КиберМетаГейминг | Индустрия
29.5K subscribers
2.63K photos
729 videos
5 files
3.26K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🤖 В Tanks Blitz пройдёт коллаборация с «Кибердеревней»: весь декабрь игроки будут праздновать «Самый Новый год» с Робогозиным. Он подготовил для игроков весёлые ивенты, новый камуфляж, танк и возможность выиграть ноутбук Apple MacBook Pro 14", Apple iPhone 16 Pro и другую технику.

Кульминацией декабря станет новогодняя трансляция, которая пройдет 20-го декабря на официальных каналах Tanks Blitz.

#партнёрство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧑‍🦲 Депутат Госдумы Антон Горелкин анонсировал, что «завтра будет внесен законопроект о регулировании игровой индустрии», — сообщает президент Ассоциации блогеров и агентств Таня Иванова с премии «Герои Рунета».

#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Группа сенаторов и депутатов подготовила к внесению в Госдуму законопроект, который обяжет цифровые площадки информировать пользователей о содержании видеоигр, а издателей — идентифицировать игроков с помощью мобильного номера или через портал «Госуслуги».

Участники рынка называют законопроект избыточным и напоминают, что в РФ уже запущен эксперимент по добровольной маркировке видеоигр.

Мы попросили прокомментировать эту инициативу Ярослава Мешалкина, управляющего партнёра Heads'made, эксперта по видеоигровой индустрии:

«Законопроект отражает текущую позицию государства в отношении видеоигр как коммуникационной платформы. Очевидно, почему эта позиция довольно жёсткая. Возможно, участникам индустрии в ходе общественного и непубличного обсуждения удастся её смягчить.

При этом я бы не стал категорично заявлять, что условный Steam никогда не пойдёт на условную аутентификацию через Госуслуги. Как показывает практика, и Valve, и Apple, и Google очень даже умеют находить компромиссы. Просто делают это редко.

Правда, есть ещё один нюанс. Лоббисты отечественной игровой индустрии у нас есть, а вот лоббистов интересов простых игроков — нет. А их 88 млн только среди совершеннолетних».


#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎬 Art Pictures Studio и кинокомпания «Водород» показали дебютный тизер семейной сказки «Буратино». Фильм основан на сказке Алексея Толстого и советской экранизации 1975 года.

Режиссёром выступил Игорь Волошин («Повелитель ветра»). Роли исполнили Виталия Корниенко («Папины дочки. Новые»), Александр Яценко («Фишер»), Фёдор Бондарчук («Притяжение», «Вторжение»), Виктория Исакова («Сто лет тому вперед»), Александр Петров («Лед») и другие.

Премьера — 1 января 2026 года.

#шоубиз #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦸 Российская франшиза супергероев, разрабатываемая Сергеем Лукьяненко для «Союзмультфильма», будет стоить 1–1,2 млрд руб. за ленту, рассказала глава «Союзмультфильма» Юлиана Слащева. Всего планируется снять шесть фильмов и сериал. Это будет «в некотором смысле ответ мировым Marvel и DC»:

— Это одно из наших новых стратегических направлений. Нашу первую собственную кинофраншизу супергероев мы разрабатываем совместно с писателем Сергеем Лукьяненко. Это будут шесть полноценных фильмов и сериал, возможно, на несколько сезонов. В некотором смысле мы готовим ответ мировым вселенным а-ля Marvel и DC.

— Попытки создать наш «ответ Marvel» уже были, но пока не очень удачные.

— Это правда. Мы совершенно точно понимаем, что находимся в зоне риска, поэтому команда проекта продумывает каждый шаг. Есть гипотеза, почему именно этот проект может сработать. Во-первых, Лукьяненко — один из лучших авторов в области фантастики, у которого хиты выходят один за другим. Во-вторых, в советское время у нас был бум писателей-фантастов. Мы все читали «Аэлиту», «Человека-амфибию», «Солярис», «Гиперболоид инженера Гарина», «Через тернии к звездам» — это составляло нашу базовую библиотеку. И многие книги были успешно экранизированы.

Мы думаем, что такое длительное увлечение научной фантастикой не могло не оставить след в нашем культурном коде. И переосмысление знаменитых образов, помещение их в масштабную вселенную может стать платформой для множества проектов — книг, комиксов, кино, анимации, игр. Лукьяненко и его коллега по цеху писатель Сергей Волков разработали франшизу, основанную на произведениях великих советских фантастов: Александра Беляева, Алексея Толстого, немного Павла Бажова. И хочется верить, что у нас есть право на успех. Кажется, что вот это как раз та самая технология создания хита, которую все пытаются вывести.

— На каком этапе сейчас производство?

— По двум полнометражным фильмам идет доработка сценариев. Весь следующий год мы проведем в препродакшене, в подборе каста, в пробах и поиске визуального стиля франшизы. В 2026 году намерены войти в производство.

— Бюджет определен?

— Сегодня практически любой блокбастер, который претендует на кассовые сборы 1 млрд руб. и больше, стоит не меньше 1 млрд руб. в производстве. С учетом инфляции и из расчета на шесть фильмов мы ориентируемся на 1–1,2 млрд руб. на фильм. Они будут выходить с интервалом в год — с поправкой на то, что сразу после первого выйдет сериал.

#шоубиз #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Роскачество в 2025 году проведёт проверки популярных компьютерных игр на манипулятивные механики. Об этом в интервью ТАСС сообщил руководитель Роскачества Максим Протасов:

«Мы будем исследовать популярные компьютерные игры. В первую очередь обратим внимание на манипулятивные механики — способы вытягивания денег у играющих. Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приемы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям».

Он отметил, что Роскачество планирует в результате этого исследования создать методику оценки качества игр совместно с Институтом развития интернета, чтобы покупатель понимал, получил ли товар Знак качества.

#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 МТС выпустила игровую приставку для облачного гейминга МТС Fog Play. Консоль позволяет запускать на телевизоре более 2 тысяч компьютерных игр. Сообщается, что «для качественного игрового опыта необходимо стабильное интернет подключение со скоростью от 30 Мбит/с и авторизация по номеру телефона в сервисе МТС Fog Play».

Стоимость устройства 4990 руб., в комплект поставки входят: сама консоль, беспроводной геймпад, пульт управления, адаптер питания и HDMI-кабель.

Внутри консоли чипсет Amlogic S905Y4 с 2 ГБ оперативной памяти и 8 ГБ хранилища. В режиме гейминга поддерживается Full HD и 60 FPS, а геймпад позволяет играть в течение 6 часов без подзарядки.

#железо #Россия @esportsuindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM