Gaming Days — Игры, фильмы, книги
447 subscribers
21 photos
1 video
508 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь: https://www.wattpad.com/user/nightingle1

Мой подкаст о культуре и искусстве: https://tttttt.me/patternrecognition1
Download Telegram
Какие вестерны произвели на вас самое большое впечатление?

Посмотрим, насколько мы похожи.

#дискуссия
Пост про «Индустрию» навёл меня на мысль. Давайте поговорим о не вполне удачных играх, которые, тем не менее, чем-то нам нравятся. Бумеры вроде меня могут помнить российскую игру «Князь». Она совершенно неудобна и безумно сложна, но наполнена какой-то тёмной, чисто славянской атмосферой. Нечто подобное можно ощутить в Black Book.

А у вас есть какие-то похожие примеры?

#дискуссия
3
Недавно говорили о вестернах. Давайте обсудим ужастики последних лет, которые нас зацепили. Как и вестерн, жанр эволюционирует, всё больше приближаясь к авторскому кино, подхватывая всё более непростые темы.

Три новых фильма ужасов, которые поразили лично меня: «Собиратель душ» (красиво снятый, но плоский сюжетно фильм), «Тихое место» (отлично снятый, очень неглупый фильм) и «Костяной томагавк» (прекрасный фильм для тех, у кого крепкий желудок).

#дискуссия
Игры деградируют?

Давайте поговорим об очевидном и, одновременно, неочевидном процессе. Такое ощущение, что в подавляющее большинство AAA-игр стало просто невозможно играть. Последней большой игрой, которая мне понравилась, и то, с оговорками, был Cyberpunk 2077. Без оговорок я её оценил только к выходу Phantom Liberty.

Вот ещё пример: не так давно я попытался поиграть в ремейк Mafia: The City of Lost Heaven, но это оказалась совершенно унылая, прямолинейная и вторичная игра. Какая-то совершенно безжизненная и безликая. Чтобы сравнить впечатления, я скачал оригинал, и игра 2002 года оказалась почти во всём лучше.

Мне кажется, с большими играми происходит примерно то же, что и с 46-м президентом США. Или я не прав?

#дискуссия
🔥5👍2🤔1💯1
Скоро в прокат выходит «Чужой: Ромул». Как большой поклонник Чужого и Рипли, очень хочу сходить. Трейлеры были неплохи, хотя в них не заметно вообще ничего нового.

А вы ждёте фильм? Рассчитываете ли вообще на что-то после «Завета»?

#дискуссия #Alien #кино
🤔6
Героини игр становятся всё более страшными?

Тема не нова и тянется уже несколько лет. Есть такое ощущение, что западные компании намеренно «ухудшают» внешность героинь видеоигр, хотя изначально для их отрисовки используются привлекательных моделей и актрис. Заметить это можно было ещё в Control: на ранних артах протагонистка выглядит женственно, а в финальном варианте её превратили в XX-хромосомную версию Брэда Питта.

То же самое произошло и в Star Wars Outlaws, которая выходит на днях. С одной стороны, в игре много того, что мне нравится, но с другой, увидев то чудище, за которое предстоит играть, я решил, что как-нибудь обойдусь. Привлекательного изначально персонажа не то чтобы сделали менее симпатичным и более приземлённым, его, будем политкорректны, превратили в какую-то транс-персону.

Что это, лобби ЛГБТ-сообщества, проделки Sweet Baby Inc. или просто наше искажённое восприятие? Зачем это делается? Давайте обсудим.

#дискуссия #игры
👍4💯4🔥3
Крутых режиссёров всё меньше?

Волнует меня один вопрос. Неужели в мире больше не рождается кинематографистов уровня Кубрика, Куросавы, Копполы или Линча?

Да, есть визионер Вильнёв, который снимает прекрасные музыкальные клипы на три часа. Алекс Гарланд всё ещё в расцвете сил. Но всё-таки они оба не Тарковские и не Эйзенштейны. И по мере ухода и вырождения старой гвардии становится очевидна некая пустота, царящая в кино.

Возможно, мне это просто кажется. Что думаете? Есть сейчас кинематографисты уровня Бог?

#дискуссия
💯8
Какие игры вас по-настоящему поразили?

Недавно мы говорили об играх из серии «странная, но что-то в ней есть». Давайте обсудим проекты, которыми можно восхищаться без оговорок. Вот ты увидел игру, и твой мир уже никогда не будет прежним.

Для меня одной из таких игр была GTA III. Ещё недавно ты мог лишь представлять происходящее в мире «автоугонщика», глядя на двухмерную пиксельную картинку, а тут перед тобой появляется целый трёхмерный город, заполненный спешащими по своими делам прохожими, автомобилями, гопниками, проститутками, полицейскими и бандитами. Ветер носит по улицам газеты, шумят поезда надземки, несутся куда-то автомобили скорой помощи. По утрам на улицы выползает туман, дымка сменяется солнцем, а к вечеру небо становится угрюмым и свинцовым. Это было какой-то фантастикой.

#дискуссия #игры
5👍1
Повестка окончательно испортила игры?

Обсуждать неприятное веселее, чем приятное, так что мне захотелось продолжить тему, уже поднятую недавно. Ещё несколько лет назад за слова о том, что игры намеренно портит какая-то злая сила, можно было получить по лицу канделябром, но сейчас, когда примерно раз в две недели появляются новые безрукие и безногие игроуроды, отрицать это уже очень трудно. Игры портят намеренно. Потрошат и выворачивают в угоду людей, которые в них никогда не играли и никогда не будут.

В конце августа Sony Interactive Entertainment выпустила командный шутер Concord, который даже на старте оказался никому не нужен. Спустя две недели обошедшуюся в сотни миллионов долларов игру, которую разрабатывали 8 лет, отправили на переработку. Вероятно, теперь она переродится в формате условно-бесплатной микроплатёжной скотоублюдии, но даже в этом виде вряд ли будет кого-то интересовать.

Наблюдательные люди могут заметить, что Concord просто вышел не в то время. Восемь лет назад многие начали штамповать клоны Overwatch. Сколько их было, никому ненужных уродцев, уже и не вспомнить. А «Конкорд» просто опоздал на этот фестиваль неудачников.

Но это часть правды. Другая заключается в том, что особенности игры, которые разработчики считали за достоинства — небинарные асексуальные персонажи, каждый из которых отзывается на нестандартное местоимение и обладает (наверное) кучей ментальных проблем — никак не пересекаются с запросами аудитории.

То же самое происходит сейчас с Dragon Age: The Veilguard. Журналисты уже заранее носят игру на руках, восхищаясь тем, что в её редакторе можно создать существо с отрезанной грудью. Но выяснилось, что подавляющее большинство игроков вместо этого хочет создавать женщин с большой грудью, а транс-эльфы с кожными проблемами и шрамами от операций их, мягко говоря, мало интересуют. Насколько оглушительный провал ждёт и без того деградировавшую с каждой итерацией серию, сказать пока невозможно. Но понятно, что хлопок будет виден даже в космосе, пусть крик фанатов Dragon Age там никто и не услышит.

Прав я или заблуждаюсь? Давайте обсудим. Здесь приветствуют любые мнения.

#дискуссия #игры #Concord #DragonAge
👍8💯4🔥2
Перечитываете ли вы старые книги по-новому?

На отдыхе решил погрузиться во «Властелина колец». В последний раз читал лет 20 назад, и теперь отчетливо вижу то, что прежде там не находил. Написан то роман человеком, прошедшим войну, и насмотревшимся там как на ужасы, так и на те небывалые доблесть и мужество, которую простые люди проявили во время тяжелых испытаний… 

А вы с возрастом на какие книги начали глядеть иначе? 

#дискуссия #книги
👍12
Игры, которые нельзя осилить

Вчера у меня в одном месте сломался ремейк Silent Hill 2, и я почувствовал только облечение, потому что и без того проходил его маленькими кусками. Теперь, видимо, пройду на YouTube, и слава Богу. Это была какая-то пытка. Десятки однообразных коридоров, однообразные враги, давящий санудтрек. Просто эмоционально выносить это было тяжело. Bloober Team как сделали когда-то Layers of Fear, наполненную бэд-трипами чуть более чем полностью, так до сих пор продолжают её делать. Но она проходилась за пару часов, а в Silent Hill 2 и на десятом часу ты словно и не приближаешься к концовке. Такое ощущение, что игру искусственно растягивали. Итог — в это очень скучно играть. Ты просто живёшь от катсцены к катсцене.

Та же самая история у меня с Hellblade II, только там напортачили не польские разработчики, а создатели оригинальной игры. Не могу заставить себя пройти её, хотя и интересно, чем закончится сюжет. Духота, духота и скука, не говоря уже про звенящую пошлость.

А у вас было подобное?

#дискуссия #игры
🤔82
Поговорим про S.T.A.L.K.E.R. 2

В большей, хотя и неполной части цивилизованного мира вышло эпичное продолжение былинного долгостроя о поиске артефактов, аномалиях и калашах. Честно говоря, лично у меня релиз игры не вызывает никаких чувств. И даже не из-за русофобии создателей, решивших, что «русскоязычный» равно «путинский».

Как мне кажется, в новом «Сталкере» просто нет какой-то магии. Возможно, там есть консервные банки, Сидорович и чики-брики, но во всём этом отсутствует та новизна, какая была в 2001 году, когда ты рассматривал низкополигональные лесные избушки в журнале Game.EXE, мечтая о том, как будешь собирать внутри таинственный хабар.

Что думаете? Ждали вторую часть?

#дискуссия #игры
💯8👍2👎1
Вышел трейлер нового «Ведьмака» от CD Project

У кого какие мысли? Меня пока что не впечатляет. Слишком всё это похоже на трейлер Witcher 3 11-летней давности. Красиво, мрачно, но как будто ничего нового, кроме того, что главный герой теперь Цири.

#игры #дискуссия
4👍1
Про новогодние и рождественские игры

Точно так же, как в киносреде бытует мем про то, что «Крепкий орешек» — рождественское кино, среди геймеров принято в декабре устанавливать вторую Mafia, чтобы кататься под джаз по заснеженному Эмпайр-Бэй, покупать хотдоги от в лавке и бить морду всяким неприятным людям.

Но очевидно, что «Мафия» — не единственная игра, которую хочется перепройти с приходом холодов. Лично я установил Skyrim и три часа строил там поместье, чтобы в итоге моя семья отказалась переселяться туда из тесной халупы в Вайтране. Уютно им там, наверное.

А вам хочется перепройти или, по крайней мере, установить что-то особенное перед новогодними каникулами?

#игры #дискуссия
7👍4
Gaming Days подводит предновогодние итоги. Главные игры, кино и книги 2024 года

Говоря об играх, которые меня зацепили, нужно упомянуть Buckshot roulette, который вытащил создателя небольших страшилок Майка Клубнику из андеграунда в поле зрение нормисов. Его замечательная игра про русскую рулетку вышла в лидеры продаж Steam и, как пишет целевая пресса, плотно завладела умами.

Идём дальше. Кино. Тут трудно выделить что-то, кроме второй части «Дюны» Дэни Вильнёва. Как и почти все его фильмы, это в большей степени прекрасное зрелище, нежели что-то ещё. Передать саму внутреннюю суть книги Герберта удалось скорее Дэвиду Линчу.

В книгах всё просто. Тут победу одерживает Дарья Бобылёва и её работающий до наступления тьмы магазин. «Король в жёлтом» Чемберса мог бы посоревноваться с королевой русского хоррора, но он, всё-таки, не может участвовать в соревнованиях за давностью лет.

А у вас что запомнилось в уходящем году?

#дискуссия #игры #кино #книги #итоги
6👍1🫡1
Поговорим о «Носферату» Эггерса

2 января в СНГ, за исключением России и Беларуси, вышел в прокат новый фильм создателя «Маяка»«Носферату». Ремейк нестареющей классики о вампирическом графе, явление которого несёт муки и смерть. Трейлер даёт понять, что по крайней мере визуально это шедевр. Эггерс же — режиссёр, который умеет показывать, а не рассказывать, причём это не пустая картинка, как в последних фильмах Ридли Скотта и «Собирателе душ», а полноценное, не ходульное произведение.

Кто-нибудь посмотрел? Стоит бежать в кино на торрент?

#дискуссия #кино #ужасы
2🔥1💯1
Не стало Дэвида Линча, одного из самых любимых моих режиссёров, человека, снимавшего сложные, но при этом совершенно не требующие понимания фильмы. Творца, который знал свои пределы и вовремя остановился, навсегда оставшись режиссёром с большой буквы, а не дешёвой самоподделкой.

Без тебя кино было бы другим. И игры были бы не такими, и литература. И все мы были бы немного хуже, чем есть.

#дискуссия #кино
😢15😱5💯42🫡2
Искусственный интеллект в играх становится хуже?

Наткнулся недавно на интересный ролик, в котором сравниваются фишки из оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. и детали из S.T.A.L.K.E.R. 2. В итоге оказывается, что вторая часть почти во всём хуже игр 15-летней давности. Особенно убивает тупостью интеллект врагов. Разве что графика улучшилась, да и то, как посмотреть. Такие же параллели можно провести, например, с Far Cry 2 и всеми последующими играми этой серии. И в плане ИИ, и в плане различных деталей они только ухудшались.

А помните спецназ из первого Half-Life и врагов из F.E.A.R.? Такого тоже больше нет, и кажется, уже не будет.

Замечали ли вы, что противники в играх в основном только тупеют, а детали размываются в угоду пустым открытым пространствам, на которых нечего делать?

#дискуссия #игры
💯7😢4👍2👎21