Hard West
Удивительно, как эта небольшая игра умудряется соединять в себе действительно неплохую тактическую составляющую и совершенно бессмысленный, скучный и мертвый мир. Все, что выходит за рамки перестрелок, в Hard West выглядит так, будто где-то в гараже собрались несколько безвестных гейтсов, джобсов и масков, предприняли мозговой штурм и решили, что им обязательно нужно делать игру про оккультный Дикий Запад, в которой демоны и ведьмы сбиваются в банды и грабят банки (будет круто, зуб даю!) Результат плачевен. Перед нами набор разрозненных, почти никак между собой не связанных сценок. И в этом смысле Hard West — памятник самой себе. Глядя на эти осколки, можно представить, что из игры могло бы получиться.
#игры #тактика
Удивительно, как эта небольшая игра умудряется соединять в себе действительно неплохую тактическую составляющую и совершенно бессмысленный, скучный и мертвый мир. Все, что выходит за рамки перестрелок, в Hard West выглядит так, будто где-то в гараже собрались несколько безвестных гейтсов, джобсов и масков, предприняли мозговой штурм и решили, что им обязательно нужно делать игру про оккультный Дикий Запад, в которой демоны и ведьмы сбиваются в банды и грабят банки (будет круто, зуб даю!) Результат плачевен. Перед нами набор разрозненных, почти никак между собой не связанных сценок. И в этом смысле Hard West — памятник самой себе. Глядя на эти осколки, можно представить, что из игры могло бы получиться.
#игры #тактика
Phantom Doctrine
Посмотрев страничку игры Phantom Doctrine, можно подумать, что тебя ждёт какое-то невероятное шпионское приключение в духе фильма «Атомная блондинка». Спящие агенты, холодная война, КГБ и ЦРУ, убийства, теракты, воровство корреспонденции, прослушка и секретные базы... На деле же оказывается, что «Доктрина» — обыкновенный клон XCom, в котором, конечно, есть множество интересных находок, но в целом — это невероятно скучная игра, которая начинает повторяться после первой же миссии.
Дело портит и невероятно неудобный, перегруженный интерфейс. Конечно, после совсем странной игры Hard West студия CreativeForge Games добилась немалого прогресса, но ирония в том, что Phantom Doctrine оказалась очень уж близка к настоящей шпионской работе — в ней ровно столько же унылейшей рутины.
#игры #тактика
Посмотрев страничку игры Phantom Doctrine, можно подумать, что тебя ждёт какое-то невероятное шпионское приключение в духе фильма «Атомная блондинка». Спящие агенты, холодная война, КГБ и ЦРУ, убийства, теракты, воровство корреспонденции, прослушка и секретные базы... На деле же оказывается, что «Доктрина» — обыкновенный клон XCom, в котором, конечно, есть множество интересных находок, но в целом — это невероятно скучная игра, которая начинает повторяться после первой же миссии.
Дело портит и невероятно неудобный, перегруженный интерфейс. Конечно, после совсем странной игры Hard West студия CreativeForge Games добилась немалого прогресса, но ирония в том, что Phantom Doctrine оказалась очень уж близка к настоящей шпионской работе — в ней ровно столько же унылейшей рутины.
#игры #тактика
Gorky 17
Сюжет о каких-то таинственных местах, где всё не так, как у нас, и откуда мало кто возвращается, остаётся с человечеством на протяжении всей его истории. Вспомним, таинственные страны псоглавцев, которые раз за разом возникали в рассказах путешественников, правда — всё время меняя своё расположение. Но и сейчас, когда обитаемый мир, по большей части, изведан, сюжет о таинственной зоне, откуда нет выхода, менее популярным не стал.
Закрытый город Горький-17, расположенный в Польше — это именно такое место. Никто оттуда не возвращается и там действительно живут люди с головами монстров. Это заодно и некий Парк Советского периода, в котором хрущёвки, «Запорожцы» и «ЗИЛы» соседствуют с католическим кладбищем, явно западно-европейской крепостью и вполне себе современными деловыми кварталами. Странная эклектика только придаёт картинке убедительности. Горький выглядит как настоящий, еще недавно живой, развивавшийся город, в который внезапно пришла беда (не хочется тут вспоминать Донецк с Луганском) — и в этом, наверное, главное очарование игры. В эти заваленные хламом дворы, на эти кривые улочки, наполненные отвратительными существами, почему-то хочется возвращаться, хотя «Горькому» уже больше двух десятков лет.
#игра #тактика
Сюжет о каких-то таинственных местах, где всё не так, как у нас, и откуда мало кто возвращается, остаётся с человечеством на протяжении всей его истории. Вспомним, таинственные страны псоглавцев, которые раз за разом возникали в рассказах путешественников, правда — всё время меняя своё расположение. Но и сейчас, когда обитаемый мир, по большей части, изведан, сюжет о таинственной зоне, откуда нет выхода, менее популярным не стал.
Закрытый город Горький-17, расположенный в Польше — это именно такое место. Никто оттуда не возвращается и там действительно живут люди с головами монстров. Это заодно и некий Парк Советского периода, в котором хрущёвки, «Запорожцы» и «ЗИЛы» соседствуют с католическим кладбищем, явно западно-европейской крепостью и вполне себе современными деловыми кварталами. Странная эклектика только придаёт картинке убедительности. Горький выглядит как настоящий, еще недавно живой, развивавшийся город, в который внезапно пришла беда (не хочется тут вспоминать Донецк с Луганском) — и в этом, наверное, главное очарование игры. В эти заваленные хламом дворы, на эти кривые улочки, наполненные отвратительными существами, почему-то хочется возвращаться, хотя «Горькому» уже больше двух десятков лет.
#игра #тактика