Netzpolitik.org
1.02K subscribers
4.76K links
netzpolitik.org - Plattform für digitale Freiheitsrechte

Powered by @DerNewsChannel
Download Telegram
Interview zu Online-Extremismus: „Wir müssen das als internationalen Terrorismus begreifen“
#Überwachung #4chan #8chan #AltRight #AmadeuAntonioStiftung #BKA #Dehate #Gaming #Halle #messenger #MiloYiannopoulos #MiroDittrich #OnlineExtremismus #qanon #Steam #Telegram #Terrorismus #Twitch #Verschwörungstheorien #WhatsApp

Miro Dittrich beschäftigt sich seit Jahren mit den rechtsextremen Online-Kulturen, in denen sich der Täter von Halle radikalisiert hat․ Warum der Fokus auf die "Gaming-Kultur" falsch ist und wie das BKA auch ohne entschlüsselte Chats Online-Extremismus überwachen könnte, erzählt er im Interview
Bundesratsinitiative: Identifizierungspflicht für Gamer geplant
#Datenschutz #anonymität #eID #facebook #Gaming #identifikationspflicht #Innenminister #LorenzCaffier #netID #NetzDG #onlinegame #pseudonym #StephanWeil #Tiktok #twitter #Vorratsdaten #Vorratsdatenspeicherung

Auf Spiele- und Videoplattformen sind viele Menschen mit einem Pseudonym unterwegs․ Ginge es nach den Plänen von Niedersachsen und Mecklenburg-Vorpommern, müssten die Betreiber großer Anbieter wie Twitch und Steam wohl zukünftig die Klarnamen ihrer Nutzer:innen erfassen
NPP 203 Off The Record: Von Teenagern und Tracing-Apps
#NetzpolitikPodcast #Botnetz #corona #coronawarnapp #covid19 #DDoS #Discord #Gaming #minecraft #offtherecord

Daniel Laufer hat sich auf Spurensuche begeben und die Geschichte der Angriffe auf einen Bankenserver rekonstruiert․ Markus Beckedahl und Chris Köver schauen auf die aktuellen Entwicklungen um die Corona-Warn-App․ In der neuen Ausgabe unseres Hintergrundgesprächs geht es um diese Themen - und zumindest zwei Drittel von uns sind dabei endlich wieder im Büro
Serious Game zum Nationalsozialismus: Google lässt kritisches Spiel in Deutschland nicht zu
#Kultur #Paragraph86StGB #Attentat1942 #CharlesGames #FelixZimmermann #Gaming #google #LorenzovonPetersdorff #playstore #seriousgaming #sozialadäquanz #Steam #USK

Das tschechische Spiel "Attentat 1942" enthält verbotene Symbole der NS-Diktatur․ Dennoch ist das ernsthafte von Historiker:innen entwickelte Spiel in Deutschland in der Desktop-Version seit 2018 erlaubt, weil es die Nazis in einen Kontext setzt․ Google hat nun die mobile Version, die heute erscheinen sollte, für den deutschen Markt gesperrt - wegen des Nazi-Bezuges
ALDI Gaming: Wie ein Discounter auf Twitch mitspielen will
#Kultur #Amazon #Gaming #InfluencerMarketing #Livestreaming #Twitch #videospiele

Mit einem Kanal auf der Streaming-Plattform Twitch dringt Aldi in die deutsche Videospiel-Community vor․ Unterstützt wird das Unternehmen dabei von vier reichweitenstarken Influencern․ Was steckt hinter dem strategischen Schachzug von Deutschlands bekanntem Discounter?
Videospiele in der Pandemie: Mehr als Sucht und Flucht
#Kultur #ChristianPfeiffer #Computerspielen #corona #coronapandemie #covid19 #DanielPossler #DanielaLudwig #Gaming #Sucht #videospiele

Lockdown-Zeit ist Daddel-Zeit․ Die massiv gestiegene Nutzungsdauer von Videospielen hat eine Debatte über ihre Gefahren ausgelöst hat - mal wieder․ Unser Gastautor findet das zu eindimensional und erklärt die vielen positiven Effekte, die die Wissenschaft Gaming zuschreibt․
Drastische Einschränkungen: China dreht Jugendlichen zunehmend den Internet-Hahn ab
#Öffentlichkeit #China #Douyin #Gaming #OnlineGaming #Tencent #Zensur

Minderjährige können in China demnächst kaum noch an Online-Spielen teilnehmen․ Auch andere Internet-Dienste, bei denen sich vornehmlich Jugendliche tummeln, bekommen es mit chinesischen Behörden zu tun․ Das soll Online-Sucht und das Heischen um Aufmerksamkeit eindämmen․
Lootboxen: Kritik an „manipulativen Techniken“ der Gaming-Industrie
#Technologie #FIFA #FinnMyrstad #Forbrukerrådet #Gaming #Glücksspiel #Lootboxen #norwegen #verbraucherschutz

Die Methoden der Videospielfirmen ähneln Glücksspiel, sagen norwegische Verbraucherschützer․ – Gemeinfrei-ähnlich freigegeben durch unsplash․com Carl RawWer gewinnen will, muss zahlen – das gilt mittlerweile für viele Videospiele․ Eine Studie des norwegischen Verbraucherrate zeigt, wie Konzerne Gamer:innen mit Hilfe von Lootboxen ausnehmen․
Linksklick: Willkommen im Sexismus-Sommer
#Kultur #Gaming #Kolumne #Linksklick #Sexismus

– CC-BY-NC-SA 4․0 owieoleMit den großen Vor-Ort-Events der Gamesbranche taucht auch Sexismus wieder bei den Offline-Treffen auf․ Wir reden zu wenig darüber․ So bleiben muss das aber nicht․
Linksklick: „Spaß bei der Arbeit“ zahlt keine Miete
#Kultur #Altersfreigabe #computerspiele #Gaming #USK

Ab 16 freigegeben․ – Alle Rechte vorbehalten IMAGO / Future ImageEine freche Stellenausschreibung wirft ein Schlaglicht auf eine Branche, die mit sich ringt, ihre Mitglieder fair zu bezahlen․ Wie kann das sein?
Linksklick: Wir alle brauchen liebe Worte
#Kultur #Gaming #Kolumne #Linksklick

Manchmal kann ein Papierflieger mit lieben Worten den Tag besser machen․ – Gemeinfrei-ähnlich freigegeben durch unsplash․com Judith BrowneLiebe Worte tun gut – vielleicht mehr denn je, wenn wir einmal aus dem Fenster und in die Probleme dieser Welt hineinblicken․ Und genau dafür gibt es ein ganz besonderes Spiel․
Linksklick: Das neue Feigenblatt des Spielejournalismus
#Kultur #blizzard #Gaming #journalismus #Kolumne #Linksklick #Sexismus

Infokästen als neue Feigenblätter? – Feigenblätter: Sime Basioli, Bearbeitung: netzpolitik․orgEin Infokasten wird zum Schleichweg einer Branche: Statt Verantwortung zu übernehmen, drücken sich Redaktionen vor der Diskussion, wie moderner Journalismus aussehen muss․
Linksklick: Taschenlampen im dunkelsten Kapitel deutscher Geschichte
#Kultur #Gaming #Kolumne #Linksklick #nationalsozialismus

Es bleibt noch vieles auszuleuchten․ – Gemeinfrei-ähnlich freigegeben durch unsplash․com Linus SandvideIn den vergangenen Jahren beginnen Spiele, ihr kollektives Stillschweigen über den Nationalsozialismus zu brechen․ Das geschieht allerdings nicht ohne Fehltritte․
Linksklick: Made by Humans
#Technologie #computerspiele #Gaming #generativeKI #KI #Kolumne #Linksklick #maschinelleslernen

So stellt sich Dall-E ein detailliertes Level eines Open-World-Spiels vor․KI-Werkzeuge mischen die Spieleentwicklung auf․ Wer sich darüber aber nicht proaktiv informiert, bekommt kaum etwas davon mit․ Könnte ein Etikett das ändern?
Alles für Relaxo: Pokémon Sleep will Kinder beim Schlafen belauschen
#Datenschutz #DSGVO #Gaming #Jugendschutz #Kinderschutz #mobilsicherde #Pokémon #PokémonGo #PokémonSleep #VZBV

Das Handy soll nicht einfach nur mit ins Schlafzimmer, sondern direkt auf die Matratze․ – Alle Rechte vorbehalten Relaxo: Pressematerial von Pokémon Sleep; Diagramm und Schriftzug: Screenshot; Montage: netzpolitik․orgEin neues Pokémon-Spiel verlangt tiefe Einblicke in die Privatsphäre von Kindern: Sie sollen ihr Handy mit ins Bett nehmen und nachts ihr Mikrofon einschalten․ Am besten jeden Tag․ Fachleute für Kinder- und Datenschutz finden das übergriffig․
Linksklick: Gamescom – na und?!
#Kultur #computerspiele #Gamescom #Gaming

Besucher innen auf der Gamescom 2022 – Alle Rechte vorbehalten IMAGO / RevierfotoZum gefühlt tausendsten Mal kommen in Köln Fans und Freund innen der Videospielwelt zusammen, um darüber zu staunen, dass es kaum noch was zu staunen gibt – mit einer Ausnahme․
Linksklick: Es brodelt in der Spielebranche
#Kultur #Gaming #spiele #unity

Es brodelt in der Branche․ – Gemeinfrei-ähnlich freigegeben durch unsplash․com Martin SanchezDie Schließung eines beliebten deutschen Studios offenbart Probleme einer kriselnden Branche, die von Spielerinnen und Spielern kaum bemerkt werden․ Noch․
Geoblocking: Wie sich Valve verzockt hat
#Nutzerrechte #binnenmarkt #computerspiele #Gaming #Steam #Valve #videospiele

Das US-Unternehmen Valve hat Nutzer:innen bestimmter Länder unrechtmäßig ausgesperrt․ – CC-BY-NC-ND 2․0 Simon HurrellJahrelang hat der Spiele-Publisher Valve seine Kund:innen mit Hilfe von Geoblocking daran gehindert, Produkte im Ausland günstiger einzukaufen․ Das hat zunächst die EU-Kommission und nun das Gericht der Europäischen Union als Verletzung von EU-Recht gewertet․
Linksklick: Gespielter Horror ist sexy wie nie zuvor
#IneigenerSache #depressionen #Gaming #Psychologie #Steam

Für Gruselmomente braucht es keine verletzenden Klischees․ – Gemeinfrei-ähnlich freigegeben durch unsplash․com Georgi KalaydzhievHorrorspiele sind schon seit Jahrzehnten ein zentraler Baustein der Spielkultur, aber etwas hat sich in den letzten Jahren verändert: Neue Ideen und Entwicklerteams mischen das Genre auf und lassen alte Klischees hinter sich․