Самое интересное по теме UX за последние 48 часов:
Отличная статья из сферы UX-геймдева, которая неплохо раскладывает всё по полочкам
Про дилемму между готовым и идеальным дизайном продукта
Интересная история о том как создавались прорывные технологии для своего времени в Xerox PARC: Алан Кей и история SmallTalk (1960-1969)
На этой неделе у многих бомбануло от статьи про смерть дизайн-систем, я её постил еще месяц назад, но коли так вновь у всех подгорело - хотел бы обсудить с вами в чатике на сколько автор прав
Новичкам о тепловых картах и вебвизоре в Яндекс.Метрике
Мнение: попытка переосмыслить сторипоинты
Извечная проблема - скорость загрузки сайта, вновь о том зачем и как проверять
Отличная статья про локализацию мобильных приложений: основные сложности и лайфхаки
🇬🇧🎥 Слепой игрок играет Last of Us II и рассказывает о доступности
🇬🇧 Multivariate Testing vs A/B Testing: Which Works Better?
🇬🇧 Структурированная памятка по вопросам при проведении интервью с пользователями от Stéphanie Walter и Юры Ветрова :)
Дизайнерам
Руководство по проектированию темной темы для iOS приложений
Дизайн и анатомия push-уведомлений в 2020 году оригинал статьи
Стилизация Android-приложений и дизайн-система: как это сделать и подружить одно с другим
#исследования #процесс #сторипоинты #проектирование #аналитика #новчикам #история #дизайнсистема #инклюзивность #дизайн
Отличная статья из сферы UX-геймдева, которая неплохо раскладывает всё по полочкам
Про дилемму между готовым и идеальным дизайном продукта
Интересная история о том как создавались прорывные технологии для своего времени в Xerox PARC: Алан Кей и история SmallTalk (1960-1969)
На этой неделе у многих бомбануло от статьи про смерть дизайн-систем, я её постил еще месяц назад, но коли так вновь у всех подгорело - хотел бы обсудить с вами в чатике на сколько автор прав
Новичкам о тепловых картах и вебвизоре в Яндекс.Метрике
Мнение: попытка переосмыслить сторипоинты
Извечная проблема - скорость загрузки сайта, вновь о том зачем и как проверять
Отличная статья про локализацию мобильных приложений: основные сложности и лайфхаки
🇬🇧🎥 Слепой игрок играет Last of Us II и рассказывает о доступности
🇬🇧 Multivariate Testing vs A/B Testing: Which Works Better?
🇬🇧 Структурированная памятка по вопросам при проведении интервью с пользователями от Stéphanie Walter и Юры Ветрова :)
Дизайнерам
Руководство по проектированию темной темы для iOS приложений
Дизайн и анатомия push-уведомлений в 2020 году оригинал статьи
Стилизация Android-приложений и дизайн-система: как это сделать и подружить одно с другим
#исследования #процесс #сторипоинты #проектирование #аналитика #новчикам #история #дизайнсистема #инклюзивность #дизайн
Shazoo
Дизайн игрового интефейса. Теория диегезиса.
Дизайн пользовательского интерфейса (UI — User Interface) часто является одним из наиболее сложных аспектов разработки игры. Потому что информации, которую нужно донести до игрока порядочно, а места, чтобы это все...