Gorky 17
Сюжет о каких-то таинственных местах, где всё не так, как у нас, и откуда мало кто возвращается, остаётся с человечеством на протяжении всей его истории. Вспомним, таинственные страны псоглавцев, которые раз за разом возникали в рассказах путешественников, правда — всё время меняя своё расположение. Но и сейчас, когда обитаемый мир, по большей части, изведан, сюжет о таинственной зоне, откуда нет выхода, менее популярным не стал.
Закрытый город Горький-17, расположенный в Польше — это именно такое место. Никто оттуда не возвращается и там действительно живут люди с головами монстров. Это заодно и некий Парк Советского периода, в котором хрущёвки, «Запорожцы» и «ЗИЛы» соседствуют с католическим кладбищем, явно западно-европейской крепостью и вполне себе современными деловыми кварталами. Странная эклектика только придаёт картинке убедительности. Горький выглядит как настоящий, еще недавно живой, развивавшийся город, в который внезапно пришла беда (не хочется тут вспоминать Донецк с Луганском) — и в этом, наверное, главное очарование игры. В эти заваленные хламом дворы, на эти кривые улочки, наполненные отвратительными существами, почему-то хочется возвращаться, хотя «Горькому» уже больше двух десятков лет.
#игра #тактика
Сюжет о каких-то таинственных местах, где всё не так, как у нас, и откуда мало кто возвращается, остаётся с человечеством на протяжении всей его истории. Вспомним, таинственные страны псоглавцев, которые раз за разом возникали в рассказах путешественников, правда — всё время меняя своё расположение. Но и сейчас, когда обитаемый мир, по большей части, изведан, сюжет о таинственной зоне, откуда нет выхода, менее популярным не стал.
Закрытый город Горький-17, расположенный в Польше — это именно такое место. Никто оттуда не возвращается и там действительно живут люди с головами монстров. Это заодно и некий Парк Советского периода, в котором хрущёвки, «Запорожцы» и «ЗИЛы» соседствуют с католическим кладбищем, явно западно-европейской крепостью и вполне себе современными деловыми кварталами. Странная эклектика только придаёт картинке убедительности. Горький выглядит как настоящий, еще недавно живой, развивавшийся город, в который внезапно пришла беда (не хочется тут вспоминать Донецк с Луганском) — и в этом, наверное, главное очарование игры. В эти заваленные хламом дворы, на эти кривые улочки, наполненные отвратительными существами, почему-то хочется возвращаться, хотя «Горькому» уже больше двух десятков лет.
#игра #тактика
Alien: Isolation
Аманда Рипли прибывает на (в) «Севастополь» — подлежащую списанию космическую станцию, от которой отвернулась удача, чтобы найти «чёрный ящик» с корабля своей пропавшей матери. Все надписи здесь почему-то продублированы иероглифами, хотя вокруг нет ни одного азиата (название станции, правда, подсказывает нам теорию на этот счёт), полы скрипят как покрытие баскетбольной площадки, а вентиляционные ходы отлично подходят для передвижения как человека, так более крупных существ.
Вселенная Alien: Isolation законсервировалась в том состоянии, которое описывали американские фантасты 70-х. Всё здесь носит мрачный отпечаток произведений Дика и Эллисона — андроиды уже не дружат с законами робототехники Азимова, а главный искусственный интеллект отнюдь не облегчает жизнь ставших жертвами капитализма обитателей «Севастополя». Мир игры застыл на пороге киберпанка: им уже правят корпорации (в основном — одна), но их влияние не всецело, а вокруг всё ещё много легкомысленных отголосков 60-х и 70-х. Да и героиня — инженер с гаечным ключом, а не кибер-жокей (в мире Isolation компьютеры пока играют роль вспомогательных инструментов).
Так получилось, что все, кто сталкивается с чужим — умирают. Ксеноморфы — это космическая эбола, единственная защита от которой — уничтожить заражённый объект, причем желательно — сжечь. Это на своей шкуре хорошо уяснила Эллен Рипли, оставившая дочери предостерегающее послание. Это также хорошо понял один из персонажей Alien: Isolation — самый вменяемый тип из тех, кто оказался на «Севастополе» в его роковые часы и дни. Но это отказывается понимать Аманда Рипли, слишком молодая и целеустремлённая, чтобы сдаться и умереть. Смерть, тем не менее, уже поставила на ней, как и на Рипли-старшей, клеймо. Убегая от ксеноморфов, она невольно будет и дальше распространять космическую чуму.
#игра #ужасы #Alien
Аманда Рипли прибывает на (в) «Севастополь» — подлежащую списанию космическую станцию, от которой отвернулась удача, чтобы найти «чёрный ящик» с корабля своей пропавшей матери. Все надписи здесь почему-то продублированы иероглифами, хотя вокруг нет ни одного азиата (название станции, правда, подсказывает нам теорию на этот счёт), полы скрипят как покрытие баскетбольной площадки, а вентиляционные ходы отлично подходят для передвижения как человека, так более крупных существ.
Вселенная Alien: Isolation законсервировалась в том состоянии, которое описывали американские фантасты 70-х. Всё здесь носит мрачный отпечаток произведений Дика и Эллисона — андроиды уже не дружат с законами робототехники Азимова, а главный искусственный интеллект отнюдь не облегчает жизнь ставших жертвами капитализма обитателей «Севастополя». Мир игры застыл на пороге киберпанка: им уже правят корпорации (в основном — одна), но их влияние не всецело, а вокруг всё ещё много легкомысленных отголосков 60-х и 70-х. Да и героиня — инженер с гаечным ключом, а не кибер-жокей (в мире Isolation компьютеры пока играют роль вспомогательных инструментов).
Так получилось, что все, кто сталкивается с чужим — умирают. Ксеноморфы — это космическая эбола, единственная защита от которой — уничтожить заражённый объект, причем желательно — сжечь. Это на своей шкуре хорошо уяснила Эллен Рипли, оставившая дочери предостерегающее послание. Это также хорошо понял один из персонажей Alien: Isolation — самый вменяемый тип из тех, кто оказался на «Севастополе» в его роковые часы и дни. Но это отказывается понимать Аманда Рипли, слишком молодая и целеустремлённая, чтобы сдаться и умереть. Смерть, тем не менее, уже поставила на ней, как и на Рипли-старшей, клеймо. Убегая от ксеноморфов, она невольно будет и дальше распространять космическую чуму.
#игра #ужасы #Alien
Tacoma — вторая игра студии Fullbright, создавшей замечательную Gone Home. Выглядит она гораздо масштабней и амбициозней, однако на деле — несколько более пресна и, подчас, уныла.
Главной героине «Такомы» предстоит выяснить, что произошло с экипажем космической станции после некого нештатного инцидента и как в этом всём замешан искусственный интеллект. Сделать подобный сюжет скучным довольно трудно, но авторам Tacoma это удалось, ведь нас, по большому счёту, лишили свободы исследования, которая была в упомянутой выше Gone Home. Изучение отсеков «Такомы» совершенно линейно. Главная задача игрока — прослушать и просмотреть аудио-визуальные логи, которые разбросаны по станции (это делается тремя кнопками). Игрок, конечно, может слегка отойти от маршрута и откопать несколько дополнительных деталей, но они мало на что влияют и, честно говоря, не слишком интересны. В итоге больше всего Tacoma напоминает путешествие в вагончике по тематическому парку. Получился продукт бродильный космическо-политической направленности. Неплохой, но слишком уж прямолинейный даже для такого жанра.
#игра #квест #бродилка
Главной героине «Такомы» предстоит выяснить, что произошло с экипажем космической станции после некого нештатного инцидента и как в этом всём замешан искусственный интеллект. Сделать подобный сюжет скучным довольно трудно, но авторам Tacoma это удалось, ведь нас, по большому счёту, лишили свободы исследования, которая была в упомянутой выше Gone Home. Изучение отсеков «Такомы» совершенно линейно. Главная задача игрока — прослушать и просмотреть аудио-визуальные логи, которые разбросаны по станции (это делается тремя кнопками). Игрок, конечно, может слегка отойти от маршрута и откопать несколько дополнительных деталей, но они мало на что влияют и, честно говоря, не слишком интересны. В итоге больше всего Tacoma напоминает путешествие в вагончике по тематическому парку. Получился продукт бродильный космическо-политической направленности. Неплохой, но слишком уж прямолинейный даже для такого жанра.
#игра #квест #бродилка
BE-A Walker — продукт скрещивания фильмов «Аватар» и «Возвращение джедая». И хотя эта связь не была инцестом, дитя выглядит так, как будто всё-таки была. Свои лучшие черты игра, в которой приходится наматывать на гусеницы шагохода тушки маленьких, но агрессивных существ с планеты Эльдорадо (оцените масштаб поверхностности), унаследовала именно от «Звёздных войн». Все худшие — от картины Кэмерона.
В целом вторичный сюжет «Аватара» в игре подвергся пересмотру в сторону ещё большей глупости. Единственной надеждой на выживание для человечества становится полная ресурсами планета Эльдорадо. Населена она дикарями, которые не желают вступать в контакт и изо всех сил мешают выкачивать свои природные богатства. Договориться с ними не удаётся, но, к счастью для пушистиков, земная колония решает начать сама с собой гражданскую войну.
Игрок же волен выбрать сторону конфликта — выступить за консерваторов-лоялистов, которые пытаются спасти колонию любой ценой, или за безумных экологов, раскрасившихся в боевые узоры и решивших, что они теперь — эльдорадцы. К сожалению, эпическое батальное полотно, полное хлопков, задымлений и прилётов, в любом случае заканчивается совершенно невыразительным финалом. Сюжет просто не поспел за масштабностью событий, как это часто бывает и в жизни.
#игра #инди
В целом вторичный сюжет «Аватара» в игре подвергся пересмотру в сторону ещё большей глупости. Единственной надеждой на выживание для человечества становится полная ресурсами планета Эльдорадо. Населена она дикарями, которые не желают вступать в контакт и изо всех сил мешают выкачивать свои природные богатства. Договориться с ними не удаётся, но, к счастью для пушистиков, земная колония решает начать сама с собой гражданскую войну.
Игрок же волен выбрать сторону конфликта — выступить за консерваторов-лоялистов, которые пытаются спасти колонию любой ценой, или за безумных экологов, раскрасившихся в боевые узоры и решивших, что они теперь — эльдорадцы. К сожалению, эпическое батальное полотно, полное хлопков, задымлений и прилётов, в любом случае заканчивается совершенно невыразительным финалом. Сюжет просто не поспел за масштабностью событий, как это часто бывает и в жизни.
#игра #инди