TGames
437 subscribers
1.77K photos
496 videos
986 links
Всем привет. Это авторский канал. Игры, кино и Ai. Ещё моё творчество. Если понравится мой слог и мысли буду вам рад.

Автор - t.me/tukjan
YT - https://www.youtube.com/@TGamesAboutTheGame
VK Видео - https://vk.com/video/@tukgames
Download Telegram
А куда уходит ваш семейный бюджет? Вот мой выливается ведрами вот сюда. Жена пришла сегодня и притащила шесть новых книг, ходит по квартире довольная, как удав. При этом на полке ещё 32 не прочитанных, а помимо этого еще 29 заказаны и в дороге.

Кстати, Ониксовый шторм мне придется прочитать, иначе не дадут спокойно жить. Причем из-за Кати я прочитал Четвертое крыло и Железное пламя, а это третья книга в этой серии. А вы говорите, почему я так медленно прохожу игры и делаю на них обзоры. Потому что жизнь у меня сложная. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15🔥32
#TGмнение

Подписчики вновь радуют своим мнением. Игорь вновь выкатил полотно своих мыслей, после прохождения Clair Obscur: Expedition 33. К слову я пока что добиваю, но кажется, что уже сильно близок к концу. Ну, а пока у вас есть, что почитать. 😎

Почитал посты про игру, проникся хайпом и за 33 часа прошел ее от начала до конца.

Среди сильных сторон — музыка, графика и сюжет. Если точнее, только часть сюжета.

Сначала про музыку

Она умело вплетена в общую канву повествования и отражает атрибуты и атмосферу каждой локации, будь то городские пейзажи или аллюзия на подводный мир. Музыка может смениться даже при подходе к отдельному месту. Причем все композиции объединены общими мотивами, из-за чего чувствуется их цельность. Уж не говорю о том, что авторы не поленились и переписали одну и ту же музыку на несколько ладов, отражающих текущую обстановку в игре. Музыка вызывает эмоции, она запоминается, ее хочется слушать после игры. Это плюс.

Графика

Каждая локация проработана отдельно, красочно. Видна грубая работа в виде небрежных задников и «передников» в ряде локаций, но в целом они объясняются лором и на общем фоне меркнут. Критерий крутости графики — приятно застыть на месте и любоваться пейзажами. Она позволяет погрузиться в предлагаемый авторами мир с головой. Иногда здесь не хватает режима свободной камеры, чтобы сделать фото на обои. Дополнительно отмечу живую мимику персонажей — характерные для каждого героя подергивания уголков губ и движения глаз.

Сюжет

Здесь постараюсь быть осторожным, что не заспойлерить. Сюжет есть. Его завязка очень мощно погружает игрока в лор игры и трагедию персонажей, одновременно объясняя мотивы главных героев делать то, к чему они идут на протяжении большей части игры. И хотя старт у игры оказался сильным, продолжение выявило некоторые проблемы с сопереживанием игрока героям. Я просто не успел проникнуться эмпатией к персонажам. И когда произошел интересный поворот в конце первого акта, я его оценил, но ничего не почувствовал.

Мне кажется, я буду не один такой, потому что между серьезными разговорами в игре, хоть в какой-то мере раскрывающими героев, проходит довольно много времени. И внимание занимают не мотивы и внутренний мир Лунэ, Гюстава и присных, а красочные миры, музыка и в какой-то мере однотипные сражения. Мне кажется, проблему можно было бы решить, показывая по ходу игры кат-сцены с акцентом на истории героев, а не на «иди и преодолевай».

Вторая явная проблема игры застает игрока в конце второго акта. Здесь постараюсь быть аккуратным в выражениях, чтобы не раскрыть историю. Зайду издалека. При написании журналистского материала автор всегда выделяет главную мысль. Вокруг нее крутятся тезисы и доводы. Это стандартный подход к работе в нашей сфере и довольно и давно зарекомендовал себя среди читателей не только в СМИ, но и в других сферах жизни.

Другими словами, вижу цель, иду к ней, все крутится вокруг нее. Ожидания соответствуют реальности.

Но «Экспедиции 33» ломает эту структуру и обесценивает все то, к чему игрок вместе с персонажами шел на протяжении большей части игры. Отчасти поэтому после такого сюжетного поворота мое желание играть дальше чуть остыло, я отложил игру в сторону на несколько дней.

Да, он логически оправдан, интересно объясняет лор, но… рубит ожидания игрока, которые уже сформировались в начале игры. Другими словами, эмоциональная связь с игрой рушится. А что удерживает нас за игрой как не эмоции?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Конечно, дальше авторы показывают нам глубинный, скрытый изначально сюжет, знакомят с новой трагедией и историей, переворачиваю с ног на голову все то, что мы знали раньше. Но делают это слишком быстро и неумело. Итог: теряют значение те, с кем мы шли бок о бок всю игру, теряет значение масштаб происходящего. Игра ускоряется, играет эпичными сценами и пытается продать нам новую историю. И не успевает. Поэтому вместо желаемого катарсиса, который игрок мог бы пережить с героями игры, в голове остается ровный эмоциональный фон, подправленный динамичными, но однотипными боями. А еще и философской мыслью, которую озвучил как бы антанист, но на самом деле антигерой, хотя в конце, как оказалось, проблема и сюжет вообще крутились совсем вокруг другой оси.

При этом признаю, диалог между Алисией и Ренуаром мне понравился и отложился в памяти. И отлично ложится на современную реальность. Но раскрыть его не готов, ибо спойлер.

Итог

В общем и целом игра мне понравилась и я даже решил зайти в НГ+. Ради разных неоткрытых локаций, тк конечный выбор менять не собираюсь. В остальном хочу сказать, что «Экспедиция 33» удерживает внимание за счет умелого сочетания музыки и графики, а также подсаживает на крючок за счет яркой завязки. Сюжет логичный и интересный, но авторы слишком много поворотов в него заложили, поэтому он перестает трогать струны души. Однако какой-то потери я от этого не чувствую. В любом случае для меня игра стала одной из самых ярких за всю мою игровую практику, за что ей и авторам большое спасибо.
👍7🔥4
Ну понеслась Summer Game Fest. Не знаю, что это такое — что-то из DS вперемешку с Doom: под качественное музло, кучу крови и наркомании в плане дизайна врагов. В следующем году. Не знаю, буду ли юзать — надо глянуть жанр игры, но трейлер Mortal Shell II стоит посмотреть.
👍5🤯1
Воу! По Atomic Heart анонсировали многопользовательскую игру The Cube. Выпустят ее на ПК и консолях, но как это всё будет работать, пока инфы нет, но думаю очень скоро всё узнаем. Трейлер выглядит очень бодро визуально. Гордяк, что наши так умеют!

Вот что пишут на странице в Steam:

The CUBE — это многопользовательский RPG-шутер, сочетающий уникальное построение мира, интригующий нарратив и захватывающие квесты. Вас ждёт живой мир, полный запоминающихся героев, разнообразных биомов и врагов, включая могущественных боссов.
🔥6🤨1
Так, ну и следом анонсировали Atomic Heart 2 — продолжение фантастической игры об альтернативном СССР. Игру делают на Unreal Engine 5, теперь понятно, почему всё так технологично и красиво. Mundfish обещает больше упора на RPG-элементы и что на этот раз действие достигает глобальных масштабов. Крутота! Ждём!
🔥9👍3
Честно говоря не понял, хорошо это или плохо, но вот вам ARC Raiders. Он выйдет 30 октября. Это фантастический PvPvE-шутер, который создала студия Embark, основанная бывшими разработчиками Battlefield. Выглядит любопытно, но пугает PVP. Сегодня там, где PVP, там много читеров. А если есть сюжет и можно будет играть в PVE с корешами, то можно рассмотреть.
👍5🔥3
Подъехал Dying Light: The Beast. Это спин-офф о Кайле Крейне со способностями зверя. Если не помните, то Кайл протагонист оригинальной игры. Всё выглядит привычно и хорошо. 22 августа этого года уже релиз. Я в теме.
🔥102👍1
Фигасе!! Вот это мне тоже понравилось. Хоррор ILL, явно вдохновленный Resident Evil, только в нашем сетинге. Ловите геймплейный трейлер. Создает игру студия Team Clout, основанная выходцами из России, а издавать тайтл будет Mundfish под своим лейблом Powerhouse. Смотрится так, что хочется включить и поиграть. Авторы свой проект называют - напряженный боди-хоррор с системой расчленения. Класс! Я беру.
50🔥9👍3😁2
А! Хорошо обманули! Всё таки показали новый резик. Вот трейлер. Называется Resident Evil: Requiem и это девятая часть. В центре сюжета будет Грейс Эшкрофт, молодая сотрудница ФБР, которую преследуют ужасы ее прошлого. Вы же помните какие? 27 февраля 2026 года релиз. Это мы точно играем. 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍6🔥33
#посмотрелтут Хищник: Убийца убийц. Ну что могу сказать? Аллилуйя! Это лучшее, что происходило за последнее время по вселенной Хищника. Нет, конечно, визуально это далеко не Аркейн, даже очень далеко. Однако авторы и не стремились, как мне кажется. У них свой стиль.

Как оказалось, это полный метр, который рассказывает три истории из трёх разных эпох, после чего есть продолжение. Не буду дальше спойлерить. Что хорошо? Да всё. Классно нарисовано, в меру жестоко, прикольный нарратив, разные хищники, разные истории, крутые экшн-сцены и музыло. Атмосфера выдержана — это именно тот Хищник, которого я люблю. Тут показано, что Яутжа — не просто убийцы, они бойцы и охотники. Мне понравилось, я посмотрел за один присест.

Дэн Трахтенберг затеял большую единую историю, как мне показалось. Посмотрите там концовку после титров. Так что да — вышло очень даже не дурно. Надеюсь, и с кино всё получится. Но я с удовольствием посмотрел бы и продолжение анимированные историй — это хорошее начинание.

Кстати, удивлён, что японская сюжетная арка мне зашла больше остальных. Я ставил на викингов, но нет. В общем, классный проект — однозначно рекомендую.
🔥12👍2💩21
#лёпкины_лапки

Hollow Knight: Шёпот забытых королевств

Есть миры, которые существуют не на поверхности, а в тенях. Они скрыты под ногами, в глубине земли, в лабиринтах, о которых никто не знает, но которые чувствуют все. Hollow Knight — это история о таком мире. Глубокий, как сама вечность, и тихий, как последний вздох.

Холлоунест — это королевство, которое когда-то было величественным, но теперь его величие — лишь эхо. Город, где улицы покрыты пылью, где фонари светят тускло, а стены шепчут истории о тех, кто давно ушёл. Это место, где время остановилось, но память продолжает жить. Ты чувствуешь её в каждом камне, в каждом треске ветра, в каждом взгляде, который ты ловишь в тени.

Ты — маленький рыцарь, хрупкий, но непоколебимый. Ты не знаешь, зачем ты пришёл сюда, но чувствуешь, что твоё место здесь. Твоя тишина — это твоя сила. Ты не говоришь, но слушаешь, и этот мир говорит с тобой. Он рассказывает истории о королях, которые правили когда-то, о богах, которые спали, и о тех, кто забыл, кем они были.

В этом мире нет света, но есть красота. Грибные леса, где воздух густой и сладкий. Глубокие пещеры, где вода отражает звёзды, которых нет. И тёмные храмы, где тени танцуют, как будто они живые. Всё здесь таинственно, всё здесь дышит.

Но этот мир не просто мёртв. Он борется. Ты чувствуешь это в каждом враге, который бросается на тебя, в каждом боссе, который преграждает тебе путь. Это не просто битва — это отчаянная попытка сохранить то, что осталось. Ты сражаешься не ради славы, а ради понимания. Ты ищешь не победу, а ответы.

Каждая встреча — это загадка. Каждый шаг — это тайна. Ты находишь древние амулеты, которые шепчут тебе о силе и слабости. Ты встречаешь странных существ, которые говорят с тобой загадками. Некоторые помогают тебе, а некоторые просто смотрят, как ты идёшь вперёд.

И когда ты стоишь перед величественным боссом, огромным и ужасным, ты понимаешь, что это не просто враг. Это часть этого мира, часть его истории, часть его боли. Ты чувствуешь их одиночество, их ярость, их страх. И когда ты побеждаешь их, ты не чувствуешь триумфа. Ты чувствуешь печаль.

Hollow Knight — это игра о путешествии. Но это не просто путешествие в глубины земли. Это путешествие в сердце забытого мира, в его память, в его душу. Это история о том, как даже самые маленькие могут быть великими, как даже самые тихие могут быть сильными.

И когда ты наконец выходишь из тени, ты понимаешь, что этот мир — это не просто место. Это часть тебя. Ты был здесь не случайно. Ты был здесь, чтобы слушать, чтобы учиться, чтобы помнить.

Hollow Knight — это шёпот. Шёпот забытых королевств, который ты никогда не забудешь.

Алёна Гончаренко
5👍5🔥41
Так, ребят, я пропадал 4 дня. Уверен, вы не заметили, а всё дело в том, что пришла пора апгрейдить свою рабочую и игровую машину. Однако это не мой проект, а моей любимой второй половинки и части подписчиков. И это не шутка.

Моей Кате понадобился комп, а много ребят-ITшников, которые сидят у меня на канале, детально рассказали, что мой проц i9 девятого поколения уже жигуль. Привет, Саша. А Никита отправил меня в его любимый Happy PC, где мне предложили частично апгрейдить мой комп, а на кишках старого собрать жене плотный середнячок. Так и поступили.

У меня был проект под названием Ассасин в тени. Он заключался в том, что ПК не должен был светиться вообще, нигде и никогда. Ребята услышали — и всё сделали. Если коротко, то сервис мне понравился, но пока не буду об этом подробно, потому что качество сборки обеих ПК протестировать не удалось.

В общем, впервые у меня AMD камень — AMD Ryzen 9 9950X3D 16-Core Processor. На неё воткнули мою первую водянку, ну и апгрейднул себе оперативу на 64 гига. Надеюсь надолго и стабильно.

А если у вас есть реальный интерес к деятельности Happy PC, то можно и подумать о совместном проекте. Пишите в комментариях, насколько эта тема вам интересна. Ну, а пока пойду тестить Ассасина в тени на играх.
25👍3
Сценарист Крэйг Мэйзин очень уверенно и с лицом, что так и задумывалось, подтвердил, что Эбби официально станет главной героиней в 3-м сезоне. Похоже, до тугодумов начало доходить, что если продолжать в том же духе, то совсем скоро своё повесточное дерьмо придётся запихивать другу друга в своём гараже.

Честно говоря, пока никак не могу откомментировать второй сезон, потому что остановился на второй серии. Хочу сказать, что очень понравилась сцена в маркете в начале с новым видом зомби, но мне зачастую приходилось смеяться. Ну, сори — у меня такая реакция. Не могу ничего с этим поделать. Мне даже стыдно порой. Рамзи очень мешает процессу: мне так ещё никто не мешал смотреть сериал. Ну, как осилю — напишу свои впечатления.

Ну а пока бедную девочку будут аккуратно сливать, объясняя это классическим ходом сюжета второй части игры. Ну-ну! А ведь был такой крутой спрыг поменять актрису под предлогом взросления Элли. Этот вариант был бы беспроигрышным для всех.
👍7
#посмотрелтут Игра киллера (глубокий вздох). Да, актерский состав, конечно, шикарный — что тут скажешь. Дэйв Батиста, София Бутелла, Бен Кингсли, Терри Крюс — сюда же приплюсуйте всех ярких персонажей прямиком из Неоспоримого, во главе с Скоттом Эдкинсом и Марком Салонеусом — и на бумаге должен получиться реально крутой экшн-боевик. Думаю, именно так и задумывалось.

На самом же деле вышел очередной низкопробный фильм с хорошо поставленными драками, отвратительными перестрелками и недожатым юмором.

Что плохо? В первую очередь — футажная кровь. То есть прямо видно, что актёры делают вид, будто стреляют и будто в них попадают, а потом уже в монтаже добавили эффекты крови.

Во вторую очередь — сильно, ну очень СИЛЬНО, палятся каскадеры, которые, блин, тупо не похожи на Батисту. Вы знаете, я когда смотрю, не копаюсь детально, а просто хочу весело провести время. Поэтому если даже я заметил бутафорскую кровь и дублеров, которых как минимум двое — значит, всё не очень хорошо.

Если хотите узнать сюжет — просто посмотрите трейлер. В полном метре нового ничего нет. Ибо это кино не про сюжет, а про трюки и экшн. Ну и немного про юмор. А история максимально вторична. Всё очень тупо, драматургии тут никакой нет. Подружке балерины точно к психологу, Батиста сыграл полу-Дракса, только в миру. Персонаж Крюса вообще не понятно, чего хотел и что тут делал. Ну, для чего он был придуман в сценарии я так и не понял. Эдкинс делал ровно те же трюки, которые мы видели почти в каждом его фильме. В общем — дикий середнячок под пивко и второстепенные разговоры с друзьями.

P.S. Не хочу в это верить, но по-моему Батиста на ботоксе. 😶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
#лёпкины_лапки
#ДавайНарисую

Йо, народ! Раз уж боженька меня в макушку поцеловал, и я умею не только буковки складывать, но и кисточкой махать, предлагаю замутить угарную движуху. Всё просто: вы в комментах кидаете свои самые безумные идеи для рисунков, а я, как истинный художник с хронической прокрастинацией, буду их воплощать! Ну а что — фигнёй пострадать мы, творческие, обожаем, лишь бы не работать и не смотреть на этот шкаф с недочитанными книгами.

Сразу скажу: ждать музейных шедевров не стоит, я тут не Леонардо в отпуске, а человек с тремя работами, кредитом, огородом, четырьмя шкафами книг (один из них дочитываю по настроению), сотней заброшенных проектов и дочкой, которая уже сама начинает рисовать мне челленджи. Но хотя бы скетч — это я вам обещаю, от души!

Главное — без политики и порно, а то мои нервы и ваша психика могут не пережить такой творческий катарсис. Всё, жду ваши идеи в комментах, удивите меня!
🔥12👍2
#лёпкины_лапки

Borderlands 1: Сумасшедший караван на колёсах

Уже с первых нот вступительного саундтрека понятно: тебя ждёт не просто шутер, а настоящая психоделическая одиссея в мире, где здравый смысл давно сдох где-то между радиоактивной канавой и обшарпанным автоматом по продаже патронов.

Пандора — это не планета, это коллективный бред всех, кто хоть раз пытался совместить Мэд Макса с Looney Tunes и приправить это кислотой. Всё здесь трещит по швам: небо жёлтое, как дешёвый виски, а монстры вылезают из-под земли с таким энтузиазмом, будто ты задолжал им денег. Здесь нет места для героизма — только для выживания и охоты за мифическим Хранилищем, которое, скорее всего, придумал какой-то бог-алкоголик в приступе паранойи.

Ты выбираешь себе героя — на выбор предлагают галерею отморозков, из которых каждый выглядит так, будто сбежал с обложки дешёвого комикса и забыл переодеться. Снайпер с птицей, громила с кулаками, сирена с загадочным взглядом и солдат, который давно забыл, что такое устав. Все они говорят мало, но стреляют много. В этом мире слова — это только шум, а настоящие аргументы — это калибр и количество патронов в обойме.

Здесь оружие — это религия. Миллионы пушек, каждая со своим характером, цветом, иногда даже с личным проклятием. Ты не выбираешь оружие, оно выбирает тебя, как злая собака выбирает ботинок. Каждая перестрелка — это как лотерея: никогда не знаешь, выйдешь ли из неё живым и с новым дробовиком, который стреляет электричеством, огнём или, чёрт побери, кислотой.

Всё здесь пропитано иронией и чёрным юмором. Локальный доктор — сумасшедший мясник, торговцы — психи с голосами, как у радио в грозу, а враги несутся на тебя с воплями, которые могли бы вывести из себя даже стену в дурдоме. Квесты? О да, они есть. Почти все они звучат так: "Пойди туда, убей того, принеси мне его печень, я дам тебе новый ствол". Это не RPG — это симулятор выживания на вечеринке без тормозов.

Графика — это отдельный трип. Всё нарисовано жирными чёрными линиями, как будто кто-то решил скрестить нуар с мультфильмом для взрослых. Цвета ядовитые, пейзажи словно выпали из комикса, который читал на закате человек с температурой под сорок. Но это работает. Это втягивает тебя в мир, где всё возможно, и ничто не имеет значения.

Играть в одиночку? Забудь. Borderlands — это праздник для компании таких же безумцев. Вместе вы превращаетесь в банду мародёров, которая несётся по пустошам, разрывая на части всё, что движется. Смех, ругань, и бесконечные споры, кому достанется эта чертова пушка — вот суть кооператива.

Borderlands — это не игра. Это дорожное путешествие по аду на разваливающемся броневике, где вместо карты — пачка комиксов, а вместо навигатора — голос безумной девочки в голове. Здесь нет правил, нет смысла, но есть кайф. Это игра для тех, кто не боится потеряться, посмеяться над смертью и выйти из неё с грязью под ногтями и улыбкой до ушей.

И если вдруг в конце ты поймёшь, что всё это было зря — не волнуйся. На Пандоре никто не ищет смысла. Здесь главное — выжить и унести с собой как можно больше пушек. А остальное... будь что будет.
4🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Atomic Heart 2 показали немного раннего геймплея игры — перестрелку с роботом, ползающим по дому. Прям впечатляет. Я вот только не понял: разрушаемость — это скрипт от робота или здание действительно реагирует и на пули?

В любом случае выглядит круто и свежо. Последнее — потому что почти как в Таркове, но тут роботы гоняют по домам. Маленький кусочек был и в трейлере, но там он смотрелся как катсцена. А тут он шире, больше — и понятно, что это геймплей.

Кстати, вот полный, 15-минутный видос, где Mundfish собрали все свои трейлеры с Summer Game Fest , включая многопользовательский спин-офф The Cube и хоррор ILL , который они планируют издавать.

И про четвёртое DLC к первой Atomic Heart не забыли — прямо сейчас его пилят. Интересный ролик для тех, кто следит за игрой. Посмотрите.
1🔥5👍21