Gaming Days — Игры, фильмы, книги
321 subscribers
12 photos
1 video
438 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь: https://www.wattpad.com/user/nightingle1

Мой подкаст о культуре и искусстве: https://tttttt.me/patternrecognition1
Download Telegram
Dex

Удивительно, как двухмерные игры в последние годы возвращаются в фокус внимания. Очень часто, конечно, эти вещи довольно посредственные, эксплуатирующие приемы двадцати-тридцатилетней давности. Но при этом из инди-болота периодически выбираются замечательные произведения. Одной из таких работ является Dex — немного инфантильная, но при этом живая и увлекательная игра.

Прыгающая по карнизам девушка с синими волосами, враждующие искусственные интеллекты, корпорации, погрязшие в заговорах и шпионаже, переманенные сотрудники, клоны, спецслужбы, хакеры и имплантанты. Перед нами, конечно же, набор киберпанк-штампов, так что в том, что касается оригинальности игрового мира, Dex очень сильно уступает, к примеру, шизофренической Void & Meddler. Однако мир, созданный чешской студией Dreadlocks, выглядит цельным и совершенно не отдаёт нафталином. Наверное, дело тут в угле зрения, и, конечно, массе деталей, которые оживляют картинку.

#игры #киберпанк
Remember Me — история превращения терроризма, если так можно сказать, публичного, в терроризм межличностный. Это ещё один рассказ о том, что прогресс жесток, а прогресс, за которым не успевает общественная мораль — жесток втройне. Это лишнее напоминание о том, что человек живет в прошлом, а не в настоящем, и тем более — будущем. К сожалению, это ещё и высказывание, сделанное не совсем в том, каком надо, жанре. Наверное — ещё и не совсем для тех людей.

История Нилин, сбежавшей из Бастилии, что уже символично, берет свое начало внизу — в трущобах и сточных водах, почти похоронивших под собой Триумфальную арку, но пока не добравшихся до Сакре Кер. Такой порядок понятен: у нас не должно быть сомнений, что царящий вокруг кибер-реннесанс с его вычурными платьями и короткими женскими стрижками — только красивая обёртка, что переливание памяти — не только панацея, но и способ забыться и сбежать (потом, уже на дне, ты будешь молить о хоть каком-то приятном воспоминании). Когда-нибудь опускаться будет уже некуда, а снизу, вопреки высказыванию Ежи Леца, никто не постучит. И, несмотря на то, что небо над Парижем — вовсе не облачные помехи Тиба-сити, его высота и голубизна не вселяют никакой ложной надежды. Снизу это видно лучше всего.

Вскользь и не столь навязчиво Remember Me успевает затронуть тему сегрегации (на примере андроидов) и тотальной слежки (парижские фасады усеяны камерами наблюдения, тогда как задворки и тупики разукрашены явно навеянными Бэнкси граффити). Впрочем, ненавязчивым все это кажется по одной причине — будущего без этих деталей уже никто не мыслит, в настоящем они тоже уже норма. Да и может ли выглядеть иначе мир, где смертная казнь заменена гуманистическим стиранием личности.
«Ты — то, что ты помнишь», — гласит одно из граффити Нео-Парижа. Кажется, эта строчка находится там ровно затем, чтобы не умеющие считывать детали люди поняли, «что хотел сказать автор». Но они всё равно ничего не заметят, увидев только игру про битье врагов ногами.

#игры #киберпанк
>OBSERVER_

Observer — ещё одна игра про уставшего от жизни старика, теряющего связь с реальностью. Но это не удивительно — в Кракове 2084 года потерять связь с реальностью хочет, наверное, каждый. Проблема в том, что новая игра Bloober Team, если снять с неё очень тонкий налёт киберпанка, почти не отличается от предыдущей игры студии — Layers of Fear.

Да, с эстетической точки зрения >OBSERVER_ — совершенно фантастическое произведение, авторы которого научились виртуозно пугать игрока, тасуя небольшие детали и звуки. К сожалению, очень быстро они от этого сакрального знания отказываются, отбросив и детективную составляющую игры. Повествование превращается в бесконечный бэд-трип, который, мы уже видели раньше. Вселенная Observer — это мир Громко Хлопающих Дверей, Безумной Ряби и Настойчивых Шагов За Стеной. Увы.

#игры #киберпанк
Ruiner — игра победившей киберпанк-эстетики. У главного героя вроде бы и есть какая-то мотивация, о которой все время напоминают, но на самом деле он — Антон Чигур будущего. Как та самая монета из фильма Коэнов, он перемещается по тревожно-красным коридорам мегаполиса, оставляя за собой только трупы. Сопровождается всё это какофонией голосов, которые звучат в его голове, и энергичной музыкой. Играть в Ruiner утомительно, но авторам игры стоит сказать спасибо уже за то, что хотя бы эстетически у них получилась цельная вещь. В отличие, к примеру, от игр вроде Bannerman.

#игры #киберпанк
В ожидании Cyberpunk 2077

Пишу эту короткую заметку за четыре дня до выхода Cyberpunk 2077, который обещает стать как минимум новым «Ведьмаком». Если его снова не перенесут, индустрия игр после 10 декабря уже не будет прежней — факт. Это произойдёт и если игра провалится и окажется сильно хуже ожиданий, и если она их превзойдёт, что крайне маловероятно. Так или иначе, случится серьезный взрыв.

Состояние же дел в индустрии в настоящий момент уместно обсуждать на примере совершенно вторичной игры — стратегии Loria (коктейль из второго и первого «Варкрафтов» без примеси чего бы то ни было ещё). Сейчас, чтобы заслужить позитивные оценки игроков, достаточно быть хорошей копией старой игры. Новое стало опасным, новое — токсично и непредсказуемо. Ремейк, ремастер, сиквел и приквел — вот четыре всадника апокалипсиса, которые хоронят индустрию. Ну, как хоронят, скорее — прикапывают. Хочется верить, что она встанет, отряхнётся и пойдёт дальше. Ностальгия — это хорошо, но всё время жить прошлым невозможно.

PS: А Loria — отличная, хотя и совершенно вторичная во всём игра.

#игры #стратегия #киберпанк
Cyberpunk 2077. Худший старт в этом году

Мне трудно подобрать слова... Запуск Cyberpunk 2077 — это «какой-то позор». Судя по всему, слухи о том, что игру по-настоящему начали делать незадолго до презентации с Киану — правдивы. Ни о каких восьми или даже четырёх годах разработки речи нет.

Перед нами едва-едва работающий продукт, который нужно ещё постараться запустить на подходящей под системные требования машине. Консольщикам, конечно, несколько проще, но они зато наслаждаются прорывными 15 кадрами в секунду (те, кто сидят на старом поколении, а таких большинство).

К сожалению, поправить ближайшими патчами тот ужас, который из себя представляет игра, невозможно. В лучшем случае CD Projekt Red просто немного улучшат ситуацию. Надеюсь, хотя бы падать при каждом удобном случае игра перестанет, предметы прекратят летать по воздуху, а машины — проваливаться под текстуры.

Ситуация, конечно, забавная. Mass Effect: Andromeda за подобную халтуру сразу же закопали живьём. А поляки пока ничего, живут, выпускают радостные твиты про 8 миллионов предзаказов. Интересно, а предзакажут ли вашу следующую игру хотя бы миллион раз, и будет ли она вообще?

#игры #киберпанк
CD Projekt слегка извинились

Мы живём в мире победившего киберпанка. Им правят корпорации и большие деньги, а не какие-то там пека-крестьяне и приставко-холопы, которых последовательно лишают доступа к информации (правдивым рецензиям и обзорам), а также возможности высказать своё мнение. Высказаться об игре можно одним способом — купить её.

Итак, менее чем через неделю после запуска Cyberpunk 2077 компания CD Projekt ощутила масштабы фиаско и начала осторожно, издалека, извиняться перед пользователями, обещая всё когда-нибудь поправить. Пока, в основном, перед владельцами приставок старого поколения (до выхода поляки божились, что на них игра идёт отлично, но никому ничего не показывали). Извинения случились после того, как Sony начала возвращать покупателям деньги за игру и пообещала CD Projekt Red встретиться в суде, а на бирже акции польской компании продемонстрировали заметный отрицательный рост.

#игры #киберпанк
2064: Read Only Memories

Игра-монстр Cyberpunk 2077, помимо того, что сильно испортила многим из нас конец и без того не слишком хорошего года, сделала, пусть и невольно, ещё одну не слишком хорошую вещь. Так вышло, что все остальные проекты в киберпанковском сеттинге, вышедшие за последнее время, оказались в её тени. Попробуем хоть немного исправить эту несправедливость.

Поговорим об игре 2064: Read Only Memories, которая очень хорошо изображает классические киберпанковские адвенчуры. Завязка такова: герой обнаруживает в своей квартире странного разумного робота. Футуристичный Бурантино рассказывает, что является творением его друга, а того похитили неизвестные... Короче говоря, не самый избитый сюжет. В истории, конечно, огромное количество штампов, знакомых любителям жанра, но обыграны они довольно остроумно и не вызывают раздражения.

Раздражение вызывает политическая повестка, которой до краю заполнена игра. В Сан-Франциско 2064 года практически нет старых добрых цисгендерных натуралов. Все вокруг — геи, лесбиянки, трансгендеры, небинарные персоны и просто фурри. Даже наш друг робот в какой-то момент задумывается о том, как к нему правильно обращаться — он, она или они. И в этом смысле в игре царит беспросветный мрак.

#игры #киберпанк #квест
Cloudpunk — красивая, но очень водянистая во всех смыслах игра. Если бы Эрнесту Хемингуэю нужно было бы описать этот проект, он выдал бы примерно такое: «Симулятор курьера в мире Blade Runner». И к сожалению, как красива и атмосфера ни была бы игра, она остаётся симулятором курьера с очень напыщенным, но при этом избитым сюжетом. Всемогущие корпорации, безумный искусственный интеллект, угнетённые андроиды и бесконечная ночь пополам с вечным ливнем. Здесь есть все возможные киберпанковские штампы, но, в отличие от той же Dex, нет геймплея. Можно сказать, что Cloudpunk — большой и красивый скринсейвер, который мигает неоном и шуршит дождём.

#игры #киберпанк
cyberpunkdreams

Будущее не так сильно отличается от прошлого или настоящего. Спиться и умереть в канаве, обколовшись солями и каннабисом, в нём нисколько не труднее. Будем откровенны — даже проще. Особенно, если речь про киберпанк-будущее... Именно этому учит нас довольно увлекательная игрушка cyberpunkdreams. Что удивительно, она — наследница древних игр серии Kudos, тайм-менеджеров, в которых нужно было балансировать на лезвии социальных навыков, чтобы не разрушить свою жизнь. Естественно, что когда дело происходит в мире злых корпораций, генной инженерии, киборгов, хакеров, проституток, проституток-хакеров и проституток-киборгов, разрушать свою виртуальную жизнь становится только веселее.

#игры #киберпанк #freetoplay
Severed Steel Demo

Severed Steel — быстрая и не прощающая ошибок киберпанковская стрелялка с замедлением времени, бегом по стенам, подкатами и прочими признаками дремучей старины. Буду ждать. Выходит неясно когда, но скоро.

Как я и говорил не так давно, состояние индустрии сейчас таково, что какого-то внимания заслуживают только проекты небольших разработчиков. Им же для того, чтобы их игра выделилась, достаточно просто умело скопировать какую-нибудь вещь 10-20 летней давности.

#игры #киберпанк #превью
VA-11 Hall-A Cyberpunk Bartender Action

Эта игра — предтеча Coffee Talk, о которой я писал ранее. Только работать в ней приходится не бариста, барменом в захудалом баре «Валгалла». Для многих он становится настоящей отдушиной и прибежищем, в котором можно скрыться от безумной реальности Глитч Сити. Несмотря на схожесть игр, разница с Coffee Talk очевидна. Во-первых, у протоганиста VA-11 Hall-A — Джилл — есть собственный характер и мысли, которые она озвучивает не только в диалогах с другими. Во-вторых, столь же ярки и характеры посетителей бара — это люди, андроиды и другие существа с очень выраженными недостатками и особенностями. Все они, включая Джилл, — своего рода антигерои.

Будущее, которое рисует игра, совсем непохоже на ту ванильную открытку, которая обрисована, например, в Read Only Memories. Там будущее — прямое продолжение прогрессивной повестки, в которой никого нельзя оскорблять и следует трижды подумать, прежде чем как-то затронуть чей-то гендер. VA-11 Hall-A в этом смысле ближе к классическому киберпанку. Панковские элементы здесь довлеют над всем остальным, а стрельба, разборки группировок и теракты, которые периодически происходят снаружи бара, не слишком сильно удивляют персонажей.

#игры #инди #киберпанк
Sense: A Cyberpunk Ghost Story

Проехавшись на полупустом вагоне метро жительница Нео-Гонконга Мэй вместо того, чтобы попасть на свидание, попадает в старый отель. Он заботливо укрыл девушку в полночь. И пока город за окном плывёт в море цветных огней, она борется за жизнь, пытаясь спастись от оживших героев кантонского фолклора.

Игра сильно смахивает на Tokyo Dark, они похожи как разделённые в детстве сёстры-близнецы. В первую очередь — дизайном героини. Полагаю, сходство не случайно. Однако вместе с дизайном создатели Sense позаимствовали и унылый геймплей, состоящий из бесконечного протыкивания локаций (сапёр ошибается один раз!) и хождения по одним и тем же комнатам. Скучный игровой процесс в итоге оттеняет все достоинства, которые есть у игры.

#игры #квест #ужасы #киберпанк
«Бегущий по лезвию 2049»

История генномодифицированного Буратино, который хочет стать живым мальчиком, сама по себе неплоха. Проблема сценария Bladerunner 2049 в том, что он не может сфокусироваться на чём-то одном. К слову, над сюжетом работал Майкл Грин, отметившийся в провальном «Чужой: Завет». В фильме Дени Вильнева, конечно, никто не засовывает лицо в яйца ксеноморфов, но определенная нелепость всё-таки присутствует.

Фокус в картине постоянно соскакивает с истории офицера Кей, пытающегося понять, зачем он и для чего, то на Уоллеса и его не умеющих рожать репликантов-рабов, то на подпольных репликантов, традиционно срисованных с французского сопротивления, то на вообще не нужного фильму Рика Декарда. В результате, когда наш Буратино принимает свою настоящую природу, осознав, что всё это время и был человеком, это выглядит совершенно блёкло. А все прочие истории остаются незавершенными, так что через несколько лет или несколько десятков лет мы отправимся на «Бегущего 2069» с постаревшим Гослингом в главной роли (Форда, если не доживет, воскресят при помощи графики). И тогда те, кто выжил, позавидуют мертвым.

#кино #киберпанк
Neo Cab

В прогрессивном будущем, которое готовит для людей Демократическая партия США совместно с масонами и рептилоидами, очень многие вещи, которые привычны нам сейчас, станут незаконными. Действие игры Neo Cab происходит, когда под запрет уже попали бензиновые автомобили и красивые люди, а ещё гражданам вот-вот запретят водить машины самостоятельно. Такой законопроект изо всех сил проталкивает местная Самая Главная Корпорация — аналог Google, только значительно более злой и корпоративный.

Если отвлечься от по меньшей мере странного и малоприятного визуального стиля, сюжет Neo Cab довольно неплох. Героиня по имени Люси, к слову таксистка по профессии, приезжает в город Лос Охос, чтобы встретиться с бывшей подругой и любовницей. И та мало того, что пропадает, но заодно втягивает протагонистку в клубок интриг, накрепко завязанный вокруг компании-монополиста Capra. Люси предстоит очень много крутить баранку и общаться с весьма странными личностями, населяющими этот технократический рай, чтобы кое-как связать концы с концами и выяснить, что произошло с пропавшей Сави.

#игры #киберпанк #адвенчура
Signalis

Будущее наступило. Будущее — это космический ГУЛАГ, пайка хлеба и работа от рассвета до заката. Это жизни, набитые в железные банки. Ни у кого нет ничего, и все одинаково несчастливы. Но несчастливее всех — реплики, существа с унифицированной личностью, на труде которых держится космический социализм. Чтобы не развалиться, система постоянно разрастается, захватывая всё больше миров, строя всё больше колоний, набивая всё больше сардин в металлические контейнеры и рассылая их в разные стороны.

В одной из таких банок летят Ариана и Эльстер, гештальт-пилот (читай: человек) и реплика (читай: андроид). На корабле «Пенроуз-512» им предстоит преодолеть миллионы миль и, возможно, открыть новую обитаемую планету. Это миссия без надежды на возвращение. И если полёт пойдёт как-то не так, космический корабль станет для пары пилот-реплика братской могилой.

Близкие отношения людей с репликами модели LSTR запрещены. Их личность основана на персоналиях прошедших войну солдат, и лучше всего они выполняют свои функции, будучи предоставлены сами себе. Но Ариана предписаний начальства не читала или предпочла их игнорировать. В противном случае безысходной истории Signalis, спирального погружения в бездну отчаяния с предполагаемым катарсисом в конце, просто не возникло бы.

Играйте в Signalis на свой страх и риск. Как и SOMA, это сильная, но не самая приятная история.

#игры #ужасы #киберпанк
Severed Steel

Стена исчезла, на её месте зияла дыра с неровными раскалёнными краями. Изнутри показалась фигура охранника. Очередь. Тело осело. Заскочить внутрь, пока второй не сориентировался, ногой в колено, дёрнуть пистолет из кобуры. Ствол в лицо, выстрел. Слева, изгибаясь, летит язык красных трассеров. Они впиваются в бетон и бездыханное тело с простреленной головой. Но на месте, где только что была Стил уже никого нет...

Есть игры про бесконечную езду в закат, а есть — про бесконечный бег, бесконечные подкаты и нескончаемые прыжки. Остановка в Severed Steel, как слово «ром» для Билли Бонса, равнозначно смерти. Но так как Стил — хорошая девочка, каждое утро делает зарядку, а также нашпигована имплантами — останавливаться ей не обязательно.

#игры #стрелялка #киберпанк
PROTOTYPE原型

С первого взгляда понятно, чем вдохновлялась автор этой минималистической новеллы. Но впечатление немного обманчиво. Хотя визуально Prototype и копирует полнометражный Ghost in The Shell, сюжетно и идейно он несколько отличается. Но возможно, это связано с тем, что автор использовала лишь один из пластов на порядок более сложного творения Мамору Осии: государство, тебя, крошка, обязательно подставит, а потом даст тебе новое тело и подставит опять. Места для особой философии и погружения в человеческую душу просто не нашлось. Остаётся лишь надеяться, что на этом Вероника Орфеева свои опыты не закончит и в будущем создаст что-то более объёмное и глубокое.

PS: Внимательные зрители найдут в этой миниатюре ещё несколько отсылок к классике кинофантастики.

#игры #freetoplay #киберпанк #новелла
System Shock Remake

Я пытался полюбить эту игру. Я бегал по запутанным коридорам, чувствуя себя жалким созданием из плоти и костей, потерянным в лабиринтах свихнувшейся Шодан. Я исследовал закоулки, разыскивая каждый лишний патрон и стимулятор, и даже приучил себя любить это. Я лишал Шодан её металлических глаз, которыми были утыканы палубы, отрубал её полимерные руки, тянущиеся изо всех углов. Нырял в океан киберпространства, где течения несут тебя прямиком в гущу разноцветных злых созданий, напоминающих обитателей коралловых рифов. Но в конце концов меня охватила скука. Апатия одинокого создания, чей век короток, а силы ограничены. Адепты Шодан не закончатся никогда, так что продолжать этот бесконечный бег в колесе просто незачем. Подопытная крыса устала. Пусть продолжает кто-то другой.

#игры #инди #киберпанк
«Немезида» (1992)

Канувшая в прошлое эпоха домашнего видео была полна фильмов, к которым можно вернуться только ради смеха, да и то — болезненного. Но были среди этого сонма полузабытых картин уровня Б настоящие вещи с большой буквы. Вспомнить их тоже непросто, они будто неправильно отложившееся в голове ложное воспоминание, искажённое эффектом Манделлы, помехами и прошедшими годами. VHS-шедевр «Немезида» — из их числа. Он не снискал славы «Джонни Мнемоника» или «Матрицы», а сыгравший главную роль Ольвье Грюнер так и не превратился, в отличие от Киану Ривза, в звезду первой величины и лицо киберпанка.

Сюжетно «Немезида» до крайности проста и напоминает «Блейдраннер», из которого откачали всю рефлексию. Охотник на андроидов-анархистов сам постепенно превращается в наполовину искусственное существо, а когда у тебя внутри титан, волей-неволей задумаешься — тварь ты дрожащая или терминатор. Но при всей своей сценарной простоте «Немизида» — невероятно изобретательный боевик, в котором каждую секунду что-то взрывается, кто-то стреляет в прыжке с двух рук, проламываются стены и потолки, бетонные крошки летят во все стороны, столы разлетаются в щепки, и кажется, добавь в кадр ещё и разлетающихся в разные стороны голубей, получится эталонный фильм мастера оружейного балета Джона Ву…

Пожалуй, единственное, что перекрыло «Немезиде» дорогу к славе, навеки оставив картину в лиге культовых фильмов для гиков, это невероятно скромный бюджет. А нехватку денег в фантастической ленте не скрыть никакой изобретательностью и никакими трюками.

#кино #киберпанк