TGames
444 subscribers
1.76K photos
496 videos
982 links
Всем привет. Это авторский канал. Игры, кино и Ai. Ещё моё творчество. Если понравится мой слог и мысли буду вам рад.

Автор - t.me/tukjan
YT - https://www.youtube.com/@TGamesAboutTheGame
VK Видео - https://vk.com/video/@tukgames
Download Telegram
#TGмнение

Так иногда бывает на моём канале. Подписчики шлёпают целые обзоры в своих сообщениях. Поэтому прям контент. Так как я не скоро доберусь до этой игры, а мнение уже есть ловите опыт от Антона.

Ну шо, дамы и господамы. Вчера мы группой из 4-х лиц катали свежеиспечённый Helldivers 2 и мне есть, что сказать по этому поводу.

Наиграли мы около шести часов и я с полной уверенностью могу заверить, что это лучший кооп экшен, который я когда либо катал. Графоуни - на месте, звук - отличный, стрельба - сочная, геймплейных механик - полно.

Мы орали как школьники, вызывали орбитальные удары по врагам, передавали друг другу патроны, которых всегда не хватает, планировали оборону точки и снова орали).

Кароч, если вас четверо и вы не знаете, во что поиграть - это вот оно. Втроём тоже можно, даже вдвоем можно, но лучше вчетвером, чтобы сложность побольше поставить).

Ну и всё это приправлено ОЧЕНЬ крутой атмосферой фильма Звездный десант Пола Верховена. Пафосный саундтрек и вопли "За демократию и свободу!" присутствуют.
🔥7👍1
#TGмнение

Круто! Рубрика даёт о себе знать всё чаще. Тут в комментах развели срачь про супергеройку. Считаю, что мнение Игоря достойно быть услышано на всю аудиторию.

Человек из стали – тот же супермен – первый фильм с Генри Кавилом.

После таносианы, в целом, кроме Локи и третьих стражей галактики у Марвел ничего путного и не вышло. Я бы даже сказал, что все эти остальные новые картины куда ниже среднего и по качеству, и по сюжету. Тут, конечно, уровень держит Человек паук, но права на него у Сони, поэтому не считается. А так – после нескольких неудачных фильмов и сериалов смотреть их фильмы особо не тянет.

Тут, мне кажется, особо не важно, супергероика это или нет. Если фильм годный, то они заинтересуют зрителя. И тут совершенно неважно, что в десятых годах марвел задал хорошую планку кинокартин, которые качественно отсвечивали не только внутренним сюжетом, но и сквозным через все фильмы + для своего времени их отличали качественные графика и эффекты. Наверное, свое взяла и харизма героев. И неважно, что за 10 лет это все приелось, ничего нового нам не дали, а на старом у них усидеть пока не получается.

Тот же Джокер действительно хорош, хотя к супергероике его сегодня можно отнести с натяжкой – просто как часть вселенной. Но он дал нам что-то новое – показал лицо злодея, его переживания, его путь. Это оказалось вновинку для массового зрителя (и тем более для фанатов кинокомиксов), + хорошо постарались создатели фильма. А ведь могли слить. Просто мог оказаться сценарист рукожоп или какой-нибудь босс студии, которому "виднее".

К чему я лирику развел. Тут правда – не важно, героика или нет. Она в десятых смогла дать качественный продукт и успела оседлать его. Мне лично она нравится за то, что вселенная знакома, тк я на ней вырос, объемна и всегда можно словить флешбеки.
👍7
TGames
#посмотрелтут новое творение Билла Бёра - Три Старика. Наташа, пнула меня в эту сторону. В общем, это американский вариант О чём говорят мужчины куда вшили посылы Не смотри наверх. И именно из-за последнего фильма хорош. Здесь хватает юморка, аналитики, вопросов…
#TGмнение

Так, ну, я безгранично рад, что рубрика не только живет, но стала живее и активно выходит. Подписчик Паша посмотрел кинцо, которое я рекомендовал и как обещал дал обратку. За что ему спасибо, а остальным контент.

Вполне себе кино!

Мне зашло! Смотрел без отвлечения в телефон.

Приятно осознавать, что в современном мирке, в котором открыты таки давно уже окна Овертона, есть люди не боящиеся идти этому обстоятельству наперекор! Тема актуальна.

Думаю сейчас таких фильмов должно стать больше. И очень надеюсь, что будет так. Потому что вся эта петушня , блм и прочие страдания негров в Америке признаться заебала.

Недавно смотрел БЕЗ ОБИД с Дженифер Лоуренс, там тоже интересно поданы темы современной повесточки. В итоге эта повесточка так или иначе уничтожила фильмы жанра Американского Пирога. Я не фанат уже сейчас таких кино, много действительно хуйни было снято , но Пирог считаю прям эталоном в этом направлении.

Мне понравился главный герой. Хоть он и умерил пыл, но остался при своём - это главное. Не понравилось только то, что позицию супруги в конце не показали. То, что она довольная в конце мне не дало понять, она со своей стороны осознала, что также была не права в каких-то ситуациях....

В общем фильм жизненый. Заправленный положительным вектором на искоренение современного маразма в обществе, на примере жизни обычных адекватных людей, у которых и без того свои семейные заморочки.
👍1
TGames
Вот вам еще килограмм ебанины. Красивые попки девочек в играх - ЗЛО. Феминистки выпустили методичку для шизонутых с призывом фиксить сексуализацию женских пятых точек в будущих тайтлах. Даже до задниц докопались. Девочки жду вас в комментариях. Это реально…
#TGмнение

Помните этот пост? ☝🏻Вот вам адекватный и максимально здоровый взгляд девочки на эту ситуацию. Юля, спасибо за мнение.

Задевает отсутствие попца на второй картинке 😂

Что мы предъявим через тысячу лет? Вот найдут остатки нашей эпохи инопланетяне и сделают вывод, что женские особи были страшны и безпопны.

В общем я к тому, что крыша у некоторых отъехала далеко и надолго. Меня, как женщину, совершенно не возмущает красивые, сексуализированные персонажи. Ровно как и бронник в виде двух ажурных кусочков стали или кожи.

Заметь, женщины, которые активно следят за своим телом, качают попы и всё остальное, сами выставляют на обозрение свои тела в те же соц. сети. Потому что это красиво и они проделали большую работу и над своим телом.

А гундят те, дамы, у которых из достоинств только гонор выпирает.


АМИНЬ!
👍5
#TGмнение

Кто обмазывается CS 2. Никита собрал вам тут ценную информацию по стартанувшему PGL Major Copenhagen 2024. Это первый крупный турнир именно по CS 2. Мы сегодня в нашем Discord обмазывались. Одна катка вообще продолжилась почти 90 минут. Это первый групповой этап.

На этом турнире мы болеем за Team Spirit, Virtus.pro и Cloud9. Это все российские команды. Очень даже не плохое представительство для такого значимого и крупного киберспортивного события.

В общем, где можно все это смотреть? Официальные русскоязычные ссылочки на трансляции, а так же англоязычные?

Ссылка RU
Ссылка RU 2
Ссылка пиндосы
Ссылка пиндосы 2
👍5
#TGмнение
Подъехала рубрика, в рамках которой подписчики творят в пространстве автора. Сашка Жмурин подошел со всей ответственностью и не только набросал текст, но и максимально круто его оформил. Продолжаем тему кино.

#посмотрелут кинцо "Пацан против всех". Ну что могу сказать? Лютейшее дерьмо©️, которое приятно смотреть 😅
Экшон, кровь, мясо, угар! Всё это сливается в единое месиво, что завораживает.
Отличная операторская работа, отличный каст актёров, ярчайшая музыка, которая лишь подливает адреналин в кровь.
Билл Скарсгард рельефный (пресс) и брутальный выдает отличную хореографию, а так же неподражаемую игру мимики.
Джессика Рот так же не уступает Биллу как в "танцах" так и в эпичности своей.

Синопсис:
Молодой Пацан лишается семьи и готовится отомстить. Его учитель
Шаман не жалея сил и времени готовит Пацана для будущей мести, дабы убить главу тиранической династии Хильда Ван Дер Кой, которая виновна в смерти родственников. (Это очень кратко)

Сюжету тут позавидуют лучшие мастера Боливуда, такого сюжетного твиста не ожидаешь на всём протяжении фильма.
Отлично поставленные боевые сцены не прекращаются "ни на минуту".
Кто любит "
Пушки Акимбо", "Рейд", "Джон Уик" и подобные картины, к просмотру обязательно. Не напрягаясь мысленно провести 1ч 40м перед экраном под пивко в кампании друзей вечером - идеально!
18+
Я рекомендую. 7 из 10⭐️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#TGмнение

Подписчик Саша поделился опытом коллег в социальных сетях. Вышло очень даже не дурно. Все кто хочет поделиться, подобным и не только творчеством, то вам дорога в TGмнение.

У нас в регионе образовался как-то локальный мем с фразой "Скорей бы оно всё наладилось" Началось все с того, что на каждый сбой или какую-либо проблему, автоматизатор одного из районов писал в чате "скорей бы оно все наебнулось". Первые несколько раз наш руководитель это стерпел, но позже сделал замечание. С тех пор тот автоматизатор начал писать "Скорей бы оно всё наладилось", но все понимали истинный смысл этой фразы. Так вот на базе этого мема некоторое время назад родился небольшой стих, который я попытался адаптировать под текст песни и скормить его нейросети sunno.com
👍6
TGames
#посмотрелтут вместе с дочкой мультфильм Поток. Это анимационный проект про масштабное наводнение от которого бегут животные, а история рассказывается от морды милой кошки...или кота. В проекте нет людей, нет диалогов, а только, графика, анимация и классный…
#TGмнение

По следам моего поста про мульт Поток, подписчик Игорь накатал свой обзор и поделился мнением. По традиции ценю время ребят и их труд, поэтому публикую его мнение на основном канале. Игорь, спасибо за потраченное время на написание букв. 👏

Недавно посмотрели «Поток» семьей. Мульт отличный. Для меня формат «без слов» оказался в новинку, а также — это отличный пример того, как донести нужные смыслы без единой фразы.

Сам проект напомнил игру «Stray». Разница только в том, что в игре коту придали человеческие черты: он понимал команды робота и выполнял действия, не присущие четвероногому. В мультфильме же взамодействие между животными выстроено более органично.

Еще авторы отлично прописали архетипы животных. Здесь мы видим и дружелюбного пса, и птицу-заступницу, и лемура-собирателя, и ряд других персонажей, образ которых знаком каждому зрителю.

Фактически, «Поток» — это аллюзия на нашу жизнь, завернутая в обертку истории спасения животных от наводнения. Мы видим здесь и сложности притирки в отношениях, и проявление альтруизма, и неразумное и незрелое поведение, и процесс объединения против общей беды, и многое-многое другое. И взрослые, и дети в той или иной степени испытывали эти состояния, поэтому зрителю легко ассоциировать себя с происходящим на экране.

В конце хочу сказать, что повествование оставляет много вопросов. Где и когда происходит действо, почему возник потоп, куда пропали люди, какая предыстория у животных и что с ними стало дальше. Думаю, ответов мы не получим. Однако после просмотра мультфильма не испытываешь послевкусия неопределенности. Наоборот, картина приносит удовольствие и оставляет впечатление законченного произведения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥74
#TGмнение

Круто, что рубрика не умирает. Подписчик Денис прошёл Clair Obscur: Expedition 33 и поделился мнением. Я поправил орфографию и пунктуацию — в остальном всё авторское. Надеюсь, Ден не против. Делюсь его небольшим обзором.

Прошёл игру. Игра не вызвала вау-эффекта. В начале было нормально — где-то до второй главы всё шло интересно. План у разработчиков был, конечно, но сюжет — 6 из 10, не больше. Как кричат, что это «сюжет года» и так далее — даже не близко.

Эмоциональной привязки к персонажам добиться так и не удалось — после второй главы вообще перестало быть интересно. Истории персонажей (прошёл вообще всё, что можно) — совсем неинтересные, раскрыть их тоже не получилось по большому счёту. Проблема трагедии вообще не понятна — каким образом она должна была зацепить, если о ней говорят с низкой частотой, а борешься в игре за что-то другое?

Складывается ощущение, что хотели сделать по-другому, но не хватило людей или ресурсов, и решили обрубить половину повествования, при этом не замазав дыры как следует.

После примерно 15 часов нажатия контратаки уже начало настолько накалять, что хотелось поставить моды, чтобы всё нажималось само. Интересно, конечно, когда в игры пихают механики типа "соулслик" во всё подряд, но здесь это оказалось лишним.

Если я умею идеально нажимать парирование в игре, где я просто нажимаю кнопку выбора действия, то это не приносит удовольствия — потому что я просто не получаю урона, если уже знаю паттерн врага.

Интересно получать по башке, когда враг должен ударить тебя без шанса увернуться — вот тогда имеет смысл качать параметры, надевать шмот, думать над эффектами и выбирать, какие способности использовать. А здесь всё сводится к тому: увернулся — дал по башке — и всё. И это — на хардкоре.

Так что в целом двоякое впечатление от игры. Хвалить её за то, что сделали всего 30 человек, конечно, можно, но называть шедевром — тогда можно любую среднюю джем-игру объявить игрой года.


Лично я по сюжету пока ничего не могу сказать — ещё где-то на середине, но пока что всё нравится. А вот соулслайк-дерьмо меня как раз и душит. И да, со временем всё реально упирается в тупое уклонение и парирование.

Денис, спасибо за мнение. 😉 Не стесняйтесь, делитесь своим мнением и попадете на основной канал. Я ценю ваше мнение. 🤙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍7🔥6
#TGмнение

Подписчики вновь радуют своим мнением. Игорь вновь выкатил полотно своих мыслей, после прохождения Clair Obscur: Expedition 33. К слову я пока что добиваю, но кажется, что уже сильно близок к концу. Ну, а пока у вас есть, что почитать. 😎

Почитал посты про игру, проникся хайпом и за 33 часа прошел ее от начала до конца.

Среди сильных сторон — музыка, графика и сюжет. Если точнее, только часть сюжета.

Сначала про музыку

Она умело вплетена в общую канву повествования и отражает атрибуты и атмосферу каждой локации, будь то городские пейзажи или аллюзия на подводный мир. Музыка может смениться даже при подходе к отдельному месту. Причем все композиции объединены общими мотивами, из-за чего чувствуется их цельность. Уж не говорю о том, что авторы не поленились и переписали одну и ту же музыку на несколько ладов, отражающих текущую обстановку в игре. Музыка вызывает эмоции, она запоминается, ее хочется слушать после игры. Это плюс.

Графика

Каждая локация проработана отдельно, красочно. Видна грубая работа в виде небрежных задников и «передников» в ряде локаций, но в целом они объясняются лором и на общем фоне меркнут. Критерий крутости графики — приятно застыть на месте и любоваться пейзажами. Она позволяет погрузиться в предлагаемый авторами мир с головой. Иногда здесь не хватает режима свободной камеры, чтобы сделать фото на обои. Дополнительно отмечу живую мимику персонажей — характерные для каждого героя подергивания уголков губ и движения глаз.

Сюжет

Здесь постараюсь быть осторожным, что не заспойлерить. Сюжет есть. Его завязка очень мощно погружает игрока в лор игры и трагедию персонажей, одновременно объясняя мотивы главных героев делать то, к чему они идут на протяжении большей части игры. И хотя старт у игры оказался сильным, продолжение выявило некоторые проблемы с сопереживанием игрока героям. Я просто не успел проникнуться эмпатией к персонажам. И когда произошел интересный поворот в конце первого акта, я его оценил, но ничего не почувствовал.

Мне кажется, я буду не один такой, потому что между серьезными разговорами в игре, хоть в какой-то мере раскрывающими героев, проходит довольно много времени. И внимание занимают не мотивы и внутренний мир Лунэ, Гюстава и присных, а красочные миры, музыка и в какой-то мере однотипные сражения. Мне кажется, проблему можно было бы решить, показывая по ходу игры кат-сцены с акцентом на истории героев, а не на «иди и преодолевай».

Вторая явная проблема игры застает игрока в конце второго акта. Здесь постараюсь быть аккуратным в выражениях, чтобы не раскрыть историю. Зайду издалека. При написании журналистского материала автор всегда выделяет главную мысль. Вокруг нее крутятся тезисы и доводы. Это стандартный подход к работе в нашей сфере и довольно и давно зарекомендовал себя среди читателей не только в СМИ, но и в других сферах жизни.

Другими словами, вижу цель, иду к ней, все крутится вокруг нее. Ожидания соответствуют реальности.

Но «Экспедиции 33» ломает эту структуру и обесценивает все то, к чему игрок вместе с персонажами шел на протяжении большей части игры. Отчасти поэтому после такого сюжетного поворота мое желание играть дальше чуть остыло, я отложил игру в сторону на несколько дней.

Да, он логически оправдан, интересно объясняет лор, но… рубит ожидания игрока, которые уже сформировались в начале игры. Другими словами, эмоциональная связь с игрой рушится. А что удерживает нас за игрой как не эмоции?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#TGмнение

В последнее время подписчики радуют своей активностью и пишут много букв по пройденным играм. Особенно по тем, до которых я не доберусь или не являюсь целевой аудиторией. Рома прошёл Doom: The Dark Ages и написал развернутый рассказ, где поделился своим мнением. За что ему спасибо.😉

Doom The Dark Ages

Всем привет.
С вами подписчик TGames Чернышов Роман.Внесу свою лепту, т.к. знаю, что Тигран не любитель аркадных шутеров. И т.к. я не мастер слова, прошу не судить строго.

Прошел я несколько дней назад свеженький DOOM и хочу поделиться с вами впечатлениями пока память моя ещё свежа, здравый ум ещё здравый и "кровь, кишки, распидорасило" ещё мелькает перед глазами.

Для начала про мой сетап и уровень производительности игры, особенно актуально для ребят кто не имеет железа на борту что-то выше производительности по видеокартам 4070(ti)\6800XT:

У меня у самого Radeon RX 6700XT, проц amd r7 5700x3d играю на мониторе в 2К разрешении иииии.... Без FSR с надстройкой Качество нам тут делать нечего, потому что вы будете страдать в 30-40 кадрах и это больно.

Соответственно с FSR Качество фреймрейт возрастает до комфортных 60 кадров, но только на Высоких настройках графики, настройка Абсолютный кошмар (местные Ультра) делает геймплей несколько некомфортным.

Сюжет:
Он есть, и даже способен что-то объяснить, что вы не поняли из Doom Eternal. Ведь чтобы собрать картину воедино надо было пройти целиком игру, собрать все записки, прочитать их ближе к концу самой игры, потому что записки нам дают вразнобой и понятно что к чему, хоть ты тресни, не получится.

Либо просмотреть видос того же metalysta или кого то ещё кто разобрал глобальный сюжет по полочкам. Но на этом интерес убавляется, потому что локальная история, в отличие от глобальной, которая затрагивает историю DoomSlayer'а, конфликт его же с Кан Созидательницей(doom eternal) и т.д. - не такая интересная на мой взгляд. Оставлю изучение сюжета всем тем кто решит пройти игру.

Музыка:
Фон, да и только. Мик Гордон все таки создал нечто классное, но корпораты это уничтожили и сделали какую-то поделку местами похожую.

Геймплей:
Все познается в сравнении.Новая часть Doom просто другая, и это придется принять, но когда ты прошел все этапы:

Осознание, Торг, Принятие - ты начинаешь получать удовольствие от кромсания, распиливания, ломания, отстрел демонических конечностей. Игра долго разгоняется, вводит тебя в курс дела, что-то новое постоянно подкидывает, ты это изучаешь, потом тебе дают что-то новее и оно оказывается лучше чем предыдущее, потом ещё что-то новее и оно лучше чем то новое которое было до этого и где-то к середине игры наступает то самое "Принятие".

Когда ты носишься как свирепая машина яростно уничтожая каждое демоническое отродье, которое встречается тебе на пути. Ты уже выбрал годный и удобный для себя сетап и ничто не остановит тебя, даже собственная смерть.

Полеты на драконе масштабируют игру, показывая что мир все таки большой, а ты тот кого все боятся. Бои на исполинских мехах простые, жми гашетку избивая демонов колоссов.

Забудь о жонглировании оружием, как в Doom Eternal, это подходит только Doom Eternal, просто ходи с тем с чем удобно. Патроны всегда в достатке. Просто лети на врага, режь, бей, отстреливай конечности, поджигай, взрывай и блокируй атаки щитом.

Итог:
DOOM - КРУТО!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍54