Esports World Cup Foundation объявил о приёме заявок на роль Партнёров национальных сборных в рамках Esports Nations Cup 2026 (новый турнир, где игроки будут выступать не за клубы, а за свои страны). Турнир, аналогичный Олимпийским играм, пройдёт в ноябре 2026.
Партнёры национальных сборных будут отвечать за формирование, представление и продвижение национальных команд в своих странах. Ими могут стать киберспортивные организации, федерации, агентства, государственные структуры и т.д.
Обязанности партнёров:
— Формирование и координация национальной сборной;
— Взаимодействие с издателями игр и клубами в рамках ENC;
— Продвижение команды через маркетинг, коммуникации и работу с сообществом;
— Назначение официального менеджера сборной — основного представителя перед EWCF.
Для поддержки развития национального киберспорта EWCF создаёт ENC Development Fund с бюджетом не менее $20 млн в год, который будет покрывать:
— Поездки и логистику команд на турнир;
— Тренировочные и промоактивности (буткемпы, шоу-матчи, туры и др.);
— Маркетинговые и фан-инициативы вне основного события.
Заявки принимаются до 31 января 2026 года. Отбор будет проходить по нескольким критериям: юридический статус, репутация в экосистеме, операционные возможности, охват аудитории, связи с киберспортивными клубами, игроками и издателями и т.д.
Партнёры национальных сборных будут отвечать за формирование, представление и продвижение национальных команд в своих странах. Ими могут стать киберспортивные организации, федерации, агентства, государственные структуры и т.д.
Обязанности партнёров:
— Формирование и координация национальной сборной;
— Взаимодействие с издателями игр и клубами в рамках ENC;
— Продвижение команды через маркетинг, коммуникации и работу с сообществом;
— Назначение официального менеджера сборной — основного представителя перед EWCF.
Для поддержки развития национального киберспорта EWCF создаёт ENC Development Fund с бюджетом не менее $20 млн в год, который будет покрывать:
— Поездки и логистику команд на турнир;
— Тренировочные и промоактивности (буткемпы, шоу-матчи, туры и др.);
— Маркетинговые и фан-инициативы вне основного события.
Заявки принимаются до 31 января 2026 года. Отбор будет проходить по нескольким критериям: юридический статус, репутация в экосистеме, операционные возможности, охват аудитории, связи с киберспортивными клубами, игроками и издателями и т.д.
👍48🔥33🎉6👏5😱3❤2
Киберспортивный клуб Team Secret стал официальным партнёром экосистемы Checkmate — Web3-платформы, посвящённой интеллектуальным играм, в первую очередь шахматам.
В рамках партнёрства Team Secret будет:
— Активно использовать токен $CHECK в своих операциях;
— Участвовать в турнирах и событиях, организованных в экосистеме Checkmate;
— Вовлекать свою глобальную фан-базу через совместные маркетинговые кампании, NFT-инициативы и игровые активности;
— Способствовать популяризации интеллектуальных игр среди более широкой аудитории киберспорта.
Checkmate, разработанная Animoca Brands, представляет собой децентрализованную игровую платформу, где пользователи могут соревноваться, зарабатывать и взаимодействовать с сообществом, используя нативный токен $CHECK. Платформа изначально была создана при активном участии Магнуса Карлсена — чемпиона мира по шахматам и соучредителя Checkmate. Карлсен не только вдохновил идею проекта, но и остаётся ключевой фигурой в его развитии, выступая как стратегический партнёр и амбассадор.
В рамках партнёрства Team Secret будет:
— Активно использовать токен $CHECK в своих операциях;
— Участвовать в турнирах и событиях, организованных в экосистеме Checkmate;
— Вовлекать свою глобальную фан-базу через совместные маркетинговые кампании, NFT-инициативы и игровые активности;
— Способствовать популяризации интеллектуальных игр среди более широкой аудитории киберспорта.
👍22🔥22😱4🤡4👻4
Forwarded from Леста Игры
Каникулы пролетели незаметно, но за это время в «Мире танков» произошло много важного.
💙 Что получилось вместе с вами:
📈 Начавшийся осенью рост аудитории продолжился — по итогам новогодних праздников мы выросли на 12% по сравнению с прошлым годом. Круто для 15-ти летнего рубежа, не правда ли?
🏆 Установили новый рекорд онлайна — более 450 000 игроков одновременно. Это на 50 тысяч больше нашего декабрьского рекорда!
🎮 За каникулы было сыграно 310 миллионов боев.
Рады, что вам нравится новый этап истории нашей игры 💙
Это только начало!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42🔥38👏6❤🔥5🍾5
Forwarded from WINLINE Star Series
ПОЛНЫЙ СПИСОК КАПИТАНОВ 🏆 🏆 🏆 🎁 STAR SERIES S2 🕹️
С 22.01 по 01.02 за титул чемпиона и 3 500 000 руб. в Dota 2 сразятся сильнейшие капитаны:
Главная фишка турнира — контракты: внутриигровые задания за доп. кэш. Всего 10 контрактов, каждый по 150 000 руб.: 5 в группе и 5 в плей-офф💰
Каждый день раскрываем по два полных ростера — следи за анонсами в Telegram-канале🔥
С 22.01 по 01.02 за титул чемпиона и 3 500 000 руб. в Dota 2 сразятся сильнейшие капитаны:
NS, Rostik999, VooDooSh, 9pasha, Stariy_Bog, Recrent, TpaBoMaH, Rostikfacekid, Vovapain, Vasilisa
Главная фишка турнира — контракты: внутриигровые задания за доп. кэш. Всего 10 контрактов, каждый по 150 000 руб.: 5 в группе и 5 в плей-офф
Каждый день раскрываем по два полных ростера — следи за анонсами в Telegram-канале
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27🔥25❤🔥4🥰4⚡3🤩3❤1🤬1🤡1💊1
Зеленский ввёл санкции против Федерации компьютерного спорта России и персонально её президента Дмитрия Смита.
Также под украинские ограничения попал Паралимпийский комитет России и его глава Павел Рожков, а ещё боец MMA Яков Букин.
🤡🤡🤡
Также под украинские ограничения попал Паралимпийский комитет России и его глава Павел Рожков, а ещё боец MMA Яков Букин.
🤡🤡🤡
РБК
Киев ввел санкции против Паралимпийского комитета России и киберспорта
Под санкции попали Паралимпийский комитет России и его глава Павел Рожков, Федерация компьютерного спорта России и ее президент, киберспортсмен Дмитрий Смит, а также боец ММА Яков Букин
🔥46👍32😁8🤡7😱6⚡3
Президент ФКС России Дмитрий Смит считает санкции от Зеленского знаком качества своей работы:
🔥 🔥 🔥
Санкции — это как лакмусовая бумажка. Раз Украина посчитала необходимым ввести их персонально против меня, значит, все эти годы я двигался в правильном направлении и действительно мешаю тем, кому невыгодно развитие российского общества и киберспорта. Я рад, что мои действия в поддержку отрасли и спортсменов "оценили", что попытались помешать административными мерами. Для меня это как знак качества: если бы работа Федерации компьютерного спорта России ничего не значила, никто бы не тратил ресурсы на подобные решения.
Отдельно хочу отметить, что Федерация компьютерного спорта России сегодня представлена в четырех исторических регионах нашей страны: Донецкой Народной Республике, Луганской Народной Республике, Запорожской области и Херсонской области, и это результат системной работы команды единомышленников. Гордость за этот результат гораздо важнее любых внешних ограничений, а санкции лишь добавляют мотивации продолжать делать свое дело и развивать киберспорт в России дальше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39🔥32❤🔥8👏5💯4🎉2
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Большое социологическое исследование о видеоиграх
Исследование "Гейминг в России 2026", проведенное РВИ совместно с видеоигровым холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, показало, что видеоигры перестали быть нишевым увлечением. Каждый третий взрослый россиянин играет ежедневно, а рынок продолжает расти.
Исследование, опубликованное РВИ и НАФИ в 2022 году получило широкую огласку и его данные до сих пор цитируются. Новое исследование является продолжением работы, начатой в 2022 году. Полная версия опубликована в открытом доступе, а весь массив собранных данных впервые можно будет получить для изучения в научных целях по запросу.
Проведенное исследование легко опровергло многие мифы о российском гейминге:
🚫 Миф первый: видеоигры – это нишевое увлечение, а геймеры – аутсайдеры.
✅ Реальность: Объем рынка видеоигр оценивается в 2,3 миллиарда долларов, а совокупная аудитория видеоигр достигла 106-110 миллионов человек в возрасте 7 лет и старше. Это от 78 до 81% численности населения России.
🚫 Миф второй: основная аудитория видеоигр – дети и взрослые бездельники.
✅ Реальность: Современный российский геймер – уже не школьник, а работающий человек, для которого игры встроены в повседневный ритм наряду с другими цифровыми практиками.
🚫 Миф третий: настоящие геймеры играют на дорогих компьютерах или в специальных клубах.
✅ Реальность: На смартфонах и планшетах играют от 60% до 80% пользователей, среди детей 7-14 лет этот показатель составляет 76%.
🚫 Миф четвертый: игры отвлекают детей от учебы и приучают к жестокости.
✅ Реальность: Положительный эффект видеоигр, применимость игровых навыков в реальной жизни, связь видеоигр с эффективностью командной работы и управления стрессом отмечают более 60% россиян.
🚫 Миф пятый: все игры и геймеры одинаковы.
✅ Реальность: Мужчины и женщины, представители разных поколений и жители различных городов предпочитают неоднородные жанры игр. К примеру, женщины чаще выбирают головоломки, а мужчины шутеры, стратегии и ролевые игры. Представители старшего поколения склоняются к головоломкам, тогда как юные игроки выбирают симуляторы и ролевые игры.
Исследование "Гейминг в России 2026", проведенное РВИ совместно с видеоигровым холдингом ИФСИ и аналитическим центром НАФИ, показало, что видеоигры перестали быть нишевым увлечением. Каждый третий взрослый россиянин играет ежедневно, а рынок продолжает расти.
Исследование, опубликованное РВИ и НАФИ в 2022 году получило широкую огласку и его данные до сих пор цитируются. Новое исследование является продолжением работы, начатой в 2022 году. Полная версия опубликована в открытом доступе, а весь массив собранных данных впервые можно будет получить для изучения в научных целях по запросу.
Проведенное исследование легко опровергло многие мифы о российском гейминге:
🚫 Миф первый: видеоигры – это нишевое увлечение, а геймеры – аутсайдеры.
✅ Реальность: Объем рынка видеоигр оценивается в 2,3 миллиарда долларов, а совокупная аудитория видеоигр достигла 106-110 миллионов человек в возрасте 7 лет и старше. Это от 78 до 81% численности населения России.
🚫 Миф второй: основная аудитория видеоигр – дети и взрослые бездельники.
✅ Реальность: Современный российский геймер – уже не школьник, а работающий человек, для которого игры встроены в повседневный ритм наряду с другими цифровыми практиками.
🚫 Миф третий: настоящие геймеры играют на дорогих компьютерах или в специальных клубах.
✅ Реальность: На смартфонах и планшетах играют от 60% до 80% пользователей, среди детей 7-14 лет этот показатель составляет 76%.
🚫 Миф четвертый: игры отвлекают детей от учебы и приучают к жестокости.
✅ Реальность: Положительный эффект видеоигр, применимость игровых навыков в реальной жизни, связь видеоигр с эффективностью командной работы и управления стрессом отмечают более 60% россиян.
🚫 Миф пятый: все игры и геймеры одинаковы.
✅ Реальность: Мужчины и женщины, представители разных поколений и жители различных городов предпочитают неоднородные жанры игр. К примеру, женщины чаще выбирают головоломки, а мужчины шутеры, стратегии и ролевые игры. Представители старшего поколения склоняются к головоломкам, тогда как юные игроки выбирают симуляторы и ролевые игры.
🔥32👍28❤7👏4😱4
Esports World Cup Foundation (EWCF) объявил о партнёрстве с Epic Games и Ubisoft Nadeo: в рамках соглашений в программу Esports World Cup (EWC) 2026 вошли игры Fortnite и Trackmania.
Таким образом EWCF финализирует полный список из 24 дисциплин EWC 2026, который этим летом в Эр-Рияде соберёт на одной сцене всех звёзд мировой киберспортивной индустрии.
Фабиан Шойерманн, Chief Games Officer в Esports World Cup Foundation:
Таким образом EWCF финализирует полный список из 24 дисциплин EWC 2026, который этим летом в Эр-Рияде соберёт на одной сцене всех звёзд мировой киберспортивной индустрии.
Фабиан Шойерманн, Chief Games Officer в Esports World Cup Foundation:
— Fortnite сформировала одно из крупнейших игровых сообществ в мире и продолжает оказывать влияние на игровую индустрию, сферу развлечений и цифровую культуру далеко за пределами соревновательного сегмента. Благодаря партнёрству с Epic Games, мы создаём глобальную долгосрочную соревновательную экосистему, кульминацией которой станет участие в крупнейшем киберспортивном событии в мире. Учитывая огромную фан-базу по всему миру, мы с большим энтузиазмом ждём возможности приветствовать сообщество Fortnite — от любителей и профессионалов до контент-креаторов — в Эр-Рияде этим летом.
— Trackmania всегда была одной из самых честных соревновательных игр: одна машина, одна трасса, никакого рандома — всё решают точность, память и выдержка. Вывод этой дисциплины на по-настоящему глобальную киберспортивную сцену с продакшеном мирового уровня и значительным призовым фондом становится поворотным моментом для поклонников игры. Совместно с Ubisoft Nadeo мы построим систему прогрессии от любительских кубков к мировому финалу. Это выход Trackmania на вершину киберспорта — признание её культуры, привлечение профессиональных команд и приглашение нового поколения влюбиться в соревновательные гонки в их самой честной форме.
👍37🔥31❤5😍5👏4
Esports World Cup Foundation (EWCF), организатор крупнейшего в мире киберспортивного чемпионата Esports World Cup, объявил призовой фонд предстоящих соревнований: в 2026 году он составит рекордные $75 млн (более 5,8 млрд рублей). Чемпионат пройдёт в столице Саудовской Аравии Эр-Рияде с 6 июля по 23 августа 2026 года.
Ральф Райхерт, генеральный директор Esports World Cup Foundation:
В 2026 году EWC Club Championship — флагманское междисциплинарное соревнование EWC — распределит $30 млн между 24 лучшими клубами, что на $3 млн больше по сравнению с прошлым годом. Клуб-победитель получит $7 млн, при этом увеличенные призовые будут распределены и между остальными клубами, занявшими верхние позиции. В прошлом году судьба титула решилась только в финальную неделю соревнований, когда на победу продолжали претендовать сразу семь клубов.
Индивидуальные чемпионаты по каждой игре будут иметь собственные призовые фонды, совокупный объём которых превысит $39 млн. Оставшаяся часть призового фонда будет распределена через систему наград для клубов и игроков, включая MVP каждого турнира и награду Jafonso Award для игроков или клубов, выигравших чемпионат дисциплины после выхода на EWC через Last Chance Qualifier, а также через квалификационные турниры, проводимые партнёрскими издателями и организаторами в преддверии основного события EWC 2026 в Эр-Рияде.
Ральф Райхерт, генеральный директор Esports World Cup Foundation:
Мы представили призовой фонд, способный буквально изменить жизнь победителя, чтобы поддержать главных действующих лиц киберспорта — самих кибератлетов. А также клубы, за которые те выступают, — ведь эти организации инвестируют в своих игроков из года в год.
EWC отличается от любого другого чемпионата в том числе благодаря Club Championship — соревнованию между клубами за титул абсолютного чемпиона, чьи игроки и команды завоевали наибольшее число трофеев и призовых мест на EWC.
В 2026 году EWC Club Championship — флагманское междисциплинарное соревнование EWC — распределит $30 млн между 24 лучшими клубами, что на $3 млн больше по сравнению с прошлым годом. Клуб-победитель получит $7 млн, при этом увеличенные призовые будут распределены и между остальными клубами, занявшими верхние позиции. В прошлом году судьба титула решилась только в финальную неделю соревнований, когда на победу продолжали претендовать сразу семь клубов.
Индивидуальные чемпионаты по каждой игре будут иметь собственные призовые фонды, совокупный объём которых превысит $39 млн. Оставшаяся часть призового фонда будет распределена через систему наград для клубов и игроков, включая MVP каждого турнира и награду Jafonso Award для игроков или клубов, выигравших чемпионат дисциплины после выхода на EWC через Last Chance Qualifier, а также через квалификационные турниры, проводимые партнёрскими издателями и организаторами в преддверии основного события EWC 2026 в Эр-Рияде.
👍38🔥37🤩5🎉4❤3👏3
По Genshin Impact выпустили официальный мерч для кошек и котов.
Новая коллекция аксессуаров для питомцев от HoYoVerse включает в себя шесть шапочек, олицетворяющих персонажей Genshin.
Новая коллекция аксессуаров для питомцев от HoYoVerse включает в себя шесть шапочек, олицетворяющих персонажей Genshin.
👍35🔥27❤7🥰4🤩3😍3
Forwarded from JUMBO TEAM
🔥 ПОДГОТОВИЛИ ДЛЯ ВАС РОЗЫГРЫШ ТОПОВОЙ ИГРОВОЙ ПЕРИФЕРИИ ОТ AULA, СКИНОВ И ИГРОВОЙ ВАЛЮТЫ!
👉 Как участвовать:
— Подписаться на нас в TG
— Подписаться на AULA в VK
— Поставить любую реакцию под постом
— Нажать на кнопку «Участвую!»
❗️Подписка на ВК обязательна. Если её нет или она будет сделана после подведения итогов, то вы автоматически снимаетесь и ваш приз переходит другому
Итоги: 07.02.2026 в 18:00 по МСК
🎁 Список призов:
1 место — Aula F108 Pro
2 место — Aula SC900Pro
3 место — Aula F3680
4 место — AULA F75MAX
5 место — MP7 | BLOODSPORT
6 место — M4A1-S | PLAYER TWO
7 место — USP-S | KILL CONFIRMED
8-10 место — Золото для Мира Танков
— Подписаться на нас в TG
— Подписаться на AULA в VK
— Поставить любую реакцию под постом
— Нажать на кнопку «Участвую!»
❗️Подписка на ВК обязательна. Если её нет или она будет сделана после подведения итогов, то вы автоматически снимаетесь и ваш приз переходит другому
Итоги: 07.02.2026 в 18:00 по МСК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥39👍19❤4🤩4⚡3🥰2
Североамериканская киберспортивная организация Dignitas запустила совместную кампанию с сетью магазинов у дома ExtraMile, в рамках которой её контент-мейкеры по Fortnite отправились в роуд-трип из Феникса в Лос-Анджелес. По пути они делают остановки в магазинах ExtraMile и проводят фан-активации в Флагстаффе, национальном парке Зайон и Лас-Вегасе.
Кампания включает ежедневный контент от стримеров, а завершится фан-встречей у Riot Games Arena в Лос-Анджелесе в рамках стартового уик-энда LCS 2026 — с возможностью встретиться с игроками Dignitas. После этого состоится Twitch-стрим, посвящённый закулисному процессу создания контента.
Партнёрство с ExtraMile подчёркивает стратегию Dignitas по объединению цифрового контента и офлайн-взаимодействия с фанатами на крупных киберспортивных событиях.
Кампания включает ежедневный контент от стримеров, а завершится фан-встречей у Riot Games Arena в Лос-Анджелесе в рамках стартового уик-энда LCS 2026 — с возможностью встретиться с игроками Dignitas. После этого состоится Twitch-стрим, посвящённый закулисному процессу создания контента.
Партнёрство с ExtraMile подчёркивает стратегию Dignitas по объединению цифрового контента и офлайн-взаимодействия с фанатами на крупных киберспортивных событиях.
👍21🔥15❤5👏4🌭4😍3
10 апреля в Москве пройдёт DREAM BIG FEST — масштабный фестиваль геймдева для всех, кто интересуется игровой индустрией и хочет понять как устроена разработка видеоигр. Площадкой события станет Высшая школа экономики, участие в фестивале бесплатное по предварительной регистрации.
В программе фестиваля планируются лекции, презентации проектов, дискуссии и интерактивные форматы с участием представителей российских игровых студий.
Ключевым событием DREAM BIG FEST станет питчинг игровых проектов финалистов Национальной технологической олимпиады (НТО). Школьники 8–11 классов впервые публично представят свои игры профессиональному жюри, в этом сезоне приняли участие более восьми тысяч учащихся.
Егор Сечинский, основатель IT-компании Ninsar.Games:
Организаторами события выступают Министерство науки и высшего образования РФ, НИУ ВШЭ, Ninsar.Games и Кружковое движение НТИ. Среди участников и партнёров фестиваля — VK Play, Astrum Entertainment, Фогейм, Ninsar.Games, а также независимые разработчики, художники и представители геймерского сообщества.
В программе фестиваля планируются лекции, презентации проектов, дискуссии и интерактивные форматы с участием представителей российских игровых студий.
Ключевым событием DREAM BIG FEST станет питчинг игровых проектов финалистов Национальной технологической олимпиады (НТО). Школьники 8–11 классов впервые публично представят свои игры профессиональному жюри, в этом сезоне приняли участие более восьми тысяч учащихся.
Егор Сечинский, основатель IT-компании Ninsar.Games:
Геймдеву необходима долгосрочная работа с будущими специалистами — не в момент найма, а значительно раньше, на этапе формирования интереса и первых попыток создавать игры. DREAM BIG FEST дает индустрии возможность увидеть новое поколение разработчиков, понять их мышление и поддержать их развитие. Это инвестиция в устойчивое будущее отрасли и в качество команд, которые придут в нее через несколько лет.
Организаторами события выступают Министерство науки и высшего образования РФ, НИУ ВШЭ, Ninsar.Games и Кружковое движение НТИ. Среди участников и партнёров фестиваля — VK Play, Astrum Entertainment, Фогейм, Ninsar.Games, а также независимые разработчики, художники и представители геймерского сообщества.
👍39🔥36❤5👏5🎉5
Forwarded from WINLINE Esports
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто заберет кубок и $400.000 призовых? Сделай просмотр матчей любимых команд ещё интереснее вместе с
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30👍23❤🔥5🍓4🍾4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Blizzard перестали использовать цифру «2» в анонсах, связанных с Overwatch.
Ну или ошибка дизайнера, тоже не удивимся.
Ну или ошибка дизайнера, тоже не удивимся.
👍38🔥31😱6🤔5⚡3🦄3😁1