❤️🩹 Гуманитарщики из французского Красного Креста запустили проект в Sandbox, чтобы собрать средства «для уязвимых групп населения». Участники могли сделать вклад в благотворительность двумя способами: покупать NFT или напрямую жертвовать криптовалюту.
Также целью КК было повышение осведомлённости о проблемах и привлечение нового поколения волонтёров через изучение специально созданных карт в Sandbox.
#мета #благотворительность @esportsindustry
Также целью КК было повышение осведомлённости о проблемах и привлечение нового поколения волонтёров через изучение специально созданных карт в Sandbox.
#мета #благотворительность @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#маркетинг #мета @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот тут подробно и с множеством интересных технических деталей.
#мета #ИИ #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧥 Итальянский модный дом Max Mara запустил собственную игру в Roblox. Она называется Max Mara Coats Adventure. Под руководством плюшевых мишек, которые напоминают пальто бренда, пользователи смогут проходить новые уровни игры.
На момент запуска игра имеет три зоны:
— Pattern Lab — виртуальную швейную мастерскую, где пользователи занимаются созданием различных предметов одежды и решают головоломки;
— Color Parkour — серию курсов, на которых участники могут бегать и прыгать для того, чтобы собрать фирменную палитру бренда;
— WunderKammer — творческий «чудо-лабиринт», созданный в сотрудничестве с художественным коллективом Atelier dell'Errore. Здесь пользователи могут собирать части фантастических животных и виртуальных существ.
Проект реализован в сотрудничестве с миланской студией игрового дизайна We Are Muesli и англо-американской компанией Poptropica LTD, специализирующейся на разработке игр Roblox.
#мета #маркетинг @esportsindustry
На момент запуска игра имеет три зоны:
— Pattern Lab — виртуальную швейную мастерскую, где пользователи занимаются созданием различных предметов одежды и решают головоломки;
— Color Parkour — серию курсов, на которых участники могут бегать и прыгать для того, чтобы собрать фирменную палитру бренда;
— WunderKammer — творческий «чудо-лабиринт», созданный в сотрудничестве с художественным коллективом Atelier dell'Errore. Здесь пользователи могут собирать части фантастических животных и виртуальных существ.
Проект реализован в сотрудничестве с миланской студией игрового дизайна We Are Muesli и англо-американской компанией Poptropica LTD, специализирующейся на разработке игр Roblox.
#мета #маркетинг @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👛 Отели Hilton x мир Пэрис Хилтон в Roblox. Что тут добавить? Только если ещё больше розового!
#мета #партнёрство @esportsindustry
#мета #партнёрство @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👩🦰 Команда онлайн-кинотеатра Okko запустила собственную игру в Roblox. Целью было анонсировать третий сезон сериала «Манюня» на аудиторию детей в возрасте от 8 до 12 лет.
За первые недели работы было зарегистрировано более 500 тыс. посещений игры, при этом игроки провели на локации больше 90 тыс. часов. Каждый второй игрок порекомендовал её друзьям в Roblox.
Третий сезон вызвал широкий интерес у аудитории, и активация в Roblox внесла существенный вклад. Количество зрителей третьего сезона было выше на 74% в первые 14 дней после премьеры по сравнению с вторым сезоном, и оказалось даже выше, чем у премьерного сезона два года назад.
Сергей Костров, директор по маркетингу онлайн-кинотеатра Okko:
«Работать с молодой аудиторией задача непростая, дети всегда чувствуют, когда взрослые фальшивят, поэтому максимально важно было говорить с ними на одном языке. Как мне кажется, нам это удалось, и мы гармонично вписались в огромную вселенную Roblox.
Финальные цифры подтверждают, что мы не ошиблись, когда решили зайти на эту территорию. К тому же “Манюня” стала первым подобным опытом среди всех российских сериалов, решивших проникнуть в Roblox».
Прочитать полный кейс: https://www.sostav.ru/publication/okko-roblox-manyunya-65976.html.
#мета #маркетинг @esportsindustry
За первые недели работы было зарегистрировано более 500 тыс. посещений игры, при этом игроки провели на локации больше 90 тыс. часов. Каждый второй игрок порекомендовал её друзьям в Roblox.
Третий сезон вызвал широкий интерес у аудитории, и активация в Roblox внесла существенный вклад. Количество зрителей третьего сезона было выше на 74% в первые 14 дней после премьеры по сравнению с вторым сезоном, и оказалось даже выше, чем у премьерного сезона два года назад.
Сергей Костров, директор по маркетингу онлайн-кинотеатра Okko:
«Работать с молодой аудиторией задача непростая, дети всегда чувствуют, когда взрослые фальшивят, поэтому максимально важно было говорить с ними на одном языке. Как мне кажется, нам это удалось, и мы гармонично вписались в огромную вселенную Roblox.
Финальные цифры подтверждают, что мы не ошиблись, когда решили зайти на эту территорию. К тому же “Манюня” стала первым подобным опытом среди всех российских сериалов, решивших проникнуть в Roblox».
Прочитать полный кейс: https://www.sostav.ru/publication/okko-roblox-manyunya-65976.html.
#мета #маркетинг @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#мета #маркетинг @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Билл Кисперт, старший вице-президент по играм и цифровым платформам Universal Products & Experiences:
— «Челюсти» — единственный в своём роде фильм, который разные поколения фанатов любят смотреть вместе и ужасаться. Это побудило нас исследовать уникальный многопользовательский опыт, наполненный пугающим весельем и неожиданными поворотами на поверхности океана и под ней. Мы с нетерпением ждём, когда пользователи Roblox весело проведут время со своими друзьями в этой насыщенной действиями социальной игре.
#мета #маркетинг #шоубиз @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👖 Hugo Boss продвигает свою новую джинсовую линейку одежды Hugo Blue через Roblox. В «протометавселенной» немецкий дом моды создал мир Planet Hugo с интерактивной игрой Hugo Fashion Match, в которой игроки создают свои джинсовые образы и делятся ими с друзьями.
Помодничать можно здесь: https://www.roblox.com/games/16354460415/PLANET-HUGO
#мета #маркетинг @esportsindustry
Помодничать можно здесь: https://www.roblox.com/games/16354460415/PLANET-HUGO
#мета #маркетинг @esportsindustry
Как объясняет заместитель президента ВТБ Вадим Кулик, разработка напоминает игру Roblox, в которой у пользователей есть свои цифровые личности. Они могут ходить по реальным локациям и действовать, сидя перед экраном гаджета. Но в отличие от американской разработки, метавселенная ВТБ является не игровым инструментом, а способом корпоративной коммуникации — на первом этапе внутри ВТБ, а в дальнейшем с потенциалом создания банковских киберофисов.
Пользователям доступны несколько вариантов аватара, которые умеют передавать эмоции — в частности, улыбаться. Цифровое пространство включает в себя несколько локаций, но основным местом действия остаётся главный офис банка в «Москва-сити».
#мета #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
ВТБ обещает показать клиентам метавселенную
Похожий на Roblox формат может привлечь молодежь в отделения банка, считают эксперты
🎇 Готовимся к новому хайп-сайклу метавселенных!
Метавселенные уже используют многие компании, развиваются российские платформы, и тема стала глубоко прикладной, а не фантазиями о будущем.
Отличная идея — собрать в единую папку главные медиа и блоги по metaverse-теме. Тут и руководители корпораций, и представители индустрии, и новостные каналы, и частные яркие мнения.
Идеальная подборка для всех, кто хочет не терять из вида технологическую повестку. Подойдет маркетологам, менеджерам агентств, техно-энтузиастам и любителям. Здесь всё про metaverse, VR/AR и AI.
Заходите в папку и добавляйте её всю или выборочно!
👉 https://tttttt.me/addlist/_U7sVW5mJ6o2ZWNi
#мета #медиа @esportsindustry
Метавселенные уже используют многие компании, развиваются российские платформы, и тема стала глубоко прикладной, а не фантазиями о будущем.
Отличная идея — собрать в единую папку главные медиа и блоги по metaverse-теме. Тут и руководители корпораций, и представители индустрии, и новостные каналы, и частные яркие мнения.
Идеальная подборка для всех, кто хочет не терять из вида технологическую повестку. Подойдет маркетологам, менеджерам агентств, техно-энтузиастам и любителям. Здесь всё про metaverse, VR/AR и AI.
Заходите в папку и добавляйте её всю или выборочно!
#мета #медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎸 Вышел трейлер концерта «Metallica: рёв, драйв, рок» в Fortnite. Он состоится сегодня в 21:00.
#медиа #шоубиз #мета @esportsindustry
#медиа #шоубиз #мета @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👨🏻🎓 Ректор Университета «Синергия» Артём Васильев выдал дипломы о высшем образовании студентам факультета игровой индустрии и киберспорта во время торжественной церемонии, которая прошла в Minecraft. Специально для этого события в игре построили кампус и аудитории.
Недавно диплом факультета получил Илья «m0NESY» Осипов из G2.
#мета #образование #Россия @esportsindustry
Недавно диплом факультета получил Илья «m0NESY» Осипов из G2.
#мета #образование #Россия @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌇 Первая московская метавселенная!
МетаВДНХ — совместный проект ДИТ Москвы, ИРИ и компании VRT, с помощью которого можно совершить виртуальную прогулку по главной выставке страны.
В основе метавселенной ВДНХ — фотограмметрическая модель территории выставки из цифрового двойника Москвы, доработанная при помощи технологий игровой индустрии. На данный момент доступно более 80 объектов, которые можно рассмотреть в мельчайших деталях: архитектуру павильонов, фонтаны и многое другое.
Посетителям доступны:
— Кастомизированные аватары;
— Интерактивная экскурсия от цифрового двойника певца Вани Дмитриенко;
— Центральная территория выставки, павильоны «Космос», «Центральный» и Зелёный театр.
В будущем разработчики проекта планируют внедрить функционал стриминговых онлайн-мероприятий: лекций, концертов и любых других цифровых событий.
Константин Негачев, руководитель и сооснователь компании VRT:
«МетаВДНХ — это первая отечественная метавселенная такого масштаба. При разработке МетаВДНХ мы опирались на два принципа: широкая доступность и высочайшее качество графики. Мы тщательно и кропотливо оцифровывали каждое здание, а в команде на некоторых этапах работало 200 человек.
Впереди у нас усовершенствование пользовательских возможностей и следующий этап — разработка дополнительных функций метавселенной: от онлайн-ивентов до игр».
Запуск пилота приурочили к 85-летию ВДНХ.
#мета #Россия @esportsindustry
МетаВДНХ — совместный проект ДИТ Москвы, ИРИ и компании VRT, с помощью которого можно совершить виртуальную прогулку по главной выставке страны.
В основе метавселенной ВДНХ — фотограмметрическая модель территории выставки из цифрового двойника Москвы, доработанная при помощи технологий игровой индустрии. На данный момент доступно более 80 объектов, которые можно рассмотреть в мельчайших деталях: архитектуру павильонов, фонтаны и многое другое.
Посетителям доступны:
— Кастомизированные аватары;
— Интерактивная экскурсия от цифрового двойника певца Вани Дмитриенко;
— Центральная территория выставки, павильоны «Космос», «Центральный» и Зелёный театр.
В будущем разработчики проекта планируют внедрить функционал стриминговых онлайн-мероприятий: лекций, концертов и любых других цифровых событий.
Константин Негачев, руководитель и сооснователь компании VRT:
«МетаВДНХ — это первая отечественная метавселенная такого масштаба. При разработке МетаВДНХ мы опирались на два принципа: широкая доступность и высочайшее качество графики. Мы тщательно и кропотливо оцифровывали каждое здание, а в команде на некоторых этапах работало 200 человек.
Впереди у нас усовершенствование пользовательских возможностей и следующий этап — разработка дополнительных функций метавселенной: от онлайн-ивентов до игр».
Запуск пилота приурочили к 85-летию ВДНХ.
#мета #Россия @esportsindustry
На сайте турецкого Совета по технологиям и коммуникациям отмечается, что доступ к платформе закрыт 7 августа по решению суда по уголовным делам города Адана на юге Турции. Причины такого вердикта не называются.
#мета #государство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игроки создали сооружение всего за 5 минут. Во время процесса присутствовал приглашенный представитель Книги рекордов России. Он следил за строительством и фиксировал рекорд, а также вручил сертификат и медали.
Роман Алымов, декан факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия»:
— Это беспрецедентный случай: мало того, что это первый зафиксированный рекорд по созданию самого большого флага России, но и первый рекорд, официально зафиксированный в Книге рекордов России по видеоиграм.
Ребята долго и упорно готовились, чтобы его поставить, и мы рады видеть, как наши студенты реализуют проекты, за которыми интересно следить не только геймерскому комьюнити, но и тем, кто находится далеко за его пределами.
Хочу поздравить ребят и пожелать дальнейшей реализации самых смелых проектов, о которых будет знать вся страна.
#мета #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
☄️ 5 сентября c 11:50 в инновационном центре «Сколково» в рамках фестиваля «Портал 2030-2050» состоится паблик-ток о Метавселенной ВДНХ. Рассказывали о ней здесь. Участники обсудят применение высоких технологий и интеграции игровых механик в культурные, образовательные и креативные проекты Москвы, а также расскажут, как и зачем была создана метавселенная главной выставки страны.
О своём опыте участия в проекте расскажет исполнитель Ваня Дмитриенко, который стал гидом в виртуальной экскурсии по МетаВДНХ. Вместе с Ваней в паблик-токе примут участие: эксперты столичного Департамента информационных технологий Александр Фуэнтес и Антон Зубков, директор департамента стратегического развития и управления территорией ВДНХ Александр Белавин, заместитель генерального директора Института развития интернета Андрей Воронков, а также креативные продюсеры проекта Константин Негачев и Алексей Самохин.
Также участники и гости форума-фестиваля «Территория будущего. Москва 2030» смогут посетить «Интерактивное пространство “МетаВДНХ”»: с 5 по 8 сентября здесь будут представлены интерактивные экспонаты, которые в развлекательном формате позволят «побывать» в космосе, «запустить» квантовый компьютер, проверить свои знания о кинематографе и телепортироваться прямо из Сколково в 3D-копию главной выставки страны. Здесь же сразу после паблик-тока пройдёт автограф-сессия Вани Дмитриенко.
📍 Адрес: улица Малевича, д. 1, инновационный центр «Сколково». Точка на карте. Вход свободный.
#ивент #мета @esportsindustry
О своём опыте участия в проекте расскажет исполнитель Ваня Дмитриенко, который стал гидом в виртуальной экскурсии по МетаВДНХ. Вместе с Ваней в паблик-токе примут участие: эксперты столичного Департамента информационных технологий Александр Фуэнтес и Антон Зубков, директор департамента стратегического развития и управления территорией ВДНХ Александр Белавин, заместитель генерального директора Института развития интернета Андрей Воронков, а также креативные продюсеры проекта Константин Негачев и Алексей Самохин.
Также участники и гости форума-фестиваля «Территория будущего. Москва 2030» смогут посетить «Интерактивное пространство “МетаВДНХ”»: с 5 по 8 сентября здесь будут представлены интерактивные экспонаты, которые в развлекательном формате позволят «побывать» в космосе, «запустить» квантовый компьютер, проверить свои знания о кинематографе и телепортироваться прямо из Сколково в 3D-копию главной выставки страны. Здесь же сразу после паблик-тока пройдёт автограф-сессия Вани Дмитриенко.
#ивент #мета @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Участники виртуальной экскурсии могут узнать больше о каждом из объектов, взаимодействовать с представленными в них экспонатами, а также побывать в космосе, запустить виртуальный ядерный реактор, узнать о технологиях, которые позволяли снимать фильмы в формате 360 градусов более 50 лет назад, и даже совершить путешествие во времени. Все это невероятно интересно и увлекательно, поэтому предлагаю всем прогуляться вместе со мной и оценить масштаб проекта! До встречи в метавселенной!», — рассказал в своем выступлении Ваня Дмитриенко, чей цифровой двойник стал экскурсоводом и проводником в мир МетаВДНХ.
«Большая миссия и идея уникального проекта МетаВДНХ — сохранить историческую ценность главного выставочного пространства страны в Digital», — подчеркнули разработчики из компании VRT.
#ивент #мета @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#мета #шоубиз #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM