КиберМетаГейминг | Индустрия
36.4K subscribers
2.98K photos
903 videos
5 files
3.6K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
​​❤️ Киберспортивный клуб Gen.G объявил о партнёрстве с дейтинговым приложением Bumble: вместе они запустят женский состав по Fortnite. Команда будет носить имя Gen.G Empowered by Bumble или просто Team Bumble.

Сделка включает в себя размещение логотипа Bumble на игровой форме девушек, продвижение бренда в соцсетях, совместные ивенты, трансляции, выпуск мерча и даже оформление стриминговой студии. Кроме того, Bumble внедрит в приложение «игровой значок», который пользователи смогут использовать в своих профилях чтобы показать, что увлекаются видеоиграми.

Челси Маклин, вице-президент по маркетингу Bumble:

«Наша миссия заключается в расширении возможностей женщин во всём мире, и партнёрство с Gen.G поможет нашей экспансии в игровое сообщество. Мы рады работать вместе, чтобы помочь сообществу геймеров объединиться и в реальной жизни. Вместе с Gen.G мы хотим сделать так, чтобы девушкам-геймерам было легче коммуницировать, знакомиться и дружить со своим кругом общения».

Bumble выделяется среди приложений для знакомств тем, что там именно девушка должна написать первой, а у мужчин нет такой возможности. Это не единственное дейтинговое приложение, которое использует киберспорт для продвижения: недавно Tinder вошёл в топ-3 активных брендов в киберспорте в Латинской Америке.

Также напомним, что в апреле этого года в Gen.G инвестировали актёр Уилл Смит и футболист Кэйсукэ Хонда, а возглавляет его бывший вице-президент Главной лиги бейсбола (MLB) Крис Парк.

#партнёрство #женскийкиберспорт @esportsindustry
​​🚣🏻‍♀️ Восходящая звезда российского каноэ Ксения Курач в пятницу выиграла серебро чемпионата мира в Венгрии в соревнованиях одиночек на дистанции 500 метров. В беседе с Р-Спорт (РИА «Новости») она рассказала, что следит за миром киберспорта и даже рассматривает возможность заняться им после гребли. Но не приветствует идею включения киберспорта в состав Олимпийских игр. В общем, очень интересное интервью.

— За какими видами [спорта] следите?

— По-прежнему слежу за прыжками в воду, смотрю матчи НБА. Очень много смотрю киберспорт, в основном это Dota 2 и немного Counter-Strike.

— Сами рубитесь в компьютерные игры?

— Да, в Dota 2. Сейчас я взяла перерыв, всё-таки я больше играю на результат, чем просто развлечься. Я радуюсь, когда побеждаю в играх. А когда не побеждаешь, то какой смысл играть? Это же тоже как спорт. Но часто играть не получается — не хочу вредить занятиям греблей. В то время, когда я занята, я просто слежу за киберспортом.

— Не хотите после гребли профессионально уйти в киберспорт?

— У меня были такие планы, я серьёзно. Тем более в киберспорте мало девушек. Не то чтобы я предлагаю создать женскую команду. Можно же сделать смешанные команды. В киберспорте, как и в шахматах, женщины и мужчины равны. Нет смысла отделять женский киберспорт от всего киберспорта.

— Не раз приходилось слышать, что киберспорт могут включить в программу Олимпийских игр. Вы одобряете это предложение?

— Не стоит этого делать, это бред. Зачем им Олимпиада, если у них есть собственные чемпионаты мира? Киберспорт потому и называется киберспортом, он не является спортом. Можно сделать киберолимпиаду, и включить туда кучу соревнований по разным компьютерным играм. Также я не поддерживаю идею присуждать звания заслуженного мастера киберспорта. Зачем это? У них есть рейтинги, за них говорят цифры и ранги.

— В киберспорте проще прославиться, чем в гребле?

— Не то чтобы проще. Просто в киберспорте охват большой, к нему больше внимания приковано. Это раньше было такое отношение — «ой, а ты в компьютерные игры всё играешь». А теперь иначе.

📖 https://rsport.ria.ru/20190824/1557860138.html

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #мнение #женскийкиберспорт #Олимпиада #Россия

@esportsindustry
​​💄 Удивительными новостями делятся наши друзья из @starting11. Мы давно топим за женские бренды в киберспорте и гейминге. С учётом того, что женская аудитория последнего медленно, но верно догоняет мужскую (во многом за счёт мобильных игр, но всё же), пока идеальным инструментом взаимодействия являются как раз всевозможные кросс-канальные коммуникации — то есть, например, те самые мини-сериалы «о красоте и реальных историях профессиональных женщин-геймеров и стримеров в Instagram и YouTube». А там и хардкорный киберспорт потихоньку подтянется.

Но тут надо помнить важную вещь, что мальчики любят смотреть на девочек — и наоборот. Так что героев, форматы и каналы надо подбирать под конкретную задачу. В кейсе Gen.G и Benefit Cosmetics всё прекрасно. О чём и говорит Лиза Ли, директор по глобальному цифровому маркетингу Benefit Cosmetics:

«Мы в Benefit служим женской красоте уже более 40 лет и отлично знаем, насколько широки возможности макияжа, когда женщина использует его для самовыражения, творчества и просто чтобы полюбоваться собой. Женщины составляют почти половину от тех, кто смотрит трансляции и играет в видеоигры. Мы в восторге от возможности поделиться нашими видеоэпизодами и с игровым сообществом, и с пользователями косметики с помощью нашей работы с Gen.G и девушками, которые двигают индустрию вперёд».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #медиа #женскийкиберспорт

@esportsindustry
​​💄 «Геймеры — новые бьюти-инфлюенсеры. И это не шутка»

Колонку модного портала BURO мы бы опубликовали даже просто ради красивой гифки. Но и в целом автор — основательница выставки косметики InterCHARM Анна Дычева — делится интересными кейсами и мыслями.

«Косметические компании продолжат спонсировать фестивали и чемпионаты для геймеров. А ещё будут предлагать макияж для создания образа во время соревнований и различные велнес-решения: продукты для массажа рук и шеи, ароматерапию, кремы и спреи для защиты кожи от “синего света” экранов и прочие средства для устранения негативных последствий долгого сидения перед компьютером. Не исключено появление специальных спа.

В ближайшее время стоит ожидать ещё больше целевых капсульных запусков на эту аудиторию (коллаборации, поддержка амбассадоров-геймеров), организацию и спонсорство собственных турниров, нацеленных на женскую аудиторию. Возможности огромны, всё ограничивается лишь фантазией. Однако надо понимать, что интеграция брендов в киберспорт сложнее, чем размещение постов в инстаграме у бьюти-блогеров».

Об упомянутом в колонке кейсе Benefit Cosmetics с Gen.G можно прочитать здесь.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #СМИ #женскийкиберспорт

@esportsindustry
​​👩🏼‍🦰 Очень интересно, как киберспортивный клуб Cloud9 не просто открыл женский состав по новой киберспортивной игре VALORANT, а сразу распространил на него своё действующее спонсорство со стороны AT&T — крупнейшего телеком-оператора в мире.

Понятно, что AT&T, будучи не только крупнейшей, но и плоть от плоти американской компанией, очень заинтересована в работе с такой чувствительной темой, как гендерное равноправие, girl power и т. д. И тут им такой отличный инструмент предложили. Что и подтверждает официальный комментарий их представителя.

Шиз Сузуки, младший вице-президент AT&T, глава направления спонсорства и экспериментального маркетинга:

«Наша цель — не только принести геймерам пользу за счёт продуктов и услуг AT&T, но и внести свой вклад в реальные, значимые изменения в игровой индустрии, дав этой сильной команде и другим талантливым женщинам то, что им нужно для успеха. Нам не терпится рассказать их истории и увидеть, как лучшие из лучших представляют Cloud9 и AT&T на крупнейших мировых турнирах».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #женскийкиберспорт #США

@esportsindustry
📈 Новые цифры: 15,4 млн человек — киберспортивная аудитория в России + значительный приток женской аудитории

Nielsen Sports поделился результатами свежего исследования российской киберспортивной аудитории в своём выступлении на онлайн-конференции ESforce Morning Show. По данным аналитиков, аудитория киберспортивных фанатов за 2020 год выросла на 28% и составила 15,4 млн человек в возрасте от 13 лет.

Согласно новому исследованию, среди поклонников киберспорта 64% мужчин и 36% женщин, средний доход аудитории составляет 41 700 рублей на человека. В 2020 году аналитики Nielsen Sports выявили значительный прирост поклонников: 25% опрошенных фанатов стали следить за матчами в течение прошлого года, из которых 54% — это девушки.

Майкл Хейна, руководитель киберспортивного направления Nielsen Sports в Европе:

«У киберспорта сильная фанатская база в России, и, как показывают наши исследования, она всё ещё растёт. Рост усилился во время глобальной пандемии, поскольку многие люди обратились к играм как к увлекательному способу провести своё время. И как показывает растущее число поклонников киберспорта в России, многие из этих геймеров также осознали, как интересно следить за киберспортом.

Но для правообладателей будет крайне важно заинтересовать фанатов и предложить им много привлекательных способов вовлечения в их любимую тему, чтобы они не потеряли интерес. Отмечу, что не только молодые мужчины любят киберспорт, как многие думают, мы также видим все больше и больше фанаток. Это общемировая тенденция, но в России она особенно сильна».

Сергей Бархударьян, коммерческий директор ESforce Holding:

«Столь значительный рост аудитории для нас не стал сюрпризом, он соответствует нашему ежегодному прогнозу развития отрасли. Вся индустрия ежедневно работает на популяризацию киберспорта и борется за внимание более широкой аудитории. Мы стараемся быть релевантными для людей разных возрастов, предпочтений и интересов. ESforce ведёт постоянную работу над изучением киберспортивной аудитории, так как для нас критически важно быть прозрачными и эффективными для наших партнёров.

Безусловно, большую роль в росте индустрии играют и наши партнёры, которые фокусируют свои рекламные кампании не только на ЦА киберспорта, но и на более широкую аудиторию своих потенциальных клиентов и потребителей, тем самым популяризируя индустрию. Уверен, в 2021 году мы увидим ещё больше новых брендов и интересных проектов на территории киберспорта».

Рост женской аудитории впечатляет не меньше, чем общее увеличение числа фанатов. Очень интересные результаты.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #фанбаза #соцдем #женскийкиберспорт #Россия

@esportsindustry
​​🩸 В юном месяце апреле в киберспорт пришёл Tampax. Бренд женских гигиенических товаров провёл Tampax Gaming Fest — виртуальный ивент, в ходе которого состоялась дискуссионная панель с девушками-геймерами и популярными стримершами, а также турнир между женскими командами по Valorant клубов TSM, CLG, Dignitas и любительской сборной Tampax. Призовой фонд турнира составил $10 тыс., трансляция Tampax Gaming Fest на Twitch собрала 1,5 млн просмотров.

Цель прошедшего ивента — дестигматизация темы женских менструальных циклов в геймерской среде, поддержка и повышение уверенности в себе девушек-геймеров.

Камилла Занизер, бренд-директор Tampax в Северной Америке:

«Мы в Tampax были счастливы узнать, что так много талантливых женщин-геймеров способствуют росту киберспорта, но обеспокоены тем, что многие в этом сообществе всё ещё табуируют разговоры о месячных. Мы рады поддержать выдающихся геймеров женского пола и помочь избавиться от предрассудков с помощью мероприятия, которое объединит их, будет способствовать их дальнейшему успеху и вдохновит будущих игроков».

Кристен «KittyPlays» Микаэла, стример, модератор Tampax Gaming Fest:

«Если бы вы сказали мне семь лет назад, что я буду участвовать в турнире, организованном брендом тампонов, я была бы поражена. Мне нравится, что такой бренд как Tampax стал поддерживать и подтверждать права женщин-геймеров, поощряя разговоры о нашем опыте и теле. Наша общая миссия прекрасна — помочь женщинам ощутить свою силу и двигаться к позитивному принятию наших месячных».

За наводку на новость спасибо дружественному каналу @starting11. Посмотреть запись Tampax Gaming Fest можно здесь.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #женскийкиберспорт #маркетинг #США

@esportsindustry
​​💄 Косметический бренд NYX Professional Makeup стал официальным бьюти-партнёром американского киберспортивного клуба Dignitas. Запланировано много интересных активностей, например, организации покажут закулисье — как девушки-игроки создают свои образы в преддверии выступлений на турнирах или стримов.

Бренд будет продвигаться через создание совместного контента в Twitch, Twitter, Instagram, YouTube и TikTok. Женские звёзды клуба — киберспортсменки и стримерши — будут проводить специальные трансляции, участвовать в шоу NYX вместе с популярными визажистами и продвигать продукты бренда на свою многомилионную аудиторию.

Логотип NYX Professional Makeup будет расположен на форме женских составов Dignitas по Valorant и CS:GO, а также на одежде контент-мейкеров. Зоны бренда появятся внутри игрового центра Verizon 5G Dignitas в Лос-Анджелесе и штаб-квартиры Dignitas в Нью-Йорке, планируется проводить совместные турниры и благотворительные активности, а также выпускать обучающий контент о макияже для геймеров.

Ян Джоффредо, президент по глобальному бренду NYX Professional Makeup:

«Мы очень рады сотрудничать с Dignitas, которые так же, как и мы, борются за инклюзивность и интересы меньшинств. Это партнёрство позволит нам раздвинуть границы в сферах развлечений и игр, приветствуя женщин-геймеров в наших глобальных сообществах. Мы с энтузиазмом смотрим в будущее NYX Professional Makeup и Dignitas как организаций, которые будут развиваться совместно».

Больше фото здесь.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #женскийкиберспорт #США

@esportsindustry
👩‍🦳 The Athletic — одно из крупнейших подписных медиа о спорте и часть The New York Times — опубликовало статью с угрожающим названием «Изнанка женского киберспорта: это страшное место для девушек».

«В Музее ФИФА в Цюрихе 24 женщины со всего мира нашли безопасное место, чтобы поиграть в свою любимую видеоигру. Но когда они включают свои консоли дома, их опыт совсем другой.

«Мне приходилось иметь дело с людьми, которым угрожали смертью, и это была реальная угроза, которую полиция должна была расследовать», — говорит Нас Байг, основательница ECL Entertainment — организации, призванной предоставить женщинам больше возможностей в мире киберспорта.

«Они смогли выяснить, кто это был, и его оправданием было: “Мне очень жаль, я был пьян этой ночью. Я проиграл ей и отправил сообщение на Xbox. Я не должен был этого делать”. Такие вещи случаются регулярно».

Уровень абьюза вызывает тревогу и является лишь одним из многочисленных препятствий, делающих киберспорт особенно сложным для женщин, которые пытаются построить карьеру в видеоиграх.

Женщины часто получают угрозы сексуального насилия во время игры. Мужчины обычно зарабатывают намного больше женщин в профессиональном киберспорте. Команды обычно отдают предпочтение мужчинам при распределении тренерских и финансовых ресурсов».

Читать полностью: https://theathletic.com/4635621/2023/07/23/inside-the-world-of-female-esports/

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #женскийкиберспорт

@esportsindustry
👍6🍌2