Gaming Days — Игры, фильмы, книги
345 subscribers
21 photos
1 video
479 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь: https://www.wattpad.com/user/nightingle1

Мой подкаст о культуре и искусстве: https://tttttt.me/patternrecognition1
Download Telegram
AIRHEART

Скажу пару слов про игрушку Airheart, которая меня, увы, разочаровала. Это тот случай, когда вступление игры обещает дух приключений, фантастический мир и полёты с китами, а на деле вместо полётов — гринд, вместо неба синего — серый потолок, а вместо духа приключений — дух прошлого Рождества (и уныния). В общем, перед нами не самая ужасная, но совершенно пресная во всём игра.

#игры #стрелялка #roguelike
CONTROL

Мне иногда снится кошмар с каким-то невероятно запутанными переходами метро, в котором я никак не могу попасть на нужную станцию и в конце концов перемещаюсь уже по тоннелям, прячась от поездов. Больше всего на эти места из сна похожи переходы между «Арбатской», «Боровицкой», «Библиотекой имени Ленина» и «Александровским садом». Но ещё одним аналогом этого кошмара может служить игра CONTROL с её непонятно куда ведущими коридорами, бесконечными провалами, мостами над пустотой и всем этим бетонным брутализмом. Кроме того, трудно представить что-то страшнее офисного помещения, в котором всё как обычно, но в воздухе застыли выгнувшиеся людские фигуры. За это, а ещё за сюжет, CONTROL можно и нужно хвалить...

За всё остальное хвалить уже не стоит — геймплей таков, что игру хочется побыстрее пробежать до конца, однако проблема заключается в том, что никакого конца в «Контроле» нет. Он при ближайшем рассмотрении оказывается очередной игрой-сервисом, пусть и хорошо замаскированной.

#игры #бродилка #стрелялка
Sleeping Dogs

Лучшая часть Sleeping Dogs — это город. Его ощущение. Вечно суетящийся, мутный во всех смыслах Гонконг, появляющиеся из тумана фары, неоновые вывески, уличные зазывалы, толкотня и регулярный проливной дождь (спасибо тайфунам). Не хватает, пожалуй, только передачи запахов. Но в игре, конечно, есть и огрехи, главный из которых — совершенно ужасная стрельба. Она в Sleeping Dogs занимает не так много времени, как драки (они прекрасны), но все же.

PS: В игре нет ни единой сцены с разлетающимися голубями, что тоже стоит записать ей в плюсы.

#игры #стрелялка
Secret Ponchos

Самое интересное в игре Secret Ponchos — то, что она образовалась на пересечении сразу трёх популярных трендов последних лет. Во-первых, возвратившейся моде на Дикий Запад. Во-вторых, уже перевалившему за наивысшую отметку интересу к жанру, простите, MOBA. В-третьих, здесь замешана и безусловная любовь разработчиков к сессионным многопользовательским играм. О Secret Ponchos, как видите, тяжело писать красиво и гладко по все тем же трём причинам — это удачный, но абсолютно искусственный продукт своего времени (тем он, разумеется, и интересен, так же, например, как группа «Руки вверх»). Секрет умеренно успешной соревновательной игры в данном случае прост: тысячам игроков нравится Dota, а еще им, несомненно, нравятся ковбои и, конечно, прокачка. Создателям Secret Ponchos, впрочем, хватает чувства вкуса, а потому среди персонажей игры нет ганфайтерш с огромной грудью. Это, впрочем, можно считать и минусом.

#игры #стрелялка
Door Kickers: Action Squad — бурда, намешанная из целого списка игр, таких как SWAT, Rainbow Six и Boroforce. Но эта смесь совершенно не выглядит вторичной. Нельзя, впрочем, сказать, что заимствуя отовсюду, авторы этой прекрасной небольшой игры смогли создать нечто полностью уникальное. Это — просто хорошо слепленный кадавр, среди прочего, немного напоминающий Hotline Miami. Название игры при этом абсолютно точно отражает её суть — большую часть времени герои Door Kickers выбивают двери. Дверь здесь — раздражающая помеха, надежный товарищ, одновременно с тем — укрытие, коварный враг и главный босс.

#игры #стрелялка
Serious Sam 3: BFE

Все игры о крутом Сэме, и даже не слишком популярная вторая часть, — игры о том, что если бегать спиной вперед и активно стрейфиться, то можно в одиночку уничтожить тысячи (сотни тысяч) безголовых противников.

Вообще вся тактика «Сэмов» сводится к двум «У» — убеганию и уклонению. Конечно, для эффективного уничтожения разных видов безмозглых солдат Ментала нужно использовать подходящее оружие, возможны даже какие-то вариации главной Тактики — иногда чуть больше Убегания, иногда — больше Уклонения. И в этом смысле BFE — напоминание о тех временах, когда никаких first person shooters не было, а были фактически лишь клоны «Дума», из которых потом выросли кинематографические стрелялки, в конце-концов почти полностью уничтожившие «старичков» с их архаичным — Сотни Монстров, Ты Один — подходом.

В прошлый раз «Сэм» был слишком мультяшным и пряничным. В этот — он то ли пародирует милитари-шутеры, то ли наоборот пытается замаскироваться под них. И грань, на самом деле, очень тонка: всё зависит только от того, как смотришь на игру. Но некоторые вещи не меняются, именно за это «Сэмов» и любят.

Serious Sam 3 — это ещё одна «лучшая игра 1998 года», но не пытающаяся, в отличие от Duke Nukem Forever, заставить своих поклонников продать душу, а потому и встречают её теплее, как живущих далеко, а потому приезжающих только раз в пятилетку и ненадолго родственников (да, я знаю, что Duke Nukem приехал вообще спустя 12 лет, но, строго говоря, он никуда и не уезжал, дюжину лет мозоля всем глаза).

PS: Старожилы рассказывают, что если запустить BFE в самом низком разрешении и на 14-дюймовом мониторе, то можно попасть на секретный уровень, с которого нет выхода, хотя доподлинно это неизвестно. Перебив всех монстров, игрок может услышать, как где-то в отдалении или за стеной играет флейта (похоже на midi-запись).

#игры #стрелялка
World War Z

Похорошела Москва за время локдауна. Затянулось оно конечно, так что теперь некоторых улиц не узнать. Да и пустовато как-то стало, опять же. Зато просторно. Наконец нормальный человек может зайти в ГУМ и выбрать что-то по душе, прямо как при коммунизме. Конечно, остаются некоторые проблемы — толпы мигрантов бегают: налетают, всё ценное срывают... Но это дело поправимое. Хорошо, что под Кремлём с советских времён остался завод по производству «Новичка» — солдат НАТО травить. Наконец, пригодится.

#игры #стрелялка
Vietcong

Время военное, так что сегодня будет ода старинной военной игре, которую я давно хотел написать, но откладывал.

Удивительно, но лучшую игру о Вьетнамской войне, за исключением, быть может, только Radio Commander, когда-то создали чехи из Pterodon и Illusion Softworks. Возможно, именно то, что они не были связаны ни с одной из сторон конфликта, позволило им остаться беспристрастными и, пусть и используя довольно избитые штампы, добиться небывалого приближения к реальности той войны. Детали во Vietcong очень точны — начиная от вооружения и заканчивая устройством подземных ходов вьетконговцев.

Первое, чем Vietcong отличался от множества обычных шутеров, — игрок практически всегда окружён напарниками, а столкновения с северовьетнамцами почти всегда представляют из себя бои «сквад на сквад». И так как главный герой воюет плечом плечу с товарищами, иногда — обороняет вмести с ними военную базу, к которой приписан, то те редкие моменты, когда он оказывается один — невероятно напряжённые.

Сейчас Vietcong — совершенно неказистая игра с угловатой графикой, но в 2003 году она смотрелась абсолютно реалистично, иногда даже — живописно. Бои, которые протекали в ложе реки или ручья, выглядели особенно кинематографично, со всплесками воды и фонтанчиками земли, со стрельбой в каждый подозрительный куст и перекидыванием гранатами из-за укрытий.

Безусловно, Vietcong — не та игра, по которой можно учить историю, как, например, Kingdom Come: Deliverance, но лучшей игровой иллюстрации для той войны просто не существует.

#игры #стрелялка
Tormentor X Punisher — подкупающая свой озвучкой и вступительным роликом игрушка об отстреле орд адских демонов с планеты Fuck You. Но за пределами того, о чём я сказал, в ней, если вынести за скобки зубодробительную сложность (враги убивают героиню с феминистического цвета волосами одной-двумя тычками), ничего нет. Это развлекуха на полчаса. Сначала слушать мелкого демона-шестёрку, который после гибели героини вылезает и толкает речь о том, что именно он её убил, забавно. Но потом надоедает. Недокрученный экшен, не доведённая до ума сатира, а итог похож скорее на забавную демку.

#игры #инди #стрелялка
Necromunda: Hired Gun. Игра о том, что что-то случилось

Некромунда огромный мир-улий, в почти бесконечных безднах которого всё время кипит работа: бесы варят позолоту, отбросы, контрабандисты и фрики воюют друг с другом за господство, а идеи трансгуманизма перестали быть идеями и стали самой банальной практикой.

Hired Gun рассказывает одну из историй этого странного, но в чём-то и очаровательного мира. Однако история, в которую оказывается втянут главный герой — та самая наёмная пушка — настолько невнятен, насколько это в принципе возможно. Имея всё, чтобы создать нечто впечатляющее, авторы выдали сюжет, где сначала что-то пошло не так и вас чуть не убили, потом вас спасти, но прибежало много врагов, а затем что-то опять случилось и прибежало ещё больше врагов, но уже других. Схема продолжается до самого конца игры.

Hired Gun как будто в принципе лишена прогресса. Это бесконечный поток зачисток, схваток, прорывов из адских котлов, не ведущих никуда. К примеру, герой угоняет огромный паровоз размером с планету, и всё это заканчивается сценкой, достойной программы «Редакция»: «Кхе-кхе. Всё не очень однозначно, выводы делайте сами».

Сделаем выводы. Necromunda: Hired Gun — хорошая в некоторых аспектах игра, но сценарий и звук в ней абсолютно отвратительны.

#игры #стрелялка
Alien Removal Division созданная студентами бесплатная игрушка, напоминающая старую добрую серию Alien Shooter. Студенческий дипломный проект портит только никому не нужный паркур с беганьем по стенам, прыжками по платформам и цеплянием за крюки, а заодно плоховательная оптимизация. Но сейчас — время инди-игр и студенческих проектов. На фоне того, что выплёвывают крупные студии, творения инди-разработчиков выглядят небывало свежо и играбельно.

#игры #инди #стрелялка #freetoplay
Shellshock 2

Пять лет назад режиссёр Нил Бломкамп попытался скрестить Вьетнамскую войну с мистикой, научной фантастикой и хоррором. Его студия сняла короткометражку «Firebase», которая, к сожалению, так и не развилась в полноценный фильм.

Но посмотреть на смесь Вьетнама с хоррором и фантастикой всё же можно — их совместили авторы старенькой игры Shellshock 2. Всерьёз воспринимать её шаблонный, лоскутный и пафосный сюжет очень тяжело. Он представляет из себя просто набор сцен, вдохновлённых фильмами о Вьетнаме пополам с классическими картинами о зомби. Эти сцены кое-как слеплены друг с другом и нанизаны на единую нить. Однако они не главное, главное — ощущения, которые дарит этот безумный мир, где вьетнамцы и ловушки, расставленные ими, так пугавшие во «Вьетконге» — меньшее из зол. Настоящее зло всегда идёт по пятам. Это быстрые шаги, скрип половиц, разбитое окно, шуршащие кусты, запах крови и гнили, безумные глаза и кривые рты. Контузия, муть в глазах, подвалы, норы, москиты и джунгли. Такой он, Вьетнам. Здесь умирают. Некоторые дважды.

#игры #ужасы #стрелялка
Severed Steel

Стена исчезла, на её месте зияла дыра с неровными раскалёнными краями. Изнутри показалась фигура охранника. Очередь. Тело осело. Заскочить внутрь, пока второй не сориентировался, ногой в колено, дёрнуть пистолет из кобуры. Ствол в лицо, выстрел. Слева, изгибаясь, летит язык красных трассеров. Они впиваются в бетон и бездыханное тело с простреленной головой. Но на месте, где только что была Стил уже никого нет...

Есть игры про бесконечную езду в закат, а есть — про бесконечный бег, бесконечные подкаты и нескончаемые прыжки. Остановка в Severed Steel, как слово «ром» для Билли Бонса, равнозначно смерти. Но так как Стил — хорошая девочка, каждое утро делает зарядку, а также нашпигована имплантами — останавливаться ей не обязательно.

#игры #стрелялка #киберпанк
Death in the Water 2

Нет сомнения, что удивительная история дайвера, который в погоне за сокровищами столкнулся на дне с чем-то невообразимым, и теперь вместо того, чтобы целовать русалок, как герой песни Pixies, отбивается от них из гарпунного ружья, могла бы быть гораздо увлекательней. Она и звучит гораздо лучше, чем есть на самом деле, потому что замечательные находки, сделанные автором игры, наталкиваются на один значимый минус: он делал её один. И создал то, на что хватило сил: набор арен, на которых нужно отбиваться от морской живности, разыскивая по гротам и затонувшим кораблям сундуки с сокровищами.

Не повторяя дискуссий о повторах, безумии и плачущем Эйнштейне в маршрутке, скажем, что Death in the Water 2 напоминает промелькнувшую в воде тень чего-то прекрасного. Или просто технологическую демку. Можно лишь надеяться на то, что опыт не пройдёт даром, и в следующей итерации игры об охоте на акул автор сумеет выйти за пределы повторяющихся из раза в раз подводных кошек-мышек. Сейчас же восхищаться в игре можно очень многим: но восторгов хватает от силы на пару часов. Дальше только скука.

#игры #стрелялка #ужасы #инди
Prodeus

Вместо предисловия: тут нужно вернуться к теме, которую я вскользь поднял, говоря о стратегии Loria. С конца 2020 года дела в индустрии видеоигр если и улучшились, то не сильно. Крупная игра в нынешних реалиях — почти всегда либо ремейк классики, либо третья-четвёртая часть какого-то сериала. Любые эксперименты стали невозможными, и даже независимые студии часто предпочитают просто скрестить пару старых, хорошо работавших игр, не добавив к этой смеси вообще ничего.

Именно к такой категории относится Prodeus, постмодернистское чудище, собранное из лучшего, что было в стрелялках 90-х, нулевых и, отчасти, десятых годов. Одинокий герой, толпы несущихся со всех сторон монстров, которых приходится отстреливать под слишком громкие гитарные рифы, бесконечный поиск секретов и тайных проходов, и сюжет, не играющий во всём этом вообще никакой роли. Но совместить лучшее — вовсе не значит получить лучшее и на выходе. Prodeus хорошая игра, но мы играли в неё уже миллион раз. И свежее дуновение быстро сменяется запахом старого чулана.

#игры #инди #стрелялка
Industria. Польский шутер из Берлина

Ноябрь 1989-го. Берлинская стена, разделявшая столицу Германии надвое, вот-вот рухнет, но исследовательницу Нору, работающую в закрытом городке над таинственной машиной, перемещающей предметы из иного мира, это волнует мало. Опасаясь, что проект будет закрыт, её возлюбленный шугнул сквозь портал куда-то в другое измерение. Недолго думая, девушка спешит следом, но оказывается посреди населённого одними лишь призраками города. По крайней мере, так кажется поначалу.

Эта маленькая инди-игра представляет из себя целый набор противоречий. Кажется, будь она самой обычной бродилкой, то только выиграла бы. Но героине в руки зачем-то дают автомат, так что массовые убийства на просторах разрушенного войной параллельного мира становятся лишь вопросом времени. Хрупкая учёная быстро открывает в себе способности бойца спецназа и без особого труда прорывается через сотни машин-убийц, которые давно хозяйничают в запустелом мирке.

Когда-то очень давно в игровой журналистике был популярен термин «польский шутер». Объяснялся он просто: до создания легендарного «Ведьмака» польская игровая индустрия порождала в основном плохо работающие стрелялки про людей с Калашами. Industria заставляет переосмыслить древнее понятие и заговорить о расцвете беспощадного немецкого шутера. Однако, если отбросить в сторону шутки, назвать «Индустрию» плохой игрой язык не поворачивается. В груде непонятных механик зарыта пронзительная история людей, судьбы которых перемалываются жерновами истории. И не так важно, крах ли это государства под напором ветра перемен и группы Scorpions, или падение страны в затяжной войне с машинами.

#игры #инди #стрелялка
Vladik Brutal: Я русский, я иду до конца

Проще всего описать эту созданную одним человеком игру так: «Данила Багров попал в Half-Life 2».

Сюжет Vladik Brutal, если вообще уместно его описывать, действительно очень похож на то, будто былинный героя Балабанова проснулся через 100 лет и обнаружил, что в России ничего не поменялось: здесь пьют и воруют, а ещё в стране царит технократическая диктатура. Уставший терпеть всё это герой с ноги врывается, вернее — вырывается из подземного комплекса и пробивается вместе с бандами анархистов к цитадели местного злодея — моложавого, но уже напрочь лысого президента с неограниченными полномочиями.

Если вы нашли тут какие-то совпадения с чем-то, помимо игры Sharpshooter3D, лучше оставьте их при себе.

За пределами своего сюжета Vladik Brutal — громко бабахающая пушка с огромной отдачей. Она вроде бы и проделывает во врагах большие дырки, но заодно выворачивает владельцу руки. Главное, что бросается в глаза, это странный, антигуманный баланс. Значительную часть арсенала игрок будет использовать как самурай катану: только в самом крайнем случае, когда заканчиваются патроны к двустволке и дробовику, а также коктейли Молотова (вся эта троица — ультимативное оружие восставшего пролетариата из Vladik Brutal). Из игры также очень хочется выкинуть час-полтора плутаний по подземельям. Кажется, что создававший её Владислав Мещеряков понадёргал отовсюду хорошие, хоть и узнаваемые вещи, но сил отладить их так, чтобы они гладко работали в рамках одной игры, у него просто не хватило.

Vladik Brutal — во многом неидеальная, шероховатая игра, однако внутри у неё бьётся горячее отечественное сердце. И единственное, чего ей по-настоящему не хватает, так это саундтреков из «Брата» и «Брата 2».

#игры #стрелялка #инди
Про большую ложь индустрии и Aliens: Colonial Marines

В 2013 году, когда вышла эта игра, никакого, как принято говорить «Геймергейта», не произошло, но её появление в том виде, в котором она родилась на свет — буквально надломило в игроках веру в лучшее. Карточный домик с вывеской «игровая индустрия» задрожал и начал рассыпаться.

Появление Colonial Marines на свет было частью одной большой лжи, которой в тот момент накачивали геймеров во время тогда ещё невероятно могущественных игровых выставок вроде E3. Людям показывали красивые трейлеры, вбухивали миллионы долларов в то, чтобы зажечь в их сердцах мечту о чём-то прекрасном, но выходило в результате нечто, лишь отдалённо напоминавшее картинку из роликов. Так случилось с триллером Watch Dogs. Так произошло с Aliens: Colonial Marines и множеством других игр, вышедших совсем не теми, какими их рисовали рекламные буклеты. Индустрия раз за разом ошкуривала мамонтов, и конечно, продолжает делать это и сейчас, но после 2013-го делать это приходится гораздо изощрённей.

Но вернёмся к герою рассказа, морпехам-колонистам, история которых является прямым продолжением событий «Чужих». И тут надо сказать, что у картины Кэмерона и без того есть продолжение — прошедший через производственный ад фильм «Чужой 3», вспоминать которого ни в режиссёрской, ни в обычной версии особо не хочется. Но познакомившись с тем, как историю Чужого развивают в Colonial Marines, позабыть хочется уже их. Нет ни единого аспекта, в котором игра была бы хороша. В лучшем случае каждая из её частей просто посредственна. Кажется, никто из её создателей не горел желанием сделать свою работу качественно. И в эту картину идеально вписывается вернувшийся к роли капрала Хикса Майкл Бин, зачитывающий свои реплики даже не безэмоционально, а скорее с выражением доживающего век в кресле-качалке старика. Словом, подававший когда-то надежды актёр сыграл сам себя.

Тут вы можете спросить — зачем ты вообще играл в этот отброс индустрии? Разумеется, лишь для того, чтобы подарить вам эту короткую историю о человеческой жадности и о том, как все мы мечтаем о чём-то высоком, а получаем вместо этого пальто. Но есть и плюсы: в нём хотя бы не замерзнешь. Одним словом, друзья, кто ни на что не рассчитывает, тот никогда не разочаровывается.

#игры #ужасы #Alien #стрелялка
HUNTDOWN. Беги, стреляй, умирай

Игра, идеальным саундтреком к которой было бы Летовское: «Убивать! Убивать! Убивать! Убивать!». А убивать в этой игре приходится много, потому что в будущем, как водится, всё гораздо хуже, чем в настоящем. Объяснить это просто: во-первых, именно такой исход готовит всем нам мировая финансовая закулиса; во-вторых, преступник с железными руками и ногами способен наворотить гораздо больше дел, чем обычный рецидивист.

Илон Маск уже пришёл к власти… Думайте…

HUNTDOWN — представитель редкого, почти вымершего жанра стрелялок, давным-давно порождённого игрушкой Contra: The Hard Corps. Идея проста: игрок выбирает из нескольких слегка отличающихся своими способностями персонажей и отправляется уничтожать плохих парней, которые наводнили улицы Мегасити (уместнее сказать: МАГАсити). А дальше всё как вы любите: кровь, насилие и тотальный геноцид. Впрочем, уничтожать толпы генномодифицированных отбросов приходится не силой, а скорее хитростью, потому что герой довольно хрупок и, в отличие от оппонентов, с трудом переносит попадание зенитного снаряда. Массовые убийства сопровождает слегка закрученный сюжет, но кого он, скажем прямо, интересует в подобной игре?

#инди #стрелялка #киберпанк