Skup Tips
747 subscribers
153 photos
6 videos
10 files
103 links
Погружаемся во вселенную SketchUp с практикующим архитектором.
3D-моделирование для людей с любой подготовкой.
Автор @Kolin_din
Чат-группа: @Skuptips_community
Download Telegram
Терминологии пост #1
Материя

#Geometry / free geometry / raw geometry / mesh - геометрия (свободная, сырая), полигоны - это все названия для элементов самого низкого уровня. Это фундаментальная "материя" вселенной SketchUp, на которой основано все. Существует в четырех видах:

1. #Face - плоскости, они же полигоны;
2. #Edge / #Line - грани этих полигонов, они же линии, которыми вы рисуете в пространстве модели; Ещё есть #guide как особый вид направляющей линии.
3. #Point / #Dot - вершины полигонов, "концы" любой линии и могут "висеть в воздухе" отдельно. В SketchUp они существуют в неявном виде и воздействия на них ограниченны.
4. #Surface - поверхности (не путать с плоскостями). Это когда из нескольких faces вы создаете сложную поверхность и можете воздействовать не нее всю как на отдельное целое. Например, это поверхность земли, сферические и цилиндрические поверхности.

#termslang
Полный Глоссарий
В связи с нововведениями в понятиях и терминах в SketchUp, а так же важностью понимания специфического сленга при коммуникации - буду делать небольшие заметки по терминологии. Надеюсь, это поможет избежать непонимания, в том числе моих публикаций.

Большая часть используемого сленга будет основана, конечно, на официальных терминах, но расширены как англо- русскоязычным разговорным сленгом, так и моими личными описательными понятиями, выработанными при работе со студентами. Все посты, буду собирать в пополняемый Глоссарий, в том числе.

🧘🏻‍♂️ Понимание внутренних терминов это не просто "знать как что правильно называется" - это о том, как думать по-скетчаповски, понимать его логику, взаимосвязи между его составляющими. Это как язык, который можно понимать поверхностно, а можно чувствовать что находится между строк. #guru

#termslang
Терминологии пост #1.1
Дополнение к Материя

Отдельно стоит разъяснить что такое #Mesh в контексте SketchUp. Ещё можно услышать как "физически связанная геометрия" "физически связанный объект".
Это когда любые элементы геометрии физически соприкасаются с собой. Например, если вы создадите два отдельных кубика, на расстоянии, каждый из них - отдельный mesh. Но стоит вам соеденить их хоть незаметной тоненькой линией - они превратятся в один физический mesh.
Или когда вы инструментом выделения (select) делаете тройное нажатие - выделится все, что определится как физически связанная геометрия.

Физическая связанность будет отличать их от просто соприкасающихся обьектов (object), которые всегда остаются независимыми.

#object #geometry #select
#termslang
Полный Глоссарий
Терминологии пост #2
Объекты

#Object / #Container
Объекты - основные макро элементы в SketchUp. Они содержат в себе свободную геометрию или другие объекты, при этом сами являются самостоятельными и независимыми элементами пространства.
Контейнер (Container) говорят когда хотят подчеркнуть не просто сам объект, а что он имеет внутреннее содержимое.
В отличии от материи-геометрии, объекты не создают новую форму, а только структурируют и меняют ее свойства. Если для сырой геометрии справедлива аналогия "материя", то для объектов - "вселенная", а точнее мультивселенные, которые живут сами по себе, или заключены в другие ("карманные вселенные").

Объекты SketchUp бывают двух основных классов:

#Group - группы. Обьекты с базовым функционалом, простое объединение любой сырой геометрии или других объектов в группу;

#Component - Компоненты, зависимые компоненты. Это группы, но с дополнительными свойствами, такими как способность создавать зависимые друг от друга себе подобные копии (Instance), приклеиваться к плоскостям (glue) и другие. Для многих пользователей именно Компоненты олицетворяют ту магию SketchUp, когда простая на вид программка вдруг способна создавать сложные вещи.


#termslang #geometry #mesh #instance #glue
Полный Глоссарий (обновлён)
Терминологии пост 2.1
Дополнение к Объекты

Отдельно стоит пояснить что такое instance - особое состояние компонента (component), из-за которого они в первую очередь отличаются от групп (group).

#Instance - клон / клон-копия / экземпляр - зависимая копия компонента, которая не является самостоятельным компонентом, а лишь ее двойником, повторяющим за ним все действия (на самом деле не все). По сути, это даже не копия, а проекция того же самого компонента, его ещё один экземпляр, ещё одно отображение, которое можно повторять снова и снова. Копируя компонент вы всегда создаёте его новый instance, а не новый компонент.

Понимание того как работают instance, особенно в контексте так называемых внутренних и внешних правил - залог качественной работы в SketchUp.

#termslang #component #group #insideRule #outsideRule
Полный Глоссарий (обновлён)
Терминологии пост #2.2
Продолжение Объекты

Производные от основных объектов и второстепенный сленг:

#DynamicComponent / Динамический компонент - компоненты на стероидах, которые, помимо функции обычного компонента, дают пользователям возможность программировать поведение объекта в различных условиях. Например, можно создать открывающуюся дверь, по клику на нее, или варианты отделки двери, спрятанные в одном динамическом компоненте;

#SolidGroup / #SolidComponent / #SolidObject - "Твердое" тело - объект, который SketchUp распознает как цельный и замкнутый, то есть не имеющий дырок в полигонах (если быть придирчивым - на самом деле это свойство геометрии (geometry / mesh), а не объекта, но такой цельный mesh должен быть заключён в контейнер, группу или компонент. Иногда, можно встретить описание "водонепроницаемый" объект. С такими Solid Objects можно делать операции, недоступные "дырявым" объектам - например подсчет их внутреннего объема или операции вычетания одной формы из другой (булевые операции);

#NestedGroup / #subComponent - вложенная группа или компонент. Термин используется когда хотят подчеркнуть что Объект пространственно находится внутри другого объекта. В определенных ситуациях это очень полезное уточнение;

#Supergroup / Супергруппа - любая группа, в которой много однотипных элементов, находящихся далеко друг от друга. Например, здания в градостроительной модели, или все окна многоэтажного здания, собранные как отдельная группа.

#Section / #SectionPlane - Разрез, Сечение, Секущая плоскость. Тоже классифицируется как Объект (Object), особенно с 2018 года, когда секущая плоскость была включена в Outliner. Очень специфичный объект. С ней можно делать многие те же операции, что и с любыми другими объектами, но далеко не все. Например, Section Plane является Объектом, но не является Контейнерном (Container), то есть в нее ничего нельзя заключить. Однако, Секущую плоскость можно заключить в другие объекты - тогда справедливо обозначить ее как #NestedSection (ее поведение изменится немного)

#termslang #geometry #mesh #outliner #object #container
Полный Глоссарий (*upd)