Netzpolitik.org
1.02K subscribers
4.76K links
netzpolitik.org - Plattform für digitale Freiheitsrechte

Powered by @DerNewsChannel
Download Telegram
ALDI Gaming: Wie ein Discounter auf Twitch mitspielen will
#Kultur #Amazon #Gaming #InfluencerMarketing #Livestreaming #Twitch #videospiele

Mit einem Kanal auf der Streaming-Plattform Twitch dringt Aldi in die deutsche Videospiel-Community vor․ Unterstützt wird das Unternehmen dabei von vier reichweitenstarken Influencern․ Was steckt hinter dem strategischen Schachzug von Deutschlands bekanntem Discounter?
Videospiele in der Pandemie: Mehr als Sucht und Flucht
#Kultur #ChristianPfeiffer #Computerspielen #corona #coronapandemie #covid19 #DanielPossler #DanielaLudwig #Gaming #Sucht #videospiele

Lockdown-Zeit ist Daddel-Zeit․ Die massiv gestiegene Nutzungsdauer von Videospielen hat eine Debatte über ihre Gefahren ausgelöst hat - mal wieder․ Unser Gastautor findet das zu eindimensional und erklärt die vielen positiven Effekte, die die Wissenschaft Gaming zuschreibt․
Queerness in Games: Verzerrte Spiegel
#Kultur #AllanCudicio #Diskriminierung #game #gamergate #games #GamesIndustrie #homophobie #LaraKeilbart #LGBTQI #MMORPG #NaughtyDog #Queer #queerfeministisch #Rassismus #TheLastofUsII #TheWagaduChronicles #Transfeindlichkeit #TwinDrums #videospiele

Queere Menschen finden in Mainstream-Videospielen kaum Charaktere und Geschichten, in denen sie sich wiedererkennen können․ netzpolitik․org hat mit Journalistin Lara Keilbart und Game-Designer Allan Cudicio darüber gesprochen, warum viele Entwickler innen-Studios nur einen Teil der Menschheit abbilden und was sich ändern muss․
Squid Game: Streaming-Hype führt zu Attacke auf Netzneutralität
#Netze #gewaltinhalte #HwangDonghyuk #MarkJohnson #Netflix #Netzneutralität #OTTDienste #Roblox #SquidGame #StreamingDaten #Südkorea #videospiele

Die tödlichen Spiele der Netflix-Serie Squid Game ziehen ein Millionenpublikum in den Bann․ Während Fans die Serie feiern, reicht ein südkoreanischer Breitbandanbieter Klage gegen den Streamingdienst ein․
Geoblocking: Wie sich Valve verzockt hat
#Nutzerrechte #binnenmarkt #computerspiele #Gaming #Steam #Valve #videospiele

Das US-Unternehmen Valve hat Nutzer:innen bestimmter Länder unrechtmäßig ausgesperrt․ – CC-BY-NC-ND 2․0 Simon HurrellJahrelang hat der Spiele-Publisher Valve seine Kund:innen mit Hilfe von Geoblocking daran gehindert, Produkte im Ausland günstiger einzukaufen․ Das hat zunächst die EU-Kommission und nun das Gericht der Europäischen Union als Verletzung von EU-Recht gewertet․