КиберМетаГейминг | Индустрия
29.5K subscribers
2.63K photos
730 videos
5 files
3.26K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍿 Второй сезон «Аркейн» стал самым популярным аниме-сериалом Netflix в России. Согласно данным индекса КиноПоиск Pro, с 4 по 10 ноября сериал набрал 167 баллов интереса, заняв шестое место, а на следующей неделе (с 11 по 17 ноября) поднялся на третью строчку с 213 баллами.

«Аркейн» значительно опередил такие популярные сериалы, как второй сезон антологии «Любовь, смерть и роботы» (135 баллов на неделе с 10 по 16 мая 2021 года) и «Dota: Кровь дракона» (76 баллов с 22 по 28 марта 2021 года). Кроме того, начало нового сезона собрало больше внимания, чем дебют сериала: в ноябре 2021 года сериал набрал только 51 балл.

Среди экранизаций видеоигр «Аркейн» занял третье место, уступив только киноверсиям Fallout и «Одни из нас».

#шоубиз #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 В «Битве роботов» команда питерских инженеров Daddy Bots победила китайскую Fierce Roc и стала чемпионом турнира. Финал соревнований, в которых принимали участие 96 команд из семи стран мира, состоялся на подмосковной «Арене Мытищи».

#ивент #железо #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 «Мир танков» привёз в Крокус на РЭД ЭКСПО настоящий танк.

#ивент #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💸 В Минпромторге состоялся круглый стол в рамках рабочей группы по производству российских игровых консолей, на котором с российскими разработчиками обсуждался вопрос введения прокатных удостоверений для видеоигр. Сама идея обсуждалась в контексте ограничения выхода международных компаний на российский рынок, говорит один из собеседников: «Например, одним из критериев получения прокатного удостоверения для иностранной видеоигры может стать ее адаптация под будущую отечественную игровую приставку или консоль».

С идеей введения прокатных удостоверений выступила первый зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова (партия «Справедливая Россия — За правду»). В ноябре депутат сообщила о разработке в Госдуме соответствующего законопроекта.

Игры — более комплексный продукт, чем кино и сериалы, напоминает директор Ассоциации игровой индустрии (АИИ) Владимир Прокуронов. «Игры сложнее и технологически, и с точки зрения контента. Соответственно, выдача прокатных удостоверений им будет намного более сложным и дорогим процессом и скажется на игровом рынке негативно». По его мнению, лицензирование иностранной игры исключительно под российскую игровую консоль — это еще одно препятствие тому, чтобы на российских консолях появлялись иностранные хиты.

Основной риск введения прокатных удостоверений — это закрытие российского рынка для иностранных разработчиков и, как следствие, международного рынка для отечественных студий, считает глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников: «Иностранные платформы примут ответные меры». При этом основной доход отечественным студиям приносит как раз иностранный рынок, поскольку в стране пока нет таких возможностей монетизации, говорит он.

«Иностранные разработчики игр неохотно заходят на российский рынок, а при введении прокатных удостоверений они, скорее всего, откажутся от российской аудитории», — отмечает гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games) Александр Михеев. Это нивелирует предпринятые до этого шаги по формированию ландшафта игровой индустрии, считает он.

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚗 В российском электромобиле «Атом» будет использована комбинацию сенсорного экрана на руле и проекционного дисплея с дополненной реальностью (AR HUD) на лобовом стекле.

#технологии #железо #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤖 В Tanks Blitz пройдёт коллаборация с «Кибердеревней»: весь декабрь игроки будут праздновать «Самый Новый год» с Робогозиным. Он подготовил для игроков весёлые ивенты, новый камуфляж, танк и возможность выиграть ноутбук Apple MacBook Pro 14", Apple iPhone 16 Pro и другую технику.

Кульминацией декабря станет новогодняя трансляция, которая пройдет 20-го декабря на официальных каналах Tanks Blitz.

#партнёрство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧑‍🦲 Депутат Госдумы Антон Горелкин анонсировал, что «завтра будет внесен законопроект о регулировании игровой индустрии», — сообщает президент Ассоциации блогеров и агентств Таня Иванова с премии «Герои Рунета».

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Группа сенаторов и депутатов подготовила к внесению в Госдуму законопроект, который обяжет цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей — идентифицировать игроков с помощью мобильного номера или через портал «Госуслуги».

Участники рынка называют законопроект избыточным и напоминают, что в РФ уже запущен эксперимент по добровольной маркировке видеоигр.

Мы попросили прокомментировать эту инициативу Ярослава Мешалкина, управляющего партнёра Heads'made, эксперта по видеоигровой индустрии:

«Законопроект отражает текущую позицию государства в отношении видеоигр как коммуникационной платформы. Очевидно, почему эта позиция довольно жёсткая. Возможно, участникам индустрии в ходе общественного и непубличного обсуждения удастся её смягчить.

При этом я бы не стал категорично заявлять, что условный Steam никогда не пойдёт на условную аутентификацию через Госуслуги. Как показывает практика, и Valve, и Apple, и Google очень даже умеют находить компромиссы. Просто делают это редко.

Правда, есть ещё один нюанс. Лоббисты отечественной игровой индустрии у нас есть, а вот лоббистов интересов простых игроков — нет. А их 88 млн только среди совершеннолетних».


#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎬 Art Pictures Studio и кинокомпания «Водород» показали дебютный тизер семейной сказки «Буратино». Фильм основан на сказке Алексея Толстого и советской экранизации 1975 года.

Режиссёром выступил Игорь Волошин («Повелитель ветра»). Роли исполнили Виталия Корниенко («Папины дочки. Новые»), Александр Яценко («Фишер»), Фёдор Бондарчук («Притяжение», «Вторжение»), Виктория Исакова («Сто лет тому вперед»), Александр Петров («Лед») и другие.

Премьера — 1 января 2026 года.

#шоубиз #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦸 Российская франшиза супергероев, разрабатываемая Сергеем Лукьяненко для «Союзмультфильма», будет стоить 1–1,2 млрд руб. за ленту, рассказала глава «Союзмультфильма» Юлиана Слащева. Всего планируется снять шесть фильмов и сериал. Это будет «в некотором смысле ответ мировым Marvel и DC»:

— Это одно из наших новых стратегических направлений. Нашу первую собственную кинофраншизу супергероев мы разрабатываем совместно с писателем Сергеем Лукьяненко. Это будут шесть полноценных фильмов и сериал, возможно, на несколько сезонов. В некотором смысле мы готовим ответ мировым вселенным а-ля Marvel и DC.

— Попытки создать наш «ответ Marvel» уже были, но пока не очень удачные.

— Это правда. Мы совершенно точно понимаем, что находимся в зоне риска, поэтому команда проекта продумывает каждый шаг. Есть гипотеза, почему именно этот проект может сработать. Во-первых, Лукьяненко — один из лучших авторов в области фантастики, у которого хиты выходят один за другим. Во-вторых, в советское время у нас был бум писателей-фантастов. Мы все читали «Аэлиту», «Человека-амфибию», «Солярис», «Гиперболоид инженера Гарина», «Через тернии к звездам» — это составляло нашу базовую библиотеку. И многие книги были успешно экранизированы.

Мы думаем, что такое длительное увлечение научной фантастикой не могло не оставить след в нашем культурном коде. И переосмысление знаменитых образов, помещение их в масштабную вселенную может стать платформой для множества проектов — книг, комиксов, кино, анимации, игр. Лукьяненко и его коллега по цеху писатель Сергей Волков разработали франшизу, основанную на произведениях великих советских фантастов: Александра Беляева, Алексея Толстого, немного Павла Бажова. И хочется верить, что у нас есть право на успех. Кажется, что вот это как раз та самая технология создания хита, которую все пытаются вывести.

— На каком этапе сейчас производство?

— По двум полнометражным фильмам идет доработка сценариев. Весь следующий год мы проведем в препродакшене, в подборе каста, в пробах и поиске визуального стиля франшизы. В 2026 году намерены войти в производство.

— Бюджет определен?

— Сегодня практически любой блокбастер, который претендует на кассовые сборы 1 млрд руб. и больше, стоит не меньше 1 млрд руб. в производстве. С учетом инфляции и из расчета на шесть фильмов мы ориентируемся на 1–1,2 млрд руб. на фильм. Они будут выходить с интервалом в год — с поправкой на то, что сразу после первого выйдет сериал.

#шоубиз #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Роскачество в 2025 году проведёт проверки популярных компьютерных игр на манипулятивные механики. Об этом в интервью ТАСС сообщил руководитель Роскачества Максим Протасов:

«Мы будем исследовать популярные компьютерные игры. В первую очередь обратим внимание на манипулятивные механики — способы вытягивания денег у играющих. Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приемы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям».

Он отметил, что Роскачество планирует в результате этого исследования создать методику оценки качества игр совместно с Институтом развития интернета, чтобы покупатель понимал, получил ли товар Знак качества.

#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 МТС выпустила игровую приставку для облачного гейминга МТС Fog Play. Консоль позволяет запускать на телевизоре более 2 тысяч компьютерных игр. Сообщается, что «для качественного игрового опыта необходимо стабильное интернет подключение со скоростью от 30 Мбит/с и авторизация по номеру телефона в сервисе МТС Fog Play».

Стоимость устройства 4990 руб., в комплект поставки входят: сама консоль, беспроводной геймпад, пульт управления, адаптер питания и HDMI-кабель.

Внутри консоли чипсет Amlogic S905Y4 с 2 ГБ оперативной памяти и 8 ГБ хранилища. В режиме гейминга поддерживается Full HD и 60 FPS, а геймпад позволяет играть в течение 6 часов без подзарядки.

#железо #Россия @esportsuindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM