Каждый участник «Зала славы» получит часы Rolex с соответствующей гравировкой. За год в ряды легенд будут принимать от трёх до пяти человек, и помимо «Ролекса» каждый из них получит специальный профиль игрока на HLTV, посвящение в новом разделе портала «Зал славы», статью и видео о карьере.
Попасть в «Зал славы» могут только «пенсионеры», никаких действующих игроков и тренеров. Решение по кандидатам будет принимать специальный комитет.
Ждём Пашу Бицепса в первой пятёрке.
#награды @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
FISSURE будет транслировать каждую игру на русском языке и клепать лучшие мемы в своем паблике. Если отборочные были такими жаркими, представь, что будет дальше?
Лучшие каэсеры мира поборются за призовой $1,250,000 и любовь зрителей.
Смотри турнир на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#технологии #железо #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Shanghai Major 2024
В Шанхае начинается основная стадия крупнейшего турнира по CS2. В честь старта турнира PARI запустила акцию для новых клиентов
Регистрируйся с промокодом MAJOR и забирай фрибеты 5х1000Р
ЗАБРАТЬ ФРИБЕТ
В Шанхае начинается основная стадия крупнейшего турнира по CS2. В честь старта турнира PARI запустила акцию для новых клиентов
Регистрируйся с промокодом MAJOR и забирай фрибеты 5х1000Р
ЗАБРАТЬ ФРИБЕТ
— Владимир EZH1K Георгиевский
— Максим STARBOY Фомин
— Владимир Double D Вылегжанин
— Георгий Faster Гагиев
— Игорь Helix Мещеряков
— Виктор CloudFox Куличевский
— Андрей Anishared Керецман
1win Bombshell начнётся уже 2 декабря, трансляции пройдут на Twitch и YouTube.
Следить за новостями о 1win Bombshell можно на нашем канале и в официальном Телеграме турнира.
#ивент #киберспорт @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍜 Коллаборация аниме «Атака титанов» с брендом лапши быстрого приготовления Cup Noodles. Теперь титаны в виде лапши разного вкуса сражаются с Разведкорпусом, вооружённым вилками и кипятком.
Не шедевр, но забавно.
#партнёрство #медиа @esportsindustry
Не шедевр, но забавно.
#партнёрство #медиа @esportsindustry
12:00 МСК || Pojilaya Skumbriya — DMS
13:30 MCK || Pojilaya Skumbriya — AegisAurora
15:00 MCK || Buff Enjoyers — AegisAurora
16:30 MCK || Buff Enjoyers — DMS
18:00 MCK || 1win Team — MyDong
19:30 MCK || 1win Team — Metal Skill
21:00 MCK || Absolute Cinema — Metal Skill
#ивент #киберспорт @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кульминацией декабря станет новогодняя трансляция, которая пройдет 20-го декабря на официальных каналах Tanks Blitz.
#партнёрство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#медиа #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Axiom Game Labs
🔥 Готовы к чему-то грандиозному?
Скоро мы представим вам нашу новую игру! Это может быть современное переосмысление классики или что-то совершенно новое. Пока держим интригу, но обещаем: скучно не будет!
Чтобы скрасить ожидание, предлагаем небольшую…
Скоро мы представим вам нашу новую игру! Это может быть современное переосмысление классики или что-то совершенно новое. Пока держим интригу, но обещаем: скучно не будет!
Чтобы скрасить ожидание, предлагаем небольшую…
Forwarded from ДИТ: Технологии Москвы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👁 Геймеры тратят больше времени на просмотр видео об играх на YouTube и стримов на Twitch, чем на сами игры
Согласно свежему отчёту компании Midia Research, геймеры обычно проводят за играми 7,4 часа в неделю — и 8,5 часов в неделю за просмотром видеоконтента, связанного с играми.
Исследование, которое, по словам Midia, «подчёркивает неиспользованный потенциал издателей игр для размещения видеоконтента в собственных экосистемах», также утверждает, что 24% игроков на консолях и ПК и 48% «покупателей внутриигрового контента» смотрят игровой контент как минимум раз в месяц, причём последние считаются «игроками с высокими расходами».
По словам авторов отчета, это означает высокую степень упущенного дохода, поскольку издатели игр уступают значительные возможности получения дохода — особенно рекламы — сторонним видеоплатформам, даже несмотря на то, что рынок игр сталкивается с проблемами роста.
Внедрение видеоконтента в игровые экосистемы также может позволить издателям конкурировать в другой сфере экономики внимания, говорится в отчёте, «открывая при этом новые источники дохода».
«Издателям игр пора задуматься о внутриигровом видео как о чём-то большем, чем просто маркетинг, — говорит Рис Эллиотт, аналитик Midia Research. — Восстановив вовлечённость в видео, издатели смогут открыть новые источники дохода, такие как реклама, и стимулировать рост».
#аналитика #медиа @esportsindustry
Согласно свежему отчёту компании Midia Research, геймеры обычно проводят за играми 7,4 часа в неделю — и 8,5 часов в неделю за просмотром видеоконтента, связанного с играми.
Исследование, которое, по словам Midia, «подчёркивает неиспользованный потенциал издателей игр для размещения видеоконтента в собственных экосистемах», также утверждает, что 24% игроков на консолях и ПК и 48% «покупателей внутриигрового контента» смотрят игровой контент как минимум раз в месяц, причём последние считаются «игроками с высокими расходами».
По словам авторов отчета, это означает высокую степень упущенного дохода, поскольку издатели игр уступают значительные возможности получения дохода — особенно рекламы — сторонним видеоплатформам, даже несмотря на то, что рынок игр сталкивается с проблемами роста.
Внедрение видеоконтента в игровые экосистемы также может позволить издателям конкурировать в другой сфере экономики внимания, говорится в отчёте, «открывая при этом новые источники дохода».
«Издателям игр пора задуматься о внутриигровом видео как о чём-то большем, чем просто маркетинг, — говорит Рис Эллиотт, аналитик Midia Research. — Восстановив вовлечённость в видео, издатели смогут открыть новые источники дохода, такие как реклама, и стимулировать рост».
#аналитика #медиа @esportsindustry
MIDiA Research
The case for in-game video platforms Closing the direct-to-consumer gap
Game publishers have long used third-party video platforms like Twitch and YouTube as a springboard to promote their games. Meanwhile, Twitch and YouTube get advertising and creator-driven revenues in...
Также игроков ждёт заснеженный порт Санкт-Петербурга и новогодние украшения с ёлкой на Васильевском острове.
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM