КиберМетаГейминг | Индустрия
36.2K subscribers
2.99K photos
905 videos
5 files
3.61K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🤖 В Tanks Blitz пройдёт коллаборация с «Кибердеревней»: весь декабрь игроки будут праздновать «Самый Новый год» с Робогозиным. Он подготовил для игроков весёлые ивенты, новый камуфляж, танк и возможность выиграть ноутбук Apple MacBook Pro 14", Apple iPhone 16 Pro и другую технику.

Кульминацией декабря станет новогодняя трансляция, которая пройдет 20-го декабря на официальных каналах Tanks Blitz.

#партнёрство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29👍135🎉3🤩3
🧑‍🦲 Депутат Госдумы Антон Горелкин анонсировал, что «завтра будет внесен законопроект о регулировании игровой индустрии», — сообщает президент Ассоциации блогеров и агентств Таня Иванова с премии «Герои Рунета».

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍18👻6👾6🤬5🌚3💯1
🇷🇺 Группа сенаторов и депутатов подготовила к внесению в Госдуму законопроект, который обяжет цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей — идентифицировать игроков с помощью мобильного номера или через портал «Госуслуги».

Участники рынка называют законопроект избыточным и напоминают, что в РФ уже запущен эксперимент по добровольной маркировке видеоигр.

Мы попросили прокомментировать эту инициативу Ярослава Мешалкина, управляющего партнёра Heads'made, эксперта по видеоигровой индустрии:

«Законопроект отражает текущую позицию государства в отношении видеоигр как коммуникационной платформы. Очевидно, почему эта позиция довольно жёсткая. Возможно, участникам индустрии в ходе общественного и непубличного обсуждения удастся её смягчить.

При этом я бы не стал категорично заявлять, что условный Steam никогда не пойдёт на условную аутентификацию через Госуслуги. Как показывает практика, и Valve, и Apple, и Google очень даже умеют находить компромиссы. Просто делают это редко.

Правда, есть ещё один нюанс. Лоббисты отечественной игровой индустрии у нас есть, а вот лоббистов интересов простых игроков — нет. А их 88 млн только среди совершеннолетних».


#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍18💯6🤬32👏2💊1
🟢 Steam не заблокируют, можно не хайпить на заголовках, сообщает депутат Антон Горелкин:

Только что вместе с коллегами внесли на рассмотрение Госдумы проект федерального закона, регулирующего видеоигровую индустрию. Правда, накануне какую-то из промежуточных версий документа кто-то внёс в редакцию газеты «КоммерсантЪ», что вылилось в череду громких заголовков вроде «Депутаты хотят запретить Steam».

На самом деле, никакого запрета иностранных игровых сервисов законопроект не содержит, как и никаких невыполнимых требований. Мы хотим, чтобы распространители игр дали их разработчикам возможность предупреждать пользователей об особенностях игрового контента (сцены жестокости, насилия, употребления алкоголя и наркотиков и т.д.). Эксперимент по маркировке, который сейчас проводят некоторые участники российского видеоигрового рынка, полностью соответствует этой парадигме. И, кстати, уже сейчас ничего не мешает разработчикам ставить соответствующие пиктограммы в описание своих продуктов на Steam и GOG.

Вторая деталь, на которой концентрируются критики инициативы, – якобы иностранные платформы не захотят интегрироваться с Госуслугами. Но законопроект дает распространителям игр целых три варианта верификации пользователей, один из которых – при помощи телефонного номера. И, насколько мне известно, все популярные игровые сервисы уже предлагают привязку аккаунта к телефону в целях безопасности.


#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
🔥32👍14🥰7🕊4👏3🍾2💋2
🦾 В конце ноября Правительство РФ утвердило Концепцию развития фиджитал-движения до 2030 года. Она предусматривает обширный научно-образовательный компонент.

В рамках утверждённой концепции свой первый фиджитал-чемпионат провел Финансовый университет по инициативе студентов факультета международных экономических отношений. В нём приняли участие несколько тысяч студентов российских вузов, а 15 лучших команд вышли в очный этап и провели тренировочные сборы в Московской области на базе учебно-ознакомительного комплекса «Лесное озеро». Они соревновались в городошном спорте, спортивном ориентировании, лазертаге и VR-состязаниях.

Победителями стали команды Академии спорта, РГУФК и Финансового университета. Также призером стала международная студенческая команда Российско-африканского молодежного альянса (РАМА).

Декан факультета международных экономических отношений Финансового университета Павел Селезнев прокомментировал появление студенческой спортивной фиджитал-лиги:

Фиджитализация исконно русских видов спорта могла бы способствовать и сохранению нашей социокультурной идентичности, и развитию физкультурного движения. При этом нельзя не подчеркнуть, что традиционные русские виды спорта либо имеют широкое прикладное применение (как, например, городки), либо предполагают комплексное развитие всех физических качеств — скорости, силы, ловкости, выносливости, как лапта

В настоящее время ни одно из профильных государственных ведомств не может самостоятельно решить эту задачу просто в силу отсутствия необходимых ресурсов, в первую очередь — кадровых. В этих условиях проект создания фиджитал-лиги логичнее всего реализовывать в формате государственно-частного партнерства путем объединения усилий разных государственных, коммерческих структур и некоммерческих общественных объединений.


Он добавил, что привлечь больше внимания молодежи к фиджитал-движению могло бы увеличение масштабов медиасопровождения фиджитал-мероприятий и создание новых команд и клубов на базе уже функционирующих киберспортивных объединений и организаций. Возрастает запрос на расширение «сетки» фиджитал-турниров, в том числе на региональном уровне.

#ивент #фиджитал #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍134👏3😱21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 «Кибердеревня» получит игровой спин-офф в виде VR-игры «Буля в пустыне». В шлеме виртуальной реальности игрок сможет примерить на себя роль одного из роботов Николая. С помощью его подсказок в игре нужно помочь летающей «буханке» Буле устранить повреждения после жесткой посадки, выбраться из марсианской пустыни до наступления бури и попасть домой в Кибердеревню.

«Буля в пустыне» была разработана с использованием технологии 3D-реконструкции движущихся персонажей. Цифровой персонаж главного героя в исполнении Сергея Чихачёва был создан в технологии volumetric-видео — захвата движений персонажа множеством камер, снимающих его со всех ракурсов, с последующей высокодетализированной реконструкцией текстур, движений и мимики.

Подобная технология 3D-реконструкции видео обычно используется при создании визуальных эффектов для фильмов и сериалов, например, при производстве блокбастера «Аквамен» и байопика «Уитни Хьюстон. Потанцуйте со мной». Volumetric позволяет захватывать реальных людей в трехмерном пространстве и воспроизводить их как интерактивные 3D-объекты, в том числе фиксировать не только изображение, но и глубину, форму и текстуру объекта со всех сторон.


Первыми поиграть в демо-версию VR-игры смогут гости фестиваля современной поп-культуры «Хомякон», который пройдёт в московском «Экспоцентре» с 20 по 22 декабря.

#геймдев #VR #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33👍206😱3👾3
🇷🇺 Киберспортсменов можно по достижении призывного возраста направлять на срочную службу в войска беспилотных систем, заявил депутат Госдумы Амир Хамитов (партия «Новые люди»):

В России есть огромное количество киберспортсменов, часть из которых можно было бы по достижении призывного возраста направлять на срочную службу именно в эти войска. Там ребята могли бы повысить уровень своего профессионализма, а войска в свою очередь — получить грамотных специалистов, владеющих современной цифровой техникой.


#мнение #армия #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34🔥27🤬14🕊7🤡5🌚5😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎬 Art Pictures Studio и кинокомпания «Водород» показали дебютный тизер семейной сказки «Буратино». Фильм основан на сказке Алексея Толстого и советской экранизации 1975 года.

Режиссёром выступил Игорь Волошин («Повелитель ветра»). Роли исполнили Виталия Корниенко («Папины дочки. Новые»), Александр Яценко («Фишер»), Фёдор Бондарчук («Притяжение», «Вторжение»), Виктория Исакова («Сто лет тому вперед»), Александр Петров («Лед») и другие.

Премьера — 1 января 2026 года.

#шоубиз #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍19❤‍🔥4😍3🎅3
🦸 Российская франшиза супергероев, разрабатываемая Сергеем Лукьяненко для «Союзмультфильма», будет стоить 1–1,2 млрд руб. за ленту, рассказала глава «Союзмультфильма» Юлиана Слащева. Всего планируется снять шесть фильмов и сериал. Это будет «в некотором смысле ответ мировым Marvel и DC»:

— Это одно из наших новых стратегических направлений. Нашу первую собственную кинофраншизу супергероев мы разрабатываем совместно с писателем Сергеем Лукьяненко. Это будут шесть полноценных фильмов и сериал, возможно, на несколько сезонов. В некотором смысле мы готовим ответ мировым вселенным а-ля Marvel и DC.

— Попытки создать наш «ответ Marvel» уже были, но пока не очень удачные.

— Это правда. Мы совершенно точно понимаем, что находимся в зоне риска, поэтому команда проекта продумывает каждый шаг. Есть гипотеза, почему именно этот проект может сработать. Во-первых, Лукьяненко — один из лучших авторов в области фантастики, у которого хиты выходят один за другим. Во-вторых, в советское время у нас был бум писателей-фантастов. Мы все читали «Аэлиту», «Человека-амфибию», «Солярис», «Гиперболоид инженера Гарина», «Через тернии к звездам» — это составляло нашу базовую библиотеку. И многие книги были успешно экранизированы.

Мы думаем, что такое длительное увлечение научной фантастикой не могло не оставить след в нашем культурном коде. И переосмысление знаменитых образов, помещение их в масштабную вселенную может стать платформой для множества проектов — книг, комиксов, кино, анимации, игр. Лукьяненко и его коллега по цеху писатель Сергей Волков разработали франшизу, основанную на произведениях великих советских фантастов: Александра Беляева, Алексея Толстого, немного Павла Бажова. И хочется верить, что у нас есть право на успех. Кажется, что вот это как раз та самая технология создания хита, которую все пытаются вывести.

— На каком этапе сейчас производство?

— По двум полнометражным фильмам идет доработка сценариев. Весь следующий год мы проведем в препродакшене, в подборе каста, в пробах и поиске визуального стиля франшизы. В 2026 году намерены войти в производство.

— Бюджет определен?

— Сегодня практически любой блокбастер, который претендует на кассовые сборы 1 млрд руб. и больше, стоит не меньше 1 млрд руб. в производстве. С учетом инфляции и из расчета на шесть фильмов мы ориентируемся на 1–1,2 млрд руб. на фильм. Они будут выходить с интервалом в год — с поправкой на то, что сразу после первого выйдет сериал.

#шоубиз #Россия @esportsindustry
👍20🔥2063🤩3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Организаторы фестиваля Games From Russia 2025 успешно провели переговоры с Valve: промо мероприятия будет на главной странице Steam:

Подготовка к фестивалю GFR 2025 продолжает идти полным ходом! Хотим напомнить вам, что баннер фестиваля будет размещён на главной странице Steam в российском регионе. Это стало возможным благодаря долгим переговорам с Valve, и мы очень гордимся этим достижением, ведь наш фестиваль продолжает расти и расширяться. Но это не всё! Мы подготовили еще множество сюрпризов!


Мероприятие пройдёт с 1 по 9 мая 2025 года.

#геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥48👍23👏7❤‍🔥44🤯1🕊1🤡1
🇷🇺 Роскачество в 2025 году проведёт проверки популярных компьютерных игр на манипулятивные механики. Об этом в интервью ТАСС сообщил руководитель Роскачества Максим Протасов:

«Мы будем исследовать популярные компьютерные игры. В первую очередь обратим внимание на манипулятивные механики — способы вытягивания денег у играющих. Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приемы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям».

Он отметил, что Роскачество планирует в результате этого исследования создать методику оценки качества игр совместно с Институтом развития интернета, чтобы покупатель понимал, получил ли товар Знак качества.

#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33👍25👏5🤡5🕊32💊1
🎮 Депутат Госдумы РФ Антон Горелкин рассказал, что из себя будет представлять российская игровая консоль (спойлер: процессор «Эльбрус» + ОС «Аврора» или «Альт Линукс») и кто займётся разработкой её  бизнес-модели.

Он также подчеркнул, что консоль «создаётся не для того, чтобы портировать туда сотню старых игр и отчитаться о выполнении поручения Президента»:

Постепенно вырисовывается облик российской игровой консоли, созданием которой занимается Минпромторг по поручению Президента. Судя по протоколу заседания профильной рабочей группы, она будет базироваться на процессоре «Эльбрус» и других электронных компонентах российского производства. Также отечественной будет и операционная система, но Минпромторг еще не выбрал между «Авророй» и «Альт Линуксом».

Разработкой бизнес-модели, концепции и конкурентных преимуществ будущей консоли поручено заниматься фонду «Сколково». Надеюсь, коллеги отнесутся к этой задаче со всей ответственностью и придумают что-то действительно прорывное. Ведь всем очевидно: процессоры «Эльбрус» еще не на той ступени развития, чтобы обеспечить равноценную конкуренцию с PS5 и Xbox, а значит, решение должно быть нестандартным.

Уверен, что все участники рабочей группы понимают еще одну важную деталь. Российская консоль создается не для того, чтобы портировать туда сотню старых игр и отчитаться о выполнении поручения Президента. Эта платформа должна служить прежде всего целям продвижения и популяризации отечественных видеоигровых продуктов, расширить их аудиторию за пределы ПК и мобильного гейминга.


#железо #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28👍26👏4🤡4🌚32🤔2👾2🍓1
🎮 МТС выпустила игровую приставку для облачного гейминга МТС Fog Play. Консоль позволяет запускать на телевизоре более 2 тысяч компьютерных игр. Сообщается, что «для качественного игрового опыта необходимо стабильное интернет подключение со скоростью от 30 Мбит/с и авторизация по номеру телефона в сервисе МТС Fog Play».

Стоимость устройства 4990 руб., в комплект поставки входят: сама консоль, беспроводной геймпад, пульт управления, адаптер питания и HDMI-кабель.

Внутри консоли чипсет Amlogic S905Y4 с 2 ГБ оперативной памяти и 8 ГБ хранилища. В режиме гейминга поддерживается Full HD и 60 FPS, а геймпад позволяет играть в течение 6 часов без подзарядки.

#железо #Россия @esportsuindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41👍15🤯84😁3😱3🤡2