Gaming Days — Игры, фильмы, книги
343 subscribers
21 photos
1 video
479 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь: https://www.wattpad.com/user/nightingle1

Мой подкаст о культуре и искусстве: https://tttttt.me/patternrecognition1
Download Telegram
Radio Commander

Для находящегося в тылу командира война — это не обводимые рамочкой юниты, сражающиеся до потери полоски здоровья с вражескими боевыми единицами, не постройка за секунду новых зданий... Война — это радиостанция, через которую он получает информацию. Война долетает до него в холодных сводках: взвод в составе 36 человек находится в координатах таких-то, двигается в точку такую-то. Мораль высока, раненых нет. Но война может долетать и в истошных криках о помощи, когда твоим людям нужна поддержка и эвакуация; когда ты понимаешь, что ошибся, и у этой ошибки есть цена. Помните старую игру Cannon Fodder? В ней на главном экране постепенно росло кладбище — чем больше неудачных попыток и проваленных операций, тем больше и надгробий. В Radio Commander ты этого кладбища не видишь, но отчётливо понимаешь, что оно есть.

#игры #стратегия
This War of Mine

Главное достоинство This War of Mine — её актуальность. Она вышла ровно в тот момент, когда это было нужно. Так получается, что если человек начинает забывать, что такое война, тем более гражданская, то история и весь ход вещей ему об этом напоминают. This War of Mine — часть такого глобального «узелка».

Война — это смерть, голод, предательство, грязь, подлость, тоска и далекие голоса из радиоприёмника. Потом эти голоса из радиоприёмника заново выдумают миф про подвиг, героизм, отвагу и доблесть, чтобы все поскорее забыли настоящую суть войны и не просыпались посреди ночи в ужасе.

Главное, что нужно знать о войне, так это то, что она является хорошим способом решения своих проблем чужими руками. Главное, что нужно знать о героизме, так это то, что героизм одних — это преступление других.

#игры #стратегия #война
В ожидании Cyberpunk 2077

Пишу эту короткую заметку за четыре дня до выхода Cyberpunk 2077, который обещает стать как минимум новым «Ведьмаком». Если его снова не перенесут, индустрия игр после 10 декабря уже не будет прежней — факт. Это произойдёт и если игра провалится и окажется сильно хуже ожиданий, и если она их превзойдёт, что крайне маловероятно. Так или иначе, случится серьезный взрыв.

Состояние же дел в индустрии в настоящий момент уместно обсуждать на примере совершенно вторичной игры — стратегии Loria (коктейль из второго и первого «Варкрафтов» без примеси чего бы то ни было ещё). Сейчас, чтобы заслужить позитивные оценки игроков, достаточно быть хорошей копией старой игры. Новое стало опасным, новое — токсично и непредсказуемо. Ремейк, ремастер, сиквел и приквел — вот четыре всадника апокалипсиса, которые хоронят индустрию. Ну, как хоронят, скорее — прикапывают. Хочется верить, что она встанет, отряхнётся и пойдёт дальше. Ностальгия — это хорошо, но всё время жить прошлым невозможно.

PS: А Loria — отличная, хотя и совершенно вторичная во всём игра.

#игры #стратегия #киберпанк
Northgard — замечательная небольшая игра, авторам которой удалось позаимствовать огромное количество чужих идей, но использовать их по-своему. Это с одной стороны. Одновременно Northgard — совершенно беззубая игра. Её сюжет не зовёт в дорогу, её конфликт не горит, а еле-еле тлеет, её персонажи похожи на актеров с детского утренника. Но самое главное: игра до ужаса быстро обрастает рутиной и сама превращается в рутину, но не ту, за которой интересно наблюдать (Knights and Merchants), а самую скучную, если хотите — жизненную. Впрочем, кому-то может понравиться часами напролёт складывать слово «вечность» из букв «Старшей Эдды».

#игры #стратегия
Vedelem: The Golden Horde

Три типа войск, пять-шесть типов зданий да стены. Вот таким нехитрым образом отбивались от монгольских орд лет восемьсот назад. Помогало не очень, даже хвалёная Китайская стена оказалась совершенно бесполезна в тот единственный раз, когда у неё появился шанс показать свою эффективность. Дело в том, что стены обходят, а ресурсы не бесконечны — осаждённый город рано или поздно падёт.

Впрочем, в Vedelem стены работают по-своему, совершенно фантастическим образом — здесь конные монголы умудряются из-под стены перестрелять стоящих на укреплении защитников. Но и за ресурсами далеко ходить не надо. Однако не будем слишком строги. Всё же, это просто довольно казуальная стратегическая игра, только названием намекающая на некоторую историчность.

#игры #стратегия #freetoplay
RIOT Civil Unrest

Если эта игра и учит чему-то, помимо того, что толпу надо разделять на части, так это тому, что мораль в современно мире довольно сера и условна. Кто прав, кто неправ — бьющие витрины погромщики-леваки или разбушевавшиеся защитники режима — не всегда ясно. Мир действительно замысловат, если уж на основе реальных протестных кейсов удалось сделать стратегическую игру, в которой ни одной стороне не отдаётся предпочтения. И игру действительно неплохую. Проблемы, пожалуй, только с её сложностью — на «лёгком» она слишком тривиальна, а на «среднем» превращается в корейский чемпионат по «Старкрафту».

#инди #стратегия
Worms Reloaded

«Червячки» — совершенно уникальная серия. Изначально они являлись просто ответвлением жанра «Артиллерия». В этих играх два форта, или — две артиллерийских установки, перестреливались между собою. Игроку нужно было просчитывать траекторию полёта снарядов и корректировать огонь, чтобы накрыть противника. Однако Team-17 удалось революционизировать схему, которая оставалась неизменной в течение трёх десятков лет. Перестреливающиеся башни начали перемещаться, более того — у них появился арсенал различного оружия. А что, если башен не две, а много, и это не башни, а червячки?

Проблема «Червяков», однако, заключалась в том, что они с самого начала были почти идеальными, а к третьей игре Worms Armageddon (1999) — достигли полного совершенства. Изменить что-то можно было только поменяв вообще всё — тогда червячки переместились в трёхмерную реальность, и произошёл ожидаемый провал. Стало ясно, что в 3D червякам не жить, а в 2D придумать что-то новое уже невозможно. Осталось лишь тиражировать старое.

Worms Reloaded (2010) — это классические червяки, немного приведённые к современным реалиям. Игра, хорошо подходящая любителя ностальгии, но не годная ни к чему другому. К сожалению, червячки были хороши в своё время, и если вы не успели застать их тогда, то уже, наверное, и не нужно. Аналогичная грустная судьба постигла серию Heroes и многие другие.

#игры #стратегия
Red Button

СССР, США, Бразилия, Австралия и Египет (не спрашивайте почему эти трое тоже тут), вступают в пошаговое ядерное противостояние, выйти победителем из которого довольно трудно. Во-первых, оппоненты не только и не столько пытаются тебя разбомбить при помощи термоядерных зарядов, но также саботируют твоё производство и переманивают к себе население. Выйти победителем можно, лишь умело балансируя между агрессией, защитой, производством, пропагандой и контрпропагандой. Никакого «Бах, и весь мир в труху!» — только долгая агония с миллионами жертв.

#игры #стратегия #Freetoplay