Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎸 Linkin Park выпустили клип — официальный гимн чемпионата мира Worlds 2024 по League of Legends! 112 тыс. лайков за полчаса.
Трек называется "Heavy is the Crown", он также войдёт в официальный саундтрек второго сезона аниме-сериала "Аркейн" (релиз 9 ноября) и станет частью восьмого студийного альбома Linkin Park под названием "From Zero" (релиз 15 ноября).
#шоубиз #медиа @esportsindustry
Трек называется "Heavy is the Crown", он также войдёт в официальный саундтрек второго сезона аниме-сериала "Аркейн" (релиз 9 ноября) и станет частью восьмого студийного альбома Linkin Park под названием "From Zero" (релиз 15 ноября).
#шоубиз #медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#шоубиз #медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня открылось народное голосование, можно отдать голос за своего фаворита.
Номинанты в «Стример года»:
📍 AUNKERE
📍 bratishkinoff
📍 Buster
📍 just_ns
📍 NIX
📍 Recrent
📍 Stray228
📍 Т2х2
📍 VooDooSh
📍 zubarefff
Номинанты в «Киберспортивный блогер»:
📍 Константин Дорощенок (KD ALL IN)
📍 Евгений Карьят (AUNKERE)
📍 Ярослав Кузнецов (just_ns)
📍 Вячеслав Леонтьев (Buster)
📍 Александр Левин (NIX)
📍 Максим Павлов (Shadowkekw)
📍 Евгений Райз
📍 Эрик Шоков
📍 Stray228
📍 CS GO NEWS
#награды #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#государство #медиа #Россия #регионыРоссии @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Критики и первые зрители неоднозначно оценили аниме, считая, что он уступает предыдущим адаптациям видеоигр от Netflix. Среди положительных сторон отметили персонажей и отсылки к игровому сериалу.
#шоубиз #медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#медиа #геймдев #технологии @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Правда, пожадничали и вместо реального имени бота с приложением указали несуществующий.
#медиа #геймдев @esportsindistry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Аркейн» значительно опередил такие популярные сериалы, как второй сезон антологии «Любовь, смерть и роботы» (135 баллов на неделе с 10 по 16 мая 2021 года) и «Dota: Кровь дракона» (76 баллов с 22 по 28 марта 2021 года). Кроме того, начало нового сезона собрало больше внимания, чем дебют сериала: в ноябре 2021 года сериал набрал только 51 балл.
Среди экранизаций видеоигр «Аркейн» занял третье место, уступив только киноверсиям Fallout и «Одни из нас».
#шоубиз #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍜 Коллаборация аниме «Атака титанов» с брендом лапши быстрого приготовления Cup Noodles. Теперь титаны в виде лапши разного вкуса сражаются с Разведкорпусом, вооружённым вилками и кипятком.
Не шедевр, но забавно.
#партнёрство #медиа @esportsindustry
Не шедевр, но забавно.
#партнёрство #медиа @esportsindustry
#медиа #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Axiom Game Labs
🔥 Готовы к чему-то грандиозному?
Скоро мы представим вам нашу новую игру! Это может быть современное переосмысление классики или что-то совершенно новое. Пока держим интригу, но обещаем: скучно не будет!
Чтобы скрасить ожидание, предлагаем небольшую…
Скоро мы представим вам нашу новую игру! Это может быть современное переосмысление классики или что-то совершенно новое. Пока держим интригу, но обещаем: скучно не будет!
Чтобы скрасить ожидание, предлагаем небольшую…
👁 Геймеры тратят больше времени на просмотр видео об играх на YouTube и стримов на Twitch, чем на сами игры
Согласно свежему отчёту компании Midia Research, геймеры обычно проводят за играми 7,4 часа в неделю — и 8,5 часов в неделю за просмотром видеоконтента, связанного с играми.
Исследование, которое, по словам Midia, «подчёркивает неиспользованный потенциал издателей игр для размещения видеоконтента в собственных экосистемах», также утверждает, что 24% игроков на консолях и ПК и 48% «покупателей внутриигрового контента» смотрят игровой контент как минимум раз в месяц, причём последние считаются «игроками с высокими расходами».
По словам авторов отчета, это означает высокую степень упущенного дохода, поскольку издатели игр уступают значительные возможности получения дохода — особенно рекламы — сторонним видеоплатформам, даже несмотря на то, что рынок игр сталкивается с проблемами роста.
Внедрение видеоконтента в игровые экосистемы также может позволить издателям конкурировать в другой сфере экономики внимания, говорится в отчёте, «открывая при этом новые источники дохода».
«Издателям игр пора задуматься о внутриигровом видео как о чём-то большем, чем просто маркетинг, — говорит Рис Эллиотт, аналитик Midia Research. — Восстановив вовлечённость в видео, издатели смогут открыть новые источники дохода, такие как реклама, и стимулировать рост».
#аналитика #медиа @esportsindustry
Согласно свежему отчёту компании Midia Research, геймеры обычно проводят за играми 7,4 часа в неделю — и 8,5 часов в неделю за просмотром видеоконтента, связанного с играми.
Исследование, которое, по словам Midia, «подчёркивает неиспользованный потенциал издателей игр для размещения видеоконтента в собственных экосистемах», также утверждает, что 24% игроков на консолях и ПК и 48% «покупателей внутриигрового контента» смотрят игровой контент как минимум раз в месяц, причём последние считаются «игроками с высокими расходами».
По словам авторов отчета, это означает высокую степень упущенного дохода, поскольку издатели игр уступают значительные возможности получения дохода — особенно рекламы — сторонним видеоплатформам, даже несмотря на то, что рынок игр сталкивается с проблемами роста.
Внедрение видеоконтента в игровые экосистемы также может позволить издателям конкурировать в другой сфере экономики внимания, говорится в отчёте, «открывая при этом новые источники дохода».
«Издателям игр пора задуматься о внутриигровом видео как о чём-то большем, чем просто маркетинг, — говорит Рис Эллиотт, аналитик Midia Research. — Восстановив вовлечённость в видео, издатели смогут открыть новые источники дохода, такие как реклама, и стимулировать рост».
#аналитика #медиа @esportsindustry
MIDiA Research
The case for in-game video platforms Closing the direct-to-consumer gap
Game publishers have long used third-party video platforms like Twitch and YouTube as a springboard to promote their games. Meanwhile, Twitch and YouTube get advertising and creator-driven revenues in...