Терминологии пост #1.1
Дополнение к Материя
Отдельно стоит разъяснить что такое #Mesh в контексте SketchUp. Ещё можно услышать как "физически связанная геометрия" "физически связанный объект".
Это когда любые элементы геометрии физически соприкасаются с собой. Например, если вы создадите два отдельных кубика, на расстоянии, каждый из них - отдельный mesh. Но стоит вам соеденить их хоть незаметной тоненькой линией - они превратятся в один физический mesh.
Или когда вы инструментом выделения (select) делаете тройное нажатие - выделится все, что определится как физически связанная геометрия.
Физическая связанность будет отличать их от просто соприкасающихся обьектов (object), которые всегда остаются независимыми.
#object #geometry #select
#termslang
Полный Глоссарий
Дополнение к Материя
Отдельно стоит разъяснить что такое #Mesh в контексте SketchUp. Ещё можно услышать как "физически связанная геометрия" "физически связанный объект".
Это когда любые элементы геометрии физически соприкасаются с собой. Например, если вы создадите два отдельных кубика, на расстоянии, каждый из них - отдельный mesh. Но стоит вам соеденить их хоть незаметной тоненькой линией - они превратятся в один физический mesh.
Или когда вы инструментом выделения (select) делаете тройное нажатие - выделится все, что определится как физически связанная геометрия.
Физическая связанность будет отличать их от просто соприкасающихся обьектов (object), которые всегда остаются независимыми.
#object #geometry #select
#termslang
Полный Глоссарий
1. Пользуйтесь фильтром (Filter) что бы не только находить объекты по названию, но и изолировать их, т.е убирать из Outliner лишнее, с чем вы сейчас не работаете.
2. Сочитайте Filter и Select (выделение в пространстве модели): Outliner будет подсвечивать объекты, которые соответствуют фильтру внутри выделенной зоны.
3. Сделайте горячую клавишу на команду Hide Rest Of Model и научитесь ей помогать Outliner сосредотачивать вашу работу над нужными объектами
4.Настройте свое рабочее пространство SketchUp так, что бы Outliner всегда был открыт (с учётом возможных проблем). Это будет способствовать выработки привычки взаимодействовать с ним, и сможете визуально контролировать над какой частью модели вы сейчас работаете.
5. Создайте горячую клавишу на Zoom Selection. Это позволит выделять объект в Outliner и моментально перемещаться к нему в пространстве.
6. И не забываете про команды Expand All и Collapse All (разберитесь в их логике). Они не даду перегружать Outliner лишним, помогая вам держать его под контролем. Помните, что перегруженный открытыми объектами Outliner тормозит всю систему SketchUp.
#tips #Outliner #Filter #Select #HideRestOfModel #ZoomSelection #ExpandAll #CollapseAll
2. Сочитайте Filter и Select (выделение в пространстве модели): Outliner будет подсвечивать объекты, которые соответствуют фильтру внутри выделенной зоны.
3. Сделайте горячую клавишу на команду Hide Rest Of Model и научитесь ей помогать Outliner сосредотачивать вашу работу над нужными объектами
4.Настройте свое рабочее пространство SketchUp так, что бы Outliner всегда был открыт (с учётом возможных проблем). Это будет способствовать выработки привычки взаимодействовать с ним, и сможете визуально контролировать над какой частью модели вы сейчас работаете.
5. Создайте горячую клавишу на Zoom Selection. Это позволит выделять объект в Outliner и моментально перемещаться к нему в пространстве.
6. И не забываете про команды Expand All и Collapse All (разберитесь в их логике). Они не даду перегружать Outliner лишним, помогая вам держать его под контролем. Помните, что перегруженный открытыми объектами Outliner тормозит всю систему SketchUp.
#tips #Outliner #Filter #Select #HideRestOfModel #ZoomSelection #ExpandAll #CollapseAll