КиберМетаГейминг | Индустрия
30.2K subscribers
2.52K photos
681 videos
5 files
3.16K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
👹 В начале осени в России стартует добровольный эксперимент по маркировке видеоигр, его участники разработали семь ключевых категорий. В перечень чувствительного контента войдут сцены жестокости, секса, курения и алкоголя, употребления наркотиков, сквернословия, а также связанные со страхом и микротранзакциями.

Александр Михеев, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ):

«Маркировка игр должна предупреждать пользователей о потенциально неприемлемом контенте, это наша социальная ответственность перед игроками. Разработанные нами дескрипторы были предварительно утверждены Минэком, эксперименту дан зеленый свет.

Сейчас технологические решения по внедрению дескрипторов тестируются площадками VK Play и RuStore, игровыми компаниями Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games. Добровольный эксперимент по маркировке игры — первый шаг в саморегулировании объединенной игровой индустрии. Мы рассчитываем, что он стартует в начале осени».


В рамках поручения президента РФ Владимира Путина о безопасности информации в видеоиграх был разработан перечень так называемых дескрипторов, отражающих потенциально неприемлемый контент. Специалисты проанализировали европейские и американские системы маркировки, российское законодательство и составили список из семи категорий.

Например, страх представлен в виде призрака, алкоголь и курение — иконкой бутылки и сигарет, жестокость иллюстрирует угрожающий кулак, секс обозначен гендерными символами, наркотики — шприцем, сквернословие — частично замаскированным словом, а микротранзакции — банковской картой.

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Госдума РФ приняла пакет законов о запрете «треш-стримов». Депутаты уточнили формулировку, характеризующую «треш-стрим»: это информация, оскорбляющая человеческое достоинство и общественную нравственность, выражающая явное неуважение к обществу, содержащая изображение действий с признаками противоправных, в том числе насильственных, и распространяемая из хулиганских, корыстных или иных низменных побуждений.

«Треш-стримы» будут отнесены к информации, запрещенной к распространению. Предусмотрены обязательный мониторинг в социальных сетях подобного контента и его удаление администрацией платформ (в досудебном порядке).

Факт ведения таких трансляций станет отягчающим обстоятельством, а также квалифицирующим признаком по 10 статьям Уголовного кодекса. Административный штраф за распространение таких жестоких видео, составит для граждан от 50 тысяч до 100 тысяч рублей, для должностных лиц — от 100 тысяч до 200 тысяч, для юридических — от 800 тысяч до 1 млн. Дополнительно предусмотрена конфискация оборудования, использованного для изготовления таких материалов.

#государство #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⛔️ Власти Турции заблокировали доступ к игровой онлайн-платформе Roblox.

На сайте турецкого Совета по технологиям и коммуникациям отмечается, что доступ к платформе закрыт 7 августа по решению суда по уголовным делам города Адана на юге Турции. Причины такого вердикта не называются.

#мета #государство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 На RTVI вышел большой материал о сегодняшнем состоянии российского киберспорта, основанный на интервью президента ФКС России Дмитрия Смита и опросе других представителей индустрии. Делимся особо интересными моментами:

— «Компания [Riot Games] проводит агрессивную политику с точки зрения продвижения ЛГБТ*-направлений, а это уже противоречит российским законам. Поэтому Федерация компьютерного спорта России не проводит соревнований по League of Legends и Valorant. Соревнования по этим дисциплинам в стране мы решили не проводить».

— Что касается команд, которые остались в России, то теперь те из них, кто не закрылись, участвуют в турнирах, которые устраивают спонсоры внутри страны или Федерация компьютерного спорта России. Одной из самых больших потерь можно считать продажу составов и закрытие команды Gambit Esports, чьим спонсором выступал МТС.

— Сейчас те команды, которые базируются именно в России, полностью спонсируется букмекерами.

— Планируется увеличение количества российских игр в организованных ФКС России соревнованиях, причем без отказа от зарубежных игр. Во-вторых, ФКС России начала работать над изменениями в законодательство, которые бы приравняли компьютерные игры, когда по ним проводится официальные соревнования, к инвентарю.

— По словам Смита, предполагается, что будет создан специальный фонд, в который все организаторы, которые проводят официальные соревнования, платят деньги за использование софта. Дальше этот фонд связывается с игроделами и договаривается о перечислении им денег.

— «Естественно, компания, обладающая правами на игру, должна иметь в России свое юридическое представительство, — рассказывает президент ФКС России. — И мы не говорим: ребята, вы считаете, что мы вам должны заплатить дополнительных денег, а мы вам не хотим. Наоборот. Мы говорим: за то, что вы другим предоставляете бесплатно [по открытой лицензии], мы даже заплатить готовы. Мы хотим исключить ситуацию, при которой нам бы запрещали то, что всем другим можно».

— Есть зафиксированные случаи, когда различные турнирные операторы и даже игроделы связывались с командами и говорили, что если вы поедете в Россию, то попадете в некие списки, в результате которых вас будут «забывать» приглашать на некоторые соревнования.

— «Сборную, которая поедет на Олимпиаду по киберспорту, будем формировать мы. Вопрос только — пустят ее туда или нет. В моем понимании, в данной ситуации ответ очевиден — найдут, к чему придраться, чтобы Россию не пустить по крайней мере в официальном статусе. А ехать под белым флагом, как я считаю, это позор. И на это мы не готовы».

* ЛГБТ — движение, деятельность которого признана экстремистской и запрещена на территории РФ и во всём цивилизованном мире.

#инфраструктура #государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Новый министр спорта РФ Михаил Дегтярев дал интервью ТАСС и высказался в том числе и о киберспорте:

— Также я напомню о фиджитал-движении. Россия подарила миру фиджитал-формат, Игры будущего. Сейчас идет борьба между странами, условно назовем это — глобального Юга, за то, кто будет следующим их принимать в 2025-м, в 2026-м, в 2027 году. Огромный интерес. Я вообще считаю эту идею, этот формат очень перспективным, потому что он позволяет детей вытащить из гаджетов, из компьютеров, из-за стола.

— Я спокойно отношусь ко всем компьютерным играм, к киберспорту, это интересно, это сопоставление умственных способностей, ничего в этом плохого нет. Но добавить физическую активность — самое то.

— У меня времени на это нет, дети играют. И с детьми я пробовал играть — это занятно, это интересно, и там действительно нужны навыки. Поэтому я не на стороне тех, кто считает, что это надо запретить, что наши дети какие-то не такие. Время меняется, такие возможности у них появились. Считаю, что киберспорт — очень интересная перспектива, но с добавлением физических соревнований, активности, классических видов спорта это будет еще лучше. Плюс разные субкультуры существуют, их тоже нужно туда инкорпорировать, а также экстремальные виды. Вы видите, какой сейчас у них подъем.

#большойспорт #государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇨🇳 Вчера в Москве состоялась двадцать девятая регулярная встреча глав правительств России и Китая. По итогам неё премьеры двух стран договорились в том числе о сотрудничестве в области видеоигр:

➡️ наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр, содействовать продвижению российских и китайских компьютерных игр на рынках двух стран;

➡️ наращивать взаимодействие в области массовых коммуникаций, в том числе в сфере <…> развития новых медиа и видеоигровой индустрии.

#партнёрство #геймдев #государство #Россия #Китай @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Компьютерные игры должны содержать не только возрастную маркировку, но и классифицироваться с точки зрения полезности. Такие поправки планирует предложить рабочая группа по вопросам совершенствования законодательства в сфере информационного бизнеса и блогосферы, рассказала заместитель председателя Комитета Совфеда по конституционному законодательству и государственному строительству Ирина Рукавишникова.

По словам парламентария, тема компьютерных игр заслуживает отдельного внимания, поскольку вызывает устойчивый интерес у несовершеннолетних. «Мы только пытаемся нащупать механизмы регулирования, которые бы работали», — пояснила сенатор.

По замыслу членов рабочей группы, разработчики компьютерных игр должны будут сопровождать игру четким описанием.

«Разработчики должны будут раскрывать содержание игры для пользователей, а также маркировать игровой контент с точки зрения возрастных ограничений и с точки зрения использования нецензурной лексики», — пояснила суть планируемых инициатив Рукавишникова. Кроме того, создателей игрового контента хотят обязать маркировать игры с точки зрения полезности.

«То есть, если игра направлена на развитие каких-либо навыков — языковых, математических, об этом должно быть заявлено заранее», — пояснила парламентарий.

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💼 Участники видеоигрового рынка зарегистрировали новую Ассоциацию игровой индустрии (АИИ). С 3 октября должность директора ассоциации занял бывший замдиректора по развитию АНО «Цифровая экономика» Владимир Прокуронов.

В АИИ уточнили, что объединение сосредоточится на «вопросах формирования позиции бизнес-сообщества по инициативам в сфере геймдева и цифровых креативных индустрий».

Представитель ассоциации отказался раскрывать состав учредителей. В ассоциацию вошли Lesta Games и 1C Game Studios, говорят собеседники “Ъ” в отрасли: «В перспективе планируется включить в ее состав и других российских разработчиков».

Действующие ассоциации работают разрозненно, говорит топ-менеджер одной из студий видеоигровой разработки: «Поэтому необходима структура, которая объединит крупные компании». В будущем АПРИОРИ и её участники могут войти в состав АИИ.

Видеоигровая отрасль должна решать задачи, связанные с регулированием, консолидированно, соглашается руководитель московского подразделения ГК Lesta Games Гаухар Алдиярова. Это позволит упростить и сделать эффективнее «диалог между индустрией и государством», добавляет глава 1C Game Studios Альберт Жильцов. Действующие объединения в решении этой задачи пока не продвинулись, считает собеседник «Ъ» на медиарынке.

#государство #инфраструктура #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👣 Депутат Госдумы, зампред комитета по информполитике Антон Горелкин посетил фиджитал-центр в Кемерове, «где как раз проходили киберспортивные соревнования среди учителей». Он также выразил пожелания, что когда-нибудь его родной Кузбасс примет «Игры Будущего».

#государство #медиа #Россия #регионыРоссии @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Discord удалил все противоправные материалы, которые вызывали недовольство Роскомнадзора. Сейчас в Реестре запрещенной информации нет статей, связанных с мессенджером.

Ждём разбана!

#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 У Федерации компьютерного спорта России есть три основные задачи на ближайшие годы:

— Разработка методик для подготовки спортсменов и улучшение качества их выступлений. Также будет проведена большая работа со спортивными психологами;

— Создание чёткой системы взаимодействия с регионами. Федерация компьютерного спорта России должна изменить форматы соревнований и создать максимально комфортные условия для региональных команд;

— Активное участие в различных рабочих группах и ассоциациях. Российская игровая промышленность нуждается в серьёзных изменениях. Нам необходимо научиться массово производить качественные игры, которые будут интересны не только нашей аудитории, но и зарубежному потребителю.

Об этом рассказал президент ФКС России Дмитрий Смит в ходе круглого стола в Государственной Думе РФ.

#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💸 В Минпромторге состоялся круглый стол в рамках рабочей группы по производству российских игровых консолей, на котором с российскими разработчиками обсуждался вопрос введения прокатных удостоверений для видеоигр. Сама идея обсуждалась в контексте ограничения выхода международных компаний на российский рынок, говорит один из собеседников: «Например, одним из критериев получения прокатного удостоверения для иностранной видеоигры может стать ее адаптация под будущую отечественную игровую приставку или консоль».

С идеей введения прокатных удостоверений выступила первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова (партия «Справедливая Россия — За правду»). В ноябре депутат сообщила о разработке в Госдуме соответствующего законопроекта.

Игры — более комплексный продукт, чем кино и сериалы, напоминает директор Ассоциации игровой индустрии (АИИ) Владимир Прокуронов. «Игры сложнее и технологически, и с точки зрения контента. Соответственно, выдача прокатных удостоверений им будет намного более сложным и дорогим процессом и скажется на игровом рынке негативно». По его мнению, лицензирование иностранной игры исключительно под российскую игровую консоль — это еще одно препятствие тому, чтобы на российских консолях появлялись иностранные хиты.

Основной риск введения прокатных удостоверений — это закрытие российского рынка для иностранных разработчиков и, как следствие, международного рынка для отечественных студий, считает глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников: «Иностранные платформы примут ответные меры». При этом основной доход отечественным студиям приносит как раз иностранный рынок, поскольку в стране пока нет таких возможностей монетизации, говорит он.

«Иностранные разработчики игр неохотно заходят на российский рынок, а при введении прокатных удостоверений они, скорее всего, откажутся от российской аудитории», — отмечает гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games) Александр Михеев. Это нивелирует предпринятые до этого шаги по формированию ландшафта игровой индустрии, считает он.

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM