контроль: Нулевой рубеж». Опробовать проект уже можно на VK Play и на официальном сайте игры, а дата выхода в Steam станет известна позже.
Что ждет в демоверсии:
🔤 Квантовые способности в бою: используйте замедление врагов и окружения, совершайте молниеносные рывки и физически взаимодействуйте с объектами, создавая нестандартные тактические преимущества.
🔤 Динамичный ганплей: комбинируйте арсенал современного огнестрельного оружия со сверхспособностями против захватчиков.
🔤 Аномальные локации: исследуйте нестабильные территории, где законы привычной физики дают сбой.
🔤 Сюжетный пролог: законченная одиночная миссия, которая задает тон всей будущей истории.
Михаил Кузнецов, ведущий геймдизайнер «ГетДевелопмент»:
К созданию музыки привлечена группа HELVEGEN. Специально к выходу демо состоялся релиз трека «Вечное лето», который уже доступен на стриминговых платформах и звучит в релизном ролике.
Вселенная проекта построена вокруг столкновения двух параллельных реальностей. Вторжение из другого измерения породило опасные аномальные зоны.
В роли бойца спецподразделения вам предстоит отправиться в эпицентр катастрофы. Главный герой обладает уникальным даром — он способен управлять квантовыми способностями, что делает его ключевой фигурой в надвигающейся полномасштабной войне миров.
Что ждет в демоверсии:
Михаил Кузнецов, ведущий геймдизайнер «ГетДевелопмент»:
— Ключевая особенность нашего шутера — квантовые способности, которые позволяют игрокам взаимодействовать с окружающим пространством и экспериментировать с тактикой.
К созданию музыки привлечена группа HELVEGEN. Специально к выходу демо состоялся релиз трека «Вечное лето», который уже доступен на стриминговых платформах и звучит в релизном ролике.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥24❤🔥6👏4🏆4🍾2
Сегодня — первый день группового этапа, 6 увлекательных матчей в формате Bo2
Трансляция уже идет:
Ознакомиться со списком команд, узнать расписание матчей, участвовать в розыгрышах призов и оставаться в курсе новостей турнира можно в официальном канале 1win tourney.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥23❤🔥4👏3🤩3🍾2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Rockstar выпустила финальный (небольшой) трейлер GTA VI в честь старта предзагрузки игры.
👍22🔥22⚡3❤🔥3❤3