Gaming Days — Игры, фильмы, книги
345 subscribers
21 photos
1 video
479 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь: https://www.wattpad.com/user/nightingle1

Мой подкаст о культуре и искусстве: https://tttttt.me/patternrecognition1
Download Telegram
Симулятор сидения у подъезда

В правой руке пиво, в левой руке — сига. С неба падают крупные предновогодние хлопья снега. Вы с Коляном примостились под козырьком подъезда, наблюдая за обкуренными пацанами, исполняющими одним им понятную танцевальную партию. Постепенно две обдолбанные фигуры скрываются под покровом снегопада, удалившись в сторону соседнего двора. Ничего не происходит, но вы с Коляном физически чувствуете неумолимый, хоть и медленный бег времени. Скоро опустятся ранние зимние сумерки и в хрущёвке напротив зажгутся разноцветные окна. Подъедет на своей пятёре Толян и вы втроём поедете кататься по ночным дворам. День завершится, но завтра будет точно такой же. Остаётся лишь провожать утекающее время сигаретными затяжками, глотками горького пива и немного сентиментальными возгласами «Сука!» и «Блять!»

#игры #инди
September 1999

Называть эту короткую новеллу игрой было бы неправильно, но формально это всё-таки игра. Она не даёт вообще никакой свободы и отбирает у игрока любой выбор. Запирает его в крохотной квартире, лишённой почти всякой мебели и предметов интерьера, и оставляет один на один с тем жутким состоянием, в котором существует главный герой, то проваливающийся в забытьё, то выныривающий в реальность, с которой не хочет мириться.

В линчевском «Шоссе в никуда» есть момент, где выясняется, что главный герой не любит видеокамеры, потому что запоминает происходящее по-своему: не обязательно так, как оно было на самом деле. September 1999 — короткая зарисовка на эту тему.

#игры #ужасы #инди #freetoplay
The Caregiver

Быстро ли, медленно ли, но к хорошему привыкаешь. И тем неприятней удар бездарностью и вторичностью, который тебе исподтишка наносит любимая студия. Я, конечно, драматизирую для эффекта, но доля истины здесь есть. Даже лучшие из нас совершают промахи. Вот и создающая по-настоящему жуткие японские хорроры Chilla's Art их не избежала.

The Caregiver — история девушки-соцработника. В какой-то момент ей предстоит подменить коллегу, которая не вышла на работу, после того как отправилась ухаживать за живущим на отшибе столетним стариком. Дальнейшее повествование наполнено рекордным числом штампов: страшные лица с другой стороны стекла, резкие звуки, шаги, доносящиеся из пустых комнат, силуэты в конце коридора, жуткий подвал и немного дурацких головоломок. Выглядит этот суповой набор так, будто участникам Chilla's Art захотелось поразвлечься и выпустить проходную избитую пугалку для показа на стриме. Если цель была в этом, то она достигнута. Никаких кривотолков быть не может.

#игры #ужасы #инди #ChillasArt
SIMULACRA и SIMULACRA 2. Ужастики про убивающий телефон

«Симулякра» стала настоящим первопроходцем нового жанра, в котором ключевым элементом расследования предстаёт телефон пропавшей персоны. Исчезла она, естественно, при загадочных и жутких обстоятельствах. Постепенно смартфон по кускам выплёвывает проглоченные огрызки общей картины, и та собирается в сюжет или, по крайней мере, его подобие. Но от этого становится только хуже. Чем ближе расследователь, то есть мы, продвигается вперёд, тем натужней и нелепей становится действие. Будто начинаешь смотреть «Гамлета» в МХТ, а заканчиваешь в деревенском ТЮЗе.

Любой хоррор страдает от излишних объяснений, становится благодаря ним ходульным и унылым. Именно это и происходит с «Симулякрой». Под страшные события, в понимании авторов, обязательно нужно подогнать некую базу, зло нужно непременно персонифицировать. Но от называния его по имени оно не предстаёт чем-то более опасным. Происходит ровно наоборот. Что портит и первую, и вторую игру.

И если первая часть ужастика — фактически театр одного актёра, то вторая превращается уже в настоящую пьесу и целой тройкой подозреваемых и двумя участниками расследования. Отношения между этой парой — отдельная тема, а с трудом управляющийся с телефоном детектив Мурильо, собранный из всех возможных детективных клише на свете, заслуживает за свою работу если не «Оскара», то «Золотого глобуса». Однако становится ли Simulacra 2 страшнее? Нет. Она привычней, она вторичней, хотя и масштабней первой игры. Она — забавная поделка, развлекающая, но почти пустая. «Симулякры», сильно упрощая, можно назвать смесью Orwell и Her Story, но первая на голову умнее, а вторая изощрённее как хоррор.

#игры #инди #ужасы #квест #расследование
Buckshot roulette

Сегодня говорим ещё об одной игре от Майка Клубники, создавшего короткие, но невероятно талантливые Control Room Alpha и The Other Side. И его последняя вещь не только держит планку. Она выходит на новый уровень.

Диспозиции почти нет. Ночной клуб, биение рэйва на танцполе, разноцветные прожектора. Герой, собравшись с силами, пинком открывает нужную дверь. Его встречает зубастая гримаса Дилера и лежащий на зелёном сукне дробовик. Хозяин услужлив и всегда готов сыграть в рулетку. Хоть с зелёным неофитом вроде нас, хоть с самим Господом богом. Патроны, боевые вперемешку с пустышками, с щёлкающим звуком заходят в магазин. Противостояние начинается. Руки дрожат, за стеной беснуется толпа, бесформенная рожа Дилера проступает из темноты, словно маска. Не нужно заблуждаться, этим лицом он не раз ловил заряд дроби и возвращался к жизни. А вот выдержит ли его твоё тщедушное тельце, неизвестно.

Поехали!

#игры #ужасы #MikeKlubnika #инди
Drone Delivery Despair

Человечество доживает последние дни. Вокруг царит безрадостный мир бесконечного дождя и вечного карантина. Вечность эта, как водится, весьма коротка.

Впрочем, пока хрупкая людская жизнь ещё теплится, рядом почти незаметно течёт другая жизнь, механическая и самоотверженная. Дроны продолжают сновать между зданиями умирающего мегаполиса, прерываясь лишь на подзарядку в своих крохотных сотах. Но что будут делать электронные пчёлы, когда последняя посылка будет доставлена, а новые заказы прекратятся?

Будет ласковый дождь, будет запах земли,
Щебет юрких стрижей от зари до зари,
И ночные рулады лягушек в прудах,
И цветение слив в белопенных садах
...

#ужасы #инди #игры
Teleforum

После десятка с лишним фильмов о вылезающих из телевизора монстрах кажется, что тема проклятых видеокассет заезжена настолько, что сказать что-то новое здесь просто невозможно. Оказывается, это не так. Авторам короткой, но очень насыщенной игры Teleforum удалось отбить своё место под чёрным, так похожим на колодец солнцем.

Съёмочная группа приезжает ко вдове своего недавно покончившего с собой коллеги, чтобы, по официальной версии, почтить его память биографической передачей, а по неофициальной — выпытать у несчастной информацию о странной видеокассете. Эту запись покойный очень хотел предать огласке, но так и не успел. Очень быстро журналисты выясняют, что у их собеседницы есть вторая видеокассета. Подчиняясь профессиональным инстинктам, они тут же вставляют её в магнитофон. Нет нужды говорить, что это — фатальная ошибка, за которой нечастных ждут только бесконечные мытарства и тьма.

#игры #ужасы #инди #freetoplay
Concrete Tremor: причины тряски

Бессчётное число раз игроделы пытались погрузить нас в авторитарную антиутопию, где люди низведены до бесплатной рабочей силы, не муравьёв даже — тараканов. Иногда эти попытки воссоздать на экране бессмертный роман Оруэлла по-настоящему умны, иногда — довольно банальны и вторичны. Но никому не удавалось сделать это так лаконично и просто, а оттого и ужасно, как автору короткой инди-игры Concrete Tremor.

Ты считаешь себя живым, мыслящим созданием. У тебя, пока что, есть личная койка, безвкусная каша на обед и бесконечные разговоры с соседями по многоэтажке. Можно подняться на крышу и понаблюдать, как в обрамлённом стальными балками небе пролетает хищная металлическая стрекоза. Муравью невдомёк, что он — лишь крохотная статистическая единица в огромной игре, ведомой невообразимо большими силами. Таракан может и понимает, что его вот-вот раздавят, но до последнего надеется найти для себя какую-то щель. Крестики, нолики, фантики — все рассчитывают на лучший исход. Просто случилась большая ошибка, которую кто-то умный сумеет откатить назад и исправить.

И кто-то действительно этим займётся. И всё поправит. Невиновные будут наказаны, непричастные — награждены. Но тоже по-своему.

#игры #инди #ужасы #MikeKlubnika
That's not my neighbor

Насколько хорошо мы знаем своих соседей? Это риторический вопрос, но ровно до той поры, пока ты не живёшь в постапокалиптическом мире, наполненном коварными доппельгангерами. Зловещие двойники уже вокруг нас, а до постапокалипсиса осталось не так долго. Поэтому спрошу ещё раз, как хорошо вы знаете соседей?

Небольшая игра That's not my neighbor бросит вызов вашей внимательности, предложив вжиться в роль самого обычного консьержа. Но от того, насколько хорошо он подмечает детали, зависит и его собственная жизнь, и жизнь всей гигахрущёвки, вход в которую он охраняет. Любая ошибка фатальна, а потому хорошенько вглядывайтесь в лица жильцов, изучайте их документы и одежду. Это те навыки, которые пригодятся вам и в обычной жизни. Особенно после 60 лет.

#игры #инди
Antarctica 88

Эту небольшую игру обычно рекламируют как нечто, близкое по духу к легендарному фильму Джона Карпентера (специально не буду писать название, чтобы не было тавтологии, поняли, да?). Но много ли в действительности общего между сделанной на коленке инди-поделкой и одним из величайших хорроров всех времён? Спойлер: не очень.

Фильм Карпентера был силён постепенно нагнетавшимся саспенсом и пронизывавшей всё в кадре атмосферой паранойи. Творение же инди-студии Euphoria Games сходу бросает тебя на оккупированную монстрами полярную станцию, так что параноидальная история моментально превращается в не самый лучший на свете электронный тир. Вместо атмосферы всепроникающего ужаса здесь лишь атмосфера проникающей повсюду деградации, а вместо пронизывающего арктического ветра в уши бьёт пугающая своей бездарностью озвучка. В качестве комплимента от заведения в конце протагонисту дают не имеющий никакого смысла выбор. Спасибо, Euphoria Games, это было действительно сильно (не очень).

#инди #ужасы #игры
Carcass

Трупы приходят по трубе. Всегда в чёрных мешках и всегда женские. Внутренние органы поражены, но иногда — не все. Трудно сохранить себя в мире, где бушуют бесконечные бури и кислотный дождь слизывает с поверхности всё, что было когда-то создано людьми. Человечеству осталось недолго, но некоторые его осколки ещё послужат. Они станут кирпичиками, из которых будет создан новый безупречный организм. Но он пока слаб, а времени всё меньше. Скоро они ворвутся в подвал, ощетинившись стволами, и заберут его. Или уничтожат.

Мы сделаем всё, чтобы он жил. Трупы приходят в мешках. Некоторые из них частично съедобны. Он меняется, он растёт. И в конце концов наследует землю.

#ужасы #инди #игры
Coffee Talk Episode 2

Перед нами наглядный пример того, как едва заметная недоработка сценариста разрушает магию скрупулёзно выстроенного и сложного мира.

Первая часть этой созерцательной игры мне по-настоящему понравилась. В ней, помимо историй, которые рассказывали постепенно раскрывающие свои характеры герои, не слишком заметно, но всё-таки разворачивался не слишком навязчивый сюжет. Однако вторая часть Coffee Talk почти начисто этого лишена. Всё те же люди (а по большей части — вовсе не люди), приходят к тебе в кофейню, повествуют о своей жизни, ведут светские беседы, и это продолжается день за днём, пока ты наконец с облегчением не видишь финальные титры.

У Довлатова есть рассказ «Встретились, поговорили». Если бы он писал рассказ об этой игре, тот назывался бы: «Встретились двадцать раз, поговорили».

#игры #инди #новелла
Industria. Польский шутер из Берлина

Ноябрь 1989-го. Берлинская стена, разделявшая столицу Германии надвое, вот-вот рухнет, но исследовательницу Нору, работающую в закрытом городке над таинственной машиной, перемещающей предметы из иного мира, это волнует мало. Опасаясь, что проект будет закрыт, её возлюбленный шугнул сквозь портал куда-то в другое измерение. Недолго думая, девушка спешит следом, но оказывается посреди населённого одними лишь призраками города. По крайней мере, так кажется поначалу.

Эта маленькая инди-игра представляет из себя целый набор противоречий. Кажется, будь она самой обычной бродилкой, то только выиграла бы. Но героине в руки зачем-то дают автомат, так что массовые убийства на просторах разрушенного войной параллельного мира становятся лишь вопросом времени. Хрупкая учёная быстро открывает в себе способности бойца спецназа и без особого труда прорывается через сотни машин-убийц, которые давно хозяйничают в запустелом мирке.

Когда-то очень давно в игровой журналистике был популярен термин «польский шутер». Объяснялся он просто: до создания легендарного «Ведьмака» польская игровая индустрия порождала в основном плохо работающие стрелялки про людей с Калашами. Industria заставляет переосмыслить древнее понятие и заговорить о расцвете беспощадного немецкого шутера. Однако, если отбросить в сторону шутки, назвать «Индустрию» плохой игрой язык не поворачивается. В груде непонятных механик зарыта пронзительная история людей, судьбы которых перемалываются жерновами истории. И не так важно, крах ли это государства под напором ветра перемен и группы Scorpions, или падение страны в затяжной войне с машинами.

#игры #инди #стрелялка
The Happy Hills Homicide простая, но обаятельная головоломка о вышедшем на тропу мести маньяке. Герою, угрюмому парню в хоккейной маске, недостаточно просто расправиться с жертвами, нужно обязательно сделать это красиво и артистично. И всё идёт хорошо, пока к повествованию не присоединяется детектив Брайан Павальски, неуклонно идущий по следу убийцы. Знакомые хоррором читатели уже могут предсказать, чем всё это закончится — старой-доброй дуэлью в заброшенном здании. Да, сюжетно эта милая и кровавая игра всецело следует шаблонам, но хуже от этого совершенно не становится.

#ужасы #инди #головоломка
Vladik Brutal: Я русский, я иду до конца

Проще всего описать эту созданную одним человеком игру так: «Данила Багров попал в Half-Life 2».

Сюжет Vladik Brutal, если вообще уместно его описывать, действительно очень похож на то, будто былинный героя Балабанова проснулся через 100 лет и обнаружил, что в России ничего не поменялось: здесь пьют и воруют, а ещё в стране царит технократическая диктатура. Уставший терпеть всё это герой с ноги врывается, вернее — вырывается из подземного комплекса и пробивается вместе с бандами анархистов к цитадели местного злодея — моложавого, но уже напрочь лысого президента с неограниченными полномочиями.

Если вы нашли тут какие-то совпадения с чем-то, помимо игры Sharpshooter3D, лучше оставьте их при себе.

За пределами своего сюжета Vladik Brutal — громко бабахающая пушка с огромной отдачей. Она вроде бы и проделывает во врагах большие дырки, но заодно выворачивает владельцу руки. Главное, что бросается в глаза, это странный, антигуманный баланс. Значительную часть арсенала игрок будет использовать как самурай катану: только в самом крайнем случае, когда заканчиваются патроны к двустволке и дробовику, а также коктейли Молотова (вся эта троица — ультимативное оружие восставшего пролетариата из Vladik Brutal). Из игры также очень хочется выкинуть час-полтора плутаний по подземельям. Кажется, что создававший её Владислав Мещеряков понадёргал отовсюду хорошие, хоть и узнаваемые вещи, но сил отладить их так, чтобы они гладко работали в рамках одной игры, у него просто не хватило.

Vladik Brutal — во многом неидеальная, шероховатая игра, однако внутри у неё бьётся горячее отечественное сердце. И единственное, чего ей по-настоящему не хватает, так это саундтреков из «Брата» и «Брата 2».

#игры #стрелялка #инди
Crimson Diamond. Симулятор клацанья клавиатурой

Перед нами наследник настолько древних адвенчур, что появились они ещё до моего рождения. Те допотопные квесты, в которых отдавать все команды герою приходилось, печатая их текстом с клавиатуры, просуществовали не так долго и благополучно сгинули в игровой пучине 80-х. Наверное, оно к лучшему. Им на смену пришли многочисленный Space-квесты и King’s-квесты, и сонм других прекрасных адвечнур, а про страшненькие, буквально гипертекстовые квесты, публика благополучно позабыла. И пребывали бы они в забвении, если бы разработчица по имени Джулия Минамата не решила воссоздать тот доисторический опыт поколения X.

В первую очередь тому, кто решит прикоснуться к игровой истории через «Кримсон даймонд», нужно приготовиться к страданию: им предстоит почувствовать себя то ли взламывающими Пентагон хакерами, то ли чемпионами программы «Соло на клавиатуре». В попытках заставить героиню что-то сделать, можно выломать немало клавиш. И дело осложняется тем, что определённая команда может работать лишь в каком-то одном месте. Так что к обычному для квестов непониманию, где и что следует нажать, прибавляется ещё и непонимание, как это сформулировать в тексте, чтобы не получить от героини заявление: «Не хочу, не буду!»

Но если смириться со сложностью и с тем, что тебе в любом случае придётся заглядывать в подсказки и огромную энциклопедию с советами, Crimson Diamond раскрывается с совсем иной стороны. Это очаровательная история юной искательницы приключений, которая отправляется в наполненную тайнами канадскую глубинку, где тут же начинают происходить загадочные и мрачные события. И студентка Нэнси, к большой своей, скажем прямо, радости оказывается втянута в запутанную детективную историю, в которой почти всё — не то, чем кажется.

#игры #квест #инди
Fears to Fathom — Woodbury Getaway. Декабрьская страшилка

23-летняя Сидни изнывает от работы клерка, единственным просветом в которой является поездка с колледжскими друзьями на рыбалку. Троица планирует снять самый недорогой домишко в местечке Вудбери и на пару дней отвлечься от офисной рутины. Естественно, поездка обернётся беспросветным декабрьским кошмаром.

Со времён первого эпизода Fears to Fathom создатель серии, молодой парень с псевдонимом Рэйлл, прошёл огромный путь от простеньких пугалок до запутанных и сложносочинённых историй, в которых игрок совершенно не представляет, откуда ждать удара. Главный эпитет, которым можно описать Woodbury Getaway — это неуютность. Ею пропитана буквально каждая сцена, начиная от стартовой: тёмного офиса с видом на леденеющую улицу. Из соседнего помещения доносится клацанье клавиш, за окнами воет пурга, и кажется, вот так пройдёт вся оставшаяся жизнь, с перерывами лишь на кофе и походы в туалет. Но уже скоро Сидни предстоит уяснить, что в жизни существуют гораздо менее приятные вещи, нежели сверхурочная работа в душном помещении. К примеру, сидеть на заваленном хламом чердаке, боясь издать лишний звук, пока по комнатам внизу ходит человек с молотком…

#игры #ужасы #инди
HUNTDOWN. Беги, стреляй, умирай

Игра, идеальным саундтреком к которой было бы Летовское: «Убивать! Убивать! Убивать! Убивать!». А убивать в этой игре приходится много, потому что в будущем, как водится, всё гораздо хуже, чем в настоящем. Объяснить это просто: во-первых, именно такой исход готовит всем нам мировая финансовая закулиса; во-вторых, преступник с железными руками и ногами способен наворотить гораздо больше дел, чем обычный рецидивист.

Илон Маск уже пришёл к власти… Думайте…

HUNTDOWN — представитель редкого, почти вымершего жанра стрелялок, давным-давно порождённого игрушкой Contra: The Hard Corps. Идея проста: игрок выбирает из нескольких слегка отличающихся своими способностями персонажей и отправляется уничтожать плохих парней, которые наводнили улицы Мегасити (уместнее сказать: МАГАсити). А дальше всё как вы любите: кровь, насилие и тотальный геноцид. Впрочем, уничтожать толпы генномодифицированных отбросов приходится не силой, а скорее хитростью, потому что герой довольно хрупок и, в отличие от оппонентов, с трудом переносит попадание зенитного снаряда. Массовые убийства сопровождает слегка закрученный сюжет, но кого он, скажем прямо, интересует в подобной игре?

#инди #стрелялка #киберпанк
Mouthwashing. «Москва-Петушки» в космосе

Ржавое корыто под названием «Тулпар», перевозившее в неведомые глубины космоса груз ополаскивателя для рта, врезается в астероид, на котором в итоге и остаётся. Пятерым членам экипажа удаётся выжить, но удачным это стечение обстоятельств назвать трудно. Тяжелее всего приходится капитану Кёрли, который превратился буквально в обгорелый живой труп и теперь проводит свободное время либо крича от боли, либо забываясь в заполненных чувством вины бредовых видениях. Поразмыслить ему есть над чем: именно он привёл в компанию своего друга Джимми, который после аварии самостоятельно повысил себя до капитана, о чём прежде мог только мечтать. Но если Кёрли — плохой капитан, хоть и хороший человек, то его друг — плох и в том, и в другом.

Разбившийся корабль уже не нуждается ни в каком управлении, а всё, что остаётся его команде — попытаться прожить подольше, запивая горе ополаскивателем для рта, найденным в грузовом отсеке, и надеясь на спасение. Однако Джимми умудряется и без того отчаянную ситуацию сделать ещё более безысходной, превратив последние дни жизни товарищей в безумный шабаш.

#игры #инди #ужасы #квест
MiSide: Неплохо очень совсем без жены

Идейно в этой небольшой страшилке, созданной отечественными разработчиками, нет чего-то принципиально нового. Игры про свихнувшиеся игры, одержимые духами телефоны и населённую призраками виртуальную реальность давно отвоевали для себя отдельный уголок. Однако MiSide удалось привлечь в этот тупичок новую кровь — людей, доселе не знакомых с законами жанра. Ошеломлённые, они бросились исследовать странный мир страшных девочек, вылезающих из мониторов. Точно такая же история произошла ранее с побившей рекорды Buckshot roulette. Широкие массы геймеров вдруг осознали, что прямо у них под носом таятся настоящие игры, а не заполненные повесткой агитки.

Начинается MiSide совершенно стандартно: главный герой начинает играть в дейтинг-симулятор, знакомится там с компьютерной девочкой по имени Мита, но вскоре понимает, что мир этой странной игры таит в себе какую-то малоприятную подноготную. Проще говоря, попал он вовсе не в райский уголок, а в скорее в мрачный дом, который в фильмах ужасов обычно возвышается где-то на отшибе, окружённый вороньём и могилами. И самое страшное в этом доме — сама Мита, превратившаяся в поехавшую владычицу компьютерной реальности. Дальше нашего героя ждёт безостановочная поездка на американских гонках, в которой редкие замедления сменяются ураганным драйвом, а ужас периодически разбавляют короткие забавные эпизоды. И пропускать эту поездку я никому не советую.

#игры #инди #ужасы #квест