А куда уходит ваш семейный бюджет? Вот мой выливается ведрами вот сюда. Жена пришла сегодня и притащила шесть новых книг, ходит по квартире довольная, как удав. При этом на полке ещё 32 не прочитанных, а помимо этого еще 29 заказаны и в дороге.
Кстати, Ониксовый шторм мне придется прочитать, иначе не дадут спокойно жить. Причем из-за Кати я прочитал Четвертое крыло и Железное пламя, а это третья книга в этой серии. А вы говорите, почему я так медленно прохожу игры и делаю на них обзоры. Потому что жизнь у меня сложная.😎
Кстати, Ониксовый шторм мне придется прочитать, иначе не дадут спокойно жить. Причем из-за Кати я прочитал Четвертое крыло и Железное пламя, а это третья книга в этой серии. А вы говорите, почему я так медленно прохожу игры и делаю на них обзоры. Потому что жизнь у меня сложная.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15🔥3 2
#TGмнение
Подписчики вновь радуют своим мнением. Игорь вновь выкатил полотно своих мыслей, после прохождения Clair Obscur: Expedition 33. К слову я пока что добиваю, но кажется, что уже сильно близок к концу. Ну, а пока у вас есть, что почитать.😎
Подписчики вновь радуют своим мнением. Игорь вновь выкатил полотно своих мыслей, после прохождения Clair Obscur: Expedition 33. К слову я пока что добиваю, но кажется, что уже сильно близок к концу. Ну, а пока у вас есть, что почитать.
Почитал посты про игру, проникся хайпом и за 33 часа прошел ее от начала до конца.
Среди сильных сторон — музыка, графика и сюжет. Если точнее, только часть сюжета.
Сначала про музыку
Она умело вплетена в общую канву повествования и отражает атрибуты и атмосферу каждой локации, будь то городские пейзажи или аллюзия на подводный мир. Музыка может смениться даже при подходе к отдельному месту. Причем все композиции объединены общими мотивами, из-за чего чувствуется их цельность. Уж не говорю о том, что авторы не поленились и переписали одну и ту же музыку на несколько ладов, отражающих текущую обстановку в игре. Музыка вызывает эмоции, она запоминается, ее хочется слушать после игры. Это плюс.
Графика
Каждая локация проработана отдельно, красочно. Видна грубая работа в виде небрежных задников и «передников» в ряде локаций, но в целом они объясняются лором и на общем фоне меркнут. Критерий крутости графики — приятно застыть на месте и любоваться пейзажами. Она позволяет погрузиться в предлагаемый авторами мир с головой. Иногда здесь не хватает режима свободной камеры, чтобы сделать фото на обои. Дополнительно отмечу живую мимику персонажей — характерные для каждого героя подергивания уголков губ и движения глаз.
Сюжет
Здесь постараюсь быть осторожным, что не заспойлерить. Сюжет есть. Его завязка очень мощно погружает игрока в лор игры и трагедию персонажей, одновременно объясняя мотивы главных героев делать то, к чему они идут на протяжении большей части игры. И хотя старт у игры оказался сильным, продолжение выявило некоторые проблемы с сопереживанием игрока героям. Я просто не успел проникнуться эмпатией к персонажам. И когда произошел интересный поворот в конце первого акта, я его оценил, но ничего не почувствовал.
Мне кажется, я буду не один такой, потому что между серьезными разговорами в игре, хоть в какой-то мере раскрывающими героев, проходит довольно много времени. И внимание занимают не мотивы и внутренний мир Лунэ, Гюстава и присных, а красочные миры, музыка и в какой-то мере однотипные сражения. Мне кажется, проблему можно было бы решить, показывая по ходу игры кат-сцены с акцентом на истории героев, а не на «иди и преодолевай».
Вторая явная проблема игры застает игрока в конце второго акта. Здесь постараюсь быть аккуратным в выражениях, чтобы не раскрыть историю. Зайду издалека. При написании журналистского материала автор всегда выделяет главную мысль. Вокруг нее крутятся тезисы и доводы. Это стандартный подход к работе в нашей сфере и довольно и давно зарекомендовал себя среди читателей не только в СМИ, но и в других сферах жизни.
Другими словами, вижу цель, иду к ней, все крутится вокруг нее. Ожидания соответствуют реальности.
Но «Экспедиции 33» ломает эту структуру и обесценивает все то, к чему игрок вместе с персонажами шел на протяжении большей части игры. Отчасти поэтому после такого сюжетного поворота мое желание играть дальше чуть остыло, я отложил игру в сторону на несколько дней.
Да, он логически оправдан, интересно объясняет лор, но… рубит ожидания игрока, которые уже сформировались в начале игры. Другими словами, эмоциональная связь с игрой рушится. А что удерживает нас за игрой как не эмоции?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Конечно, дальше авторы показывают нам глубинный, скрытый изначально сюжет, знакомят с новой трагедией и историей, переворачиваю с ног на голову все то, что мы знали раньше. Но делают это слишком быстро и неумело. Итог: теряют значение те, с кем мы шли бок о бок всю игру, теряет значение масштаб происходящего. Игра ускоряется, играет эпичными сценами и пытается продать нам новую историю. И не успевает. Поэтому вместо желаемого катарсиса, который игрок мог бы пережить с героями игры, в голове остается ровный эмоциональный фон, подправленный динамичными, но однотипными боями. А еще и философской мыслью, которую озвучил как бы антанист, но на самом деле антигерой, хотя в конце, как оказалось, проблема и сюжет вообще крутились совсем вокруг другой оси.
При этом признаю, диалог между Алисией и Ренуаром мне понравился и отложился в памяти. И отлично ложится на современную реальность. Но раскрыть его не готов, ибо спойлер.
Итог
В общем и целом игра мне понравилась и я даже решил зайти в НГ+. Ради разных неоткрытых локаций, тк конечный выбор менять не собираюсь. В остальном хочу сказать, что «Экспедиция 33» удерживает внимание за счет умелого сочетания музыки и графики, а также подсаживает на крючок за счет яркой завязки. Сюжет логичный и интересный, но авторы слишком много поворотов в него заложили, поэтому он перестает трогать струны души. Однако какой-то потери я от этого не чувствую. В любом случае для меня игра стала одной из самых ярких за всю мою игровую практику, за что ей и авторам большое спасибо.
👍7🔥4
Ну понеслась Summer Game Fest. Не знаю, что это такое — что-то из DS вперемешку с Doom: под качественное музло, кучу крови и наркомании в плане дизайна врагов. В следующем году. Не знаю, буду ли юзать — надо глянуть жанр игры, но трейлер Mortal Shell II стоит посмотреть.
YouTube
Mortal Shell II - Announcement Trailer | PS5 Games
Their Flesh Is Your Weapon. Dethrone false gods. Cleanse a ravaged world. The adrenaline-charged action-RPG Mortal Shell II launches on PS5® in 2026.
#ps5 #ps5games
#ps5 #ps5games
👍5🤯1
Воу! По Atomic Heart анонсировали многопользовательскую игру The Cube. Выпустят ее на ПК и консолях, но как это всё будет работать, пока инфы нет, но думаю очень скоро всё узнаем. Трейлер выглядит очень бодро визуально. Гордяк, что наши так умеют!
Вот что пишут на странице в Steam:
Вот что пишут на странице в Steam:
The CUBE — это многопользовательский RPG-шутер, сочетающий уникальное построение мира, интригующий нарратив и захватывающие квесты. Вас ждёт живой мир, полный запоминающихся героев, разнообразных биомов и врагов, включая могущественных боссов.
YouTube
The CUBE – Анонсирующий трейлер | SGF25
ДОБАВЛЯЙ В СПИСОК ЖЕЛАЕМОГО ПРЯМО СЕЙЧАС: https://store.steampowered.com/app/3230430/The_CUBE/?utm_source=ytru&utm_campaign=announcement
The CUBE, новый многопользовательский RPG-шутер во вселенной Atomic Universe, сочетает уникальное построение мира, постоянную…
The CUBE, новый многопользовательский RPG-шутер во вселенной Atomic Universe, сочетает уникальное построение мира, постоянную…
🔥6🤨1
Так, ну и следом анонсировали Atomic Heart 2 — продолжение фантастической игры об альтернативном СССР. Игру делают на Unreal Engine 5, теперь понятно, почему всё так технологично и красиво. Mundfish обещает больше упора на RPG-элементы и что на этот раз действие достигает глобальных масштабов. Крутота! Ждём!
YouTube
Atomic Heart 2 – Анонсирующий трейлер | SGF25
ДОБАВЛЯЙ В СПИСОК ЖЕЛАЕМОГО ПРЯМО СЕЙЧАС: https://store.steampowered.com/app/3788800/Atomic_Heart_2/?utm_source=yt&utm_campaign=announcement
Atomic Heart 2 - это приключенческая ролевая игра в жанре экшен, которая вернёт тебя в ретрофутуристическую вселенную…
Atomic Heart 2 - это приключенческая ролевая игра в жанре экшен, которая вернёт тебя в ретрофутуристическую вселенную…
🔥9👍3
Честно говоря не понял, хорошо это или плохо, но вот вам ARC Raiders. Он выйдет 30 октября. Это фантастический PvPvE-шутер, который создала студия Embark, основанная бывшими разработчиками Battlefield. Выглядит любопытно, но пугает PVP. Сегодня там, где PVP, там много читеров. А если есть сюжет и можно будет играть в PVE с корешами, то можно рассмотреть.
YouTube
ARC Raiders | Release Date Reveal Trailer
The date is set. The Rust Belt awaits. ARC Raiders launches on October 30, 2025.
ARC Raiders is a multiplayer extraction adventure, set in a lethal future Earth, ravaged by a mysterious mechanized threat known as ARC.
enlist. resist
Wishlist Now: htt…
ARC Raiders is a multiplayer extraction adventure, set in a lethal future Earth, ravaged by a mysterious mechanized threat known as ARC.
enlist. resist
Wishlist Now: htt…
👍5🔥3
Подъехал Dying Light: The Beast. Это спин-офф о Кайле Крейне со способностями зверя. Если не помните, то Кайл протагонист оригинальной игры. Всё выглядит привычно и хорошо. 22 августа этого года уже релиз. Я в теме.
YouTube
Dying Light: The Beast — Gameplay Premiere Trailer | Summer Game Fest 2025
You think you have what it takes to survive in Castor Woods? Experience the unique blend of open-world action, survival and horror by watching our gameplay premiere trailer!
Coming to PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro and Xbox Series X|S on August 22.…
Coming to PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro and Xbox Series X|S on August 22.…
🔥10 2👍1
Фигасе!! Вот это мне тоже понравилось. Хоррор ILL, явно вдохновленный Resident Evil, только в нашем сетинге. Ловите геймплейный трейлер. Создает игру студия Team Clout, основанная выходцами из России, а издавать тайтл будет Mundfish под своим лейблом Powerhouse. Смотрится так, что хочется включить и поиграть. Авторы свой проект называют - напряженный боди-хоррор с системой расчленения. Класс! Я беру.
YouTube
ILL - Official Gameplay Trailer (New Photo Realistic Horror FPS)
Get your first Summer Game Fest look at gameplay from Resident Evil inspired brutal horror FPS game 'ILL' with exclusive gameplay and details. Thanks to Mundfish and Team Clout for providing me with this. Subscribe for a lot more of ILL soon.
👾SUBSCRIBE:…
👾SUBSCRIBE:…
50🔥9👍3😁2
А! Хорошо обманули! Всё таки показали новый резик. Вот трейлер. Называется Resident Evil: Requiem и это девятая часть. В центре сюжета будет Грейс Эшкрофт, молодая сотрудница ФБР, которую преследуют ужасы ее прошлого. Вы же помните какие? 27 февраля 2026 года релиз. Это мы точно играем. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
『BIOHAZARD requiem』 1st Trailer
生者に恐怖を。屍者に鎮魂(レクイエム)を。
『バイオハザード レクイエム』は第9作に相当するシリーズ最新作。
息詰まる緊張感と震い慄く恐怖、そして死を打ち倒す爽快感―。”レクイエム”はプレイヤーの精神(こころ)を激しく揺り動かす。
公式サイト:https://www.residentevil.com/requiem
公式X:https://x.com/bio_official
『バイオハザード レクイエム』
■発売日:2026年2月27日発売予定
■対応ハード:PlayStation®5、Xbox…
『バイオハザード レクイエム』は第9作に相当するシリーズ最新作。
息詰まる緊張感と震い慄く恐怖、そして死を打ち倒す爽快感―。”レクイエム”はプレイヤーの精神(こころ)を激しく揺り動かす。
公式サイト:https://www.residentevil.com/requiem
公式X:https://x.com/bio_official
『バイオハザード レクイエム』
■発売日:2026年2月27日発売予定
■対応ハード:PlayStation®5、Xbox…
1👍6🔥3 3
#посмотрелтут Хищник: Убийца убийц. Ну что могу сказать? Аллилуйя! Это лучшее, что происходило за последнее время по вселенной Хищника. Нет, конечно, визуально это далеко не Аркейн, даже очень далеко. Однако авторы и не стремились, как мне кажется. У них свой стиль.
Как оказалось, это полный метр, который рассказывает три истории из трёх разных эпох, после чего есть продолжение. Не буду дальше спойлерить. Что хорошо? Да всё. Классно нарисовано, в меру жестоко, прикольный нарратив, разные хищники, разные истории, крутые экшн-сцены и музыло. Атмосфера выдержана — это именно тот Хищник, которого я люблю. Тут показано, что Яутжа — не просто убийцы, они бойцы и охотники. Мне понравилось, я посмотрел за один присест.
Дэн Трахтенберг затеял большую единую историю, как мне показалось. Посмотрите там концовку после титров. Так что да — вышло очень даже не дурно. Надеюсь, и с кино всё получится. Но я с удовольствием посмотрел бы и продолжение анимированные историй — это хорошее начинание.
Кстати, удивлён, что японская сюжетная арка мне зашла больше остальных. Я ставил на викингов, но нет. В общем, классный проект — однозначно рекомендую.
Как оказалось, это полный метр, который рассказывает три истории из трёх разных эпох, после чего есть продолжение. Не буду дальше спойлерить. Что хорошо? Да всё. Классно нарисовано, в меру жестоко, прикольный нарратив, разные хищники, разные истории, крутые экшн-сцены и музыло. Атмосфера выдержана — это именно тот Хищник, которого я люблю. Тут показано, что Яутжа — не просто убийцы, они бойцы и охотники. Мне понравилось, я посмотрел за один присест.
Дэн Трахтенберг затеял большую единую историю, как мне показалось. Посмотрите там концовку после титров. Так что да — вышло очень даже не дурно. Надеюсь, и с кино всё получится. Но я с удовольствием посмотрел бы и продолжение анимированные историй — это хорошее начинание.
Кстати, удивлён, что японская сюжетная арка мне зашла больше остальных. Я ставил на викингов, но нет. В общем, классный проект — однозначно рекомендую.
🔥12👍2💩2 1
#лёпкины_лапки
Hollow Knight: Шёпот забытых королевств
Есть миры, которые существуют не на поверхности, а в тенях. Они скрыты под ногами, в глубине земли, в лабиринтах, о которых никто не знает, но которые чувствуют все. Hollow Knight — это история о таком мире. Глубокий, как сама вечность, и тихий, как последний вздох.
Холлоунест — это королевство, которое когда-то было величественным, но теперь его величие — лишь эхо. Город, где улицы покрыты пылью, где фонари светят тускло, а стены шепчут истории о тех, кто давно ушёл. Это место, где время остановилось, но память продолжает жить. Ты чувствуешь её в каждом камне, в каждом треске ветра, в каждом взгляде, который ты ловишь в тени.
Ты — маленький рыцарь, хрупкий, но непоколебимый. Ты не знаешь, зачем ты пришёл сюда, но чувствуешь, что твоё место здесь. Твоя тишина — это твоя сила. Ты не говоришь, но слушаешь, и этот мир говорит с тобой. Он рассказывает истории о королях, которые правили когда-то, о богах, которые спали, и о тех, кто забыл, кем они были.
В этом мире нет света, но есть красота. Грибные леса, где воздух густой и сладкий. Глубокие пещеры, где вода отражает звёзды, которых нет. И тёмные храмы, где тени танцуют, как будто они живые. Всё здесь таинственно, всё здесь дышит.
Но этот мир не просто мёртв. Он борется. Ты чувствуешь это в каждом враге, который бросается на тебя, в каждом боссе, который преграждает тебе путь. Это не просто битва — это отчаянная попытка сохранить то, что осталось. Ты сражаешься не ради славы, а ради понимания. Ты ищешь не победу, а ответы.
Каждая встреча — это загадка. Каждый шаг — это тайна. Ты находишь древние амулеты, которые шепчут тебе о силе и слабости. Ты встречаешь странных существ, которые говорят с тобой загадками. Некоторые помогают тебе, а некоторые просто смотрят, как ты идёшь вперёд.
И когда ты стоишь перед величественным боссом, огромным и ужасным, ты понимаешь, что это не просто враг. Это часть этого мира, часть его истории, часть его боли. Ты чувствуешь их одиночество, их ярость, их страх. И когда ты побеждаешь их, ты не чувствуешь триумфа. Ты чувствуешь печаль.
Hollow Knight — это игра о путешествии. Но это не просто путешествие в глубины земли. Это путешествие в сердце забытого мира, в его память, в его душу. Это история о том, как даже самые маленькие могут быть великими, как даже самые тихие могут быть сильными.
И когда ты наконец выходишь из тени, ты понимаешь, что этот мир — это не просто место. Это часть тебя. Ты был здесь не случайно. Ты был здесь, чтобы слушать, чтобы учиться, чтобы помнить.
Hollow Knight — это шёпот. Шёпот забытых королевств, который ты никогда не забудешь.
Алёна Гончаренко
Hollow Knight: Шёпот забытых королевств
Есть миры, которые существуют не на поверхности, а в тенях. Они скрыты под ногами, в глубине земли, в лабиринтах, о которых никто не знает, но которые чувствуют все. Hollow Knight — это история о таком мире. Глубокий, как сама вечность, и тихий, как последний вздох.
Холлоунест — это королевство, которое когда-то было величественным, но теперь его величие — лишь эхо. Город, где улицы покрыты пылью, где фонари светят тускло, а стены шепчут истории о тех, кто давно ушёл. Это место, где время остановилось, но память продолжает жить. Ты чувствуешь её в каждом камне, в каждом треске ветра, в каждом взгляде, который ты ловишь в тени.
Ты — маленький рыцарь, хрупкий, но непоколебимый. Ты не знаешь, зачем ты пришёл сюда, но чувствуешь, что твоё место здесь. Твоя тишина — это твоя сила. Ты не говоришь, но слушаешь, и этот мир говорит с тобой. Он рассказывает истории о королях, которые правили когда-то, о богах, которые спали, и о тех, кто забыл, кем они были.
В этом мире нет света, но есть красота. Грибные леса, где воздух густой и сладкий. Глубокие пещеры, где вода отражает звёзды, которых нет. И тёмные храмы, где тени танцуют, как будто они живые. Всё здесь таинственно, всё здесь дышит.
Но этот мир не просто мёртв. Он борется. Ты чувствуешь это в каждом враге, который бросается на тебя, в каждом боссе, который преграждает тебе путь. Это не просто битва — это отчаянная попытка сохранить то, что осталось. Ты сражаешься не ради славы, а ради понимания. Ты ищешь не победу, а ответы.
Каждая встреча — это загадка. Каждый шаг — это тайна. Ты находишь древние амулеты, которые шепчут тебе о силе и слабости. Ты встречаешь странных существ, которые говорят с тобой загадками. Некоторые помогают тебе, а некоторые просто смотрят, как ты идёшь вперёд.
И когда ты стоишь перед величественным боссом, огромным и ужасным, ты понимаешь, что это не просто враг. Это часть этого мира, часть его истории, часть его боли. Ты чувствуешь их одиночество, их ярость, их страх. И когда ты побеждаешь их, ты не чувствуешь триумфа. Ты чувствуешь печаль.
Hollow Knight — это игра о путешествии. Но это не просто путешествие в глубины земли. Это путешествие в сердце забытого мира, в его память, в его душу. Это история о том, как даже самые маленькие могут быть великими, как даже самые тихие могут быть сильными.
И когда ты наконец выходишь из тени, ты понимаешь, что этот мир — это не просто место. Это часть тебя. Ты был здесь не случайно. Ты был здесь, чтобы слушать, чтобы учиться, чтобы помнить.
Hollow Knight — это шёпот. Шёпот забытых королевств, который ты никогда не забудешь.
Алёна Гончаренко
5👍5🔥4 1
Так, ребят, я пропадал 4 дня. Уверен, вы не заметили, а всё дело в том, что пришла пора апгрейдить свою рабочую и игровую машину. Однако это не мой проект, а моей любимой второй половинки и части подписчиков. И это не шутка.
Моей Кате понадобился комп, а много ребят-ITшников, которые сидят у меня на канале, детально рассказали, что мой проц i9 девятого поколения уже жигуль. Привет, Саша. А Никита отправил меня в его любимый Happy PC, где мне предложили частично апгрейдить мой комп, а на кишках старого собрать жене плотный середнячок. Так и поступили.
У меня был проект под названием Ассасин в тени. Он заключался в том, что ПК не должен был светиться вообще, нигде и никогда. Ребята услышали — и всё сделали. Если коротко, то сервис мне понравился, но пока не буду об этом подробно, потому что качество сборки обеих ПК протестировать не удалось.
В общем, впервые у меня AMD камень — AMD Ryzen 9 9950X3D 16-Core Processor. На неё воткнули мою первую водянку, ну и апгрейднул себе оперативу на 64 гига. Надеюсь надолго и стабильно.
А если у вас есть реальный интерес к деятельности Happy PC, то можно и подумать о совместном проекте. Пишите в комментариях, насколько эта тема вам интересна. Ну, а пока пойду тестить Ассасина в тени на играх.
Моей Кате понадобился комп, а много ребят-ITшников, которые сидят у меня на канале, детально рассказали, что мой проц i9 девятого поколения уже жигуль. Привет, Саша. А Никита отправил меня в его любимый Happy PC, где мне предложили частично апгрейдить мой комп, а на кишках старого собрать жене плотный середнячок. Так и поступили.
У меня был проект под названием Ассасин в тени. Он заключался в том, что ПК не должен был светиться вообще, нигде и никогда. Ребята услышали — и всё сделали. Если коротко, то сервис мне понравился, но пока не буду об этом подробно, потому что качество сборки обеих ПК протестировать не удалось.
В общем, впервые у меня AMD камень — AMD Ryzen 9 9950X3D 16-Core Processor. На неё воткнули мою первую водянку, ну и апгрейднул себе оперативу на 64 гига. Надеюсь надолго и стабильно.
А если у вас есть реальный интерес к деятельности Happy PC, то можно и подумать о совместном проекте. Пишите в комментариях, насколько эта тема вам интересна. Ну, а пока пойду тестить Ассасина в тени на играх.
2 5👍3
Сценарист Крэйг Мэйзин очень уверенно и с лицом, что так и задумывалось, подтвердил, что Эбби официально станет главной героиней в 3-м сезоне. Похоже, до тугодумов начало доходить, что если продолжать в том же духе, то совсем скоро своё повесточное дерьмо придётся запихивать другу друга в своём гараже.
Честно говоря, пока никак не могу откомментировать второй сезон, потому что остановился на второй серии. Хочу сказать, что очень понравилась сцена в маркете в начале с новым видом зомби, но мне зачастую приходилось смеяться. Ну, сори — у меня такая реакция. Не могу ничего с этим поделать. Мне даже стыдно порой. Рамзи очень мешает процессу: мне так ещё никто не мешал смотреть сериал. Ну, как осилю — напишу свои впечатления.
Ну а пока бедную девочку будут аккуратно сливать, объясняя это классическим ходом сюжета второй части игры. Ну-ну! А ведь был такой крутой спрыг поменять актрису под предлогом взросления Элли. Этот вариант был бы беспроигрышным для всех.
Честно говоря, пока никак не могу откомментировать второй сезон, потому что остановился на второй серии. Хочу сказать, что очень понравилась сцена в маркете в начале с новым видом зомби, но мне зачастую приходилось смеяться. Ну, сори — у меня такая реакция. Не могу ничего с этим поделать. Мне даже стыдно порой. Рамзи очень мешает процессу: мне так ещё никто не мешал смотреть сериал. Ну, как осилю — напишу свои впечатления.
Ну а пока бедную девочку будут аккуратно сливать, объясняя это классическим ходом сюжета второй части игры. Ну-ну! А ведь был такой крутой спрыг поменять актрису под предлогом взросления Элли. Этот вариант был бы беспроигрышным для всех.
👍7
#посмотрелтут Игра киллера (глубокий вздох). Да, актерский состав, конечно, шикарный — что тут скажешь. Дэйв Батиста, София Бутелла, Бен Кингсли, Терри Крюс — сюда же приплюсуйте всех ярких персонажей прямиком из Неоспоримого, во главе с Скоттом Эдкинсом и Марком Салонеусом — и на бумаге должен получиться реально крутой экшн-боевик. Думаю, именно так и задумывалось.
На самом же деле вышел очередной низкопробный фильм с хорошо поставленными драками, отвратительными перестрелками и недожатым юмором.
Что плохо? В первую очередь — футажная кровь. То есть прямо видно, что актёры делают вид, будто стреляют и будто в них попадают, а потом уже в монтаже добавили эффекты крови.
Во вторую очередь — сильно, ну очень СИЛЬНО, палятся каскадеры, которые, блин, тупо не похожи на Батисту. Вы знаете, я когда смотрю, не копаюсь детально, а просто хочу весело провести время. Поэтому если даже я заметил бутафорскую кровь и дублеров, которых как минимум двое — значит, всё не очень хорошо.
Если хотите узнать сюжет — просто посмотрите трейлер. В полном метре нового ничего нет. Ибо это кино не про сюжет, а про трюки и экшн. Ну и немного про юмор. А история максимально вторична. Всё очень тупо, драматургии тут никакой нет. Подружке балерины точно к психологу, Батиста сыграл полу-Дракса, только в миру. Персонаж Крюса вообще не понятно, чего хотел и что тут делал. Ну, для чего он был придуман в сценарии я так и не понял. Эдкинс делал ровно те же трюки, которые мы видели почти в каждом его фильме. В общем — дикий середнячок под пивко и второстепенные разговоры с друзьями.
P.S. Не хочу в это верить, но по-моему Батиста на ботоксе.😶
На самом же деле вышел очередной низкопробный фильм с хорошо поставленными драками, отвратительными перестрелками и недожатым юмором.
Что плохо? В первую очередь — футажная кровь. То есть прямо видно, что актёры делают вид, будто стреляют и будто в них попадают, а потом уже в монтаже добавили эффекты крови.
Во вторую очередь — сильно, ну очень СИЛЬНО, палятся каскадеры, которые, блин, тупо не похожи на Батисту. Вы знаете, я когда смотрю, не копаюсь детально, а просто хочу весело провести время. Поэтому если даже я заметил бутафорскую кровь и дублеров, которых как минимум двое — значит, всё не очень хорошо.
Если хотите узнать сюжет — просто посмотрите трейлер. В полном метре нового ничего нет. Ибо это кино не про сюжет, а про трюки и экшн. Ну и немного про юмор. А история максимально вторична. Всё очень тупо, драматургии тут никакой нет. Подружке балерины точно к психологу, Батиста сыграл полу-Дракса, только в миру. Персонаж Крюса вообще не понятно, чего хотел и что тут делал. Ну, для чего он был придуман в сценарии я так и не понял. Эдкинс делал ровно те же трюки, которые мы видели почти в каждом его фильме. В общем — дикий середнячок под пивко и второстепенные разговоры с друзьями.
P.S. Не хочу в это верить, но по-моему Батиста на ботоксе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
#лёпкины_лапки
#ДавайНарисую
Йо, народ! Раз уж боженька меня в макушку поцеловал, и я умею не только буковки складывать, но и кисточкой махать, предлагаю замутить угарную движуху. Всё просто: вы в комментах кидаете свои самые безумные идеи для рисунков, а я, как истинный художник с хронической прокрастинацией, буду их воплощать! Ну а что — фигнёй пострадать мы, творческие, обожаем, лишь бы не работать и не смотреть на этот шкаф с недочитанными книгами.
Сразу скажу: ждать музейных шедевров не стоит, я тут не Леонардо в отпуске, а человек с тремя работами, кредитом, огородом, четырьмя шкафами книг (один из них дочитываю по настроению), сотней заброшенных проектов и дочкой, которая уже сама начинает рисовать мне челленджи. Но хотя бы скетч — это я вам обещаю, от души!
Главное — без политики и порно, а то мои нервы и ваша психика могут не пережить такой творческий катарсис. Всё, жду ваши идеи в комментах, удивите меня!
#ДавайНарисую
Йо, народ! Раз уж боженька меня в макушку поцеловал, и я умею не только буковки складывать, но и кисточкой махать, предлагаю замутить угарную движуху. Всё просто: вы в комментах кидаете свои самые безумные идеи для рисунков, а я, как истинный художник с хронической прокрастинацией, буду их воплощать! Ну а что — фигнёй пострадать мы, творческие, обожаем, лишь бы не работать и не смотреть на этот шкаф с недочитанными книгами.
Сразу скажу: ждать музейных шедевров не стоит, я тут не Леонардо в отпуске, а человек с тремя работами, кредитом, огородом, четырьмя шкафами книг (один из них дочитываю по настроению), сотней заброшенных проектов и дочкой, которая уже сама начинает рисовать мне челленджи. Но хотя бы скетч — это я вам обещаю, от души!
Главное — без политики и порно, а то мои нервы и ваша психика могут не пережить такой творческий катарсис. Всё, жду ваши идеи в комментах, удивите меня!
🔥12👍2
#лёпкины_лапки
Borderlands 1: Сумасшедший караван на колёсах
Уже с первых нот вступительного саундтрека понятно: тебя ждёт не просто шутер, а настоящая психоделическая одиссея в мире, где здравый смысл давно сдох где-то между радиоактивной канавой и обшарпанным автоматом по продаже патронов.
Пандора — это не планета, это коллективный бред всех, кто хоть раз пытался совместить Мэд Макса с Looney Tunes и приправить это кислотой. Всё здесь трещит по швам: небо жёлтое, как дешёвый виски, а монстры вылезают из-под земли с таким энтузиазмом, будто ты задолжал им денег. Здесь нет места для героизма — только для выживания и охоты за мифическим Хранилищем, которое, скорее всего, придумал какой-то бог-алкоголик в приступе паранойи.
Ты выбираешь себе героя — на выбор предлагают галерею отморозков, из которых каждый выглядит так, будто сбежал с обложки дешёвого комикса и забыл переодеться. Снайпер с птицей, громила с кулаками, сирена с загадочным взглядом и солдат, который давно забыл, что такое устав. Все они говорят мало, но стреляют много. В этом мире слова — это только шум, а настоящие аргументы — это калибр и количество патронов в обойме.
Здесь оружие — это религия. Миллионы пушек, каждая со своим характером, цветом, иногда даже с личным проклятием. Ты не выбираешь оружие, оно выбирает тебя, как злая собака выбирает ботинок. Каждая перестрелка — это как лотерея: никогда не знаешь, выйдешь ли из неё живым и с новым дробовиком, который стреляет электричеством, огнём или, чёрт побери, кислотой.
Всё здесь пропитано иронией и чёрным юмором. Локальный доктор — сумасшедший мясник, торговцы — психи с голосами, как у радио в грозу, а враги несутся на тебя с воплями, которые могли бы вывести из себя даже стену в дурдоме. Квесты? О да, они есть. Почти все они звучат так: "Пойди туда, убей того, принеси мне его печень, я дам тебе новый ствол". Это не RPG — это симулятор выживания на вечеринке без тормозов.
Графика — это отдельный трип. Всё нарисовано жирными чёрными линиями, как будто кто-то решил скрестить нуар с мультфильмом для взрослых. Цвета ядовитые, пейзажи словно выпали из комикса, который читал на закате человек с температурой под сорок. Но это работает. Это втягивает тебя в мир, где всё возможно, и ничто не имеет значения.
Играть в одиночку? Забудь. Borderlands — это праздник для компании таких же безумцев. Вместе вы превращаетесь в банду мародёров, которая несётся по пустошам, разрывая на части всё, что движется. Смех, ругань, и бесконечные споры, кому достанется эта чертова пушка — вот суть кооператива.
Borderlands — это не игра. Это дорожное путешествие по аду на разваливающемся броневике, где вместо карты — пачка комиксов, а вместо навигатора — голос безумной девочки в голове. Здесь нет правил, нет смысла, но есть кайф. Это игра для тех, кто не боится потеряться, посмеяться над смертью и выйти из неё с грязью под ногтями и улыбкой до ушей.
И если вдруг в конце ты поймёшь, что всё это было зря — не волнуйся. На Пандоре никто не ищет смысла. Здесь главное — выжить и унести с собой как можно больше пушек. А остальное... будь что будет.
Borderlands 1: Сумасшедший караван на колёсах
Уже с первых нот вступительного саундтрека понятно: тебя ждёт не просто шутер, а настоящая психоделическая одиссея в мире, где здравый смысл давно сдох где-то между радиоактивной канавой и обшарпанным автоматом по продаже патронов.
Пандора — это не планета, это коллективный бред всех, кто хоть раз пытался совместить Мэд Макса с Looney Tunes и приправить это кислотой. Всё здесь трещит по швам: небо жёлтое, как дешёвый виски, а монстры вылезают из-под земли с таким энтузиазмом, будто ты задолжал им денег. Здесь нет места для героизма — только для выживания и охоты за мифическим Хранилищем, которое, скорее всего, придумал какой-то бог-алкоголик в приступе паранойи.
Ты выбираешь себе героя — на выбор предлагают галерею отморозков, из которых каждый выглядит так, будто сбежал с обложки дешёвого комикса и забыл переодеться. Снайпер с птицей, громила с кулаками, сирена с загадочным взглядом и солдат, который давно забыл, что такое устав. Все они говорят мало, но стреляют много. В этом мире слова — это только шум, а настоящие аргументы — это калибр и количество патронов в обойме.
Здесь оружие — это религия. Миллионы пушек, каждая со своим характером, цветом, иногда даже с личным проклятием. Ты не выбираешь оружие, оно выбирает тебя, как злая собака выбирает ботинок. Каждая перестрелка — это как лотерея: никогда не знаешь, выйдешь ли из неё живым и с новым дробовиком, который стреляет электричеством, огнём или, чёрт побери, кислотой.
Всё здесь пропитано иронией и чёрным юмором. Локальный доктор — сумасшедший мясник, торговцы — психи с голосами, как у радио в грозу, а враги несутся на тебя с воплями, которые могли бы вывести из себя даже стену в дурдоме. Квесты? О да, они есть. Почти все они звучат так: "Пойди туда, убей того, принеси мне его печень, я дам тебе новый ствол". Это не RPG — это симулятор выживания на вечеринке без тормозов.
Графика — это отдельный трип. Всё нарисовано жирными чёрными линиями, как будто кто-то решил скрестить нуар с мультфильмом для взрослых. Цвета ядовитые, пейзажи словно выпали из комикса, который читал на закате человек с температурой под сорок. Но это работает. Это втягивает тебя в мир, где всё возможно, и ничто не имеет значения.
Играть в одиночку? Забудь. Borderlands — это праздник для компании таких же безумцев. Вместе вы превращаетесь в банду мародёров, которая несётся по пустошам, разрывая на части всё, что движется. Смех, ругань, и бесконечные споры, кому достанется эта чертова пушка — вот суть кооператива.
Borderlands — это не игра. Это дорожное путешествие по аду на разваливающемся броневике, где вместо карты — пачка комиксов, а вместо навигатора — голос безумной девочки в голове. Здесь нет правил, нет смысла, но есть кайф. Это игра для тех, кто не боится потеряться, посмеяться над смертью и выйти из неё с грязью под ногтями и улыбкой до ушей.
И если вдруг в конце ты поймёшь, что всё это было зря — не волнуйся. На Пандоре никто не ищет смысла. Здесь главное — выжить и унести с собой как можно больше пушек. А остальное... будь что будет.
4🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Atomic Heart 2 показали немного раннего геймплея игры — перестрелку с роботом, ползающим по дому. Прям впечатляет. Я вот только не понял: разрушаемость — это скрипт от робота или здание действительно реагирует и на пули?
В любом случае выглядит круто и свежо. Последнее — потому что почти как в Таркове, но тут роботы гоняют по домам. Маленький кусочек был и в трейлере, но там он смотрелся как катсцена. А тут он шире, больше — и понятно, что это геймплей.
Кстати, вот полный, 15-минутный видос, где Mundfish собрали все свои трейлеры с Summer Game Fest , включая многопользовательский спин-офф The Cube и хоррор ILL , который они планируют издавать.
И про четвёртое DLC к первой Atomic Heart не забыли — прямо сейчас его пилят. Интересный ролик для тех, кто следит за игрой. Посмотрите.
В любом случае выглядит круто и свежо. Последнее — потому что почти как в Таркове, но тут роботы гоняют по домам. Маленький кусочек был и в трейлере, но там он смотрелся как катсцена. А тут он шире, больше — и понятно, что это геймплей.
Кстати, вот полный, 15-минутный видос, где Mundfish собрали все свои трейлеры с Summer Game Fest , включая многопользовательский спин-офф The Cube и хоррор ILL , который они планируют издавать.
И про четвёртое DLC к первой Atomic Heart не забыли — прямо сейчас его пилят. Интересный ролик для тех, кто следит за игрой. Посмотрите.
1🔥5👍2 1