1. В продолжении идеи релиза начала года, в настройках сцен (scene) разделили Скрытые объекты (hidden object) и Скрытую геометрию (hidden geometry). Теперь их можно регулировать в сцене назависимо. Раньше была одна галочка на двоих.
Надо помнить, что сцены запоминают только скрытие/показ геометрии верхнего уровня (Top level), то есть та, что не внутри объектов. Объекты же должны запоминаться любого уровня.
#scene #ScenePanel #HiddenObjects #HiddenGeomerty
Надо помнить, что сцены запоминают только скрытие/показ геометрии верхнего уровня (Top level), то есть та, что не внутри объектов. Объекты же должны запоминаться любого уровня.
#scene #ScenePanel #HiddenObjects #HiddenGeomerty
2. В продолжении развития концепции "секущая плоскость должна вести себя как любой другой объект в SketchUp", и обновления в настройках сцен, описанном в пункте 1: улучшение управлением видимостью секущей плоскости (Section Plane) в сцене (scene). Имеется ввиду видимость самой плоскости, а не разреза. В этом случае секущая плоскость ведёт себя как скрытый объект.
Официальное видео
#SectionPlane #Scene #ScenePanel #HiddenObject
Официальное видео
#SectionPlane #Scene #ScenePanel #HiddenObject
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3. Теперь можно редактировать скрытый объект не выводя его из режима скрытости. Маленькое, но верное улучшение. Лучше работает в связке с Outliner (да, снова он)
#HiddenObject #Outliner
#HiddenObject #Outliner
4. Кажется, команда SketchUp продолжает читать мой канал. Только недавно я говорил и проблемах с Outliner. Теперь, разработчики заявлют что уменьшили проблемы производительности когда Outliner открыт. Будем проверять
#Outliner
#Outliner
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
6. Создание пустого обьекта (EmptyObject). То есть, создание группы ДО создания геометрии в ней. Да, теперь можно приучить себя меньше делать типичной ошибки, когда сначала создается материя (raw geometry), а потом тратится время на выделение, что бы заключить ее в объект.
Команды создания таких "нулевых объектов" доступны в подменю при активном инструменте выделение (selection) или горячими клавишами (G - создание компонента).
Когда создаёте "пустой" компонент (component), сначала вам будет предложено привязать координаты (axes) love it!, а потом дать название будущему компоненту. Скажи привет привычки хорошо организовывать свою модель.
#EmptyObject #rawGeometry #geometry #selection #shortcut #component #axes
Команды создания таких "нулевых объектов" доступны в подменю при активном инструменте выделение (selection) или горячими клавишами (G - создание компонента).
Когда создаёте "пустой" компонент (component), сначала вам будет предложено привязать координаты (axes) love it!, а потом дать название будущему компоненту. Скажи привет привычки хорошо организовывать свою модель.
#EmptyObject #rawGeometry #geometry #selection #shortcut #component #axes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
7. LayOut. Улучшение выделения. Теперь перемещаются только выделенные объекты, а значит не будет случайного перемещения объекта вместо попытки выделить область.
И даже выделенный объект будет теперь перемещаться только когда курсор на самом объекте, а не внутри бокса объекта (bounding box).
Давно пора было пофиксить это неудобство!
#layOut #selection #move #BoundingBox
И даже выделенный объект будет теперь перемещаться только когда курсор на самом объекте, а не внутри бокса объекта (bounding box).
Давно пора было пофиксить это неудобство!
#layOut #selection #move #BoundingBox
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тесты показывают что есть нюанс с новым выделением в LayOut. Выделенные текст или таблица продолжают перемешаться за бокс выделения (bounding box). С другой стороны, все верно - бокс у текста и таблицы, по-сути, есть сам объект.
Так что все работает 👍
#LayOut #BoundingBox #selection
Так что все работает 👍
#LayOut #BoundingBox #selection
Как вы настраиваете свое рабочее пространство в SketchUp?
Вопрос достаточно индивидуальный, особенно для опытных пользователей, хоть и новички чаще придерживаются компоновки, которую предлагает SketchUp "из коробки".
🔺
На скринах выше - моя компоновка, которую я выработал за последние годы. В глаза бросаются разделение панелей (trays) по бокам и практическое отсутствие панелей (toolbars) плагинов. Первое связано с необходимостью постоянно держать открытым Outliner и сопутствующее управление информацией, для контроля над структурой модели, а второе - с попыткой удержать визуальный стиль единым и не перегруженным (+страюсь все максимально переводить на горячие клавиши)
Такое решение стало возможным в эпоху широких экранов мониторов. При двух мониторах боковые панели я располагаю с одной стороны на соседнем экране, с сохранением основного подхода.
Делитесь своими скриншотами рабочего пространства - будем обсуждать, мне очень интересно у кого какой подход. 👋
#toolbars #trays
Вопрос достаточно индивидуальный, особенно для опытных пользователей, хоть и новички чаще придерживаются компоновки, которую предлагает SketchUp "из коробки".
🔺
На скринах выше - моя компоновка, которую я выработал за последние годы. В глаза бросаются разделение панелей (trays) по бокам и практическое отсутствие панелей (toolbars) плагинов. Первое связано с необходимостью постоянно держать открытым Outliner и сопутствующее управление информацией, для контроля над структурой модели, а второе - с попыткой удержать визуальный стиль единым и не перегруженным (+страюсь все максимально переводить на горячие клавиши)
Такое решение стало возможным в эпоху широких экранов мониторов. При двух мониторах боковые панели я располагаю с одной стороны на соседнем экране, с сохранением основного подхода.
Делитесь своими скриншотами рабочего пространства - будем обсуждать, мне очень интересно у кого какой подход. 👋
#toolbars #trays
Примерно так будет выглядеть в будущем доступная для архитекторов визуализация в реальном времени.
Twinmotion, которым я пользуюсь для редкой реалистичной визуализации моделей SketchUp, принадлежит Epic Games, и надеюсь они купили Twinmotion чтобы подключать туда наработки из Unreal Engine, хоть и скорее всего не стоит их ожидать скоро.
Демо видео нового Unreal Engine 5 просто отвал башки.
#render #Twinmotion
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
Twinmotion, которым я пользуюсь для редкой реалистичной визуализации моделей SketchUp, принадлежит Epic Games, и надеюсь они купили Twinmotion чтобы подключать туда наработки из Unreal Engine, хоть и скорее всего не стоит их ожидать скоро.
Демо видео нового Unreal Engine 5 просто отвал башки.
#render #Twinmotion
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
YouTube
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical reach of teams of all sizes through highly productive tools and content libraries.
Join Technical Director of Graphics…
Join Technical Director of Graphics…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если не знали.
Двойной клик как повтор команды работает даже с созданием скругленных фасок: нарисуйте первую и далее просто кликайте два раза по плоскости рядом со следующим углом.
#tips #arc #doubleclick
Двойной клик как повтор команды работает даже с созданием скругленных фасок: нарисуйте первую и далее просто кликайте два раза по плоскости рядом со следующим углом.
#tips #arc #doubleclick
Команда SketchUp анонсировала что с ноября больше не будет доступна покупка классической "бесконечной" лицензии. Останется только подписка или та версия, что люди успеют купить до ноября.
☠
https://blog.sketchup.com/article/same-sketchup-you-love-a-new-way-to-buy
☠
https://blog.sketchup.com/article/same-sketchup-you-love-a-new-way-to-buy
Sketchup
The same SketchUp you love, a new way to buy
We’re announcing a big change to how you purchase SketchUp products. It’s an important shift in the way we do business that allows us to continue developing and making SketchUp even better.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И снова рубрика "SketchUp без плагинов" #pureSketchUp
Как далеко может зайти нативный инструмент анимации камеры? Если использовать хитрость с поведением секущей плоскости (Section Plane) при переходе из "вкл" до "выкл" - можно создавать анимацию появления объектов.
К началу стройки дома появились необходимость иллюстрировать для строителей общий подход, и я попробовал сделать этот трюк с анимацией. Не интуитивно, с ограничениями, но разобраться можно быстрее, чем искать/ставить/разбираться со специализированным плагином, когда такая работа нужна раз в год.
#mywork #animation #SectionPlane
Как далеко может зайти нативный инструмент анимации камеры? Если использовать хитрость с поведением секущей плоскости (Section Plane) при переходе из "вкл" до "выкл" - можно создавать анимацию появления объектов.
К началу стройки дома появились необходимость иллюстрировать для строителей общий подход, и я попробовал сделать этот трюк с анимацией. Не интуитивно, с ограничениями, но разобраться можно быстрее, чем искать/ставить/разбираться со специализированным плагином, когда такая работа нужна раз в год.
#mywork #animation #SectionPlane
Я достаточно далек от мира параметрического моделирования - просто потому что так и не встречал его рядом с собой в практике, не смотря на то, что лет 10-15 назад проявлял к нему интерес, в институте. Но практика увела меня в сторону. Скорее всего, это проблема лично моего профессионального пузыря, потому что я очень удивляюсь когда узнаю насколько богат сегодня мир алгоритмов и адаптивных технологий, в частности в сфере строительства.
Оказывается, в России есть крутейшие команды, посторившие всю свою деятельность в этом направлении. Вы только посмотрите на архитекторов SA lab - я залип на их сайте и работах.
В Телеграме они ведут свой около образовательный канал @SAlab_daily. Я читаю их уже несколько месяцев, и действительно - очень хороший контент.
SketchUp - отличный инструмент на своем поле, но сфера деятельности человека всегда шире, если вы хотите пойти дальше или продолжаете искать себя - алгоритмическое проектирование точно нельзя пропускать мимо.
https://salab.org/
Оказывается, в России есть крутейшие команды, посторившие всю свою деятельность в этом направлении. Вы только посмотрите на архитекторов SA lab - я залип на их сайте и работах.
В Телеграме они ведут свой около образовательный канал @SAlab_daily. Я читаю их уже несколько месяцев, и действительно - очень хороший контент.
SketchUp - отличный инструмент на своем поле, но сфера деятельности человека всегда шире, если вы хотите пойти дальше или продолжаете искать себя - алгоритмическое проектирование точно нельзя пропускать мимо.
https://salab.org/
SA lab
SA lab. We are interested in architecture, urbanism, design and researches.
Skup Tips
И снова рубрика "SketchUp без плагинов" #pureSketchUp Как далеко может зайти нативный инструмент анимации камеры? Если использовать хитрость с поведением секущей плоскости (Section Plane) при переходе из "вкл" до "выкл" - можно создавать анимацию появления…
По просьбе чата, я подготовил урок по анимации секущей плоскости, о которой говорил ранее. Требуется некоторый опыт в SketchUp и сноровка, но я уверен - это может получится у каждого.
#animation #SectionPlane #tips #scene #style #SceneTransitions #ActiveCut #hide #outliner
https://telegra.ph/Section-Plane-animation-in-SketchUp-06-12
#animation #SectionPlane #tips #scene #style #SceneTransitions #ActiveCut #hide #outliner
https://telegra.ph/Section-Plane-animation-in-SketchUp-06-12
Telegraph
Анимирование секущей плоскости в SketchUp без плагинов
disclaimer
Каким продуктом в семействе SketchUp вы пользуетесь хотя бы один раз в неделю?
(можно выбрать несколько)
(можно выбрать несколько)
Anonymous Poll
37%
SketchUp Pro 2020
34%
SketchUp Pro (old version)
10%
SketchUp Make 2017 или другой старой бесплатной версией
8%
LayOut 2020
14%
LayOut (old version)
0%
SketchUp Shop (платная web)
3%
SketchUp free (free web)
3%
Trimble Connect
2%
Другие не упомянутые продукты (Viewer, Style Builder, Sefaria, for VR, for Hololens)
17%
Ничем. Пользуюсь реже одного раза в неделю