КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.52K photos
681 videos
5 files
3.16K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
💎 ВТБ и ESforce организуют киберспортивный турнир Rush VTB Cup по игре Standoff 2 с призовым фондом 4 млн рублей. Соревнования стартуют в январе 2025 года.

Rush VTB Cup будет проходить в два этапа: онлайн-турниры для любителей и профессионалов. Финальная часть соревнований пройдёт в формате LAN между лучшими игроками каждого этапа. В финале к участникам присоединятся популярные стримеры, которые будут соревноваться в шоу-матчах между медийными командами.

Топ-менеджмент ESforce и ВТБ уже поиграл в Standoff 2 на гейминг-фестивале FINOPOLIS в Сочи. На фото можно увидеть Александра Галустьяна, исполнительного директора ESforce.

Саша, привет, ты победил?

#партнёрство #ивент #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌇 Департамент транспорта города Москвы и Академия киберспорта XP таким вот роликом анонсировали финал Большой Киберспортивной Лиги по Dota 2, который пройдёт в Москве 3 ноября на территории Южного речного вокзала. Призовой фонд составит 1 миллион рублей.

Всего на турнир заявлены четыре команды, собранные из популярных киберспортсменов и стримеров, а также команды, которые прошли открытые квалификации. Среди приглашенных участников Rostislav_999, By_Owl, Goodoq, Cheatbanned, Finargot, Twinky, Mariachi и другие.

Участники и приглашённые гости соберутся на Южном речном вокзале, а прямая трансляция турнира будет доступна всем желающим.

#ивент #Россия @esportsindustry
🎵 Российский исполнитель NILETTO представил свой новый трек в ROBLOX — в мире «Простоквашино», разработанном VOVA family для «Союзмультфильма». Песня называется «Подход», она доступна в исполнении аватара артиста после прохождения череды заданий.

#мета #шоубиз #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Команды из России, Китая, Ирана и Индии пробились в финальный этап «Битвы роботов». Там они сразятся за призовой фонд в 6,6 млн рублей.

#ивент #железо #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 Открытый бесплатный фестиваль «1612» пройдёт 4 ноября в Москве, в День народного единства, в VK Play Arena. Он посвящён Смутному времени и освобождению Москвы от польских захватчиков.

Главным событием фестиваля станет презентация обновлённой версии игры «Смута», её представит гендир «Сайберия Нова» Алексей Копцев. VK Play проведёт панельную дискуссию об отечественной индустрии геймдева.

На площадке фестиваля, где воссоздадут атмосферу Руси позднего Средневековья, соберутся историки, блогеры, музыканты и артисты. В программу войдут образовательный лекторий от Российского военно-исторического общества, тематическая гастрономическая ярмарка и мастер-классы по традиционным ремёслам. Гости смогут сделать браслеты из кожи, научиться писать гусиным пером, плести куклы из лыка и расписывать деревянные клинки.

Завершится мероприятие выступлениями группы RADIO TAPOK и музыкального коллектива ДЕРЕЗА.

Дата и время: 4 ноября, 12:00–20:00.
Место: VK Play Arena (Дмитровское шоссе, д. 27, корп. 1), вход свободный.
Регистрация: https://visionrepublic.ru/1612.

#ивент #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 У Федерации компьютерного спорта России есть три основные задачи на ближайшие годы:

— Разработка методик для подготовки спортсменов и улучшение качества их выступлений. Также будет проведена большая работа со спортивными психологами;

— Создание чёткой системы взаимодействия с регионами. Федерация компьютерного спорта России должна изменить форматы соревнований и создать максимально комфортные условия для региональных команд;

— Активное участие в различных рабочих группах и ассоциациях. Российская игровая промышленность нуждается в серьёзных изменениях. Нам необходимо научиться массово производить качественные игры, которые будут интересны не только нашей аудитории, но и зарубежному потребителю.

Об этом рассказал президент ФКС России Дмитрий Смит в ходе круглого стола в Государственной Думе РФ.

#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍫  «Мир танков» теперь выпускает не только лимонад, но и шоколад!

В сладкой коллаборации с «Конфаэль» были произведены 17 видов шоколадной продукции разного калибра: от шоколадных медалек до танков, а внутри каждой упаковки есть бонус-коды разных номиналов, при активации которых можно получить внутриигровую валюту.

#партнёрство #мерч #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💱 Российские геймеры потратили на внутриигровые покупки в третьем квартале 2024 года 65 млрд рублей (данные XYZ). Правда, они почему-то называют это «донаты», что вызывает серьёзные вопросы к товарищам аналитикам.

В среднем на одного пользователя приходится около 3,4 тыс. рублей трат. Среди самых популярных тайтлов для внутриигровых покупок среди российских геймеров игры «Мир танков», Mobile Legends: Bang Bang и Genshin Impact.

#аналитика #Россия @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👊 На Чемпионате стран БРИКС по Tekken 8 победил китаец Жоулинь XCC Чен. Он получил настоящий чемпионский пояс от ФКС России — в лучших традициях соревнований по единоборствам, пусть и виртуальным.

#ивент #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨🏻‍🎓 Вчера в Финансовом университете при Правительстве РФ состоялась студенческая научно-практическая (!) конференция «Dota 2 научным языком».

Студенты представили научные работы на темы от анализа внутриигровых механик и социальной динамики команд до изучения кросс-культурных аспектов и этических вопросов, связанных с Dota 2. А ещё про влияние стресса и когнитивной нагрузки на принятие решений, баланс игровых персонажей, эволюцию стратегий и даже психологические аспекты командного взаимодействия.

С докладами выступили студенты московских учебных заведений: Ксения Ананьева («Психология выигрыша и проигрыша в Dota 2: как эмоции влияют на игровую производительность»), Дмитрий Григорьев («Кез — оптимальная стратегия игры»), Александр Королёв («Роли игроков и их влияние на эгоизм»), Ярослав Кузьмичёв («Мета и её влияние на игроков»), Никита Лапин («Прикладной анализ игрового процесса Dota 2 с точки зрения шахматной теории»), Иван Филатов («Распределение ответственности за решение макро-задач в игре как фундамент построения киберспортивной команды»), Вадим Иванов («Перцентиль как инструмент выбора: анализ универсальных героев в Dota 2»).

Качество докладов оценивали эксперты Федерации компьютерного спорта России: менеджер проектов регионального департамента Артём Чепелюк и менеджер проектов спортивного департамента Евгений Артёмов.

#образование #ивент #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍿 Второй сезон «Аркейн» стал самым популярным аниме-сериалом Netflix в России. Согласно данным индекса КиноПоиск Pro, с 4 по 10 ноября сериал набрал 167 баллов интереса, заняв шестое место, а на следующей неделе (с 11 по 17 ноября) поднялся на третью строчку с 213 баллами.

«Аркейн» значительно опередил такие популярные сериалы, как второй сезон антологии «Любовь, смерть и роботы» (135 баллов на неделе с 10 по 16 мая 2021 года) и «Dota: Кровь дракона» (76 баллов с 22 по 28 марта 2021 года). Кроме того, начало нового сезона собрало больше внимания, чем дебют сериала: в ноябре 2021 года сериал набрал только 51 балл.

Среди экранизаций видеоигр «Аркейн» занял третье место, уступив только киноверсиям Fallout и «Одни из нас».

#шоубиз #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 В «Битве роботов» команда питерских инженеров Daddy Bots победила китайскую Fierce Roc и стала чемпионом турнира. Финал соревнований, в которых принимали участие 96 команд из семи стран мира, состоялся на подмосковной «Арене Мытищи».

#ивент #железо #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 «Мир танков» привёз в Крокус на РЭД ЭКСПО настоящий танк.

#ивент #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💸 В Минпромторге состоялся круглый стол в рамках рабочей группы по производству российских игровых консолей, на котором с российскими разработчиками обсуждался вопрос введения прокатных удостоверений для видеоигр. Сама идея обсуждалась в контексте ограничения выхода международных компаний на российский рынок, говорит один из собеседников: «Например, одним из критериев получения прокатного удостоверения для иностранной видеоигры может стать ее адаптация под будущую отечественную игровую приставку или консоль».

С идеей введения прокатных удостоверений выступила первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова (партия «Справедливая Россия — За правду»). В ноябре депутат сообщила о разработке в Госдуме соответствующего законопроекта.

Игры — более комплексный продукт, чем кино и сериалы, напоминает директор Ассоциации игровой индустрии (АИИ) Владимир Прокуронов. «Игры сложнее и технологически, и с точки зрения контента. Соответственно, выдача прокатных удостоверений им будет намного более сложным и дорогим процессом и скажется на игровом рынке негативно». По его мнению, лицензирование иностранной игры исключительно под российскую игровую консоль — это еще одно препятствие тому, чтобы на российских консолях появлялись иностранные хиты.

Основной риск введения прокатных удостоверений — это закрытие российского рынка для иностранных разработчиков и, как следствие, международного рынка для отечественных студий, считает глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников: «Иностранные платформы примут ответные меры». При этом основной доход отечественным студиям приносит как раз иностранный рынок, поскольку в стране пока нет таких возможностей монетизации, говорит он.

«Иностранные разработчики игр неохотно заходят на российский рынок, а при введении прокатных удостоверений они, скорее всего, откажутся от российской аудитории», — отмечает гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games) Александр Михеев. Это нивелирует предпринятые до этого шаги по формированию ландшафта игровой индустрии, считает он.

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚗 В российском электромобиле «Атом» будет использована комбинацию сенсорного экрана на руле и проекционного дисплея с дополненной реальностью (AR HUD) на лобовом стекле.

#технологии #железо #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤖 В Tanks Blitz пройдёт коллаборация с «Кибердеревней»: весь декабрь игроки будут праздновать «Самый Новый год» с Робогозиным. Он подготовил для игроков весёлые ивенты, новый камуфляж, танк и возможность выиграть ноутбук Apple MacBook Pro 14", Apple iPhone 16 Pro и другую технику.

Кульминацией декабря станет новогодняя трансляция, которая пройдет 20-го декабря на официальных каналах Tanks Blitz.

#партнёрство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM